作者 主题: 凯达·奥达尔  (阅读 2495 次)

副标题: 新来的艾文战刃请多指教

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凯达·奥达尔
« 于: 2013-06-07, 周五 01:05:21 »
姓名:   凯达·奥达尔                        
年龄:   28         体形:   中型体型               
性别:    男                      体重:   144 lbs            
种族:   索拉艾文                身高:   6 ft               
身份:   森特莱斯公共安全委员会战士   肤色:   棕色            
阵营:   混乱善良               毛色:   白为主,棕色为辅               
信仰:   道路之神法兰恩      瞳色:   蓝色   
惯用手:   右手               基本速度:   30 ft         
语言:   通用语,艾文语,地精语,侏儒语

种族天赋:
●借助翅膀移动:即使还不能飞行,鸟人也能借助她的翅膀移动。来自于她翅膀的额外升力使一个鸟人在跳跃技能上获得+10的种族加值。
●滑翔(特异能力):鸟人可以用她的翅膀滑翔,避免任何高度的坠落造成的伤害,并允许每5英尺下降移动20英尺。鸟人滑行速度在40英尺(机动性普通)。即使一个鸟人的机动性提高,她也不能在滑翔的时候悬停。一个鸟人不能在中载或重载的时候滑翔。
   如果一个鸟人在半空中失去意识或进入无助状态,她的翅膀自然展开,强力的韧带使翅膀变硬。 鸟人以严格的螺旋方式下降并且受到1d6点坠落伤害,而不管真实的坠落高度。
●飞行(特异能力):当一个鸟人生命骰达到5,她变得能够以40英尺(机动性普通)的速度飞行。一个鸟人不能在中载或重载或疲劳或力竭的时候飞行。
   鸟人们能够安全飞行的轮数等于他们的体质修正(最少1轮)。他们可以强行飞行至多两倍的这个时间,但随后他们在飞行结束的时候进入疲劳状态。 如果每天飞行的总时间超过10分钟,鸟人们同样也会在飞行后疲劳。由于鸟人们可以在之前、之后、以及实际飞行的回合之间滑翔,他们可以长时间保持在高处(即使他们只能使用1轮一次的不会变得疲劳的飞行)。
   当他们的生命骰到达10,鸟人们有足够的耐力和实力来飞行更长的时间。他们够以40英尺(机动性普通)的速度飞行,而不需要比走路或奔跑花费更多的努力。
   一个飞行的鸟人可以使用一个俯冲攻击。一个俯冲攻击类似一个冲锋,但鸟人必须移动至少30英尺并且下降至少10英尺。一个鸟人只有在使用穿刺武器的时候可以使一个俯冲攻击;如果此次攻击命中,它会造成双重伤害。
   如果沿着直线飞行,一个鸟人可以在飞行时使用奔跑动作。
●无误的方向:鸟人们有一种本能的感觉来辨明哪个方向是北放,这种能力即使在他们处于地下或因为其他原因而无法看到天空或其他视觉线索的时候也生效。在主物质位面以外,这个能力不生效。
●昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,鸟人的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
●武器熟悉:获得武器擅长:短弓
●在攀爬和侦查检定上,鸟人有+2种族加值。 鸟人们的双手和双脚都有很强的握力,他们的眼睛异常敏锐。
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属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    15+1       18       +4      2         -
敏捷    14       14       +2       -         -
体质    14       14       +2       -         -
智力    14       14       +2       -         -
感知    12       12       +1       -         -
魅力    10       10       +0       -         -


总等级   6      职业 战刃
经验值  15000       等级  6
兼职罚值 无
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负重程度   负重量   速度     最大灵敏修正    惩罚值    奔跑      
轻载         100磅或以下         无      0   X4      
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当前HP:56                           
最大HP:56               
生命骰:6HD(D12   )                           
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      合计   基本   职业等级     属性   装备   其他
AB      11           6               -         +4        1
AC      17           10             -       +2       5
反射       5     -           2          +2        1       透析战斗+2
意志       4            -          2           +1      1   
强韧       8     -        5          +2        1
先攻       2            -              -      +2
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(专长名称)      (具体描述)

猛力攻击(POWER ATTACK)[一般专长]

先决条件:力量13。

效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。

特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)

专攻武器(WEAPON FOCUS)戟[一般专长]
选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(如果你是施法者,那么还包括射线)。

