作者 主题: 【pf】海盗群岛大冒险,Skull & Shackles开团贴  (阅读 6344 次)

副标题: 新团开坑

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【pf】海盗群岛大冒险,Skull & Shackles开团贴
« 于: 2014-09-03, 周三 05:19:30 »
【AP】骷髅镣铐
pathfinder规则
开放规则书CORE,APG,ARG,UC,UM,UE,POP,BOF,BOA,BON,BOM,还有内海部分资源(需申请,海盗相关的会很宽容)
长AP模组,很长很长的团。
海盗剧本,希望车卡时最好同时兼顾扮演和战力,另附说明:dm脑洞不过大时可能会死机。
pc人数四人,如果报团的多了会开始审卡。
跑团时间大概在十月后,争取每周一发,时间肯定在晚上,之后详细时间再定
最好是能用R20,觉得麻烦也可以投票直接上irc,不过会在r20上放战斗地图。

15buy,(用的pf的够点,新人注意了)。
初始等级1,第一个剧本结束后大约会到4级
基本资金
选择1个背景特性,以及一个战役背景特性(见下)。
邪恶阵营可选,但你最多是NE,而不能是CE,我看着烦,你扮演也麻烦
选择罕见种族需要与dm协商
采用英雄点系统

直接在这边占坑,然后卡写好了直接贴下边
群号:284097937


【HR】
1.召唤师ban掉,但一般召唤法术可以,但是召唤生物数据要自己准备,同时指挥召唤生物需要花费一个移动动作,魔宠,坐骑,属下除外(对,我就是限制召唤了!)
2.咒字不开放全部,因为很麻烦,但可以用实验性施法者拿少量。咒字全禁
3.不开放领导力,不过如果坚持到后面剧本了,海盗小弟肯定不会少。
4.造物不限制,不过开团前造物不可。
5.火器开放但仅限于早期火器及早期火器规则。
6.在战斗中,对一名敌人用隐藏武器做出的第一次攻击将敌人视为措手不及(察觉失败下)。
7.圣武士ban掉了,理由看团名就知道了,总之是ban掉了。
8.富二代这个背景被禁了,富二代好好地当富二代,不要来做海盗!
9.dm拥有对规则的最终解释权

【剧本背景】
镣铐群岛的自由船长们长久以来都是内海诸国枕头上的一根刺,而其中受害最深的便是切利亚斯。不幸的是,因为镣铐群岛北部那永恒飓风阿班德果之眼的狂风和乱流使得根除海盗入侵的威胁仿若挾山超海。自从两支查理士的舰队分别在4643和4660年被击败,特鲁恩家族就一直渴望复仇并且希望能够一举解决海盗联盟的威胁。
这个机会最终因查理士的舰队俘获了一个名为巴拿巴·哈里根(Barnabas Harrigan)的镣铐群岛的自由船长为引子而到来了。哈里根于此之前已经在内海和阿卡迪亚海为祸查理士的商船好些年了。面对自己的死刑,以及他的爱船苦艾草号那将被凿成的命运,哈里根向切利亚斯提出了一个建议——如果能够赦免他的罪行,他便会带领查理士的舰队进入镣铐群岛,一劳永逸地结束海盗联盟的威胁。一旦他帮助切利亚斯得到了镣铐群岛,也许哈里根就可以任命自己成为切利亚斯新殖民地的总督。
但是这一切都需要时间,哈里根需要时间巩固自己作为船长在船中的地位,而后他才有机会在查理士入侵后取得足够的权利。除此之外,他还必须确保没有任何一个关于他背叛的词传到其他人的耳朵里。幸运的是,除了几个心腹以外,苦艾草号的船员大多都死在了和查理士海军的战斗中,哈里根继续新鲜苦力来填补水手的空缺。他来到了粗野的镣铐群岛首都——亡命港,将包括玩家们在内的可怜人强征入伍,而那些倒霉很快就会发现他们已经成为了暴徒和凶手中的一员。在补满了水手之后,苦艾草号驶离亡命港进入公海,并且着手进行哈里根的计划。哈里根的新船员们——包括玩家们——必须尽快适应海盗船上的新生活,否则迎接他们的将是海盗规矩里的残酷刑罚。

