作者 主题: 比利.凯恩  (阅读 4627 次)

副标题: 很多人愿意打仗,只要价钱合适。

离线 低血糖的怪兽

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比利.凯恩
« 于: 2011-12-21, 周三 22:07:30 »
比利.凯恩
机关人 年龄20岁
职业:CL3 机关人战士1机关人机关术士1战士2咒法师1
守序中立 中型类人生物 身高5尺30寸 体重300Lb
先攻权,+4;     XP:6180/10000
语言:通用语,精灵语 矮人语 地精语 兽人语 龙语  半身人语 侏儒语 梦族语 天界语
————————————————————————————————————
属性:力量16(+1升级)
        敏捷13
        体质17(15+2种族)
        智力16
        感知11(13-2种族)
        魅力4(6-2种族)

防御等级:21(10+1敏捷+8精金躯体+2重钢盾),接触11,措手不及20;
速度:20尺(4格)
生命值:34(4HD)(1D12+1D6/2+1D10/2+1D4/2+3*4=12+3+5+2+12=34)
BAB:2
擒抱:2+2 对抗+2(2属性)
冲撞:  3力量+4专长
潜能点:7
强韧+6(3职业+3属性调整),反射+1(0职业+1属性调整),意志+4(4职业+0属性调整)
轻/中/重/托: 66/67~133/134~200
 
法师禁止学派:幻术系,惑控系
————————————————————————————————————
近战:精制重巨剑    :BAB2+3属性调整+1物品=6 (挥砍      ,2d8+4  ,18-20/x2)
       精制品炼银巨镰:BAB2+3属性调整+1物品=6 (挥砍和穿刺,2d4+4-1, x4)   
       战锤            :BAB2+3属性调整       =5 (钝击      ,1d8+3  , x3)
————————————————————————————————————
机关人种族特性:
·构装生物亚种:机关人属于构装体中构装生物亚种。通过复杂的工艺和魔法,机关生物拥有感知和自由意志。作为构装生物,机关人结合了
构装体和生物的部分特性,详见下文。
-对毒素,睡眠效果,麻痹效果,疾病,反胃,疲乏,力竭,恶心,以及能量吸收免疫。
-机关人可以通过休息自然恢复生命值。
-作为构装生物,影响构装体的魔法以及影响生物的魔法都可以对机关人产生效果。例如,机关人受伤后可以通过“治疗轻伤”或“修复轻伤”(Repair light damage)恢复生命值,同时也可能被“构装体瘫痪术”(Disable Construct)或“重伤术”影响。但属于治疗子系的魔法及超自然能力对机关人的治疗效果只有正常的一半。
-由于机关人的身体构造特殊,部分魔法虽然无法影响生物,但可以影响机关人。机关人可能受到“炽热金属”或“寒冻金属”的影响,如同穿着金属防具。同时,机关人也可能受到“驱离金石”的影响,如同穿着金属防具。机关人可能受到“驱离木材”的影响。由于机关人躯体由金属构成,因此可能受到“锈蚀爪”的影响。受到这些法术影响的机关人承受2d6点伤害(反射减半,豁免DC 14+施法者关键属性调整值)。如果机关人遭锈蚀怪物的攻击,也将承受同样的伤害(反射减半,豁免DC 17)。“解除石化”,“塑石术”,“曲木术”以及“塑木术”仅影响
物品,因此对机关人无效。
-机关人在生命值降至0时与正常生物表现不完全相同。类似正常生物,生命值等于0的机关人将陷入瘫痪状态,每轮仅能进行移动等效动作或
标准动作,但激烈行动并不会导致生命值继续降低。当机关人生命值降至0到-10间时机能自动停止(Inert),失去意识并陷入无助状态,不能
进行任何动作。除非再次受到攻击,机能停止后的机关人伤势并不会继续恶化,如同伤势稳定的生物。
-作为构装生物,机关人不能被更复或是复活。
-机关人不需要饮食,睡眠以及呼吸,但需要依靠饮食的相关魔法以及魔法物品,例如“英雄宴”仍能对
机关人产生效果。
-虽然机关人不需要睡眠,但机关人法师在每次准备魔法前必须休息8小时。
·体质+2,感知-2,魅力-2。机关人灵活强壮,但并不善于同其他生物交往。
·中等体形:做为中型构装生物,机关人没有特殊的奖励或惩罚。
·机关人基本速度30尺。
·次级护命(特异能力):机关人在面临重击或偷袭的威胁时,有25%的几率忽略重击及偷袭,仅承受普
通伤害。
·机关人拥有天然武器,视为挥击,造成1d4点伤害。
·天生语言:通用语。额外语言:无。
·天赋职业:战士。机关人兼职时,战士职业不计入经验罚值。
————————————————————————————————————
职业特性:
1级:作战坚毅
   
2级:物品知识,物品加值,解除陷阱,自身施术,物品制造,抄录卷轴
作战坚毅Battle Hardened(Ex):机关人战士的诞生就是为了战斗,时刻准备着行动,面对恐惧毫不退缩。他在先攻检定与对抗恐惧效果的豁免上获得+3加值。此替换特性替代了标准战士1级时获得的奖励专长。

自身施术Infuse Self(Ex):机关人机关术士特别善于施法增强自身,在对自己施展机关术时施法者等视为比实际高一级。该施法者等级加值
只在作用于机关人机关术士时有效,即使该机关术同时也影响其它人物。
 
抄录卷轴(Scribe Scroll):一级时,法师获得抄录卷轴(Scribe Scroll)作为奖励专长。
 
直觉魔法(EX):快速传送(咒法):你可以最多传送十尺。不可携带其他生物。:每日3次

————————————————————————————————————
专长:
1级人物:精金躯体(Adamantine Body)[机关人]
 
  精金躯体(Adamantine Body)[机关人]
 以机动力作为代价,你的机关人身体被精巧地覆上一层精金,藉此得到惊人的防御力与些许的伤害减免。
  先决条件:机关人,限定1级。
  效果:你的盔甲加值提升至+8,并获得伤害减免2/精金。你的基本陆地速度降至20呎,并视为穿着重型盔甲。你的最高敏捷加值+1,所有会承受防具检定减值的技能都有-5防具减值(技能包括:平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、巧手、游泳以及翻滚检定),秘法术失手机率35%。
  正常:没有此专长时,你的机关人角色拥有+2盔甲加值。
  特殊:与大部分专长不同,玩家仅能在1级创建角色时选择本专长。若机关人德鲁伊选取了此专长,将无法施展德鲁伊法术,也无法使用德
鲁伊的超自然或法术型职业特性。如果某职业禁止人物穿着重型盔甲,选择此专长的机关人角色将无法获得该职业特性的好处。
 
3级人物:猛力攻击(POWER ATTACK)
2级战士奖励专长:精通冲撞(IMPROVED BULL RUSH)

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机关术                    制造经验
CL1  2+1                     16
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每日奥术位:3/1+1+1/
记忆奥术:
0环:全部
1环3+3:护盾术/灵甲术/克鲁古尔火焰箭/克敌机先/石拳术/血刃术
 