先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。

效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。

飞跃攻击(FLYBY ATTACK)[一般专长]
该生物可以在飞行时展开攻击
先决条件:拥有飞行速度。

效果:生物飞行时可作出移动的动作,而且在移动期间随时可作出其它的部分动作。生物进行飞跃攻击时,不能在一轮内做出第二个移动动作。

即时备战(QUICK DRAW)[一般专长]
先决条件:基本攻击加值+1。

效果:你拔取武器的动作视为即时动作,而非移动动作。你可以以一个移动动作拔取一把藏着的武器(见技能“手上功夫”)
选择了本专长的人物可以以其完整的正常攻击频率投掷武器(就如同使用弓的人物一般)。


(职业能力)      (具体描述)

武器和护甲娴熟:
军道之剑熟练所有简易和军用近战武器(包括那些可以用作投掷武器的武器),轻甲,中甲,以及所有的盾牌除了塔盾。

招式(Maneuvers):
你的人物开始的时候会知道3个招式。你可以选择的流派是钢魂,铁心,石龙,虎爪和白鸦。一旦你知道了一个招式,在你使用它之前你必须准备这个招式(见下文准备招式)。除非在描述中特别说明,否则一个军道之剑使用的招式被视作特异能力。你的招式不受法术抗力影响并且你使用招式的时候不会引发借机攻击。

准备招式(Maneuvers Readied):
在第一级你可以准备你所知的所有3个招式,不过当你提升等级并且知道更多的招式时,你就必须选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次练习并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟练习之后你就可以改变已经准备的招式。
你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。
你可以用一个迅捷动作恢复所有你耗费的招式,此动作并须跟随在同一轮的一个近战攻击之后或者你必须花费一个标准动作在此轮内不做任何事(如迅速而无害地挥动你的剑)。你在恢复花费的招式时不能施展招式或者变换步法,不过你可以保持你此回合开始所有的步法。

所知步法(Stances Know):
在人物开始的时候你知道1个你所能学习流派中的1级步法。在第4,第10以及第16级你可以选择一个额外的步法。不像招式,步法不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的步法在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的步法。除非在步法描述中说明,否则步法视为特异能力。

透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。

适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。

直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。

战斗热情(Battle Ardor)(Ex):
对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。
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已会架势

一级

领导冲锋(Leading the Charge)
白鸦派(架势)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:快速动作
距离:60ft
范围:以自身为中心60ft半径发散
持续时间:架势

你激发同伴的信心和尚武精神,让他们拥有发动压倒性冲锋的力量和勇气。
白鸦派相信,战术,领导力和周密的计划可以克服敌军优越的个人能力。这种架势正体现着白鸦派的精神,可以让你激励同伴发挥更强的武艺。

当你启动这种架势后,所有可以听见你声音的同伴如果在范围内进行冲锋攻击,在进行伤害检定时可以获得如同你武道家等级的加值。

狩猎嗅觉(Hunter's sense)
虎爪派(架势)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级
先决条件:一种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

“你像狩猎中的野兽一般嗅着空气,在你集中精神后,你能清晰的得到一组普通的信息。”
你对虎爪流的掌握使你得到了一些野兽的特性。你开始像野兽一样行动。你的对手只能成为你的猎物。你的盟友则是和你一起生活的群居者。这种改变从观点延伸到了你的身体感官。

只要你处在这种架势之中,你获得灵敏嗅觉能力(MM314)


已会招式

一级

完美精神(Moment of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。
利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。当你感到这样的力量企图蒙蔽你的神智时,可以使用自己体内的能量进行抵抗。

你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。

领导攻击(Leading the Attack)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你勇猛地向对手发动攻击。当你攻击时,你发出呐喊宣示胜利已在眼前。你的攻击可以激励周围的同伴参与战斗,让他们重新焕发精力。
当你进行攻击时,你的同伴用心观察你的动作,重新坚定决心进行作战。通过燃起同伴心中战斗的火焰,你激励他们完成英雄般的伟业。

作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中,你的同伴在1回合内对你击中的目标进行攻击命中检定时,可以获得+4的士气加值。