« 上次编辑: 2014-09-06, 周六 19:38:14 由 仲夏夜梦游者 »

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Re: 【pf】海盗群岛大冒险,Skull & Shackles开团贴
« 回帖 #1 于: 2014-09-03, 周三 05:21:17 »
【战役背景】
考古学家:
你是一个研究格拉瑞昂古代历史的学生,你来到镣铐群岛探索曾经属于独眼巨人帝国Ghol-Gan的遗迹,它们已经在镣铐群岛的群岛中被遗弃了上千年,现在早已经被掩埋于藤蔓之下。你在知识(历史)和知识(地方)上获得1点背景加值,并且将其中之一视为本职技能。此外,你获得独眼巨人语(Cyclops)或丛林通用语(Polyglot)作为奖励语言。
你去亡命港的恐怖侍女酒馆见一个联系人,据称将出售一份古代独眼巨人遗迹的古老地图,但是这里的酒比你预料的强劲的多,以至于你在交易之前便已经不省人事。

酒馆百晓生:
你是听着远海中海盗的冒险故事和码头上老水手的劳动号子长大的。你学会了像海盗一样在上岸时和船员插屁打诨,也学会了如何讲述这些故事(或是进行一些其他的海盗娱乐)。你在交涉和一项表演检定上获得+1背景加值,并且将其中之一视为本职技能。此外,每周一次,你可以进行一次DC15的知识(地方)或者智力检定来确认你是否知道一个众所周知的传奇海盗的故事,这会给予你在影响苦艾草号上NPC态度的检定上+1背景加值。
你去亡命港的恐怖侍女酒馆讲述那些海上的故事,以此赚取一些赏钱。顾客们看来都很满意你的表现,并且替你叫了几杯酒。你只记得在喝到两眼发黑之时正巧在讲述一个倒霉水手醉酒之后被强征到海盗船上的故事。

贝斯玛拉的赐福:
你在一个大吉之日降生于一艘远航的船上,或是某个城市港口的码头上。老水手们一边点头,一边声称贝斯玛拉,海盗女皇,海盗、海怪和争端的女神已经在你身上刻下了不凡命运的标记。你对此一无所知,但是比起陆地,海洋更让你有家的感觉,你敏锐目光能够使你轻易的分辨出遥远海平线上的船帆。你在察觉和专业(水手)上获得+1背景加值。此外,每周一次,你可以重投一次专业(水手)的检定并且取高(你必须在得知检定结果之前宣布使用此能力)。
你去亡命港的恐怖侍女酒馆探寻你的命运。你并不确定你已经喝了多少酒了,但是在你寻找到你的命运之前,它们已经飞快的跑到了你的脑袋里,并且将其按到了桌上——除非你的命运正躺在酒瓶子底下。然后,你也许在这一切之后找到了你的命运……

海盗血脉:
你的先祖之一正是一名臭名昭著的镣铐群岛的自由船长,他的名字早已在那些正当谋生的海员心中留下了深深的恐惧。你流淌着海盗之血,并且无时无刻不渴望着追寻先祖的足迹在航道上大肆掠劫。你在威吓和专业(水手)上获得+1背景加值。此外,你一次性获得+1背景加值在你的Disrepute and Infamy scores上(参见《Pathfinder Adventure Path #55》“The Life of a Pirate”中关于Infamy system的详细描述)
你来到了亡命港中臭名昭著的海盗巢穴,那家名为恐怖侍女的酒馆,渴望能够从此开始你的海盗生涯。在那里,一个时髦而又性感的海盗抓住了你的视线,在一个迷醉而又浪漫的旋风之夜后,你发现你已经被打得不省人事,然后被塞进一个口袋里带到了鬼才知道的什么地方。

