元素战技
元素护盾:标准动作,符文领主消耗1个X元素符文,获得相应元素的护盾,持续每符文领主职业等级1轮。风-音波(偏斜AC+4,每拥有一枚符文AC额外+1),火-火焰(偏斜AC+2,周围5尺生物受到2D6的火焰伤害,每拥有2枚符文AC额外+1,伤害+D6),水-冰(偏斜AC+2,获得20点THP,每拥有2枚符文AC+1,THP+10),雷-闪电(偏斜AC+2,受到近战攻击时反弹3D6的闪电伤害,每拥有一枚符文AC额外+1,伤害+D6),土-岩石(天生AC+2,DR5/精金,每拥有2枚符文,AC额外+1,DR+3)
元素衍射:迅捷动作,符文领主消耗1个X元素符文,在下一次近战攻击命中后,对目标和身后的60尺直线造成一道造成符文领主等级*D6的X元素,可以通过反射减半,DC=10+符文系职业等级+感知调整。
元素放射:迅捷动作,符文领主消耗1个X元素符文,对15尺锥形范围造成一次每符文领主职业等级D6的X元素伤害,同时进行反射,DC=10+符文系职业等级+感知调整。失败则根据X属性获得以下效果,火(3轮D6的烧伤),冰(缓慢),风(晕眩1轮),土(负重+100磅),雷(麻痹1轮)。
元素领地:标准动作,符文领主消耗1个X元素符文,标动对4*4的范围形成一个X元素领域,在这个领域内,任何X元素伤害+5D6,非X元素伤害-5D6,持续1分钟。
元素凝聚:迅捷动作,符文领主消耗1个X元素符文,使得武器变大1级,每拥有3枚符文武器额外变大1级,同时武器伤害转化为X元素伤害,持续3分钟。
元素爆发:直觉动作,符文领主消耗1个X元素符文,对周围10尺的生物进行一次每符文领主等级D6的X元素伤害,并使对方进行一次平衡鉴定,DC=10+符文系职业等级+感知调整,失败则倒地。
元素波动:迅捷动作,消耗50点符文能量,下一次攻击变为60尺范围内的远程接触攻击,AB和伤害等同于近战,可以进行猛力或者寓守于攻,可以额外消耗1枚符文来获得额外的5D6X元素伤害。
元素收拢:被动,消耗任何符文时,立刻获得10点符文能量。
元素强化:标准动作,符文领主消耗1个X元素符文,获得一种效果:风(飞行术和防护箭矢,CL=符文系职业等级),土(石肤术和蛛行术,CL=符文系职业等级),火(英雄气概和变巨术,CL=符文系职业等级),水(防护能量伤害和高等回春,CL=符文系职业等级),雷(加速术和朦胧术,CL=符文系职业等级)。