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技能:             
技能点:(2+3)*6+(4+3)=37点
运动(力量)Athletics               3 ( 3属性+5技能点-5盔甲)
游泳(力量)                         -3 ( 3属性+4技能点-10盔甲)

骑术(敏捷)                          6  ( 1属性+5技能点)

专注(体质)                          6 ( 3属性 +3技能点)

手艺(武器制造)(智力)           9 ( 3属性 +6技能点)
搜索    (智力)                      4 ( 3属性+1技能点)
解除装置(智力)                     4 ( 3属性+1技能点)
知识:神秘                             4 ( 3属性+3技能点)

UMD (魅力)                         1 (-2属性+3技能点)

语言                                     6 (+6技能点)
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战斗装备:
精制品重巨剑(开有魔杖槽)        12磅        300+80=380 GP
精制品炼银巨镰                        10磅        300+180+18=498 GP
匕首X3                             1X3=3磅             X3=3 GP
战锤                                    5磅                  12 GP
重钢盾                                 15磅                 20 GP

装备:
永燃火把(肩膀外置)*1             1磅
法师魔晶(体内内置)*1           0.5磅
次级适应晶体(装备到盔甲)


铁制背包: -内                           2磅          2  GP
睡袋                                      5磅        0.1  GP
机关人修理工具                         1磅         50  GP
信用证                                          存款:50 GP   
通行证                                                  2 GP
符文字典                                2磅
麻绳(50尺)                         10磅
 
铁制腰包:-内                        0.5磅          1  GP
强酸炽火胶(扁瓶装)*2            2磅
次级强化防具施法油膏*5                         5X10=50  GP   
自用强化武器施法油膏*2                         3X10=30  GP
修复油:50枚金币(修复轻伤)*4             4X50=200 GP

现金                                      152GP 16S
————————————————————————————————————
法术材料包                                       2磅          5  GP
腰带上带魔杖插槽的地图或卷轴匣:-内    0.5磅    1 GP
墨水笔
墨水
羊皮纸*5
 
合同契约(雇佣协议-累计欠账中)
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总计:                       56.5 磅   
————————————————————————————————————
机关人修理工具:包含有很多有机和无机的材料(就像机关人的身体一样)和专门的修理工具,在修复损坏的机关人做的检定时运用这个工具可获得+2的环境加值。(手艺技能,参阅46页)修复战俑(RepairWarforged):掌握特定手艺技能的角色可以尝试修复机关人,相应检定耗时8小时,目标战俑恢复生命值等同检定结果-15,角色无法在检定时取10或取20。角色无法通过类似方式修复其他构装体(掌握“制造构装体”这项专长的角色可以通过类似方式修复特定构装体,具体种类参阅《怪物图鉴》第303页)。相应手艺技能包括:防具制造,武器制造,宝石加工以及雕塑制造。掌握相应制造技能的战俑可以进行自我修复。

Greatsword, weighted       (ARMS ARMOR)
80 gp
1d12
2d8
18-20/x2

12 lb.
S
Greatsword, Weighted: This greatsword is a single-edged blade with a weight just over
halfway up the length of the blade, attached to its back. The sword is weighted to such a
finely balanced degree that it has no adverse effect on the wielder, however the extra
weight allows the weapon more effective cutting power.
« 上次编辑: 2012-04-14, 周六 21:07:58 由 低血糖的怪兽 »
什么是诗人?
     诗人就是上的了皇帝的朝堂,下的了食人魔的厨房,去了天界,逃得出深渊。

然后还得给孩子洗尿布。

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Re: 比利.凯恩
« 回帖 #1 于: 2011-12-22, 周四 00:20:55 »

“Rush 人类。”
“Points rush south!”
刀光剑影,血肉横飞。断肢,哀嚎,爆炸无处不在。
这就是我第一次参战时的情景。

    比利.凯恩是终末战争时期,雇佣机关人军团的一名士兵。随着王座协议的签署,战争结束后的他获得了自由。但是战争的结束却没有给他带来什么改变。在废弃的军营里漫无目的的游荡了很长时间后,比利.凯恩选择了另一种方式,在世界上旅行当雇佣兵。让自己能感受自己的还是在过去的搏杀场。

    对于比利.凯恩来说,这个世界并不友善。因为他的糟糕外貌与“种族”,在很多地方并不是很愿意接受他这种生物,所以他经常沉默寡言,总是沉浸在提升自己战斗能力的方法上。而在达贡这个混乱而靠力量的地方,他能感受比其他地方好的好的感受

   由于经受了太多超常规的伤害以及不是很妥善的维修改装,现在比利.凯恩的身体能力下降巨大,很多零件超常规工作,但这并不妨碍他斩下敌人的头颅,以及在战后剥下战利品。


968YK   卡尼斯家族机关人战斗学院
镇压达贡的地精起义
坎纳斯作战       -维修替换记录:左臂 武器报损:15件
维伦娜进攻作战    -维修替换记录:身体 武器报损:20件
瑟雷恩沙都卡作战 -维修替换记录:头部 武器报损:5件        屠杀记录:60
塞尔难民保护
996YK 军团解散
997YK 旅行大陆

998YK雇佣兵



 
« 上次编辑: 2012-02-23, 周四 11:43:07 由 低血糖的怪兽 »
什么是诗人?
     诗人就是上的了皇帝的朝堂,下的了食人魔的厨房,去了天界,逃得出深渊。

