作者 主题: 开团意向  (阅读 4641 次)

副标题: 只是意向

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开团意向
« 于: 2006-02-20, 周一 00:37:14 »
3R,核心规则,32buy,lv1,核心种族及亚种,100gp,0xp,基本职业+变体“少林武僧”
初定于周五晚上开团

预计pc5~6人

现有pc:4人
qzst,法师
呱唧,战士
笨笨,德鲁伊
泽克,牧师

已确定之PC在此后贴卡。报名者亦可在此提问。

离线 congtoulee

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开团意向
« 回帖 #1 于: 2006-02-20, 周一 00:40:37 »
人物姓名:黑夜
人物简介:木精灵德鲁伊
***************************************************************************
种族:木精灵   阵营:绝对中立   信仰:无
体型:中     年龄:130    性别:男
语言:通用语,精灵语,德鲁伊语,龙语
职业等级:德鲁伊1级
目前经验:383
****************************************************************************
买点属性:14,14,14,14,14,10
力量:16(+2)  
敏捷:16(+2) 
体质:12(-2) 
智力:12(-2) 
感知:14  
魅力:10 
****************************************************************************
生命值:9
防御等级:18(+3敏捷,+3革甲,+2重木盾),接触13,措手不及15
先攻调整:3(+3敏捷)
基本攻击加值:+0,擒抱+2
速度:20(基本速度30,负重76/153/230,中甲)
****************************************************************************
强韧豁免:+3 (级别+2,体质+1)
反射豁免:+3 (级别+0,敏捷+3)
意志豁免:+4 (级别+2,感知+2)
****************************************************************************
攻击:
+3近战,木棍         1d6+4 *2       钝击
+3近战,弯刀         1d6+3 18-20/*2 挥砍
+3近战,长矛         1d8+4 *3       穿刺
+3远程,短弓         1d6   *3       穿刺
+4远程,短弓(30尺)    1d6   *3       穿刺
****************************************************************************

专长    等级专长1
近程射击(等级1) 30尺内射击时,攻击+1,伤害+1

****************************************************************************
职业能力:
动物伙伴      可带着动物伙伴(详细见下)
自然感受      在知识(自然)和生存检定时获得+2加值
野性认同      可以改善动物的态度(+4),30尺内1分钟

****************************************************************************
法术:(每日可施展)
三个零级、两个一级
零级——1个治疗微伤、1个侦测魔法、1个闪光术
一级——1个治疗轻伤,1个魔牙,(或 1个缠绕术)

自发施法:
召唤自然盟友1级:可召唤以下动物到指定位置内(25尺范围+5尺/2级)全力攻击,持续时间1轮/级

****************************************************************************
动物伙伴:   一条叫做“星”的毛色苍灰的大狼(中型动物),背着卡洛儿的背包
生命骰: 2d8+4 (13HP)
力量13、敏捷15、体质15、智力2、感知12、魅力6
(负重:轻50磅以下,中100磅,重150磅;)
先攻:+2     速度:50尺     AC:14
攻击:咬+3   伤害:1d6+1
特殊攻击:绊摔
特性:嗅觉灵敏
强韧+5、反射+5、意志+1
攀爬+3、聆听+6、潜行+4、侦察+4、野外求生+1(嗅觉+4)                      

特殊奖励(1-2级):
1个技能(把戏):停留,按照指示停留在某地,不会主动攻击,但可以防御反击。
链接:即时动作指挥动物伙伴,针对动物伙伴的野性认同和驯养动物+4;
法术共享:德鲁伊可以选择给自己施法时同时影响动物伙伴,但伙伴必须在5尺内。

****************************************************************************
技能:     (4+1)*4+4=24
名称      职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他调整


专注      本职  1  0   1    体质   可  
手艺      本职  1  0   1    智力   可
交涉      本职  0  0   0    魅力   可
驯养动物    本职  4  4   0    魅力   否
医疗      本职  6  4   2    感知   可
知识(自然)  本职  4  1   1    智力   否 +2
聆听      本职  8  4   2    感知   可 +2
专业      本职  2  0   2    感知   否
生存      本职  8  4   2    感知   可 +2
骑术      本职  3  0   3    敏捷   可
辨识法术    本职  4  3   1    智力   否
侦察      本职  8  4   2    感知   可 +2
游泳      本职  3  0   3    力量   可*