二级

翠玉斩(Emerald Razor)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之剑2级
前提:1种钢魂派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你看着目标,读出他的行动。你用精神寻找他防御中的弱点。低级的战士需要花费很久时间才能完成这样的目标,但你可以瞬间找到缺口并抓住机会。
你对战斗的理解,你精细磨砺过的精神,以及你阅读对手动作的能力让你变成致命的战力。当你集中精神时,甚至最难以发现的机会都可以被你抓住。

作为招数的一部分,你需要进行近战攻击。该攻击视为接触攻击,而非普通的近战攻击。如果你的攻击命中,可以造成正常伤害。

剑刃壁障(Wall of blades)
铁心派(应对技)
等级:军道之刃2级
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
“你的武器前后摆动,随时准备格挡将至的打击。当对手试图攻击时,你以奔雷般的速度击向对手的武器。”

你对武器的娴熟使它几乎成为你手臂的一部分,这是你能够掌握到格挡的时机。当一个对手对你进行近战或远程攻击时,你可以用这种武器来反击对手的攻击。你需要用你手中的武器进行一次攻击检定,在这次检定和你的AC之间更高的哪个结果作为你对抗此次攻击的AC。你不能在你对这个对手失去敏捷加值时使用这种武技。你可以在知道对手攻击的结果后再决定是否发动这种武技。

领军冲锋(Battle Leaders Charge)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑2级,军道之剑2级
前提:1种白鸦派招数
发动时间:全回合动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你站在最前线,向敌阵冲去,保证你的同伴能跟随你的脚步。
白鸦派的教条是,掌握先机就可以掌握胜利。你知道用强力的冲锋领导攻击,更好的搅乱敌阵,并激励战场中的同伴。

作为招数的一部分,你想目标发起冲锋。你不会因冲锋的移动而引发借机攻击。如果你的冲锋成功命中目标,可以造成10点额外伤害。

三级

铁心之力(Iron heart surge)
铁心派
等级:军道之刃3级
先决条件:一种铁心派武技
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:见描述
“通过唤起你的精神力和体力,你打破一种可能致使你失败的不利状态”

你的战意和所受过的训练使你几乎能克服任何困难来打倒你的敌人,当你使用这种武技时,选择一种正在影响你并将持续1轮或更久的法术,效果,以及其他环境效果。这种效果对你的影响立刻终止,你因此而获得了战胜对手的自信,直到你的下一轮行动结束之前都在攻击骰和伤害骰上获得+2的内在加值。
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技能点数:   56                              
   
技能名称            职业   合计   技能值   能力修正   相关属性   未受训   修正      
                     
游泳       +   10   6   4    力量*   可                  
跳跃       +   11   5   4    力量**   可   2            
专注       +   11   9   2    体质   可                  
平衡       +   12   8   2    敏捷*   可   2               
翻滚       +   12   8   2    敏捷*   不可   2   
地方知识              +   10   8   2    智力   不可                  
交涉       +   7   7   0    魅力   可   
武术知识            +         3            1            2            智力     不可
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技法(Skill Trick)   2

学习技法
      学习一种技法消耗两个技能点,每当你获得技能点,你可以选择用技能点学习技法或者升级技能。
      只要你满足先决条件而且有两个技能点,你可以学习任何技法。
      你在每个等级最多能学习一种技法,并且你会的技法总数不能超过你人物等级的一半(向上取整),某些专长和进阶职业可以允许人物超出这个限制。如果你还要使用《玩家手册II》的规则,你在每次升级时可以选择忘掉一种技法来交换技能点,被交换回来的技能点可以任意使用(升级技能,或者学习新的技法)。
      你只能学习每种技法最多一次,因为对于技法而言,你只有会或者不会。

使用技法
      技法是特殊的策略,所以你不能想怎么用就怎么用。除非特殊说明,每次遭遇,每个技法最多使用一次(或者每分钟一次,如果没有发生战斗或者其他冲突)。本限制将技法和专长以及职业能力区分开来,那些通常是随便用的。
      通常而言,使用一种技法或者是另一个动作的一部分,或者自成一个动作。每种技法的描述都规定了该技法需要什么样的动作(如果需要的话)。
      技法通常或者需要一次成功技能检定来实现,或者需要基于一项你已经做过的技能检定。例如极限跳跃技法只有在你通过一项DC20(或者DC10但要有助跑)的跳跃检定来跳远。它并不需要一次独立的跳跃检定。这是通常的约定,特殊情况会在技法描述中说明。
      通常使用技法不会引发借机攻击,除非它有特别说明(或者它包括在一项通常会引发借机攻击的动作里,例如移出敌方的威胁区域)。