然后还得给孩子洗尿布。

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Re: 比利.凯恩
« 回帖 #2 于: 2012-05-08, 周二 12:32:54 »
“怎么说,现在很多的同志,不是在寻找自己的位置,就是在试着融入别的种族的生活。它们完全忘了我们存在的意义。我们自从觉醒,就是作为一把武器。消灭敌人是我们的天职,也是我们的使命。”
比利.凯恩
机关人 年龄20岁
职业:      机关人战士/暮刃/战士/咒法师
等级            1   / 1  / 1  / 1
阵营:守序中立
体型中型类人生物 身高6尺 体重300Lb
先攻权,+4;     XP:9380/10000
语言:通用语,精灵语 矮人语 地精语 兽人语 龙语  半身人语 侏儒语 梦族语 天界语
————————————————————————————————————
机关人种族特性:
·构装生物亚种:机关人属于构装体中构装生物亚种。通过复杂的工艺和魔法,机关生物拥有感知和自由意志。作为构装生物,机关人结合了
构装体和生物的部分特性,详见下文。
-对毒素,睡眠效果,麻痹效果,疾病,反胃,疲乏,力竭,恶心,以及能量吸收免疫。
-机关人可以通过休息自然恢复生命值。
-作为构装生物,影响构装体的魔法以及影响生物的魔法都可以对机关人产生效果。例如,机关人受伤后可以通过“治疗轻伤”或“修复轻伤”(Repair light damage)恢复生命值,同时也可能被“构装体瘫痪术”(Disable Construct)或“重伤术”影响。但属于治疗子系的魔法及超自然能力对机关人的治疗效果只有正常的一半。
-由于机关人的身体构造特殊,部分魔法虽然无法影响生物,但可以影响机关人。机关人可能受到“炽热金属”或“寒冻金属”的影响,如同穿着金属防具。同时,机关人也可能受到“驱离金石”的影响,如同穿着金属防具。机关人可能受到“驱离木材”的影响。由于机关人躯体由金属构成,因此可能受到“锈蚀爪”的影响。受到这些法术影响的机关人承受2d6点伤害(反射减半,豁免DC 14+施法者关键属性调整值)。如果机关人遭锈蚀怪物的攻击,也将承受同样的伤害(反射减半,豁免DC 17)。“解除石化”,“塑石术”,“曲木术”以及“塑木术”仅影响
物品,因此对机关人无效。
-机关人在生命值降至0时与正常生物表现不完全相同。类似正常生物,生命值等于0的机关人将陷入瘫痪状态,每轮仅能进行移动等效动作或
标准动作,但激烈行动并不会导致生命值继续降低。当机关人生命值降至0到-10间时机能自动停止(Inert),失去意识并陷入无助状态,不能
进行任何动作。除非再次受到攻击,机能停止后的机关人伤势并不会继续恶化,如同伤势稳定的生物。
-作为构装生物,机关人不能被更复或是复活。
-机关人不需要饮食,睡眠以及呼吸,但需要依靠饮食的相关魔法以及魔法物品,例如“英雄宴”仍能对
机关人产生效果。
-虽然机关人不需要睡眠,但机关人法师在每次准备魔法前必须休息8小时。
·体质+2,感知-2,魅力-2。机关人灵活强壮,但并不善于同其他生物交往。
·中等体形:做为中型构装生物,机关人没有特殊的奖励或惩罚。
·机关人基本速度30尺。
·次级护命(特异能力):机关人在面临重击或偷袭的威胁时,有25%的几率忽略重击及偷袭,仅承受普
通伤害。
·机关人拥有天然武器,视为挥击,造成1d4点伤害。
·天生语言:通用语。额外语言:无。
·天赋职业:战士。机关人兼职时,战士职业不计入经验罚值。
————————————————————————————————————
属性:力量16(  +1升级) +3
      敏捷13             +1
      体质17(15+2种族) +3
      智力16             +3
      感知11(13-2种族) +0
      魅力4 ( 6-2种族) -2
防御等级:22(10+1敏捷+9精金躯体+2重钢盾)
接触防御:11(10+1敏捷)
措手不及:21(10+9精金躯体+2重钢盾)
强韧+10(1+2+1+0职业+3属性调整+2塔金)
反射+1(0+0+0+0职业+1属性调整)
意志+4(0+2+0+2职业+0属性调整)
速度:20尺(4格)
生命值:34(4HD)(1D12+1D8/2+1D10/2+1D4/2+3*4=12+4+5+2+12=34)
BAB:3
擒抱:3+2 对抗+5(3属性)
冲撞:  3力量+4专长+3BAB
潜能点:5
负载:轻/中/重/托: 66/67~133/134~200
 
法师禁止学派:幻术系,惑控系
————————————————————————————————————
职业特性:
1级:作战坚毅Battle Hardened(Ex):机关人战士的诞生就是为了战斗,时刻准备着行动,面对恐惧毫不退缩。他在先攻检定与对抗恐惧效果的豁免上获得+3加值。
此替换特性替代了标准战士1级时获得的奖励专长。

   
2级:奥术调和(Sp):你可以使用舞光术,侦测魔法,闪光术,幻音术和阅读魔法作为类法术能力,每日总共3+智力调整值次。这些类法术能力不计入你的每日法术和已知法术总量中。
披甲法师(Ex):通常,任意类型的盔甲都会影响奥术施法者的动作,从而干扰那些有肢体动作成分的法术,造成施法失败。但是,暮色之刃的专注与特殊训练使他们可以在身披轻型盔甲,配备轻型盾牌时避免奥术失手。这种训练不会扩展到中型和重型盔甲上,重盾亦然。这个能力对于从其他施法职业获得的法术不起作用。

4级:抄录卷轴(Scribe Scroll):一级时,法师获得抄录卷轴(Scribe Scroll)作为奖励专长。
 
直觉魔法(EX):快速传送(咒法):你可以最多传送十尺。不可携带其他生物。:每日3次
————————————————————————————————————
专长:
1级人物:精金躯体(Adamantine Body)[机关人]
 
  精金躯体(Adamantine Body)[机关人]
 以机动力作为代价,你的机关人身体被精巧地覆上一层精金,藉此得到惊人的防御力与些许的伤害减免。
  先决条件:机关人,限定1级。
  效果:你的盔甲加值提升至+8,并获得伤害减免2/精金。你的基本陆地速度降至20呎,并视为穿着重型盔甲。你的最高敏捷加值+1,所有会承受防具检定减值的技能都有-5防具减值(技能包括:平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、巧手、游泳以及翻滚检定),秘法术失手机率35%。
  正常:没有此专长时,你的机关人角色拥有+2盔甲加值。
  特殊:与大部分专长不同,玩家仅能在1级创建角色时选择本专长。若机关人德鲁伊选取了此专长,将无法施展德鲁伊法术,也无法使用德
鲁伊的超自然或法术型职业特性。如果某职业禁止人物穿着重型盔甲,选择此专长的机关人角色将无法获得该职业特性的好处。
 
3级人物:猛力攻击(POWER ATTACK)
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)
2级战士奖励专长:精通冲撞(IMPROVED BULL RUSH)
效果:当你进行冲撞时,防御者无法对你发动借机攻击。同时在你撞开防御者的力量对抗检定中获得+4加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
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战斗装备:
精制重巨剑(开有魔杖槽)              12磅            300+80=380  GP
精金重巨剑(开有魔杖槽)              12磅       3000+80+100=3180 GP
精制品炼银巨镰                        10磅        300+180+18=498  GP
匕首X3                             1X3=3磅           X3=3 GP
战锤                                   5磅             12 GP
塔金甲刺(装备到盔甲)                10磅             80 GP
重钢盾                                15磅             20 GP
盔甲附魔+1                                           1000 GP
               
装备:
永燃火把(肩膀外置)*1                 1磅
法师魔晶(体内内置)*3               0.5磅              9 GP
次级适应晶体(装备到盔甲)
铁制背包: -内                          2磅              2 GP
睡袋                                   5磅            0.1 GP
机关人修理工具                         1磅             50 GP
信用证                                           存款:50 GP   
通行证                                                  2 GP
符文字典                               2磅
麻绳(50尺)                          10磅
铁制腰包:-内                        0.5磅             1  GP
强酸炽火胶(扁瓶装)*2                 2磅
修复油:50枚金币(修复轻伤)*1                   3X50=150 GP
法术材料包                                       2磅          5  GP
腰带上带魔杖插槽的地图或卷轴匣:-内    0.5磅    1 GP
墨水笔
墨水
羊皮纸*5
 