码头打手:
你在镣铐群岛中一个臭名昭著的港口或是安全港中长大,并且很快就学到了拳头通常要比花哨的词语更加有用,尤其是被用在正确的场合下。无论如何,你总是做的比说的快。你在黄铜指虎(brass knuckles, APG)和简易武器的伤害骰上获得+1背景加值。
你昨晚在亡命港的恐怖女侍酒馆中喝酒时,你卷入了一场其他顾客之间的争斗。虽然你已经干得很好了,但是一群面向狰狞的海盗把你放倒捆了起来,并且多花了几脚把你踹晕。幸运的是,在你被强征时依旧藏着你的黄铜指虎,无论起始情况如何你都会在战役开始时带着这对黄铜指虎。

掠夺之眼:
你总是有着敏锐的眼睛去发现闪亮的金银,你已经抢劫了足够多的商人,袭击的足够多的船只,以至于你总是能够感觉到最有价值的财宝会被藏在哪。你在估价和寻找隐藏或是秘密物品(包括密门和陷阱)的察觉检定上获得+1背景加值。此外,你在战役开始时选择价值50gp的普通物品,并且你可以在苦艾草号上的第一天找到他们。
你发现在分到了上一次出航后的财物后,自己的手头着实宽松了不少,所以便决定去亡命港海盗聚会的场所,恐怖女侍酒馆花掉一些辛苦钱。也许是新近的财物闪瞎了你的眼睛,不管怎样,你都没看见是哪个混账在你的酒里下了药把你迷倒了。

伊兹玛格罗提土著:
你成长于莫迪欧凯提岛的伊兹玛格罗提城,那是个因为不断往来的恶棍和由可怖的红螳螂刺客所运营两大因素而恶名远波的海盗港口。你的一生都在围着海盗打转,所以你早就学会了如何在和别人打交道的时候保持警惕,天知道路边的哪个家伙就是由红螳螂伪装的。你在察言观色上获得+1背景加值,并且将其视为本职技能。此外,你熟知海盗的日常,因此你可以用非受训的知识(本地)检定获知关于海盗或者镣铐群岛周边地区的情报。
为了得以发迹,你寄望于登上了一艘伊兹玛格罗提的海盗船,为了祝贺自己平安来到了亡命港,你去恐怖女侍酒馆喝了几杯。在那聚这一些可疑的家伙,而对其确信无疑的你决定敬而远之。但是当你离开时,酒精让你感到有些头晕,而后便在一条阴暗的小巷里被一群暴徒打晕了。

假腿:
你一条腿的膝盖以下都在小时候被鲨鱼咬走了,取而代之的则是一条木制假腿(参见《Pirates of the Inner Sea》20页),你早就习惯了你的假肢,因而不受一条假肢通常会有的惩罚。你不得不学会忍受伤痛,你在强韧豁免上获得+1背景加值。自从那次事故以后,你异常痛恨鲨鱼,你在对鲨鱼和其他水生亚种的动物的伤害骰上获得+1背景加值。
你总是会在酒后变得有些摇晃,昨晚在亡命港的恐怖女侍酒馆里时也不例外。这一定是你在试着站起来时却摔到地上的原因。接下来所发生的事情有些模模糊糊,但是你肯定你被拖出了酒吧扔到了码头的一艘船上。不过万幸的是,只是他们没有把你扔到海里去喂鲨鱼……

