作者 主题: 【Endless Dreamer】待审核资源储存  (阅读 34422 次)

副标题: Go Go Go!

离线 夜风Nailo

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Re: 【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 回帖 #40 于: 2013-08-11, 周日 20:55:15 »
血统
劇透 -   :
魔人血统
你既不神圣也不堕落又不属凡间,你无处可去,世所不容。你既是圣洁之子也是污秽之后,你将谨慎的行走在光暗

之间,藏身于灰影之中。你的存在本身就是一个错误,侵犯了你所有敌人最深处的禁忌。你将无比强大,强大到让

所有敌人在你成长之初就感到深深的战栗。你就是——天使与恶魔的后代,你就是魔人。

D级:初级魔人血统
属性:体力+3,知觉+3,理智+3,意志+3
能量池:圣魔力(专有能量)
特性:圣魔状态,进入灵狱簿,世所不容者(负特性)
技能树:魔人血统技能树打开

圣魔力:你从你父母亲那里遗传了两种力量,这两种相反的力量在你体内完美融合成了一种新的力量。关键属性为

【体力】+【理智】,你无法自然恢复圣魔力,只有在你回避成功时才恢复1点。

圣魔状态:你可在每回合准备阶段时花费5点圣魔力选择开启天使状态或恶魔状态,在天使状态下你的【射击】+

3并且你的武器被天使之力暂时转换成天使武器(就是变外貌而已),同时你可以做两次回避判定效果取高者。在

恶魔状态下你的【近战】+3并且你的武器被恶魔之力暂时转换成恶魔武器(就是变外貌而已),同时你每成功回

避对方一次攻击,则你下次伤害增加1d火焰伤害(增加上限为3d)。

进入灵狱簿
分类:常
代价:-
效果:每部影片一次,你可在非战斗状态进入灵狱簿,除非是遇见天使或恶魔,否则无法在灵狱簿内战斗,你最多

可在灵狱簿活动2个小时,超过时间后你就被排斥出来
情绪奖励:0
灵狱簿:这是位于现世与天堂地狱间的夹缝,这里的一切都是现世扭曲的投影,除了天使,恶魔和察觉到你的人,

你无法触碰、攻击其他的生物,你看其他的生物是扭曲的黑影,而除了天使,恶魔其他生物是看不见身处灵狱簿的

你,除非拥有灵感体质的人物才有可能察觉到。在灵狱簿中,由于一切都只是现世的投影,所以你可以进行【精神

】判定来穿过原本不能通行的地方,例如一堵墙、一扇门、跳不过去的裂缝等等,但无法忽略有特殊效果的地方,

不论这个效果是什么本质。

世所不容者:只要你出现在拥有天使与恶魔的影片中,你的声望在两者中视为【仇视】

技能树:
天使之翼(D+500):花费1点圣魔力在你后背出现天使之翼的闪光,你可以飞跃一段短暂的距离。例如从一侧楼

顶到不远处的另一个楼顶。并且在你天使状态下在回合准备阶段使用,花费2点圣魔力,你的【行动】+4,可以和

天使状态一起开启

恶魔冲击(D+500):你会更有效的破坏物品,例如墙面,铁门等。并且在你恶魔状态下花费1点圣魔力,你【近

战】攻击+3破甲效果

称号
劇透 -   :
称号:边缘旅者
不知出于何种原因,你被你的世界所排斥,被你所处世界的主流规则所否定,被这个世界上的大部分存在所厌恶,人们恐惧你,远离你,憎恨你,仇视你......
你对毫无根据所定义的恶所迷惑,你渴求只是肯定与接纳而已,但当你面对永无止境的敌意时,你所能做的只有反击,反击,反击!!!不反抗只有灭亡。你逐渐明白了——错的不是你而是整个世界。慢慢的你学会了多元化的战斗方式以及成为融入灵魂的高速反应,隐藏自己已经成为了本能,你习惯于行走在世界的边缘,同时也时刻做好了迎击世界的准备。

D级:
出于生存所迫,无论什么武器你都能轻松使用。对于擅长使用多种方式战斗的边缘旅者来说,快速切换武器只能算是基础中的基础。边缘旅者在因武器切换或攻击模式切换等类似效果而受到行动力减值时,此减值减去称号等级点,最低为0。在对抗中你获得+1奖励
同时,你获得魔力池。

武器
劇透 -   :
黑檀木与白象牙(Epony & Ivory):C+2000
魔幻本质
这对精致的自动手枪是狩魔猎人但丁专门为自己制作强化而成的对恶魔专用枪械。虽然造型基本一致,但通体漆黑

的黑檀木特别强化了『精密射击』的能力,而银白色的白象牙则是专门强化了『连续射击』的能力。之所以被命名

为黑檀木与白象牙,是为了比喻但丁使用这两把枪战斗时有如弹奏钢琴般华美。

黑檀木:伤害6D的大型自动手枪,拥有破甲3,体积为2,基础力量需求为18,基础射程150米,装弹量13+1,

无限子弹,可以进行短点射,『魔法』特性,可以正常攻击灵体。瞄准时,花一轮瞄准命中和伤害各+3

白象牙:伤害6D的大型自动手枪,拥有破魔3,体积为2,基础力量需求为18,基础射程50米,装弹量13+1,无

限子弹,可以进行短点射/长点射/连射,『魔法』特性,可以正常攻击灵体。在进行短点射/长点射/连射时,可以额

外获得命中+1。
在其他方面,黑檀木与白象牙被视为一件道具,这意味着在被存储时,它们只占用一个道具位。
« 上次编辑: 2013-08-20, 周二 00:14:17 由 夜风Nailo »

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Re: 【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 回帖 #41 于: 2013-08-12, 周一 18:46:41 »
称号-魔蛇之拥
劇透 -   :
    魔蛇之拥的称号源于一个野蛮人种族中流传的神秘传说——对着他们世代相传的蛇纹剑发誓而违背誓言的人会被蛇纹剑诅咒,变成半人半蛇的怪物。主神修改了这种可能——这个称号会让购买它的人获得毒蛇的力量,蛇的毒素,蛇的灵巧——以及,魔蛇的石化之眼。
    “她表面上看似无辜,内心却很狡猾”—不祥之刃,卡特琳娜。