 
       杂技冲锋(Twist Charge)[移动技法]

      你的冲锋路径是一条曲线。
      先决条件:平衡5级,滚翻5级

      效果:当你冲锋时,你移动过程中可以拐一个90度的弯,在整个冲锋过程中你不能超过你的速度。所有其它关于冲锋的限制依然有效,而且你在该轮开始必须和目标之间有视觉线相连。

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位置     名称          简单描述             重量      价格      

防具:  +1链甲衫(Chain Shirt)
         AC+5    最大敏加值+4   检定减值-1  失败率20%           20磅           1250 金币
                       
近战武器:+1戟(Halberd)    1d10+7    x3   穿刺或挥砍      12磅           2310 金币
          如果你用一个准备动作来使用戟对付冲锋,你在击中敌人时可以造成双倍的伤害。
          你可以使用戟进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人时反被绊摔,你可以扔掉它以避免被拌摔。   
   
远程武器:标枪(Javelin)
                          1d6+4    x2   穿刺   30尺              2磅            1金币

Gauntlets of Ogre Power(食人魔巨力手套): 由硬皮革制成,手背及手指处饰有铁制饰钉。穿戴者的力量值有+2增强加值。双手都要穿上手套才有该效果。
                                                               4磅            4000金币

Cloak of Resistance(抗力斗篷): 穿戴者所有豁免检定(强韧、反射、意志)有+1抗力加值。
                                                               1磅            1000金币                
         
背包:    大背包                  2                    2
背包里     口粮      4天份的超精美干粮         4                    4    
背包里    水袋      可以用来装水         4                    1   
背包里     燧石与铁片   放在防水的杂物包中          0                    0
背包里     火柴      放在防水的杂物包中         0                     1
背包里    冬用毛毯            毯子            3                    0.5               
背包里     棉帽子            平时收藏在背包里         0                    0
背包里    丝绳(50尺)                          5        10
背包里    蜡烛                               0.5       0.5                  
背包里    睡袋                                   5           0.5
背包里    永燃火把(Everburning torch)                         1磅            110金币

钱包里                                                          7.6磅            309.5金币   

总计                                 71 磅            9000金币   

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人物背景:

   凯达,普通的索拉本地艾文的一员,母亲是名普通的手艺人,而父亲则是森特莱斯公共安全委员会下属的一名队长。

   从小并没有什么过人之处的凯达,唯一的可以被称为特性的地方,便是他诡异的对水或者说,是跳水这件事的憧憬。索拉北部的“大水碗”(凯达对其的称呼),是凯达小时候最喜欢的游玩地点。碍于自己瘦弱的翅膀无法自由往来于水面与“碗口”之间,但是只要父亲放松了警惕,凯文便会毫不犹豫的欢呼着俯冲而下,虽然在旁人看起来,只是直直地一头扎进水里而已。

   成年之后,凯达的翅膀逐渐强壮了起来。在“碗口”一跃而下,收紧翅膀如炮弹一般冲向水面,在触水前的瞬间张开翅膀然后再贴着水面滑行,这就是他最爱的游戏。而如小时一般,凯达的父亲依然抽空揪回来陪自己的儿子来悬浮山,但随着凯达的飞跃划水日益熟练,他也开始重新审视自己这爱玩闹的小家伙的天赋。

   在数年的锻炼之后,凯达,将自己的跳水……啊,不……是俯冲技术不断完善,已经独成一门技巧,在别的艾文身边滑翔而过然后猛然一个急转弯折回这个倒霉的艾文面前“哇”的咋呼一下,已经变成了他最新的娱乐活动。当然,没过多久,凯达的父亲便受不了邻居们的抱怨,把他扔进了朋友手下的队伍里,希望军旅生涯能板正自己这越来越能捣蛋的孩子的行为。虽然生性自由的凯达很是反感条条框框的规则,但骨子里的正义感却一直再告诉他,这,是个合理合法不会挨骂的踹那帮土匪流氓的屁股的好机会!

   于是乎,凯达的军旅生涯,就这么开始了。

(图片暂时用这个=3=)
« 上次编辑: 2013-08-28, 周三 22:14:53 由 legendelement »