“船医”
在一艘船上,水手通常不得不去学各种各样的技能,这个规律也同意适用于你。你的父亲是一根木匠,而你也从父亲身上学会了你的第一门手艺。但是在你的第一次出海时,你很快就发现一个木匠往往就像是船上的医生一般——毕竟,以锯人为乐的家伙怎么能比得上以锯木为生的人呢?人要比木头血腥的多,这是当然的,但是你没法抱怨太多——那些享受了你的服务的水手当然知道活着和死去之间哪个更好,而那些老水手们也赌咒发誓你给他们按上的假腿要比他们的真家伙更好用。你在手艺(木工)和医疗检定上获得+1背景加值,并且治疗是你的本职技能。
你在亡命港的恐怖女侍酒吧喝酒之后,在一条小巷外碰到了一个不幸的少女。想着你也许可帮助她,却没注意到藏匿在附近的暴徒而被他们抓住了。你在太多的船上待过,以至于知道对着你后脖子的那记重击就是一起强征,无论将被带到哪艘船上,你只希望那边还需要一个外科医生。虽然你的大部分设备都在强征的时候被拿走了,但是却牢牢抓住了一只医疗工具包,无论你的起始状况如何,你都会在战役开始时将它带在身上。

海洋之触:
你总是能感觉到大海的呼唤,你的血液总是随着潮起潮落而澎湃不已。也许你的父母之一是一个水手或是海盗,也许你的某个先祖带有一点点水精灵或者水元素裔的血统。无论是什么原因,你在水里和陆地上一样舒适。你在游泳检定上获得+1背景加值,并且游泳是你的本职技能。此外,你在水下的攻击骰的罚值减少1。
你来到亡命港追寻你的命运,在恐怖女侍酒吧喝了两杯之后,你走到码头边去看海。你所记得的最后一件事情是脑后受到的重击和迎面而来的海浪。
« 上次编辑: 2014-09-03, 周三 05:41:34 由 仲夏夜梦游者 »

离线 月夜白雨

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Re: 【pf】海盗群岛大冒险,Skull & Shackles开团贴
« 回帖 #2 于: 2014-09-03, 周三 19:00:34 »
我是第一个替补的,哼哼
半身人武僧
或法师
或贼
或德鲁伊

我就是块砖,哪里需要往哪搬
« 上次编辑: 2014-09-04, 周四 16:44:47 由 月夜白雨 »
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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Re: 【pf】海盗群岛大冒险,Skull & Shackles开团贴
« 回帖 #3 于: 2014-09-03, 周三 19:08:03 »
我是第二个替补的
角色是枪手变体弩手或者拳湿

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Re: 【pf】海盗群岛大冒险,Skull & Shackles开团贴
« 回帖 #4 于: 2014-09-03, 周三 22:47:54 »
茶茶-野蛮人,见附件
« 上次编辑: 2014-09-08, 周一 23:39:15 由 O瞬息万变O »

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Re: 【pf】海盗群岛大冒险,Skull & Shackles开团贴
« 回帖 #5 于: 2014-09-04, 周四 09:59:41 »
我是第二个替补的
角色是枪手变体弩手或者拳湿

可惜没开ACG :em032

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Re: 【pf】海盗群岛大冒险,Skull & Shackles开团贴
« 回帖 #6 于: 2014-09-04, 周四 11:05:54 »
人物名称:苏格拉底.本.默罕默德.侯赛因.莫赛音
简称:莫赛音



劇透 -   :

觉得排版恶心的话看 http://www.touhoutrpg.com/sugeladi.html


人物卡

人物背景:莫赛音来自于海洋的奇迹,一场大风暴后,还是婴儿她被冲到了岸边。没有人知道他的父母是谁,很多的人因为她的幸运而称她是海的妖精。她在贫民区靠着小偷小摸长大,靠着她的这份幸运,她活到了很多同龄伙伴都没有活的年纪。现在她有一份靠走私赚钱的营生,偶尔也做黑吃黑的行当,她对自己的匕首和利箭非常的自信。

姓名   苏格拉底.本.默罕默德.侯赛因.莫赛音
总等级   1   职业   游侠
经验值   ---
年龄   25   体形   中
性别   女   体重   112
种族   巨灵裔   身高   5尺2寸
身份   海住民   肤色   淡蓝
阵营   中立混乱   发色   水蓝
信仰   ---   眼睛   淡蓝
惯用手   右手   基本速度   30
语言   通用语,水族语
种族特性