D级
你获得妖力池,关键属性为知觉+理智。从获得称号起,人物被视为黑暗生物。
魔蛇之拥妖力的基本用法是凝聚毒素(见下),以及解除各种毒素的血清。以中断动作消耗一点妖力,你可以清除自身受到的全部低于称号等级的毒素效果;你也可以以标准动作将凝聚出的血清给其他人服下,但血清只会立即中止毒素的作用,不会恢复毒素已经造成的伤害。
毒牙:你的门齿后方生长出一对细小但致命的尖牙,除非仔细地检查你的口腔,它不会被察觉;但它使你的啮咬攻击由1D提升到2D,若你在攻击同时支付一点妖力,实际伤害后效果,对象额外受到2D+知觉红利+每称号等级2D的毒素伤害,生存检定减免。此毒素伤害每有十点,对象额外受到一点属性值伤害,由你在攻击前选择何种属性。
你也可以支付一点妖力,将毒素凝聚并提炼出来——涂抹在某件武器上(在战斗中是标准动作)、混杂在食物里,或其他你能想到的方式。它是无色,无味的液体,但它若被暴露在空气中,将在一分钟内完全挥发并失效;无论如何,你免疫自己分泌的毒素。
蛇眼:在你心念一动间,你的瞳孔变得尖细,犹如蛇类的凶眼。你消耗一个中断动作开启蛇眼,并在开启状态下每轮支付一点妖力维持,非战斗状态一小时一点。在蛇眼开启状态下,小型鸟类或哺乳动物会本能地畏惧你并避开你,如果它们在操控下,或并非普通动物,则操控者或它本身需要与你进行意志对抗,对抗中操控效果或强化等级每级提供+5加值,胜出才能强迫它们继续靠近你执行任务;所有能看到你眼瞳变化的敌方对象都因恐惧而在命中与回避上承受-1士气减值。除此之外,你可以花费一个中断动作凝视一个对象。你与目标进行精神对抗,若对象失败,则他不受控制地与你对视——即使他没有视觉。这使你每次行动都要花费额外4点行动力,你与对象进行一次精神对抗,只要你不停止对视,对象就承受相当于对抗差值点的纠缠不良效果,不可豁免,至少为一点。你可以随时终止凝视。

C级
双生毒牙:现在你的上颌门齿后方也生长出一对毒牙,这使你的啮咬伤害由2D提升到4D;你的毒素伤害每有八点,对象就会受到一点属性值伤害。除此之外,当你的毒素作用于一个一分钟(战斗时是本回合)内已受到过你毒素伤害的对象时,你立即回复一点妖力。从现在起,你免疫称号等级以下的毒素效果。
蛇眼-提升:现在你的蛇眼会使他人产生更强烈的畏惧。士气减值提升到-2,并且你凝视的对象所承受的不良效果由纠缠更改为战栗。

B级
瘟毒爆炸:现在你的毒素伤害每有六点,对象就会受到一点属性值伤害。除此之外,以一个标准动作并支付5+每称号等级最高五点妖力,你在掌心中凝聚出一颗毒液的球体,将其投掷出去。这是一次射击攻击,若正常命中,对象受到3D+知觉红利+每称号等级2D点毒素伤害,但无论命中与否,毒液会在落点爆炸开来,这是一次2D+每称号等级2D+每额外支付妖力1D点的范围攻击,通常影响攻击对象及所有距离过近的对象;两次毒素攻击都以生存检定对抗。若对象能免疫自然毒素,他在范围攻击中减免1/4伤害;若免疫D级毒素是1/2,若免疫C级毒素,他免疫范围攻击的效果。射击攻击的毒素本身正常考虑免疫作用。
蛇眼-提升:现在你只靠凝视就能杀死那些畏惧你的小型生物;小型鸟类或哺乳动物若被强迫着靠近你,而你在与操控者的意志对抗中胜利,可以选择使那些动物立即死去。即使是大型鸟类或哺乳类,若它们实力远弱于你,也会在你的注视下感到恐惧。其蛇眼开启状态的士气减值提升到-3,并且你凝视的对象所承受的不良效果可以由你在纠缠、战栗、麻痹、魅惑中任选其一。你每次选择凝视对象时都可以选择不同的不良效果。此外,在开启蛇眼的同时,你可以化身为蛇、或是下身蛇尾上身人形的半蛇怪物。你变成的蛇可以是任意颜色,大小是自然生物容许的任意尺寸;若你变身为半蛇怪物,所有看到你的生物都将额外承受5点战栗效果。spoiler]
« 上次编辑: 2013-08-13, 周二 22:41:42 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
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暴君:……
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Re: 【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 回帖 #42 于: 2013-08-12, 周一 18:47:49 »
身法-险锋闪走
劇透 -   :
险锋闪走(身法)
  击剑手的身上绝对找不到沉重的护甲,他们不需要。就像这套无数击剑大师在生死边缘总结出的身法的统称——“险锋闪走”所诠释的那样,在敌人的剑锋边缘游走却不损分毫。这套身法强调回旋移动、灵活闪避、借力偏转、沾离贴打以及对敌人行动的快速反映,擅长于在如疾风般的攻击和如流水般的防御中找出微小的空隙并借此累积优势。无论是在一对一的决斗中还是一对多的混战中都相当实用的身法。
  沉重的盔甲会降低身法的灵动性,使闪避动作变形并且使人对护甲抱有期望,因此只有身穿轻甲或不穿甲时才能使用这套身法。在使用这套身法时,你所受到的每一点盔甲减值都会使你在命中和回避上再额外受到1点减值。
  启动险锋闪走是一个标准或准备动作,但对于击剑高手来说哪怕是片刻的先机也值得争取,因此若人物愿意支付20情绪则可以改为以一个中断动作启动。每次战斗你可以使用这套身法不超过[你的体力红利]的轮数,但若以中断动作启动则减半。

D级:+1000
先决:运动3+、体力12+、知觉12+、专长:精通先攻
身法效果:
·仅在身穿轻甲或不穿甲,未使用盾牌并且使用近战武器的情况下,人物可以将理智红利作为闪避加值加到回避对抗中,但不能超过身法等级的二倍。人物在运动技能上所拥有的每二等级可以使此上限增加1点。
·被近战攻击时,若对方未命中,则人物可以立刻以一个中断动作移动不超过人物体型值的距离。