石拳術卷軸X3
————————————————————————————————————
现金                                                   211GP 16S 
总计:                                       88.5 磅   
————————————————————————————————————
机关人修理工具:包含有很多有机和无机的材料(就像机关人的身体一样)和专门的修理工具,在修复损坏的机关人做的检定时运用这个工具可获得+2的环境加值。(手艺技能,参阅46页)修复战俑(RepairWarforged):掌握特定手艺技能的角色可以尝试修复机关人,相应检定耗时8小时,目标战俑恢复生命值等同检定结果-15,角色无法在检定时取10或取20。角色无法通过类似方式修复其他构装体(掌握“制造构装体”这项专长的角色可以通过类似方式修复特定构装体,具体种类参阅《怪物图鉴》第303页)。相应手艺技能包括:防具制造,武器制造,宝石加工以及雕塑制造。掌握相应制造技能的战俑可以进行自我修复。
Greatsword, weighted       (ARMS ARMOR)
80 gp
1d12
2d8
18-20/x2

12 lb.
S
Greatsword, Weighted: This greatsword is a single-edged blade with a weight just over
halfway up the length of the blade, attached to its back. The sword is weighted to such a
finely balanced degree that it has no adverse effect on the wielder, however the extra
weight allows the weapon more effective cutting power.
————————————————————————————————————
近战:
精制重巨剑       :BAB3+3属性调整+1物品=7 (挥砍      ,2d8+4  ,18-20/x2)
精金重巨剑       :BAB3+3属性调整+1物品=7 (挥砍      ,2d8+4  ,18-20/x2)
精制品炼银巨镰  :BAB3+3属性调整+1物品=7 (挥砍和穿刺,2d4+4-1, x4)   
战锤               :BAB3+3属性调整        =6 (钝击      ,1d8+3  , x3)
————————————————————————————————————
法师每日奥术位:3/1+1+1/
记忆奥术:
0环:全部
1环3+3:护盾术/灵甲术/克鲁古尔火焰箭/克敌机先/石拳术/血刃术
暮刃每日奥术位:3/2+1/
已知奥术:
0环/5:酸液飞溅,打击死灵,冰冻射线,疲劳之触
1环/2:衰弱射线,抵抗能量伤害
每日类法术能力:3+3
舞光术,侦测魔法,闪光术,幻音术和阅读魔法
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技能:             
技能点:(2+3)*7=35点
运动(力量)Athletics                 3 ( 3属性 +5技能点-5 盔甲)
游泳(力量)                         -3 ( 3属性 +4技能点-10盔甲)
骑术(敏捷)                          6 ( 1属性 +5技能点)
专注(体质)                          6 ( 3属性 +3技能点)
手艺(武器制造)(智力)              9 ( 3属性 +6技能点)
知识:神秘                             4 ( 3属性+3技能点)
UMD (魅力)                           1 (-2属性+3技能点)
语言                                   6       (+6技能点)
« 上次编辑: 2012-08-11, 周六 22:10:01 由 低血糖的怪兽 »
什么是诗人?
     诗人就是上的了皇帝的朝堂,下的了食人魔的厨房,去了天界,逃得出深渊。

然后还得给孩子洗尿布。

离线 低血糖的怪兽

  • 正义的英雄们全被我打到宇宙去度假了
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  • 帖子数: 503
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Re: 比利.凯恩
« 回帖 #3 于: 2012-09-15, 周六 21:18:48 »
“one vision one purpose~!!!!!”

比利.凯恩
机关人 年龄20岁
职业:         战刃/暮刃/战士/咒法师
等级             1   / 2   /   2  /   1
阵营:守序中立
体型中型类人生物 身高6尺 体重300Lb
先攻权,+1;     XP:15980XP
语言:通用语,精灵语 矮人语 地精语 兽人语 龙语  半身人语 侏儒语 梦族语 天界语 炼狱语

武道家等级:2+1+0.5+0.5+0.5=4.5
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机关人种族特性:
劇透 -   :

·构装生物亚种:机关人属于构装体中构装生物亚种。通过复杂的工艺和魔法,机关生物拥有感知和自由意志。作为构装生物,机关人结合了构装体和生物的部分特性,详见下文。
-对毒素,睡眠效果,麻痹效果,疾病,反胃,疲乏,力竭,恶心,以及能量吸收免疫。
-机关人可以通过休息自然恢复生命值。
-作为构装生物,影响构装体的魔法以及影响生物的魔法都可以对机关人产生效果。例如,机关人受伤后可以通过“治疗轻伤”或“修复轻伤”(Repair light damage)恢复生命值,同时也可能被“构装体瘫痪术”(Disable Construct)或“重伤术”影响。但属于治疗子系的魔法及超自然能力对机关人的治疗效果只有正常的一半。
-由于机关人的身体构造特殊,部分魔法虽然无法影响生物,但可以影响机关人。机关人可能受到“炽热金属”或“寒冻金属”的影响,如同穿着金属防具。同时,机关人也可能受到“驱离金石”的影响,如同穿着金属防具。机关人可能受到“驱离木材”的影响。由于机关人躯体由金属构成,因此可能受到“锈蚀爪”的影响。受到这些法术影响的机关人承受2d6点伤害(反射减半,豁免DC 14+施法者关键属性调整值)。如果机关人遭锈蚀怪物的攻击,也将承受同样的伤害(反射减半,豁免DC 17)。“解除石化”,“塑石术”,“曲木术”以及“塑木术”仅影响物品,因此对机关人无效。
-机关人在生命值降至0时与正常生物表现不完全相同。类似正常生物,生命值等于0的机关人将陷入瘫痪状态,每轮仅能进行移动等效动作或标准动作,但激烈行动并不会导致生命值继续降低。当机关人生命值降至0到-10间时机能自动停止(Inert),失去意识并陷入无助状态,不能进行任何动作。除非再次受到攻击,机能停止后的机关人伤势并不会继续恶化,如同伤势稳定的生物。
-作为构装生物,机关人不能被更复或是复活。
-机关人不需要饮食,睡眠以及呼吸,但需要依靠饮食的相关魔法以及魔法物品,例如“英雄宴”仍能对机关人产生效果。
-虽然机关人不需要睡眠,但机关人法师在每次准备魔法前必须休息8小时。
·体质+2,感知-2,魅力-2。机关人灵活强壮,但并不善于同其他生物交往。
·中等体形:做为中型构装生物,机关人没有特殊的奖励或惩罚。
·机关人基本速度30尺。
·次级护命(特异能力):机关人在面临重击或偷袭的威胁时,有25%的几率忽略重击及偷袭,仅承受普通伤害。
·机关人拥有天然武器,视为挥击,造成1d4点伤害。
·天生语言:通用语。额外语言:无。
·天赋职业:战士。机关人兼职时,战士职业不计入经验罚值。
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属性:
力量16(  +1升级)  +3
敏捷13                   +1
体质17(15+2种族)  +3
智力16                   +3
感知11(13-2种族)  +0
魅力4 ( 6-2种族)   -2

