作者 主题: 杀人分尸之术  (阅读 3973 次)

副标题: 朴实无华的杀人分尸(人棍制造)之法,给造成永久创伤与折磨,复仇者与杀人魔的好选择。(暂定)

离线 龙力量和平

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 348
  • 苹果币: 0
杀人分尸之术
« 于: 2017-07-09, 周日 00:00:52 »
杀人分尸之术
介绍:
       朴实无华的杀人分尸之法,给造成永久创伤与折磨,复仇者与杀人魔的好选择。(暂定)

价格:CC+1500
效果:
       只有挥砍造成伤害的武器能够使用这种技艺,可对敌人造成永久性创伤与折磨。
       以白刃攻击对敌人的某个肢体进行无减值的部位攻击,和敌人的强韧判定进行对抗,每个成功则可造成1点肢体妨碍点数。
       这种恶性的肢体妨碍点数的类型为创伤,无法通过自然休息来恢复,可以造成毁灭性的效果。
       此外,每2点成功还可额外造成1点剧痛点数与1点流血点数,其分类也为创伤。
       特殊的:
       此技艺所造成的流血点数依旧是高者覆盖低者,不过覆盖低者的同时此轮内,敌人将此轮内额外承受相当于低者的严重伤害。
       

对战斗机器人变体:
       敌人以战斗机器人的硬度+驾驶员的驾驶 技能进行对抗,技艺使用者的拥有的破甲值可以正常抵消硬度值。
       依旧可正常造成剧痛和流血的异常点数,这被视为机体失去平衡和电路短路、能源泄露等等。

进化:
熟练分尸
      支付7点xp,你使用此技艺的手法将更加成熟,可以此次白刃攻击上得到5点高速值。
      此外,若你对敌人的某一肢体造成了毁灭性的肢体妨碍,则可继续对另外肢体继续进行攻击,其次数不能超过敌人肢体数量或是你的攻击的高速值中较低者。
 

·流血
流血是一种类似于燃烧的不良状态点数,造成物理伤害,且必然是创伤来源。人物可以尝试以一个整轮动作来包扎伤口,这视为急救(敏捷+医疗)判定,每个成功数将解除1点流血状态;或者当人物恢复生命值时,可以改为移除等量的流血点数。
若无特殊说明,来源于不同技巧的流血点数可以彼此累加。
« 上次编辑: 2017-07-09, 周日 10:44:51 由 龙力量和平 »