躲藏      跨职  3  0   3    敏捷   可*
潜行      跨职  3  0   3    敏捷   可*
察言观色    跨职  2  0   2    感知   可
绳技      跨职  3  0   3    敏捷   可
表演      跨职  0  0   0    魅力   可
攀爬      跨职  3  0   3    力量   可* 
跳跃      跨职  3  0   3    力量   可* 
平衡      跨职  3  0   3    敏捷   可* 
翻滚      跨职  3  0   3    敏捷   否  
搜索      跨职  3  0   1    智力   可 +2

说明:带*号的技能适用防具检定减值()
****************************************************************************
种族特性:
  

****************************************************************************
随身物品:

——————————————————————————————
木棍                          4
长矛                          9
弯刀                          4
短弓                          2
箭(20)                       3
革甲                         15
重木盾                        10
背包                          2
腰包                        1/2
麻袋                        1/2
探险服套装(带褐色斗篷)                -
——————————————————————————————/50
腰包里:
冬青和槲寄生
燧石和铁片
——————————————————————————————/0
背包里:
火把                          5
麻绳                         10
水袋                          4
食物(4天份)                     4
睡袋                          5
——————————————————————————————/28

共计 78磅 
****************************************************************************
****************************************************************************
原始资金:共100GP
2006/2/21
购买寒铁长矛          10GP
购买短弓            30GP
购买箭              1GP
购买弯刀            15GP
购买重木盾            7GP
购买革甲            15GP

购买背包             2GP
购买腰包             1GP
购买麻袋                1SP
购买麻绳             1GP
购买火把(5)             5CP
购买燧石和铁片          1GP 
购买水袋             1GP
购买睡袋                1SP
购买食物(4天份)        2GP

花费:             86GP2SP5CP
剩余:             13GP7SP5CP
****************************************************************************
2006/2/24
获得挂件1个,手镯1对,XP283
2006/4/1
获得GP198,XP100
« 上次编辑: 2006-04-01, 周六 02:00:38 由 congtoulee »
广州TRGP俱乐部论坛:http://www.evermeet.cn/forum.php

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开团意向
« 回帖 #2 于: 2006-02-20, 周一 12:51:36 »
***************************************************************************
种族:精灵     阵营:中立善良  信仰:艾罗娜
体型:中       年龄:160     性别:男
身高:5英6寸    体重:120磅    语言:通用语,精灵语,豺狼人语,兽人语
职业等级:1级游侠
目前经验:0
****************************************************************************
属性:
力量:14   2
敏捷:18   4
体质:10   0
智力:14   2
感知:14   2
魅力: 8   -1
6/10/4/6/6
****************************************************************************
生命值:  8 (1d8)
防御等级:16 (4,2),接触14,措手不及12
先攻调整: 4 (4)
基本攻击加值:+1
速度:(基本速度30尺负重58/116/175,)
****************************************************************************
强韧豁免:2 (级别+2,体质+0)
反射豁免:6 (级别+2,敏捷+4)
意志豁免:2 (级别+0,感知+2)
****************************************************************************
攻击: +5远程
    +3近战
****************************************************************************
专长:
   近程射击  共计30英尺以内的目标命中和伤害具有+1加值
****************************************************************************
职业能力:
  宿敌:不死生物  
在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及野外生存检定时巡林客有+2加值。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2
  追踪专长
  野性认同
****************************************************************************
技能:   (6+2)*4=32  
名称      职业 合计 技能值 能力修正  相关属性 未受训 其他调整
跳跃      本职  6   4    2     力量   可*
聆听      本职  8   4    2     感知   可   +2
侦察      本职  8   4    2     感知   可   +2
搜索      本职  8   4    2     智力   可   +2
躲藏      本职  8   4    4     敏捷   可*
潜行      本职  8   4    4     敏捷   可*
生存      本职  6   4    2     感知   可
绳技      本职  8   4    4     敏捷   可
  
说明:带*号的技能适用防具检定减值(0)
****************************************************************************
种族特性:
      敏捷+2,体质-2
      对睡眠法术及类似效果免疫,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
      擅长使用长剑或者细剑,也擅长短弓、长弓、复合短弓、复合长弓
      聆听、搜索、侦察具有+2种族加值;自动侦测5英尺以内的密门
****************************************************************************
随身物品:
长弓              75           3
皮甲              10           15
箭*40               2           6
水袋               1           4
背包               2           2
寒铁匕首             4           1
炼银箭              3           3
旅行者服装                       -
——————————————————————————————94G/30
背包里:
木棍               -           4
睡袋              1s           5
普通油灯            1s           1
灯油*4             4s           4
火把*6             6t           6
蜡烛*4             4t           -
食物*2              1           -
——————————————————————————————1G7S/20