防御等级:22(10+1敏捷+9精金躯体+2重钢盾)
接触防御:11(10+1敏捷)
措手不及:21(10+9精金躯体+2重钢盾)

强韧+14(2战刃+3暮刃+3战士+0法师+3属性调整+2塔金甲刺+1抗力背心)
反射+7 (0战刃+0暮刃+2战士+0法师+1属性调整+3透析战斗+1抗力背心)
意志+6 (0战刃+3暮刃+0战士+2法师+0属性调整+1抗力背心)
速度:20尺(4格)
生命值:50(6HD)(1D12+2D8/2+2D10/2+1D4/2+3*6=12+8+10+2+18=50)
BAB:5
擒抱:3+2 对抗+5(3属性)
冲撞:  3力量+4专长+5BAB
潜能点:6
负载:轻/中/重/托: 66/67~133/134~200
 
法师禁止学派:幻术系,惑控系
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职业特性:

1级:战刃
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。

1级:战刃
适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。
 
2级:暮刃
奥术调和(Sp):你可以使用舞光术,侦测魔法,闪光术,幻音术和阅读魔法作为类法术能力,每日总共3+智力调整值次。这些类法术能力不计入你的每日法术和已知法术总量中。

披甲法师(Ex):通常,任意类型的盔甲都会影响奥术施法者的动作,从而干扰那些有肢体动作成分的法术,造成施法失败。但是,暮色之刃的专注与特殊训练使他们可以在身披轻型盔甲,配备轻型盾牌时避免奥术失手。这种训练不会扩展到中型和重型盔甲上,重盾亦然。这个能力对于从其他施法职业获得的法术不起作用。

3级:法师
抄录卷轴(Scribe Scroll):一级时,法师获得抄录卷轴(Scribe Scroll)作为奖励专长。
 
3级:法师(PHB2变体)
直觉魔法(EX):快速传送(咒法):你可以最多传送十尺。不可携带其他生物。:每日3次

5级:暮刃
战斗施法(Combat Casting):在2级的时候,你将额外获得战斗施法这一专长。
战斗施法(COMBAT CASTING)[一般专长]
效果:防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,你的专注检定可获得+4加值。

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专长:
1级人物:精金躯体(Adamantine Body)[机关人]
 
  精金躯体(Adamantine Body)[机关人]
    以机动力作为代价,你的机关人身体被精巧地覆上一层精金,藉此得到惊人的防御力与些许的伤害减免。
  先决条件:机关人,限定1级。
  效果:你的盔甲加值提升至+8,并获得伤害减免2/精金。你的基本陆地速度降至20呎,并视为穿着重型盔甲。你的最高敏捷加值+1,所有会承受防具检定减值的技能都有-5防具减值(技能包括:平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、巧手、游泳以及翻滚检定),秘法术失手机率35%。
  正常:没有此专长时,你的机关人角色拥有+2盔甲加值。
  特殊:与大部分专长不同,玩家仅能在1级创建角色时选择本专长。若机关人德鲁伊选取了此专长,将无法施展德鲁伊法术,也无法使用德鲁伊的超自然或法术型职业特性。如果某职业禁止人物穿着重型盔甲,选择此专长的机关人角色将无法获得该职业特性的好处。
 
3级人物:猛力攻击(POWER ATTACK)
    效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
    特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)

6级人物:精通小圆盾防御(Improved Buckler Defense)
    你用副手武器攻击时仍保留有盾牌的AC加值
    必要条件:擅长盾牌
    效果:当你用副手武器攻击时,你的小圆盾带来的防御加值仍计入AC总值
    正常:没有这个专长且持有小圆盾的角色在用副手武器攻击时失去其小圆盾带来的防御加值,直到他下一轮行动。
    特殊:战士可以选择精通小圆盾防御作为额外奖励专长


1级战士奖励专长:精通冲撞(IMPROVED BULL RUSH)
    效果:当你进行冲撞时,防御者无法对你发动借机攻击。同时在你撞开防御者的力量对抗检定中获得+4加值。
    特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

2级战士奖励专长:(突击尖兵)
    当你冲入战场时,你非常善于突破敌人的阵线。
    先决条件:精通冲撞、猛力攻击、基本攻击检定加值+6
    优势:获得突击尖兵专长的玩家可以施展以下三种战术。
  ·偏转冲撞:要运用这一战术,你必须要在冲锋中成功的进行一次冲撞。你本来可将将对手冲撞后退多少尺,就可以将其转变为向左或是向右推多少尺。
  ·多米诺效应:要运用这一战术,你必须要进行一次成功的冲撞,并且将你的对手逼退到另一个对手所在的区域。然后你可以用一个即时动作对这两个对手同时发动绊摔,如果绊摔失败,任何一个对手都不能对你进行反绊摔。
  ·轻率冲锋:要运用这一战术,你必须对一个对手发动冲锋,并且在冲锋的移动结束后运用猛力攻击专长对其进行攻击。猛力攻击所承受的攻击检定减值不能小于5,这时你在AC上将将获得等于你的攻击检定减值的AC加值,这一数值最大不能超过你的基本攻击检定加值。

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战斗装备:
常备武器
精金重巨剑+1(开有魔杖槽)              12磅       3000+80+100+2000=5180 GP
装上了魔杖:石拳术 45/50                                     850  GP
 
精制贝金食人魔战锤(开有魔杖槽)        75磅        1500+300+80+70=1950  GP


精制品炼银巨镰                        10磅        300+180+18=498  GP
匕首X3                             1X3=3磅           X3=3 GP
塔金甲刺(装备到盔甲)                10磅             80 GP
抗力背心 +1                            1磅           1000 GP
重钢盾                                15磅             20 GP
盔甲附魔+1                                           1000 GP
稳固之靴                                             1400 GP

               
装备:
永燃火把(肩膀外置)*1                 1磅
法师魔晶(体内内置)*3               0.5磅              9 GP
次级适应晶体(装备到盔甲)

铁制背包: -内                          2磅              2 GP
睡袋                                   5磅            0.1 GP
机关人修理工具                         1磅             50 GP
信用证                                           存款:50 GP   
通行证                                                  2 GP
符文字典                               2磅
麻绳(50尺)                          10磅

铁制腰包:-内                        0.5磅             1  GP
强酸炽火胶(扁瓶装)*2                 2磅
修复油:50枚金币(修复轻伤)*1                   3X50=150 GP
卓尔毒*4   

法术材料包                                       2磅          5  GP

腰带上带魔杖插槽的地图或卷轴匣:-内    0.5磅    1 GP
墨水笔
墨水
羊皮纸*5
                                           150GP
石拳術卷軸X2
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现金                                                  509GP 16S 
总计:                                      152.5 磅   