感官   巨灵裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
能量打击:寒冷   拥有该种族特性的巨灵裔对某一种能量类型有着更强烈联系。选择一种能量类型:强酸,寒冷, 闪电或火焰。巨灵裔的元素攻袭能力仅能造成此类型的能量伤害。并且仅仅对此类能量有5点能量抗力,对其他3种类型没有任何种族带来的抗力。然而当她的元素 攻袭能力启动之后,巨灵裔能够基于她所选择的能量类型获得额外的能力。
元素攻袭:寒冷   每天一次以一个迅捷动作,巨灵裔能够使用强酸、冻气、闪电或火焰(acid, cold, electricity, or fire)覆盖她的手臂。这个效果持续每等级1轮,并且可以以一个自由动作解消。当她使用手臂或手掌进行徒手攻击(或者用手持用武器攻击,or attacks with weapons held in those hands)时造成+1d6点选定的能量类型伤害。
冰行(寒冷,Icewalk (cold))   巨灵裔能够在基于水的液体(water-based liquids)上行走,除了她在水面上创造了供其行走的冰膜,并且这些冰膜在她离开后立刻融化以外,该能力就如同使用水面行走(Water Walk)一般。这些冰膜对巨灵裔来说一点都不滑,也不会影响她的平衡或者速度,但是其他冰面会正常对巨灵裔产生作用。其他生物无法在冰膜上行走,但是巨 灵裔能够在移动时携带一名生物(carry a creature)。
能量抗力   巨灵裔拥有强酸抗力5,寒冷抗力5,闪电抗力5以及火焰抗力5。
职业特性

第一宿敌(Ex):人型生物(人类)   1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗,知识,知觉(Perception),察言观色和生存检定上获得+2加值。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定上也获得+2加值。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。
追踪   游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少1)作为加值加到生存检定上。
野性认同(Ex):   游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定(见第4章)。游 侠投一个1d20,再加上他的游侠等级和魅力调整来决定野性认同检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不 友善(unfriendly)。 要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会 变长或变短。 游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
能量抗力   巨灵裔拥有强酸抗力5,寒冷抗力5,闪电抗力5以及火焰抗力5。
背景

海洋之触   你总是能感觉到大海的呼唤,你的血液总是随着潮起潮落而澎湃不已。也许你的父母之一是一个 水手或是海盗,也许你的某个先祖带有一点点水精灵或者水元素裔的血统。无论是什么原因,你在水里和陆地上一样舒适。你在游泳检定上获得+1背景加值,并且 游泳是你的本职技能。此外,你在水下的攻击骰的罚值减少1。
暗语通   你混迹在窃贼和歹徒之中长大,如今他们之间的暗号和黑话已难以让你不知所措。任何人想通过唬骗技能向你秘密传达信息时,其唬骗检定+5。而当你试图通过察言观色技能识破秘密情报时,你的检定获得+5背景加值。
专长

近程射击   对30呎内目标远程攻击和伤害+1
属性

属性   天生属性   装备调整   其他调整   最终属性   属性修正
力量   14   -   +2   16   +3
敏捷   14   -   -   14   +2
体质   14   -   -   14   +2
智力   12   -   -2   10   0
感知   14   -   -   14   +2
魅力   7   -   +2   9   -1
状态

当前HP   12   最大HP   12
生命骰数   3   生命值   10+2
防御   合计   基本值   职业等级   属性   其他   装备   偏斜   天生
防御等级   16   10   0   2   0   4   0   0
强韧   4   2   0   2   0   0   0   0
反射   4   2   0   2   0   0   0   0
意志   2   0   0   2   0   0   0   0
先攻   0   0   0   2   0   0   0   0
BAB   1   CMB摔拌   4
CMD摔拌   1   CMB其他   16
接触   3   措手不及   10+2
武器