****************************************************************************
剩余:3G3S
****************************************************************************
共计:            95G7S          50
****************************************************************************
:em028
« 上次编辑: 2006-02-20, 周一 14:24:54 由 wxlly »

离线 dickgb

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开团意向
« 回帖 #3 于: 2006-02-20, 周一 19:11:49 »
人物姓名:空
年龄:23    体型:中型
性别:男     体重:120磅
种族:人类    身高:6英尺
身份:少林武僧  肤色:黄色
阵营:守序中立  发色:黑色
信仰:圣·库斯伯特眼睛:黑色
惯用手:右手   基本速度:30尺
语言:通用语
种族特性:
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

属性  天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整   购点
力量   14     14     +2                   6
敏捷   16     16     +3                  10  
体质   14     14     +2                   6
智力   10     10     +0                   2
感知   14     14     +2                   6
魅力   10     10     +0                   2


总等级:1    职业:武僧
经验值:0    等级:1
升级要求:1000
兼职罚值:--

负重程度    负重量       灵敏修正    检定罚值   奔跑
轻载      58磅        无上限     正常   上限*4
中载     59-116磅     上限3     -3   上限*4
重载    117-175磅     上限1     -6   上限*3
负重能力:175磅
搬离地面:350磅
推/拉:950磅

专长和能力:
精通先攻、震慑拳、闪避、疾风连击、徙手攻击


以下是武僧的职业特性。

武器和防具擅长:武僧擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投石器。

武僧不擅长使用任何盔甲或盾牌。

当穿戴盔甲,使用盾牌,或者负重为中载或重载时,武僧将失去他的AC加值,快速移动和疾风连击能力也将失去。

AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。

在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在表:武僧的疾风连击列内。当武僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。

在使用疾风连击时,武僧可以只进行徒手击打,也可以使用特殊武僧武器(单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎)。只要愿意,他也可以交替使用徒手和武僧武器进行攻击。当使用武器进行疾风连击时,无论武器是单手拿或者双手拿,在所有成功命中的伤害检定上都使用武僧的力量加值(并非一又二分之一加值或二分之一加值)。武僧不能使用其他非武僧武器来做疾风攻击。

在以木棍进行疾风连击的情况中,木棍的每一头都认为是独立的武器。因此只要有足够的攻击次数,即使木棍需要双手使用,武僧依然可以交替使用徒手击打和木棍攻击进行疾风连击。

当武僧达到11级时,他的疾风连击能力有所进步。除了原本疾风连击提供的一次额外攻击机会,他还可以再得到一次额外攻击,该攻击使用他完整的基本攻击加值。

徒手击打:一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。

通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。

在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。

武僧的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:武僧。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型武僧徒手攻击。

当前HP:10
生命值:10
生命骰数:D8
生命合计:D8+2
防御   合计   基本值   职业等级   种族   属性   法术   技艺   装备  
AC   15   10               +3+2              
反射    3                     3
强韧    4          2          2
意志    4          2          2
先攻    6          2                    +4