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近战:
贝金精制品食人魔战锤       :BAB5+3属性调整+1物品        =9   (钝击和穿刺  ,2d8+4+1  ,19-20/x2)
精金重巨剑+1                 :BAB5+3属性调整+1物品+1魔法=10 (挥砍          ,2d8+4+1  ,18-20/x2)
精制品炼银巨镰               :BAB5+3属性调整+1物品        =9   (挥砍和穿刺 ,2d4+4-1, x4)   
————————————————————————————————————
法师每日奥术位:(0环)3/(1环)1+1+1/
记忆奥术:
0环:全部
1环3+3:护盾术/灵甲术/克鲁古尔火焰箭/克敌机先/石拳术/血刃术

暮刃每日奥术位:4/3+1/
已知奥术:
0环/5:酸液飞溅,打击死灵,冰冻射线,疲劳之触
1环/3:衰弱射线,抵抗能量伤害 克敌机先
每日类法术能力:3+3
舞光术,侦测魔法,闪光术,幻音术和阅读魔法

战刃武术:准备3 习得3 架势1
劇透 -   :

激励(Bolstering Voice)
白鸦派(架势技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:快速动作
距离:60ft
范围:以自身为中心60ft半径发散
持续时间:架势
     你嘹亮的声音激励同伴的意志力。只要你在战场中,你的同伴在面对试图让他们意志屈服的效果时就更为坚强。
     白鸦派强调,军队只在有斗志的时候有存在的意义。在面对强大的敌军或是未曾预料到的困难时,即使是最有经验的战士如果缺乏意志力也没有任何的价值。当你启动激励架势时,你鼓励你的同伴,蔑视敌方,有力地提高同伴的精神和斗志。看着你所建立起来的榜样,即使在敌方想要瓦解你的同伴的意志时,他们仍然能保持非常坚定。
     当你启动这种架势后,范围内所有能听到你声音的同伴在进行意志检定时都可以获得+2的士气加值,在进行对抗恐惧效果的意志检定时可以获得+4的士气加值。

搅乱攻击(Douse the Flames)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
持续时间:1轮
     你向对手发动重击,吸引他的注意力。在他转向你的时候,你通过连串的咒骂,挑战和嘲讽牢牢地吸引住他的注意力。作为白鸦派的门徒,你在作为领袖的同时也是战术家。你知道为同伴创造机会来增强你所培养的合作。你知道如果作为团队想要获得成功,就必须进行合作,个人的荣誉必须放在一边来保证大家取得胜利。
     作为招数的一部分,你对所威胁的单体目标发动近战攻击。如果你的攻击命中目标,该目标在1轮内没法发动借机攻击。目标仍然视为威胁正常的区域,只是没法进行借机攻击而已。

领军冲锋(Battle Leaders Charge)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑2级,军道之剑2级
前提:1种白鸦派招数
发动时间:全回合动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
     你站在最前线,向敌阵冲去,保证你的同伴能跟随你的脚步。白鸦派的教条是,掌握先机就可以掌握胜利。你知道用强力的冲锋领导攻击,更好的搅乱敌阵,并激励战场中的同伴。
     作为招数的一部分,你想目标发起冲锋。你不会因冲锋的移动而引发借机攻击。如果你的冲锋成功命中目标,可以造成10点额外伤害。

钢铁之风(Steel wind)
铁心派(攻击技)
等级:军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:两个生物
      “你的武器划出宽泛而致命的弧线,强有力的斩中两个不同的对手”
       通过结合全身力量和挥动武器的天赋,你的攻击能伤害多个对手。你施展这种武技时,进行两次近战攻击,每一次针对一个在你威胁内的不同目标。

————————————————————————————————————
技能:             
技能点:(2+3)*9=45点

运动(力量)Athletics                5 ( 3属性 +7技能点-5 盔甲)
游泳(力量)                           0 ( 3属性 +7技能点-10盔甲)
骑术(敏捷)                           8 ( 1属性 +7技能点)
专注(体质)                           7 ( 3属性 +4技能点)
手艺(武器制造)(智力)            9 ( 3属性 +6技能点)
知识:神秘                              7 ( 3属性 +4技能点)
UMD (魅力)                          2 (-2属性 +4技能点)
语言                                      6      (    +7技能点)

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奇物效果速查表:
劇透 -   :

     符文字典:尽管有这样的名字,但它并不能提供守卫符文法术的魔法效果。不过,这是一本希恩德瑞克古文字指南,在运用文书解读破译这个大陆巨石遗址的杂乱铭文时非常有用。符文字典并不是尽善尽美的,使用这本字典的前提是对古文字有一定程度的了解(文书解读至少1级)。在为破解希恩德瑞克铭文而做的文书解读检定时运用这个工具可获得+4的环境加值。

      机关人修理工具:包含有很多有机和无机的材料(就像机关人的身体一样)和专门的修理工具,在修复损坏的机关人做的检定时运用这个工具可获得+2的环境加值。(手艺技能,参阅46页)修复战俑(RepairWarforged):掌握特定手艺技能的角色可以尝试修复机关人,相应检定耗时8小时,目标战俑恢复生命值等同检定结果-15,角色无法在检定时取10或取20。角色无法通过类似方式修复其他构装体(掌握“制造构装体”这项专长的角色可以通过类似方式修复特定构装体,具体种类参阅《怪物图鉴》第303页)。相应手艺技能包括:防具制造,武器制造,宝石加工以及雕塑制造。掌握相应制造技能的战俑可以进行自我修复。

      Greatsword, weighted       (ARMS ARMOR)
80 gp 1d12 2d8 18-20/x2 — 12 lb. S
      Greatsword, Weighted: This greatsword is a single-edged blade with a weight just over  halfway up the length of the blade, attached to its back. The sword is weighted to such a finely balanced degree that it has no adverse effect on the wielder, however the extra weight allows the weapon more effective cutting power.
 
     Maul, ogre (ARMS ARMOR)
70 gp 1d10 2d8 19-20/x3 — 50 lb. B or P
     Maul, Ogre: A standard ogre maul is a Large exotic weapon, used for devastating double-handed attacks by Large-sized barbaric creatures of all types.Part hammer and part pickaxe, these weapons are massive clubs of raw iron, 7 ft. of crudely fashioned black metal topped with a blunt and pointed doublesided head.
     Any creature of medium-size or smaller struck by a critical hit from an ogre maul is thrown backwards in addition to taking the critical damage. Critically hit creatures are fl ung backwards 10 ft., suffering an extra 1d10 hit points of damage in addition to any critical damage suffered. Creatures fl ung backwards must roll a Refl ex (DC 12) or fall prone. Creaturesof medium-size whose Strength score is less than 20 cannot use this weapon, small-sized creatures can not use this weapon regardless of Strength.

