作者 主题: 【试水】构筑型随机战斗系统  (阅读 4723 次)

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【试水】构筑型随机战斗系统
« 于: 2016-04-02, 周六 13:46:39 »
引述: 技能
技能分为通用技能和职业技能,所有技能都能使用,但职业技能点只能用于使用该职业技能。
每一个技能都具备0-5点的技能点。

引述: 职业
职业分为神术系和奥术系,构筑无任何限制,但会影响对应技能的触发几率。
神术系:牧师,德鲁伊,圣武士,游侠,先知
奥术系:法师,术士,吟游诗人,魔战士,女巫

引述: 数据与等级
攻击:起始攻击为0,当攻击>=防御时,可以造成伤害
防御:起始防御为0,可以抵挡攻击。
伤害:起始伤害为1d2。
HP:起始HP为20。
构筑点数:起始为20点通用技能点。

升级:
选择一个职业升级,获得4点通用技能点,2点职业技能点。

选择攻击或防御,起始该项指数上升1,最大10。

每到复数等级,伤害上升一级。1d2,1d3,1d4,1d6,1d8,1d10,1d12,2d6,2d8,2d10,最大2d12。

HP增加5点。

引述: 构筑
构筑技能:一共有30格技能格,必须放满技能。总技能点数不能超过人物的技能点数。通用技能点数适用于所有技能,职业技能点数只适用于该职业技能。

法术倾向:将100%分配给神术倾向和奥术倾向。即使只有神术系职业也可以给奥术分配法术倾向,此倾向影响某些该系技能的超魔几率。
例如术士法术【魔力爆发】,有50%几率超魔成功,触发魔力回流的效果,这个50%的几率必须乘以分配给奥术倾向的点数。若奥术倾向为50%,则实际上超魔成功的几率为50%*50%=25%。
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Re: 【试水】构筑型随机战斗系统
« 回帖 #1 于: 2016-04-02, 周六 13:55:24 »
引述: 对战流程
30格技能随机排序,由进攻角色开始交替使用技能。双方各使用一次技能为一轮。
使用过的技能处于特定的区域,当技能格里的技能都用完以后战斗仍未结束,随机放逐5个技能,剩下的技能重新排序。

胜利条件
满足以下任意一点即胜利
1.对方的HP归0
2.对方所有技能都被放逐
3.特定技能的特殊胜利条件

引述: 职业特色
以下是各职业大致特色,其它职业也可能有类似能力
牧师:治疗
德鲁伊:自然变身
游侠:多打
圣武士:破甲
先知:减速
法师:加速
术士:回收技能
魔战士:高伤害
吟游诗人:buff自身
女巫:诅咒
« 上次编辑: 2016-04-02, 周六 14:24:05 由 飞翼 »
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Re: 【试水】构筑型随机战斗系统
« 回帖 #2 于: 2016-04-06, 周三 10:55:21 »
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