C级:+3000
先决:行动24+,任一战斗值8+,运动4+,意志12+
身法效果:
·仅在身穿轻甲或不穿甲,未使用盾牌并且使用近战武器的情况下,人物可以将理智红利的1/4作为洞察加值加到回避对抗当中,但不能超过身法等级-1。人物在运动技能上所拥有的每二等级可以使此上限增加1点。
·被攻击时,若对方使用了任何降低命中以增加伤害的能力,那么对你来说,他失去那些奖励,但仍然要承受相应的减值。
·被近战攻击时,若对方未命中,则人物可以立刻以一个中断动作移动不超过人物体型值+运动技能等级的距离。取代D级数据。

B级:+6000
先决:行动20+,任一战斗值10+,运动5+,意志18+
身法效果:
·仅在身穿轻甲或不穿甲,未使用盾牌并且使用近战武器的情况下,人物可以将运动技能等级加到基础防御点中,并将运动技能等级的1/2加在全能量抗力上。
·被近战攻击时,若对方未命中,则人物可以立即以一个中断动作对其进行一次不附带招式、能量和特殊能力的普通近战攻击。
·人物可以在进行任何近战攻击之后,以一个中断动作移动不超过自身体力红利的距离。

A级:+10000
先决:行动30+,任一战斗值14+,意志24+,理智24+
身法效果:
·仅在身穿轻甲或不穿甲,未使用盾牌并且使用近战武器的情况下,人物以知觉和理智中较高者与体力相加作为回避值对抗任意攻击。
·被攻击时,若对方在攻击之前移动了超过其体积的距离,那么每多移动一米会使其受到命中-1,下次行动前回避-1的惩罚。对方受到的罚值不会使其命中和回避降低到0以下,并且最多不会超过你的运动技能等级。这个效果只对你有效。
·被近战攻击时,若对方未命中,并且在不超过对方体积的距离内有另一个敌人存在时,人物可以以一个中断动作将该次攻击偏转到另一个敌人身上。攻击者按正常攻击掷骰,而被他攻击的目标视为措手不及,无视对象的防御点及力场、掩蔽效果提供的防御或回避。

AA级:+20000
先决:行动35+,任一战斗值16+,意志30+,理智30+
身法效果:
·仅在身穿轻甲或不穿甲,未使用盾牌并且使用近战武器的情况下,人物可以将体力和知觉中较低者红利的1/4作为洞察加值加到回避中,和C级效果累加,但不能超过身法等级-1。人物在运动技能上每二等级可以使此上限增加1点。
·被攻击时,若敌人因防御或回避降低而提升了命中或伤害,则对你,他失去在攻击上的奖励,但防御或回避上的惩罚照常计算。
·被攻击时,若对方掷出的1总数高于掷出的6总数,则你可以将此次攻击视为满足了“若对方未命中”的条件来使用某些能力,但仍然要照常承受伤害。
·被攻击时,若是对方的命中基础值低于你的回避基础值,则你可以在对其的对抗上获得与差值等额的加值,并在下一次对其发动的近战攻击上获得差值X3的伤害加值。你必须在你的下一回合结束前做出此攻击,否则此加值失效。
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
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暴君:……
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Re: 【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 回帖 #43 于: 2013-08-12, 周一 18:51:40 »
称号-天佑者-盖丁动物园的圣骑士
劇透 -   :
    一个天佑者的产生来自天界生物的礼赠——获得这种赠礼,意味着天佑者成为了他们行走于地面的代言人,在不违背那些善良与和平的神圣誓言的前提下能够自由地运用天界生物所赐予的力量。

