丧尸 比较简单的死灵法术就能活化尸体,更强大的死灵法术则能给这些尸体加上特殊的力量。大部分丧尸都毫无心智,只会到处游荡,吞噬一切遭遇到的活物,毫不考虑自己的安全而战斗至死,也有一些丧尸拥有更快的速度或者能传播疾病。阴影堡同盟大量使用低级不死生物辅助战斗,尽管沃土军摧毁了部署在白石堡和阴影堡地区的死灵工场,但丧尸和骷髅仍在杜尔最常见的生物之列。
- 体型 LV 陆行速度 基础AC
- 小型 <1级 20尺 11
- 中型 1-2级 25尺 12
- 大型 3-5级 20尺 13
- 超大 6-9级 15尺 15
普通丧尸小型不死/僵尸,陆行20尺,无需呼吸食水。
缺乏智力,缺乏感知,缺乏魅力。
生命值+20,每短休1次死亡抗力。
挥击:天武,近战1d8物理,双手,每2个等级伤害检定+1加值。
10生命骰13,无法术等级。
每级力量+1且体质+1。
迟钝丧尸 LV-1前提:丧尸
基础能力:缺乏敏捷
抗力提升:获得远程物理抗力
迟钝:每轮只能进行动作或移动+附赠+反应
迅捷丧尸前提:丧尸
基础能力:生命值-20,速度+15尺,种族等级的力量加值改为敏捷加值。
全力攻击:进行攻击动作时,能用附赠+移动+反应多攻击1次。
饥饿丧尸这种生物被无知的农民们称作食尸鬼,北方的学者用龙语命名它,但最后还是河底的系统命名法占了上风。
前提:丧尸
基础能力:正常智力。
无尽饥渴:10分钟,吞食1具体型比自己小1级的尸体,恢复全部生命,每24小时未使用本能力生命上限降低5点,允许叠加。
染疫丧尸 LV+1前提:中型丧尸
染疫灵光:30尺灵光:活物对抗疾病毒素的豁免检定有劣势。
瘟疫挥击:每轮1次,天武命中后附加指定一种的疾病或毒素效果,豁免DC=8+熟练+体质调整。
坟墓丧尸 LV+1前提:超大丧尸
抗力提升:快速医疗5
死亡解体:死亡时分解为自己等级两倍的1/2级丧尸。
木乃伊 LV+2古代有些蛮族会将死去英雄的尸体用非常复杂的方法制成干尸,只有唤起这些干尸才能创造木乃伊。
前提:至少4级
基本能力:正常智力,正常感知,正常魅力,英雄购点,+2力量,+2体质,+1专长。
抗力提升:每短休3次死亡抗力,获得非魔法物理抗力。
绝望灵光:30尺灵光:生物每轮进行感知豁免,失败则麻痹1轮,成功则24小时内免疫本效果。
天生法术:每长休1次,从牧师列表中指定1个3环法术,6级后每2级+1次数。