装备武器   握持手   攻击次数   重击骰   重击威力   攻击距离   伤害类型
複合短弓1D6   双手   1   20   X2   70   穿刺
匕首1D4   单手   1   19-20   X2   -   揮砍
釘頭鎚1D8   单手   1   19-20   X2   -   鈍擊與穿刺
箭矢(40)   -   -   -   -   -   穿刺
铠甲

铠甲名称   铠甲类型   基本防御   最大敏捷修正   装甲罚值   施法失败   移动速度   重量
縫木皮甲   輕型盔甲   3   5   -1   15%   30   20
小圓盾   盾   1   -   -1   5%       5
技能

升级技能点数:6+智力修正。 技能点数:6+0=6
技能名称   职业   合计   技能值   能力修正   相关属性   未受训   其他修正
攀爬   本   7   1   3   力量   可   0
游泳   本   8   1   3   力量   可   1
隐秘   本   2   0   2   敏捷   可   0
骑术   本   2   0   2   敏捷   可   0
手艺(木工)   本   4   1   0   智力   可   0
知识(地下城)   本   0   0   0   智力   可   0
知识(地理)   本   4   1   0   智力   可   0
知识(自然)   本   4   1   0   智力   可   0
医疗   本   5   0   2   感知   可   0
知觉   本   2   0   2   感知   可   0
专业(海盗)   本   6   1   2   感知   可   0
生存   本   2   0   2   感知   可   0
驯养动物   本   -1   0   -1   魅力   可   0
物品

物品   价格(GP)   重量(磅)
複合短弓   75   3
匕首   2   1
釘頭鎚   8   6
箭矢(40)   2   2
縫木皮甲   20   20
小圓盾   15   5
皮手套   1   1
剩余资金:3GP
  
  

bug修复
« 上次编辑: 2014-09-12, 周五 14:39:40 由 clc-feng »
生命 30/30
魔宠生命 15/15

今日准备法术:
0级4个 光亮术,阅读魔法,稳定伤势,火花术
1级3个 笨手笨脚,大舌头咒,恶心射线
2级2个 欲火焚身,灼热凝视

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Re: 【pf】海盗群岛大冒险,Skull & Shackles开团贴
« 回帖 #7 于: 2014-09-07, 周日 08:56:29 »
人物姓名:爱德华·影歌(Edward·Shadowsong)
劇透 -   :
人物背景:爱德华自小就听着自己曾曾祖父的海盗故事长大,从小开始,他就幻想着能够成为一名和他的曾曾祖父一样名震天下的大海盗。虽然他和先祖有着一样喜怒无常、难以捉摸的性格,也和他的先祖一眼喜好酒色,可惜就偏偏没有他先祖的无双武技。然而毫无自知之明的爱德华毅然决然地踏上了前往亡命港的道路。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱中立
信仰:贝斯玛拉
体型:中
发色:碧蓝
瞳色:金色
身高:6英尺4英寸
体重:165磅
年龄:29
性别: 男
语言:通用语,水族语,独眼巨人语,丛林通用语
职业等级:诗人1
经验点数:/
****************************************************************************
力量 10 (+0)
敏捷 10 (+0)
体质 10 (+0)
智力 14 (+2)
感知 10 (+0)
魅力 19 (+4)(人类+2)
****************************************************************************
生命值 8(1D8)
防御等级 14(+3敏捷 +3盔甲[礼仪盔甲]+1盾牌[小圆盾]),接触 10,措手不及 14
先攻调整 +0(+0敏捷)
基本攻击加值 +0,CMB+0 CMD10
速度 30尺(基本速度 30尺,负重43/86/130,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +0(0 +0体质)
反射豁免 +2(2 +0敏捷)
意志豁免 +2(2 +0感知)
****************************************************************************
攻击:
+00 短弓 1D6 60尺 19-20/*2 穿刺
+00 匕首 1D4 近战 19-20/*2 穿刺/挥砍
+00 鞭子 1D3 长武器(15尺) 挥砍/非致命/摔绊
+00 细剑 1D6 近战 18-20/*2 穿刺
+00 木棒 1D6 近战 敲击
****************************************************************************
专长
人物等级1:咒歌
种族特性1:技能专攻-表演(演讲)