D级
你获得信仰之力作为能量池,你对信仰的坚定程度决定了你可以获得多少力量。
信仰之力是一种特殊的能量池,在你不使用它时,你视为不具有该能量池;它也无法被专长或能力所强化。
当你进入一部新的影片时,你可以自由支配的信仰之力点数等于你的称号等级。
信仰之力不会自然恢复,但你可以通过以下方式恢复它:
●当你冒着一定危险拯救一只盖丁天族宠爱的动物时,可以获得一点信仰之力。
●当你成功地使一名智慧生物投向对盖丁天族的信仰当中或是阵营向善良方向转变一级,可以获得一点信仰之力。
●花费一整个小时时间进行冥想、祈祷、忏悔或聆听他人的忏悔,可以获得每称号等级一点信仰之力。
●每部影片一次,你可以呼唤你身边的盖丁天族幻影,以它为媒介进入与你所信仰的天界生物沟通当中。这需要花费一个小时,在这之后,你恢复信仰之力上限的一半。
你所能保有的信仰之力点数,不能超过你的意志红利,外加每个称号等级3点。若达到这个数字后再次获得,那么当前点数清空,你所能保有的、以及进入影片时可支配的信仰之力点数增加一点。
信仰之力鼓舞着你,激励你作为盖丁天族的代行者,去行使善良,惩戒邪恶。你每保有一点信仰之力,在攻击黑暗生物时命中与伤害就各+1;并且你可以在攻击黑暗生物时消耗不高于你称号等级点的信仰之力,使此次攻击的伤害再增加每点数2D点。
神圣誓言(正负特性):你欣然投身于为某个善良神祇或目标的服务中,放弃平凡的生活以追求最崇高的理想。自此之后,你成为光明生物,并且由于你受到天界生物的恩宠,你的血肉与能量对于黑暗生物而言是增长其力量的良好补品。哪怕仅仅是一瞥,他们也能分辨出你身上的光明气息,并且产生强烈的捕猎你的欲望;但相对地,你的天界之力让所有非黑暗生物靠近你时都感到轻松和愉快,这使你在对他们进行交涉检定时有+3加值。
盖丁之赐:你宣誓效忠于Talisid或由盖丁天族精英组成之五杰集(the FiveCompanions)中的一员,作为回报,你获得了力量去作为他们的代表行事。通过一次短暂的祈祷——通常需要花费五分钟,你向Talisid或五杰集之一祈祷并获得其庇护。庇护效果会一直持续到下一次你向另一位天族祈祷,但无论如何,你需要每天至少花费三十分钟向盖丁天族祈祷,否则你在第二天就会失去盖丁之赐的能力,直到你做过了祈祷为止。
在得到盖丁天族的庇护时,你的身边出现一只对应动物的幻影,它会始终跟随在你身边,但在你昏迷或丧失意识时会消失;你可以任意指定它能被所有人看见,或是只有你能看到它的存在。在这个阶段,幻影尚没有实体化的能力,并且处于幼年期,但它会随着你变强而不断成长。
Talisid:塔里丝德,狮首神使之中最强有力者,盖丁天族的唯一领导。Talisid的庇护使你如雄狮般勇猛无畏,并以此来鼓舞你的队友。处于Talisid的庇护之下时,你的发色变为狮鬃般的金棕色,长度过肩;你免疫恐惧效果,并且在对抗其他影响心灵的法术和效果时所做的检定上获得+4神圣加值;你的队友在命中上获得二倍于你称号等级的士气加值。除此之外,每天一次,你身边的幻影可以消耗一个你的标准动作发出一声怒吼:听到怒吼的全部友方立即免除恐惧效果,并且如果其身上带有可豁免的不良状态,他们可以立即进行一次豁免。
Kharash:卡拉什,五杰集之一,最伟大的狼型盖丁天族。Kharash的庇护使你如狼般擅长于近身作战,并且能够自如地追踪你的邪恶敌人。处于Kharash的庇护之下时,你的瞳孔变得尖细,在黑暗中会发出绿光,耳朵也会拉长,生长出毛发成为狼耳;你在近战上有如称号等级双倍的加值,并且你获得以嗅觉侦测邪恶的能力,当黑暗生物进入你每知觉红利五米范围内,你自动获知该黑暗生物的方向,进入每知觉红利米范围内则能确定来源。每天一次,你身边的幻影可以消耗一个你的标准动作发出一声狼啸:听到啸声的全部敌方需要通过DC=10+5X称号等级的意志检定,否则因恐惧而承受-2士气减值。
Sathia:塞西娅,五杰集之一,被称作苍空女公爵的鹏羽天使。Sathia的庇护使你的目光变得锐利,能够从极远之处突袭敌人。处于Kharash的庇护之下时,你的双耳变为翼形,且总是在不停扑动着;你在射击上有如称号等级双倍的加值,并且你获得枭眼2的效果,若你已经拥有此专长则等级+1,最高到+4。每天一次,你身边的幻影可以消耗一个你的标准动作拍打翅翼唤来一阵虚幻的狂风,这阵风不会被其他人感受到,但可以使你的射击检定与飞行检定免受任何烈风导致的环境减值,持续你每理智红利点1分钟。
Manath:曼那斯,五杰集之一,角之公爵。Manath的庇护使你变得睿智而神秘,犹如丛林中的智者一般。处于Manath的庇护之下时,你的头顶生长出一对短小的鹿茸,它们通常会被发顶遮盖而不易察觉;你在精神上有如称号等级双倍的加值,并且你获得钢铁意志2的效果,若你已经拥有此专长则等级+1,最高到+4。每天一次,你身边的幻影可以消耗一个你的标准动作,向一个你熟悉的人传递一段一分钟之内的信息,无论对方与你相距多远,甚至是否与你身处同一空间。
Vhara:瓦拉哈,五杰集之一,田园女公爵。Vhara的庇护使你动作敏捷,奔跑起来如同一阵风般快捷。处于Vhara的庇护之下时,你的前额生长出明亮如月光的短角;你在行动上有如称号等级双倍的加值,并且你任何形式移动速度加倍,在奔跑、运动与骑术检定上也有称号等级双倍的加值。每天一次,你身边的幻影可以消耗一个你的标准动作让她的独角绽放出难以直视的明亮光彩:你进行一个2D+5倍称号等级的检定,能够看到你的全体对象以意志检定对抗,黑暗生物的对抗DC为检定结果的两倍;每失败一点就承受一点目眩不良状态,闭目休息一轮可以降低一点这种目眩状态。
Bharrai:巴哈瑞,五杰集之一,慈母之巨熊。Bharrai的庇护使你坚如磐石,成为可信的守卫者。处于Bharrai的庇护之下时,你的肌肉突出,使你看起来充满力量;你在防御点上有如称号等级双倍的加值,并且获得忍耐力2的效果,若你已经拥有此专长则等级+1,最高到+3。每天一次,你身边的幻影可以消耗你的10点行动力,以一个中断动作为你挡下一次伤害,但它最多为你减免50倍称号等级的实际伤害,多出的部分仍由你承担。
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« 回帖 #44 于: 2013-08-12, 周一 18:52:51 »
一次性血统-至高者-如果它滥强那它是NPC专用
劇透 -   :
    你睁开眼,他们跪在你面前,称你为“王”。你是种群的希望,种群所有的爱,种群力与美的象征,你用无比的力量与威仪毁灭前进道路上的一切敌人。
    至高者是基因优选与改造后的最终结果,地球人类所能达到的【极限】。但在至高者存在的世界里,他们不再被视为人,而是被畏惧,被流放,被排除出这个空间——而后,用他们的力量掀起新一轮的血雨腥风。

BB+9000
属性:体力+39,知觉+30,理智+33,意志+30
能量池:无
特性:至高本能(四特性),知识之海,不死之躯(双特性)
技能树:无
至高本能:平定战争不是用嘴去说,而是击败那些引领战争的人。无论是指挥军队作战或是一对一的搏斗,至高者都不会输于任何人。你忽视使用任何武器时因非超自然原因而带来的减值,并且你可以在命中或回避时,以【近战】代替【射击】。你的拳脚现在是伤害5D,破甲1的天生武器。此外,你无视先决条件,选择一项在B级或以下的近战招式/身法获得。若它具有低等级的前置技能树,你也在每个等级上获得一个技能。若它本身能够开启能量池,你开启该项能量池。
知识之海:至高者被创造出来的目的不仅仅是平息战争,还包括引领人类走向未来。你被灌输了对于那个世界而言走在科技前沿的知识,你除知识(神秘学)外的理智系技能等级+3,最多到5;但你不会具有现实世界并不拥有的知识类型。
不死之躯:足以直接杀死普通人的攻击对你而言轻描淡写,即使受到可怕的伤害,只要未被一击致命,你都能快速地再生。你获得天生防御5,快速医疗3D,并且你的身体强度足以抵抗包括外太空在内的绝大多数不良环境;你无需空气维持生存,免疫B级以下的辐射、毒素、疾病及类似效果,如果需要可以数年不进食饮水而不受到任何影响。
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离线 千狐

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« 回帖 #45 于: 2013-08-12, 周一 19:11:10 »
哥伦诺瓦烈光之剑

劇透 -   :
由黑暗之星锻造,代表神界至高力量的武器之一,名称为哥伦诺瓦烈光之剑,能将意志实体化,用来攻击魔族非常有效,也能将光之剑拿来增加魔法攻击力,也能吸收和抵挡魔法攻击.