装备铠甲
铠甲名称1   铠甲类型   基本防御  最大敏捷修正   装备罚值   施法失败   移动速度  重量
       
铠甲名称2   铠甲类型   基本防御  最大敏捷修正   装备罚值   施法失败   移动速度  重量

装备武器1   握持手    攻击次数  重击骰    重击威力  射程距离   伤害类型
单镰      右手       1    20     *2           挥砍
命中合计    武器加权   属性修正  等级奖励   体型修正  技艺修正   其他修正
+2              +2                
伤害合计    基础伤害   武器加权  属性修正   技艺修正  其他修正   重量
1D6+2   1D6           +2                 2磅   
装备武器2   握持手    攻击次数  重击骰    重击威力  射程距离   伤害类型
投石索     双手      1    20      *2    50尺   钝击
命中合计    武器加权   属性修正  等级奖励   体型修正  技艺修正   其他修正
+2              +2              
伤害合计    基础伤害   武器加权  属性修正   技艺修正  其他修正   重量
1D4+2   1D4           +2                   -
装备武器3   握持手    攻击次数  重击骰    重击威力  射程距离   伤害类型
徙手伤害             1                                
命中合计    武器加权   属性修正  等级奖励   体型修正  技艺修正   其他修正
+2              +2                                                       
伤害合计    基础伤害   武器加权  属性修正   技艺修正  其他修正   重量
1D6+2   1D6           +2 
技能点数:
技能数量为:4+智力调整值0
技能名称     职业   合计   技能值   能力修正   相关属性   未受训   其他修正
估价       跨职   0            0     智力     可
平衡*      本职   5     2      3     敏捷     可
唬骗       跨职   0            0     魅力     可
攀爬*      本职   4     2      2     力量     可
专注       本职   6            2     体质     可
手艺(制造防具) 本职   0            0     智力     不可
交涉       本职   0            0     魅力     可
解除装置     跨职   0            0     智力     不可
易容       跨职   0            0     魅力     可
脱逃术*     本职   3            3     敏捷     可
伪造文书     跨职   0            0     智力     可
收集信息     跨职   0            0     魅力     可
驯养动物     跨职   0            0     魅力     不可
医疗       跨职   7            2     感知     可
躲藏*      本职   2            3     敏捷     可
威吓       跨职   0            0     魅力     可
跳跃*      本职   2            2     力量     可
知识(宗教)   本职   2     2      0     智力     不可
知识(神秘)   本职   2     2      0     智力     不可
知识(位面)   跨职   0            0     智力     不可
知识(历史)   跨职   0            0     智力     不可
知识(地理)   跨职   0            0     智力     不可
知识(建筑与工程)跨职   0            0     智力     不可
知识(地方)   跨职   0            0     智力     不可
知识(自然)   跨职   0            0     智力     不可
知识(贵族与皇室)跨职   0            0     智力     不可
知识(地下城)  跨职   0            0     智力     不可
聆听       本职   6     4      2     感知     可
潜行*      本职   7     4      3     敏捷     可
开锁       跨职   3            3     敏捷     不可
表演       本职   0            0     魅力     可
专业(  )   本职   3            2     感知     不可
骑术       跨职   3            3     敏捷     可
搜索       跨职   0            0     智力     可
察言观色     本职   4     2      2     感知     可
手上功夫*    跨职   3            3     敏捷     不可
语言       -                        无     不可
辨识法术     跨职   0            0     智力     不可
侦察       本职   4     2      2     感知     可
野外生存     跨职   2            2     感知     可
游泳**     本职   2            2     力量     可
翻滚*      本职   2            2     敏捷     不可
使用魔法装置   跨职   0            0     魅力     不可
绳技       跨职   2            2     敏捷     可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前)

物品:           价格:(GP)      重量(磅)
——————————————————————————————————————
背包              2           2
单镰              2           2
火把             0。03         3
睡袋             0。1          5
投石索弹丸*10       0。1          5
——————————————————————————————————————
背包
——————————————————————————————————————
燧石与铁片           1           -
口粮(2天)          1           2
水袋              1           4
丝绳 (50尺)       10           5
爪钩              1           4

————————————————————————————————————————
合计:           18。23        32     
剩余资金:         81。77    
 
« 上次编辑: 2006-02-21, 周二 22:35:43 由 dickgb »

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« 回帖 #4 于: 2006-02-20, 周一 20:31:58 »
大概都什么时候跑呢?

离线 haohaoxiao

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« 回帖 #5 于: 2006-02-20, 周一 23:45:44 »
姓名    奥斯卡 辛德勒Oscar Schindler
年龄    52岁       体形    中等
性别    男         体重    133磅
种族    矮人        身高    4英尺
身份    流浪者       肤色    棕色
阵营    守序中立      发色    黑色
信仰    无         眼睛    黑色
惯用手   右手        基本速度  20英尺
语言    通用语,矮人语
种族特性   稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适
 用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如 爬,飞行,骑乘时)。
 对毒素的豁免判定有+2种族加值。
 对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
 对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
 对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
 对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    16     16     +3     -      -
敏捷    14     14     +2     -      -
体质    18     20     +5     -      -
智力     8      8     -1     -      -
感知     8      8     -1     -      -
魅力     8      6     -2     -      -

最大HP  18
当前HP  18
生命骰数  1HD
HP合计  1D10+5+3

总等级   1       职业1 战士
经验值    315    等级  1
升级要求  1000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
轻载      76磅  无上限   正常  上限*4(中甲)
中载     153磅  上限3   -3  上限*3(中甲)
重载     230磅  上限1   -6  上限*3
负重能力   230磅 
搬离地面   460磅
推/拉   1150磅