     塔金(甲刺):
     塔金是一种矿藏于阿贡尼森的北部海岸的柔软金属。塔金自然拥有一些魔法物品的性质所以通常制成periapts of health1:即使一小块塔金戴在身上,也会给予人物的强韧豁免检定+2的加值。不知为何,塔金对艾伦诺的不死一族是种诅咒:触摸塔金会使他们畏缩,塔金武器能够击穿他们的伤害减免。也许对不朽评议会来说很幸运的是,塔金武器劣于钢铁武器,攻击检定和伤害检定都有-1减值。塔金硬度9,每英寸20HP。

      贝金(食人魔战锤):
      贝金矿藏于卓姆边界的拜什克山脉和灰墙山脉中,这种罕见的金属对于铁匠制作珠宝和武器来说是很珍贵的。它有亮紫色的光泽和坚硬的密度。一件钝击武器的头部用贝金打造在伤害检定上有+1的加值。(这种加值不与魔法加值叠加。)此外,任何类型的贝金武器都能击穿多奇魔的伤害减免,其它武器都无法做到。一件贝金武器的市场调节价格是+1500金币。贝金很难制作成盔甲,贝金盔甲与铁盔甲相比没有什么特别的优势。
  贝金有17点硬度,每英寸35点HP。一件贝金制作的物品比同类铁制的物品重50%,贝金很难锻造,在用贝金制作或者修理物品的手艺检定DC会提高

稳固之靴
STEADFAST BOOTS
价格(物品等级):1,400 gp (5th)
部位:脚部(Feet)
施法者等级:3rd
灵光:昏暗;(DC 16) 变化系
激活:—
重量:1 磅
这双又厚又重的靴子用钢铁加固过鞋底。
稳固之靴帮助你站得更稳当。你在避免被冲撞、闯越或拌摔的检定时获得+4加值。
此外,只要你带着双手武器,你就被视为已经准备好用这把武器应对任何向你冲锋的生物(如果你的攻击成功则能因此造成双倍伤害),即使这把武器正常来说并不能用于应对冲锋。
先决条件:制造奇物、牛之力量。
制造花费:700 gp, 56 XP, 2 days.

卓尔毒(Drow poison) 伤口 DC 13 昏迷  昏迷 2d4 小时   75 金币

XP GP获得表
劇透 -   :
2011.12.31 XP400 GP
2012.1.7   xp500
2012.1.28  XP700
2012.2.11  xp300
2012.2.25  XP1080
2012.3.17  xp700
2012.3.31  XP1200
2012.4.28  XP1200
2012.5.19  XP300
2012.6.2   XP900
2012.7.7   XP800
2012.8.4   XP800
2012.8.25  XP1500
2012.10.13 XP900
2012.11.10 XP750+750
2012.11.17 XP1200
(合计)

2012年9月15日                12380XP GP  1263GP 16S 
        10月6日及10月13日  13280XP GP   509GP 16S 
        10月27日,11月3日及11月10日   750+750XP
         11月17日XP&Loot                     1200 X9


2012年9月15日+1000GP 定金
出售精制品重巨剑,战锤 +196 GP 购买贝金精制品食人魔战锤 -1950GP
 
剩余509GP 16S 

« 上次编辑: 2013-02-04, 周一 11:31:42 由 低血糖的怪兽 »
什么是诗人?
     诗人就是上的了皇帝的朝堂,下的了食人魔的厨房,去了天界,逃得出深渊。

然后还得给孩子洗尿布。

离线 低血糖的怪兽

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Re: 比利.凯恩
« 回帖 #4 于: 2013-03-16, 周六 22:43:53 »
“one vision one purpose~!!!!!”

比利.凯恩
机关人 年龄20岁
职业:         战刃/暮刃/战士/咒法师/否决之刃
等级             1   / 2   /   2  /   1      /  1     
阵营:守序中立
体型中型类人生物 身高6尺 体重300Lb
先攻权,+1;     XP:21080XP
语言:通用语,精灵语 矮人语 地精语 兽人语 龙语  半身人语 侏儒语 梦族语 天界语 炼狱语

武道家等级:2+1+0.5+0.5+0.5+0.5=5
————————————————————————————————————
机关人种族特性:
劇透 -   :

·构装生物亚种:机关人属于构装体中构装生物亚种。通过复杂的工艺和魔法,机关生物拥有感知和自由意志。作为构装生物,机关人结合了

构装体和生物的部分特性,详见下文。
-对毒素,睡眠效果,麻痹效果,疾病,反胃,疲乏,力竭,恶心,以及能量吸收免疫。
-机关人可以通过休息自然恢复生命值。
-作为构装生物,影响构装体的魔法以及影响生物的魔法都可以对机关人产生效果。例如,机关人受伤后可以通过“治疗轻伤”或“修复轻伤

”(Repair light damage)恢复生命值,同时也可能被“构装体瘫痪术”(Disable Construct)或“重伤术”影响。但属于治疗子系的魔法及超

自然能力对机关人的治疗效果只有正常的一半。
-由于机关人的身体构造特殊,部分魔法虽然无法影响生物,但可以影响机关人。机关人可能受到“炽热金属”或“寒冻金属”的影响,如同

穿着金属防具。同时,机关人也可能受到“驱离金石”的影响,如同穿着金属防具。机关人可能受到“驱离木材”的影响。由于机关人躯体由

金属构成,因此可能受到“锈蚀爪”的影响。受到这些法术影响的机关人承受2d6点伤害(反射减半,豁免DC 14+施法者关键属性调整值)。

如果机关人遭锈蚀怪物的攻击,也将承受同样的伤害(反射减半,豁免DC 17)。“解除石化”,“塑石术”,“曲木术”以及“塑木术”仅

影响物品,因此对机关人无效。
-机关人在生命值降至0时与正常生物表现不完全相同。类似正常生物,生命值等于0的机关人将陷入瘫痪状态,每轮仅能进行移动等效动作或

标准动作,但激烈行动并不会导致生命值继续降低。当机关人生命值降至0到-10间时机能自动停止(Inert),失去意识并陷入无助状态,不能

进行任何动作。除非再次受到攻击,机能停止后的机关人伤势并不会继续恶化,如同伤势稳定的生物。
-作为构装生物,机关人不能被更复或是复活。
-机关人不需要饮食,睡眠以及呼吸,但需要依靠饮食的相关魔法以及魔法物品,例如“英雄宴”仍能对机关人产生效果。
-虽然机关人不需要睡眠,但机关人法师在每次准备魔法前必须休息8小时。
·体质+2,感知-2,魅力-2。机关人灵活强壮,但并不善于同其他生物交往。
·中等体形:做为中型构装生物,机关人没有特殊的奖励或惩罚。
·机关人基本速度30尺。
·次级护命(特异能力):机关人在面临重击或偷袭的威胁时,有25%的几率忽略重击及偷袭,仅承受普通伤害。
·机关人拥有天然武器,视为挥击,造成1d4点伤害。
·天生语言:通用语。额外语言:无。
·天赋职业:战士。机关人兼职时,战士职业不计入经验罚值。
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属性:
力量16(  +1升级)  +3
敏捷13                   +1
体质17(15+2种族)  +3
智力16                   +3
感知11(13-2种族)  +0
魅力4 ( 6-2种族)   -2