魔幻本质
未解封形态 600
这是一把体积2伤害5D破甲3的短剑,在击破武器的鉴定上有+3加值

解封状态(第一次解封需支付bb+5000+10xp)
当把剑刃从短剑下脱落时候,哥伦诺瓦烈光之剑展现出其真正形态,需消耗一个动作,且启用时需支付1点魔力或10点情绪值。

基本属性:这是一把伤害5D 破甲5的纯能量实体化武器,具有+3的伤害加值。具有神兵,幽冥,光明属性,攻击造成光能伤害。

该武器的持有者可以对此剑使用魔力充能,消耗一个中断动作提供2点魔力,可以使该次攻击获得+3伤害。此效果每得到一个伤害加成,剑的体积就会增加一点,最多增加到12,体积每增加2就会使武器伤害增加D,破甲额外增加2点,最多伤害+5D,破甲+10。如伤害对象为黑暗生物,则每次伤害额外附加2D加值,至多造成10D伤害加值。

光之剑的持有者在对抗任何魔法、灵力、精神力与异能效果时获得+9的士气加值,假如对抗出现大失败,则暂时失去此项效果。若持有者希望恢复此效果,则每天花费3个小时,并每小时支付1点魔力,4天后,此效果恢复。

特殊:在某黑暗生物第一次受到了此剑攻击,若由剑本身造成的伤害到达25以上则震慑一轮,没多10点伤害增加1轮,至多震慑4轮。
« 上次编辑: 2013-08-12, 周一 19:58:56 由 千狐 »

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Re: 【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 回帖 #46 于: 2013-08-17, 周六 05:11:34 »
改造-虚空生物-虚空五人组都有了
虽然不强但贵在万用,基础特性奠定了一波爆发流基石,是一管爆空还是爆一下再打持久战选择多样
又及:B级特性就是个我特么死了都要抢人头口牙!
劇透 -   :
    在众多的纬度和世界间,存在着这么一个地方。有人说它是外域,有人则称之为未知空间。事实上,了解的人都把这个地方叫做虚空。虽然名为虚空,但这里并非一片荒芜。这里生活着无法形容的生物,笼罩着人类无法想象的恐惧。无论心智,无论躯体——无尽虚空的黑暗能量将其中的一切生物扭曲,腐化,将任何强大聪慧的生物俘虏为这个异世界的一分子——虚空生物。
    “大地终将隐去,汪洋终将干涸,苍穹终将陨落……他们都会来临。”——玛尔扎哈
    虚空生物是一种特殊改造,它与任何——即使需要进行身体或基因改造——的血统兼容,但由于它本质是生物被虚空能量腐化的过程,黑暗生物不受到此改造的影响,而光明生物则无法兼容此改造。
    尽管虚空能量往往会扭曲生物的外表,但艾卡西亚的虚空魔法找到了以幻象掩饰这一改变,在需要时才将它展现出来的方式。该改造技能树中的所有述及外貌改变的技能都可以以一个待机延迟2的中断动作进行压制,或以一个标准/准备动作压制全部的虚空生物改造技能;你也可以以同样的动作再次展现它。压制一个改造技能不只使效果文中被改变的外貌回到正常,并且受压制的技能在任何探测下都视为不存在的,若你压制了全部的改造技能,那么视为你的虚空能量池也是不存在的。你必须展现一个技能才能使用它;若一个改造技能拥有前置技能,你必须展现其前置技能才能使用它。

D级(D+1000)
你获得虚空能量作为能量池,关键属性理智+意志。
四个小时睡眠可以完全回复虚空能量池,回复量会平均到睡眠的每一分钟。人物每天通过睡眠最多回复相当于能量池上限的虚空能量。你也可以靠冥想恢复能量,你可以花费一小时做一个知觉+理智检定,恢复等同于成功数1/3的能量。冥想回复的数量不记入上限。
你同时被视为黑暗生物及光明生物,效果冲突时视哪个更不利于你而定;但事实上,作为属性为混沌的虚空生物,你既非黑暗,也非光明。由于虚空能量的强烈侵蚀性,你的任何攻击忽略除DR/-外的DR,并且伤害额外增加对象被忽略的DR点。在你压制全部改造特性的情况下,上述效果也会被压制。
开启改造技能树,额外获得一个D级改造技能。

C级(C+2000)
无形威胁:即使你不展现那些涌动的虚空能量,它们也始终存在。
若你在压制全部虚空改造技能状态下展现至少一个改造技能,那么你的下一次攻击的实际伤害后效果,造成额外称号等级*3D+1/2理智红利点伤害,若你额外支付2点虚空能量,再额外增加1/2理智红利点伤害。
你获得一个C级改造技能,并且可以购买其他的C级改造技能。

B级(B+4000)
艾卡西亚的赠礼:在你的意志无法压制体内的虚空能量时,它们涌动,爆裂——冲击向你最后指引给它们的敌人。
在你进入战斗不能时,指定一个在你视野范围内的对象。战斗时是结束阶段,非战斗时是1分钟后,若该对象仍在你500米范围内,虚空能量立即撕裂你的躯体,扑向那个对象。这不会对你造成额外的伤害,但若你在此之前因得到治疗而脱离了战斗不能状态,你会重新因虚空能量的冲击HP归零并回到战斗不能状态;而对于攻击对象而言,这是一次波及范围五米的范围攻击,伤害为你每十最大生命值1D+1,运动检定减免。即使在这个特性发动前你被杀死,尸体破碎,灰飞烟灭,残余的虚空能量也会以你死去时的地点为原点发动此次攻击。
你获得一个B级改造技能,并且可以购买其他的B级改造技能。

改造技能树
部分改造技能的效果文中提及【改造技能的数量】,在考虑此数量时,提升后的技能与提升前的视为是同一技能。相对地,若你已拥有该技能的低级版本,购买时只需要支付价格差值:例如你已购买了D级的腐蚀毒液,在购买C级的腐蚀毒液-提升时只需支付DD+1000。

