作者 主题: 战技  (阅读 4109 次)

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离线 飞翼

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战技
« 于: 2015-02-13, 周五 22:20:54 »
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战技
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选取战技的角色会获得一条体力槽,体力的最大值相当于体质值,15分钟的短时休息可以恢复所有体力值

除非特殊说明,否则每个战技需要3点经验分,解锁一个战技系需要5点经验分。

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 ◆ 弓术
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  ◆ 弓术专精
     使用弓的攻击检定DP+1

  ◆ 稳固射击
     消耗1点体力进入心如止水的状态,在此状态下所有弓箭射击DP+1,增加1点护甲穿透,获得9加骰;但每回合你射出的箭矢不得超过1支,且无法移动。你可以一个自由动作解除此状态。

  ◆ 急速射击
     消耗1点体力进入极速动作的状态,在此状态下你每回合可以作出2次弓箭射击或弓术战技,但所有攻击DP-1,且无法移动。你可以一个自由动作解除此状态。

  ◆ 穿透射击
     消耗1点体力,你射出一支强力箭矢,可以穿透硬度不高的障碍物击中背后的目标。本次攻击可以忽略障碍物造成的掩蔽惩罚,若没有障碍物则可穿透2点护甲

  ◆ 多重射击
     消耗1点体力,对相同区域的两个目标或单个目标射出两支箭。

  ◆ 箭雨
     消耗1点体力,极速向天空射出一堆箭矢,对本区域以外一个区域的所有生物作出攻击。

  ◆ 宁神射击
     每遭遇可使用1次,作出一次弓箭射击并回复1点体力。

  ◆ 束缚箭
     射出一支箭矢,将目标钉在地上或附近的障碍物上,本次攻击DP-2。命中后目标被束缚无法移动,移除束缚自己的箭矢需要一个移动动作。

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 ◆ 武术
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  ◆ 疾风连击
     消耗1点体力,对同一个目标作出2次近战格斗攻击,并获得1个连击点。若你在武术战技上有5个或以上的战技,改成3次攻击。

  ◆ 内劲
     你的格斗攻击若命中,造成的伤害+1

  ◆ 心如止水
     武术不但修身也修心,你抵抗精神伤害及控制的检定DP+1

  ◆ 极速反应
     你极快的速度使你难以被瞄准,当你未受束缚时,所有对你的远程攻击获得DP-1的惩罚

  ◆ 均匀吐息
     你调整自己的呼吸,让你的体力得以恢复。你每获得3点连击点,便恢复1点体力。

  ◆ 侧身摔
     花费1点体力进入反击状态,只要你还能反击,当一个针对你的近战攻击失手时,若他的攻击出现了1,你可以选择将他摔倒在地。进入反击状态不耗费动作。

  ◆ 强化连击
     当你的格斗或武术攻击打出大成功时,你额外获得一个连击点。

  ◆ 震慑破-终结技
     消耗1点体力作出一次强力攻击,本次攻击DP增加连击点的数值,若命中目标的剩余生命值低于1/3(相当于一层的血量),则会立刻死亡。若此攻击造成目标死亡,你回复连击点数值的体力。使用终结技会消耗当前所有连击点。

  ◆ 破碎击-终结技
     作出一次强力攻击,本次攻击可忽略目标两倍于连击点数值的硬度或护甲。使用终结技会消耗当前所有连击点。

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 ◆ 暗杀术
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  ◆ 潜行
     你的潜行技能检定DP+1。

  ◆ 偷袭
     你对没有发现你的敌人发动的攻击获得DP+1加值。

  ◆ 视线躲藏
     只要光线不是明亮或附近有可用于躲藏的掩蔽物,你可以尝试在别人的视线之中进行躲藏而不会必然失败。

  ◆ 精准打击
     你瞄准特定位置攻击的DP惩罚下降一半,向下取整。

  ◆ 刺杀掌握
     当你使用匕首或类似的小型武器攻击时,你可以将你的【反应】属性添加到攻击DP上,最大可添加上限为你的暗杀术战技数量。

  ◆ 穿甲
     消耗1点体力作出一次刺击,若本次攻击命中,你在本次遭遇中对该目标的攻击均会增加X点护甲穿透,X为你的【反应】属性值。

  ◆ 疾风连刺
     当你使用匕首或类似的小型武器时,可以消耗1点体力连续向目标进行4次刺击,无论成功数多少,每次刺击最多造成1点伤害。若你握持多把武器,你可以分配每把武器的攻击次数。

  ◆ 用毒
     你学会了如何安全地在武器上涂毒,也可以通过分析毒液学会制作毒药。学习毒药成分使用【智力+医学】,制毒使用【敏捷+医学】,有关毒药的内容请见【背景-资源】条目。

  ◆ 凿击
     消耗1点体力对目标进行一次近战攻击,此次攻击不会造成伤害,但目标会眩晕相当于成功数的轮数。

  ◆ 弱点感知
     消耗1点体力进入强化观察力的状态,本状态下你每对目标进行一次攻击,你下一次对该目标的攻击获得DP+1,最多可累积相当于暗杀术战技数量的加值。若你更换攻击目标,则此加值重置。

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« 上次编辑: 2016-04-22, 周五 17:11:20 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...