专长    等级专长1+战士额外专长1
健壮
专攻战斧
 
防御    合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备  其他
AC    19  10   -  +2   -   -   7
坚韧     7   -    5   2   -   -   -
反射     0   -   0   0   -   -   -
意志     0   -   0   0   -   -   -
先攻调整   0           0       0

铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
胸甲     中型   +5    +3    -7  40%  20英尺 45磅
重盾     盾牌   +2    +2   -10  50%  20英尺 45磅



装备武器1  握持手   攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
战斧      -     1     20    X3    -     穿刺
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+5      -    +3    +1     -     +1     -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
1D8+3   1D8    -     +3    -     -     5磅



职业技能:
擅长所有标准武器、盔甲及盾牌。使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:
平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。盔甲检定惩罚会双倍应用于游泳检定。
技能:    (2-1)*4=4   
名称      职业  合计  技能值 能力修正 相关属性 未受训  其他修正
攀爬      本职  5    2   3    力量   可
驯养动物    本职                魅力   可
威吓      本职                魅力   可
跳跃      本职  5    2   3    力量   可
游泳      本职                力量   可
聆听      跨职                感知   可   
侦察      跨职                感知   可   
搜索      跨职                智力   可 
 

说明:带*号的技能适用防具检定减值(-),带**的重量减值()

物品:            价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
鳞甲              50          30
重盾               7          10
战斧              10           6
投石索              -           1
弹丸50             5银          5
匕首               2           1
腰包               1           3
背包               2           2
水袋(满)            1           8
冒险者套装            -           -
——————————————————————————————72.5/66磅
腰包里:

——————————————————————————————
背包里:
毛毯               5银币         3

——————————————————————————————0.5/3磅
合计:            73金币        69磅
剩余:            150金         轻载

 

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« 回帖 #6 于: 2006-02-21, 周二 17:57:31 »
qzst
283/1000
灰精灵,Wizard lv1
生命骰:6(1d4+2)
先攻权:+2
速度:30尺
AC:13(+2敏捷,+1盾牌),接触12,措手不及11
攻击:+1轻弩(1d8/19-20*2)
bab+0,grap-1
豁免:强韧+2,反射+2,意志+1
属性:力量8,敏捷14,体质14,智力20,感知8,魅力8
技能:专注+6,辨识法术+9,知识(神秘)+9,知识(地下城,地方,自然,宗教,位面,历史,地理)+7,知识(建筑与工程,皇室与贵族)+6
专长:抄录卷轴,战斗施法
阵营:绝对中立
负重量:26-53-80
语言:通用语,精灵语,龙语,木族语,矮人语,天界语,炼狱语
 
奥术失败:5%
每日法术数量:3/3
准备法术:
0级:Detect Magic*2,Daze(DC15)
1级:Mage Armor,Grease,Color Spray(DC16)

装备:
匕首(2G,1磅)
轻弩(35G,4磅)
矢*10(1G,1磅)
小圆盾(15G,5磅)

[计53G,11磅]

物品:
法术书(15G,3磅)
法术材料包(5G,2磅)

腰包(1G,1/2磅)
墨水笔(1S,-)
墨水(8G,-)
羊皮纸*10(2G,-)
燧石和铁片(1G,-)
火柴(1G,,-)
粉笔(1C,-)
鱼钩(1S,-)
缝衣针(5S,-)
哨子(8S,-)

背包(2G,2磅)
睡袋(1S,5磅)
口粮2天(1G,2磅)
水袋(空)(1G,-)

蜡烛*10(1S,-)
火把(1C,1磅)

[计39.72G,16磅]

剩余金钱:8.28G;26.5磅轻载
 
法术书:(27页)
0级:全部
1级:Mage Armor,Shield,Grease,Sleep,Burning Hands,Magic Missile,Color Spray,Enlarge Person
« 上次编辑: 2006-02-25, 周六 02:24:16 由 qzst »
外位面生存着