D级(D+500)
腐蚀毒液
属性:无
你的口中不断地分泌出剧毒的液体,顺着你的嘴角滴落,在地面烧蚀出一个个小坑。直接接触到你嘴边滴落的毒液除了造成灼痛外不会有其他影响,但你可以花费一个标准动作分泌足量的毒液并将其涂抹在实体武器上,这会使你的武器附加5D+称号等级D+1/4体力红利点腐蚀伤害。以其他方式饮入或接触等量的毒液也会同等地受到伤害。尽管如此,你不能连续地分泌毒液,补充水分并休息至少一分钟,战斗状态下是一回合后才能再这么做。无论如何,你免疫自己毒液的伤害。
增幅:消耗2点虚空能量,你无视前提立即分泌出足以造成伤害的毒液。

扩张利爪
属性:体力+3,意志-3
你的掌骨与指骨拉长,在末端生长出削金断铁的锐爪。你的利爪成为伤害5D,破甲5的天生武器,除此之外,若你消耗2点行动力并且只使用一只爪子攻击,你可以在命中上获得+5加值。
增幅:●消耗1点虚空能量,你的利爪伤害增加1D,最高相当于改造技能的数量。
●消耗2点虚空能量,你可以不消耗增加命中要求的行动力。

虚空突刺
属性:体力+3,意志-3
你的皮肤表面被闪烁着金属光泽的坚硬甲壳覆盖,并在易受伤害的外侧部分突起锐利的骨刺。这使你的天生防御额外提升4点,获得DR2/-,并且以近战攻击命中你的对象会受到2D不可减免的骨刺伤害。
增幅:消耗2点虚空能量,你的天生防御再额外提升4点,持续到回合结束。

跃击虫翼
属性:知觉+3,意志-3
你的背后生长出一对半透明的昆虫翅翼,这使你的运动+2,能够利用虫翼进行滑翔,并且获得跃击作为新的攻击方式。以一个标准动作,你展开虫翼并朝一个对象扑跃,这是一次近战攻击,无视对象的防御点及力场、掩蔽效果提供的防御或回避;命中后给予对象你的体型(正常人类为5)D+体力红利点伤害。实际伤害后效果,你与对象进行体力+虫翼等级对抗,若对象失败则会被扑倒,立即损失3点行动力。
增幅:消耗1点虚空能量,你的运动达成值再+3,最多支付相当于改造技能的数量。

野性尖叫
属性:知觉+3,意志-3
你的声带变形,嗓音变得低沉,沙哑,并在开口同时带着无法控制、犹如昆虫扇翅般的蜂鸣杂音。这使你的胁迫+2,以一个标准动作,你发出一声暴虐的吼叫;指定一个能够听到你吼声的对象,对象下次行动中如果消耗了任意能量池,消耗量+1。
增幅:●消耗3点虚空能量,效果额外持续一次行动。
●消耗3点虚空能量,额外指定一个对象。两个对象行动次数的能量消耗分别计算。

虚空召唤
属性:理智+3,意志-3
你的双眸闪耀,犹如翻腾的虚空能量本身;以一个标准动作,你开启通往虚空的传送门,虚空能量随即从其中喷发,吞没你的敌人。指定一个对象,对象受到每称号等级3D点范围伤害,运动检定减免。你每支付10点生命值,这个技能就能多攻击一个目标;但消耗的生命值至多相当于你剩余生命值点。
增幅:消耗1点虚空能量,范围伤害再+1D,最多支付相当于改造技能的数量。

虚无法球
属性:理智+3,意志-3
你的双掌笼罩着虚空的光辉,在任何你需要之时自动凝化成具有破坏性的法术球体。这是一个射击攻击类型,造成称号等级*3D+【理智】点伤害,你每自愿承受一点意志值降低效果伤害增加5D,每次攻击中最高降低称号等级点意志。降低的意志值会以每天一点的速度自然回复,若你的意志值已低于理智值的一半,则降低意志时你需要通过DC13的意志检定,若失败则你完全地成为了无尽虚空的俘虏。从此,你会尽一切努力重返无尽虚空——你真正的家园,为了这个目的,你可以付出一切,包括你的生命。
增幅:消耗1点虚空能量,伤害再+1D,最多支付相当于改造技能的数量+称号等级。

虚空之刃
属性:知觉+3,意志-3
这个改造虽然不会使你本身产生变化,但所有直接接触你身体的物品都会闪烁着深邃的虚空光芒;对于较大的物体,DM决定是否会对它的整体产生影响,譬如你赤脚站在地面上,可能只有脚下一平方米的土地会闪烁光芒。这使你使用的所有非天生武器伤害增加1D,非天生防具防御+1,并且能够正常地伤害灵体。
增幅:花费一个标准动作,消耗1点虚空能量,伤害再+1D或防御再+1,最多支付相当于改造技能的数量;但每次成功的攻击或防御都会使增幅降低1D/1点。无论如何,这个增幅效果在战斗结束时,非战斗时十分钟后消失。

C级(C+1500)

腐蚀毒液-提升
前置:腐蚀毒液
属性:无
你的毒液的侵蚀性变得更强,除非敌人停下手头的动作处理它,它会始终造成伤害。现在,若你的腐蚀毒液对任何生物造成伤害,则该生物每轮承受2D+称号等级D+1/4体力红利的持续腐蚀伤害,生存技能检定抵消。此持续伤害会一直持续,直到该生物以一个标准动作将毒液移除为止。在此持续伤害生效期间,该生物每再受到一次你腐蚀毒液的伤害,此持续伤害的数值就增加2D点。

扩张利爪-提升
前置:扩张利爪
属性:体力+3
你的利爪现在是伤害8D,破甲8的天生武器,并因高速优势命中+1。若你只使用一只爪子攻击,直到你下次行动前另一只爪子都为你提供+3格挡防御点。

虚空突刺-提升
前置:虚空突刺
属性:体力+3
你的甲壳防御提升为6,DR提升到3/-,并且获得【防弹】【防能量武器】特性。
增幅:消耗3点虚空能量,你的天生防御再额外提升6点,持续到回合结束。这个改造的两种增幅方式不叠加,但你可以自由选择使用哪种。

跃击虫翼-提升
前置:跃击虫翼
属性:知觉+3
现在你的虫翼不仅可以用以滑翔——它使你能够真正地飞行。在飞行状态下,你的【近战】+3,【射击】-3(或相反,自由选择)。这一效果持续到场景结束,你也可以随时选择让其提前结束。
增幅:在飞行状态下,你使用扑跃时可以额外支付虚空能量,每点增加1D伤害,最多支付相当于改造技能的数量。