****************************************************************************
职业能力:

逸闻知识:+1

吟游表演:8/8
破咒曲
清心
迷魂
激发勇气
****************************************************************************
种族特性:
人类
属性提升:+2魅力
生物类型:人类属于类人生物(人类)
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
技能精研:在1级、8级以及16级时,获得一项技能专攻专长。(表演演讲)
技能受训:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
****************************************************************************
受训技能:(6+2+1)*1=9

表演(演讲)+11(+1级别+4魅力+3专攻+3受训本职)
唬骗 +08(+1级别+4魅力+3受训本职)
威吓 +09(+1级别+4魅力+1背景+3受训本职)
专业(水手)+05(+1级别+0感知+1背景+3受训本职)
解除装置 +05(+1级别+0敏捷+1背景+3受训本职)
手上功夫 +04(+1级别+0敏捷+3受训本职)
语言学 +06(+1级别+2智力+3受训本职)
手艺(厨师)+06(+1级别+2智力+3受训本职)
知识(地方)+07(+1级别+2智力+1轶闻+3受训本职)



非受训技能:
敏捷类 +0
力量类 +0
智力类 +2(知识类+3)
魅力类 +4
感知类 +0
盔甲罚值 -2
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背景
海盗血脉:
你的先祖之一正是一名臭名昭著的镣铐群岛的自由船长,他的名字早已在那些正当谋生的海员心中留下了深深的恐惧。你流淌着海盗之血,并且无时无刻不渴望着追寻先祖的足迹在航道上大肆掠劫。你在威吓和专业(水手)上获得+1 背景加值。此外,你一次性获得+1 背景加值在你的Disrepute and Infamy scores 上


犯罪者
你的童年为了生存而耽于偷盗和抢劫。你在解除装置上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。

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法术
可知法术(5/2)
可用法术(-/2)
14 DC 舞光术,侦测魔法,法师之手,幻音术,魔法伎俩
15 DC 魅惑人类,睡眠术
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武器:(12lb)
鞭子 1GP 2lb
短弓 30GP 2lb
箭*40 2GP 6lb
匕首*2 4GP 2lb
细剑 20GP 2LB

防具:(20 lb)
典礼轻甲 25GP
小圆盾 15GP

杂物:(32LB)
探险者服装 8 lb 免费

水袋    4磅     1Gp
背包     2磅    2Gp
口粮x4    4磅     2Gp
睡袋 5磅     1Sp
麻绳50尺 10磅 1GP
啤酒杯 1lb 2cp

戒指:

奇物:

药水:

金币:1GP8SP8cp
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花费:
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« 上次编辑: 2014-09-09, 周二 19:58:58 由 他化自在天 »