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« 回帖 #7 于: 2006-02-24, 周五 10:07:52 »
姓名   玛雷克
年龄   122        体形   中型
性别   男          体重   108磅
种族   木精灵        身高   5英尺2英寸
身份   神官         肤色   黄色
阵营   绝对中立       发色   金色
信仰   圣·库斯伯特     眼睛   蓝色
惯用手  右手         基本速度 30尺(中甲20尺)
语言   通用语、精灵语    领域   力量/破坏
种族特性:力量+2,敏捷+2,体质-2,智力-2。
     免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
     昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
     擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
     聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    16     18     +4      -      -
敏捷    10     12     +1      -      -
体质    12     10     +0      -      -
智力    12     10     +0      -      -
感知    16     16     +3      -      -
魅力    10     10     +0      -      -

总等级      1   职业   牧师
经验值      0   等级    1
升级要求  1000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载    100磅  无上限   正常   上限*4
 中载    200磅  上限3   -3   上限*4
 重载    300磅  上限1   -6   上限*3
负重能力   300磅
搬离地面   600磅
推/拉   1500磅

专长和能力   等级1+职业3
灵光      守序灵光
自发施法    可以将储存的法术能量转化为之前未准备的治疗法术
驱散不死生物  每天可以尝试影响不死生物的次数为3+魅力修正
健壮      HP+3

擅用的武器和防具:擅长使用所有的简单武器、长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓),所有类型盔甲(轻,中,重),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。

当前HP 11
最大HP 11
生命骰数 1HD
生命值  1D8+3

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    17  10   -   -   +1  -   -   +6   -
反射    +1  -    +0  -   +1  -   -   -
强韧    +2  -    +2  -   +0  -   -   -
意志    +5  -    +2  -   +3  -   -   -
先攻    +1               +1      -

装备铠甲
铠甲名称   铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
鳞甲     中型铠甲  +4    +3    -4  25%   20尺  30
重木盾     盾牌   +2     -    -2  15%    -   10

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
长剑      主手     1   19-20  X2     -    挥砍
军用武器   命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  技艺修正  其他修正
        +4     -    +4    +0     -     -
近战     伤害合计  基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正
      1D8+4   1D8    -    +4     -     -

技能点数: 2*4=8
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
专注     专职   4   4    +0    体质     可
宗教知识   专职   4   4    +0    智力    不可

说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-6)

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
长剑            15           3
重木盾            7          10
鳞甲            50          30
背包             2           2
腰包             1           0.5
卷轴匣            1           0.5
水袋             1           4
祭司袍            -           -
——————————————————————————————77/50
卷轴匣内:
——————————————————————————————-/-
腰包里:
圣徽(木制品)        1           -
燧石与铁片          1           -
火柴             1           -
——————————————————————————————3/-
背包里:
睡袋             1银币         5
冬用毛毯           5银币         3
灯油(1品脱小瓶装)X4   4银币         4
牛眼提灯          12           3
——————————————————————————————13/15
合计:           93GP         65
剩余资金:          7GP         轻载

记忆法术:零级3+1级3(1等级+1感知+1领域)
零级:神导*2、侦测魔法*1
一级:祝福术、虔诚护盾、造成轻伤(领域)
« 上次编辑: 2006-02-24, 周五 11:36:25 由 newninja »
[size=8][20:45] <泽克> .K 4D6
[20:45] <泽克> .K 4D6
[20:45] <DiceBot> 泽克进行判定:4d6k3=6 6 1 4=16/3=5.33
[20:45] <泽克> .K 4D6
[20:45] <泽克> .K 4D6
[20:45] <DiceBot> 泽克进行判定:4d6k3=3 3 4 3=10/3=3.33
[20:45] <泽克> .K 4D6
[20:45] <泽克> .K 4D6
[20:45] <DiceBot> 泽克进行判定:4d6k3=6 3 6 6=18/3=6
[20:45] <DiceBot> 泽克进行判定:4d6k3=6 5 5 5=16/3=5.33
[20:45] <DiceBot> 泽克进行判定:4d6k3=3 6 1 3=12/3=4
[20:45] <DiceBot> 泽克进行判定:4d6k3=3 2 5 6=14/3=4.67
[20:45] <Lene> 15,12,10,9,7,5
[20:45] * 新加入: Parlin ([email protected])
[20:45] <jojo> IT IS SPAMMING!
[20:45] <泽克> 18 16 16 14 12 10
[20:46] <Lene> ...
[20:46] <泽克> .R 16+10+10+6+4+2
[20:46] <DiceBot> 泽克进行判定:16+10+10+6+4+2=48
[20:46] <泽克> 48BUY……
[20:46] <柳|战牧> .....
[20:46] <Lene> 邪。。。邪恶[/size]