野性尖叫-提升
前置:野性尖叫
属性:知觉+3
现在受你吼声影响的对象在下次行动中不仅消耗量由+1提升到+2,若他使用的技能可以消耗能量进行增幅,那么增幅上限也-1。
增幅:●若你支付7点而非3点能量,效果额外持续2轮而非1轮。
●现在你可以额外指定两个对象,而非一个;消耗的虚空能量如前计算。

虚空召唤-提升
前置:虚空召唤
属性:理智+3
现在被你范围攻击命中的对象若在使用需要专注维持的技能,则该技能会被打断。你增加攻击目标需要消耗的生命值由10点降低为8点。

召唤虚灵
前置:虚空召唤
属性:理智+3
你撕裂开空间的缝隙,从无尽虚空中召唤出一只虚空灵体——虚空中食物链的底层,被所有强大生物奴役,但仍然无法改变其凶暴本性的生物。它因畏惧而臣服于你,但你改变不了它充满攻击性的本质;你可以要求它优先攻击哪些对象,但在场景内除了你和它不再剩下任何生物之前,你无法让它停下攻击。它也不会为你抵挡攻击,或作出任何有条理有目的的举动,哪怕那有利于它脱离你的控制——它唯一会做的事就是攻击。召唤虚灵与反召唤它,将它送回无尽虚空都是一个消耗虚空能量3的标准动作。
虚空灵体(在意志检定与精神检定上必败)
体力:42(+14) 知觉:45(+15) 理智:9(+3) 意志:-
近战:29 射击:18 精神:- 行动:17
HP:85 情绪值:-
防御点:8 DR:2/神器
攻击类型:双爪+32(5D+7),咬+29(5D+14)
技能:运动4,侦察2,生存3

虚无法球-提升
前置:虚无法球
属性:理智+3
你在购买这个改造时只能在以下两种内选择一种。无论何种方式,你都无法获得或改变为另一种改造形式。
typeA-法球的基础伤害增加称号等级D+4*称号等级点。
typeB-法球的基础伤害增加称号等级D+4*称号等级点,能量增幅上限增加3*称号等级点。但只要意志值低于理智值,你在发动降低意志的效果时就需要通过DC13的意志检定。

虚无之刃-提升
前置:虚无之刃
属性:知觉+3
现在你使用的武器伤害增加2D,防具防御+2,并且你在攻击本场战斗内命中过的对象时,每命中过一次伤害+1D。该效果适用多次攻击,但最高叠加称号等级D。

B级(B+3000)

腐蚀毒液-提升
前置:腐蚀毒液C级
属性:无
你的毒液顺着伤口渗透入血,直到让受害者肌销骨损。任何生物在承受你的毒液影响之后,每经过一分钟,都会再承受一次该毒液效果,视同于以同样的方式再次接触,直到其通过某种方式将毒液彻底移除(一般需要具有去除疾病或毒素能力的超自然效果或某些强效科技物品效果),或因此而再承受的毒液效果次数达到了你体力红利的1/4+你的称号等级次。这个效果与C级的效果不发生冲突,但C级效果不受到此作用。每次额外的毒液效果都会使受害者承受一点剧痛,只能在八小时的长休息后进行豁免。
增幅:你每在分泌毒液时使用三点虚空能量,这一特性能额外发挥效果的次数就+1。最多增加称号等级次。

神经毒液
前置:腐蚀毒液C级
属性:知觉+3
在购买此改造时,选择一种属性。任何被你毒液首次效果所影响的生物,都会在该属性上受到伤害,其数值等于你体力红利的1/4+称号等级,生存技能检定抵消。根据接触方式的不同,受影响者在该检定上获得以下改变:
●吸入:数值等于你改造技能数量的减值
●接触:不变
●服下:数值等于你改造技能数量三倍的减值
●沾染伤口:数值等于你改造技能数量的减值

扩张利爪-提升
前置:扩张利爪C级
属性:体力+3
你的利爪现在是伤害10D,破甲10的天生武器,并因高速优势命中+2。现在若你支付待机延迟5及3点虚空能量,你可以同时挥动两只利爪进行攻击,但必须针对两个不同的目标。

虚空突刺-提升
前置:虚空突刺C级
属性:体力+3
你甲壳上的骨刺越发锐利,并且你可以通过肌肉收缩将它们弹射出去,以攻击代替防御。以近战攻击你的对象受到的骨刺伤害提升到5D,并且你可以将骨刺作为基础伤害5D的射击攻击类型使用;你也可以在射出骨刺的同时消耗三点虚空能量,这会使骨刺在落点发生爆炸,转换为一次伤害5D+【知觉】+每称号等级3D的范围伤害,运动检定减免。你的骨刺数量相当于你【体力】的一半,消耗的骨刺会在一次八小时长休息后长回。
增幅:你每多使用一点虚空能量,骨刺的射击或爆炸伤害增加2D。最多使用称号等级点。

跃击虫翼-提升
前置:跃击虫翼C级
属性:知觉+3
当你在飞行状态时,你不断扇动的翅翼带起混乱的烈风,搅乱一切射向你的箭矢与枪弹。所有以实体射击类型攻击你的对象承受-4环境减值。
当你未在飞行状态时,你挥动背后那对璀璨斑驳的翅翼,以吸引面前敌人的视线。你在全部回避对抗上得到+3加值。
增幅:若你支付7点虚空能量,并每轮花费2行动力维持专注,无论你在飞行状态与否,你可以搅起一阵暴风。这使场景内所有实体射击攻击承受-8环境减值,暴风在你停止专注后的下次行动前消失。

穿刺尾骨
前置:扩张利爪/虚空突刺/跃击虫翼任一技能C级
属性:体力+3
你长出一条布满锋刃的尾骨,长度等于你的身高,视为伤害6D,破甲2的天生武器,并使你在平衡与攀爬相关的运动检定上获得+6加值,并且由于你的尾巴不断地挥舞摆动,敌人难以寻找你的防守破绽。你无视至多不超过你体力红利一半点的防御或回避减值,无论它们是何来源。此外,每当使用此武器攻击体型不高于你的生物并造成伤害时,你可以立即对其进行擒抱;进行一次体力对抗,若你胜出,你成功地擒抱了该生物。被你擒抱的对象可以消耗标准动作进行体力对抗试图脱离,在这种状态下,对你们中的任何人进行攻击时,都以你们中回避值较低者的回避值计算,并且有对等的概率击中你们中的任何一人。你们无法攻击第三者,而攻击擒抱对象只能使用天生武器或体积不大于你体积-3的人造近战武器。
若以此武器擒抱某生物,则该武器无法再对该生物进行攻击。取而代之的是,每当你的回合开始时,被你擒抱的生物受到等同于你体力红利一半D的伤害,生存检定抵消。
增幅:●你每使用一点虚空能量,尾骨的伤害增加1D。最多支付相当于改造技能的数量。
●你每使用一点虚空能量,擒抱对抗中获得+1加值。最多支付相当于改造技能的数量。