离线 薪房烧之

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Re: 【pf】海盗群岛大冒险,Skull & Shackles开团贴
« 回帖 #8 于: 2014-09-07, 周日 09:36:27 »
人物姓名:白求恩·李斯
劇透 -   :
人物背景:
白求恩原本是木匠的儿子,因为身材矮小,所以小时候常被人欺负,他也因此将更多的注意力投入到书本之中,逐渐地沉迷于知识之中,最终确立了自己的信仰,体会到神术的真义,得以使用神术。长大成人后他进入货船工作,在工作期间利用自己的木匠手艺和神术治愈了不少的船员,现在已经是一个合格的牧师。
大致上白求恩是一个好人,对待他人的态度总是礼貌而温和的,对于邪恶的事件他也会尝试尽自己所能去阻止——这也因此令他遭受了被强征的厄运。
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姓名:白求恩·李斯
种族:人类
阵营:中立善良
信仰:内希斯
体型:中
发色:褐色短发
瞳色:深蓝色
身高:5英尺2英寸
体重:140磅
年龄:24
性别: 男
语言:通用语
职业等级:牧师1
经验点数:0
英雄点:1/3
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力量 10 (+0)
敏捷 11 (+0)
体质 12 (+1)
智力 10 (+0)
感知 18 (+4)(+2种族)
魅力 12 (+1)
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生命值 10(1D8+1体质+1天赋职业)
防御等级 14(+4盔甲[装甲外套]),接触 10,措手不及 14
先攻调整 +6(+0敏捷+4专长+2背景)
基本攻击加值 +0,CMB+0 CMD10
速度 20尺(基本速度 30尺,负重33/66/100,中甲)
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强韧豁免 +3(2 +1体质)
反射豁免 +0(0 +0敏捷)
意志豁免 +6(2 +4感知)
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攻击:
+00 轻弩 1D8 80尺 19-20/*2 穿刺
+00 长矛 1D8 长武器/迎击 *3 穿刺
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专长
人物等级1:精通先攻
种族特性:选择导能
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职业能力:
领域:魔法领域-神力子域,知识领域
领域法术:1环:通晓语言、鉴定术
领域能力:
【知识】全知识本职,传承管理者效果20
【神力】神力导管每日7次(当你成为神术目标时,你用迅捷动作为15尺内盟友带来福音。他们在自己下轮结束前,攻击、技能、属性检定获得+2加值。)

引导正能量1d6:4/4
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种族特性:
人类
属性提升:+2感知
生物类型:人类属于类人生物(人类)
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
额外专长:1级时人类可以选择一个额外专长。
技能受训:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
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受训技能:(2+1)*1=3

医疗 +09(+1级别+4感知+3受训本职+1背景)
知识(宗教)+04(+1级别+0智力+3受训本职)
察言观色+08(+1级别+4感知+3受训本职)

非受训技能:
敏捷类 +0
力量类 +0
智力类 +0
魅力类 +1
感知类 +4
盔甲罚值 -2
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背景
“船医”
在一艘船上,水手通常不得不去学各种各样的技能,这个规律也同意适用于你。你的父亲是一个木匠,而你也从父亲身上学会了你的第一门手艺。但是在你的第一次出海时,你很快就发现一个木匠往往就像是船上的医生一般——毕竟,以锯人为乐的家伙怎么能比得上以锯木为生的人呢?人要比木头血腥的多,这是当然的,但是你没法抱怨太多——那些享受了你的服务的水手当然知道活着和死去之间哪个更好,而那些老水手们也赌咒发誓你给他们按上的假腿要比他们的真家伙更好用。你在手艺(木工)和医疗检定上获得+1背景加值,并且医疗是你的本职技能。

反制者(Reactionary)
你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

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法术(专注+5)
准备法术:
0环DC14(3):稳定伤势、侦测魔法、提升抗力
1环DC15(2+1):虔诚护盾、光荣时刻、【通晓语言】
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武器:(19磅)
长矛 5GP 9磅
箭*40 2GP 6磅
轻弩 35GP 4磅

防具:(20磅)
装甲外套 50GP 20磅

杂物:(23.5磅)
背包 2GP 2磅
旅行者服装 1GP 5磅
医疗工具包(10) 1磅
木制圣徽 1GP
法术材料包 5GP 2磅
铁壶 8SP 4磅
肥皂 0.5磅
水袋 1GP 4磅
口粮(3日)1.5GP 3磅
燧石与铁片 1GP
简易教典 1GP 1磅
墨水 8GP
墨水笔 1SP
日记本 10GP 1磅

戒指:

奇物:

药水与卷轴:
虔诚护盾卷轴×1 25GP
治疗轻伤卷轴×1 25GP
金币:5GP6SP
总计:62.5磅 中载
合计财产:180GP
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花费:
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