野性尖叫-提升
前置:野性尖叫C级
属性:知觉+3
现在受你吼声影响的对象在下次行动中能量池消耗量由+2提升到+3,增幅上限-2。此外,对象若在使用需要专注维持的技能,则该技能会被打断。
增幅:●若你支付15点能量,效果会持续到回合结束为止。
●现在你可以额外指定三个对象,消耗的虚空能量如前计算。

声波破裂
前置:野性尖叫C级
属性:体力+3
你刺耳的吼叫不仅影响了生物体,甚至会使他们脚下的地面破裂。被你野性尖叫攻击的对象在作用时间内移动速度减半,在近战攻击与回避上受到-3环境减值。
增幅:你每使用一点虚空能量,环境减值额外-1。最多使用称号等级点。

虚空召唤-提升
前置:虚空召唤C级
属性:理智+3
现在被你范围攻击命中的对象若在使用需要专注维持或处于待机延迟中的技能,则该技能会被打断,并且该对象在回合结束前无法再使用那些被打断而未成功施放的技能(包括与其组合的进攻技能,但不包括常时性技能,如身法)。在考虑能量及情绪的消耗时,视为该对象成功地使用了此技能。此外,你增加攻击目标需要消耗的生命值降低到5点。
增幅:消耗5点虚空能量,范围伤害+10D。这个增幅与D级的增幅不能同时使用。

煞星幻象
前置:虚空召唤C级
属性:理智+3
你侵染目标的思想,创造死亡的幻象。你以一个标准动作启动这个技能,并每轮花费一个标准动作及消耗两点虚空能量进行维持。指定一个在你视野内的对象,对象与你进行意志对抗,在此对抗中对象本身最高强化等级提供等级*2的加值,每次对抗失败都会使对象受到10D+10点伤害,这是影响心灵的幻术效果,对象并不会确认到幻象来源。若对象在你维持幻象期间死亡,幻象会传递给所有对象死亡时位于其3米半径内的对象。无论死亡幻象传递给了多少个对象都不会加大维持消耗,并且若新的对象死亡,幻象也会继续传递下去;但若你停止维持,所有幻象的效果都会停止。
你也可以选择不对对象造成伤害,但你无法指定目标看到的幻象内容。通常而言,那都会是目标自己以各种难以想象,无法描述的方式惨死的图景。

虚无法球-提升
前置:虚无法球C级
属性:理智+3
现在若你消耗5待机延迟并支付30生命值,你能在双手当中都凝聚出虚无法球。两颗法球分别进行命中检定,你也需要分别为它们支付增幅消耗;若你使用两颗法球攻击同一对象,则由于虚无能量的相互干扰,包括意志值消耗在内的所有消耗翻倍。

虚无之刃-提升
前置:虚无之刃C级
属性:知觉+3
现在你使用的武器伤害增加3D,防具防御+3,并且你学会了用虚空能量凝聚出武器的方法。你需要亲手握持一把武器战斗过才能熟悉并凝聚它,虚空能量凝聚成的武器不受到这个改造的基本加成作用,但它是完美的复制品,除了外表是一片能量体般的流动光芒之外,数据上与你当时持有过的原品完全相同,若它是远程武器,弹夹会被填装到全满。凝聚出一把武器是一个中断动作,但它只会存在到你用它完成了一次攻击,无论攻击命中与否,因此它无法用于完成多次攻击动作;凝聚无支线的武器需要2点能量,D级4点,C级6点,B级8点,A级10点,S级16点。
增幅:消耗三倍的能量,可以让凝聚出的武器一直存在到回合结束为止。

虚无之石
前置:虚无法球/虚无之刃任一技能C级
属性:理智+3
你的胸前浮现一块镌刻着扭曲咒文的虚空矿石,为你抵消其他魔法能量的伤害。法术攻击和魔法本质武器对你进行攻击时,伤害骰强制取3,实际伤害后效果,你的行动力+1。
« 上次编辑: 2013-08-17, 周六 05:14:15 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

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Re: 【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 回帖 #47 于: 2013-08-19, 周一 20:03:31 »
武器
劇透 -   :
阎魔刀(封印)C+2000
魔幻本质
与叛逆大剑同为斯巴达的遗物,后归斯巴达之子维吉尔所有。此刀为一把空间之刃,可轻易切开空间,甚至能打开空间之门。
这是一把伤害6D+1的太刀,基础力量需求为18,有魔法特性,可以正常攻击灵体,拥有【空间】特性,无视对方6点防御和忽略除DR/-外的DR

叛逆大剑(封印)C+2000
魔幻本质
鬼泣系列主角但丁的标志性武器,为其父斯巴达的遗物,后归斯巴达之子但丁所有,凭借这把叛逆大剑,但丁斩杀无数恶魔。
这是一把伤害7D,破甲和破魔3的双手大剑,也可做单手使用,基础力量需求为18,有魔法特性,可以正常攻击灵体,对具有阵营特性的敌人伤害×1.5

路西法之剑(无尽玫瑰之剑)(封印)C+2000
魔幻本质
鬼泣4中但丁使用的武器之一,可从剑鞘中抽出无尽的玫瑰状的红色能量之剑。
这是一个可以产生伤害4D,破甲和破魔3能量剑的剑鞘,能量剑为单手剑,有魔法特性,可以正常攻击灵体。这个剑鞘里最多可以储存666把能量剑,每消耗1点魔力就可在剑鞘内产生11把能量剑,击中敌人后你可以选择将能量剑留在敌人身上,从剑鞘中抽出能量剑不消耗动作,在回合结束阶段留在敌人身上的能量剑将会爆炸对敌人造成3D能量伤害,被刺中的目标可消耗3点行动力将能量剑从身上取出,取出后能量剑消失。
« 上次编辑: 2013-08-19, 周一 23:58:41 由 夜风Nailo »