防御等级:23(10+1敏捷+9精金躯体+2秘银盾+1防护戒指)
接触防御:11(10+1敏捷)
措手不及:22(10+9精金躯体+2秘银盾+1防护戒指)

强韧+14(2战刃+3暮刃+3战士+0法师+3属性调整+2塔金甲刺+1抗力背心)
反射+7 (0战刃+0暮刃+2战士+0法师+1属性调整+3透析战斗+1抗力背心)
意志+8(0战刃+3暮刃+0战士+2法师+2否决+0属性调整+1抗力背心)
速度:20尺(4格)
生命值:57(7HD)(1D12+2D8/2+2D10/2+1D4/2+1D10/2+3*7=12+8+10+2+5+20=57)
BAB:6
擒抱:3+2 对抗+5(3属性)
冲撞:  3力量+4专长+6BAB
潜能点:6
负载:轻/中/重/托: 66/67~133/134~200
 
法师禁止学派:幻术系,惑控系
————————————————————————————————————
职业特性:

1级:战刃
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相

当于你的军道之剑等级)的洞察加值。

1级:战刃
适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的

军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战

士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于

其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须

有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须

熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。
 
2级:暮刃
奥术调和(Sp):你可以使用舞光术,侦测魔法,闪光术,幻音术和阅读魔法作为类法术能力,每日总共3+智力调整值次。这些类法术能力不

计入你的每日法术和已知法术总量中。

披甲法师(Ex):通常,任意类型的盔甲都会影响奥术施法者的动作,从而干扰那些有肢体动作成分的法术,造成施法失败。但是,暮色之刃

的专注与特殊训练使他们可以在身披轻型盔甲,配备轻型盾牌时避免奥术失手。这种训练不会扩展到中型和重型盔甲上,重盾亦然。这个能力

对于从其他施法职业获得的法术不起作用。

3级:法师
抄录卷轴(Scribe Scroll):一级时,法师获得抄录卷轴(Scribe Scroll)作为奖励专长。
 
3级:法师(PHB2变体)
直觉魔法(EX):快速传送(咒法):你可以最多传送十尺。不可携带其他生物。:每日3次

5级:暮刃
战斗施法(Combat Casting):在2级的时候,你将额外获得战斗施法这一专长。
战斗施法(COMBAT CASTING)[一般专长]
效果:防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,你的专注检定可获得+4加值。

7级:否决之刃
防护之甲:任何时候你施展一个防护法术使得你获得盔甲或者盾牌的AC加值,在你获得的加值上加上你的否决之刃的等级来计算最终结果。

否决之刃依靠法师护甲、护盾术和类似的法术来取代真实的盔甲盾牌保护自己。 

7级:否决之刃
延迟防护:你依靠你的防护系法术在战斗中保护你。你的防护系法术的持续时间加倍,就像他们搭配了法术延时专长一样(但不耗费更高的法

术位) 
————————————————————————————————————
专长:
1级人物:精金躯体(Adamantine Body)[机关人]
 
  精金躯体(Adamantine Body)[机关人]
    以机动力作为代价,你的机关人身体被精巧地覆上一层精金,藉此得到惊人的防御力与些许的伤害减免。
  先决条件:机关人,限定1级。
  效果:你的盔甲加值提升至+8,并获得伤害减免2/精金。你的基本陆地速度降至20呎,并视为穿着重型盔甲。你的最高敏捷加值+1,所

有会承受防具检定减值的技能都有-5防具减值(技能包括:平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、巧手、游泳以及翻滚检定),秘法术失

手机率35%。
  正常:没有此专长时,你的机关人角色拥有+2盔甲加值。
  特殊:与大部分专长不同,玩家仅能在1级创建角色时选择本专长。若机关人德鲁伊选取了此专长,将无法施展德鲁伊法术,也无法使用

德鲁伊的超自然或法术型职业特性。如果某职业禁止人物穿着重型盔甲,选择此专长的机关人角色将无法获得该职业特性的好处。
 
3级人物:猛力攻击(POWER ATTACK)
    效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超

过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
    特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中

得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻

型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)

6级人物:精通小圆盾防御(Improved Buckler Defense)
    你用副手武器攻击时仍保留有盾牌的AC加值
    必要条件:擅长盾牌
    效果:当你用副手武器攻击时,你的小圆盾带来的防御加值仍计入AC总值
    正常:没有这个专长且持有小圆盾的角色在用副手武器攻击时失去其小圆盾带来的防御加值,直到他下一轮行动。
    特殊:战士可以选择精通小圆盾防御作为额外奖励专长


1级战士奖励专长:精通冲撞(IMPROVED BULL RUSH)
    效果:当你进行冲撞时,防御者无法对你发动借机攻击。同时在你撞开防御者的力量对抗检定中获得+4加值。
    特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

2级战士奖励专长:(突击尖兵)
    当你冲入战场时,你非常善于突破敌人的阵线。
    先决条件:精通冲撞、猛力攻击、基本攻击检定加值+6
    优势:获得突击尖兵专长的玩家可以施展以下三种战术。
  ·偏转冲撞:要运用这一战术,你必须要在冲锋中成功的进行一次冲撞。你本来可将将对手冲撞后退多少尺,就可以将其转变为向左或是

向右推多少尺。
  ·多米诺效应:要运用这一战术,你必须要进行一次成功的冲撞,并且将你的对手逼退到另一个对手所在的区域。然后你可以用一个即时

动作对这两个对手同时发动绊摔,如果绊摔失败,任何一个对手都不能对你进行反绊摔。
  ·轻率冲锋:要运用这一战术,你必须对一个对手发动冲锋,并且在冲锋的移动结束后运用猛力攻击专长对其进行攻击。猛力攻击所承受

的攻击检定减值不能小于5,这时你在AC上将将获得等于你的攻击检定减值的AC加值,这一数值最大不能超过你的基本攻击检定加值。

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战斗装备:
常备武器
锐锋精金重巨剑+1(开有魔杖槽)              12磅       3000+80+100+6000=9180 GP
装上了魔杖:石拳术 44/50                                     850  GP
 
精制贝金食人魔战锤(开有魔杖槽)           75磅        1500+300+80+70=1950  GP
+1 longbow   (3str)
60只精金箭


精制品炼银巨镰                        10磅        300+180+18=498  GP
匕首X3                             1X3=3磅           X3=3 GP
塔金甲刺(装备到盔甲)                10磅             80 GP
抗力背心 +1                            1磅                 1000 GP
秘银小圆盾+1                              2.5磅            1665 GP
蓝耀 盔甲附魔+1                                                2500GP
稳固之靴                                                           1400 GP
+1防护戒指                                                       1000 GP

               
装备:
永燃火把(肩膀外置)*1                 1磅
法师魔晶(体内内置)*3               0.5磅              9 GP
次级适应晶体(装备到盔甲)

铁制背包: -内                          2磅              2 GP
睡袋                                   5磅            0.1 GP
机关人修理工具                         1磅             50 GP
信用证                                           存款:50 GP   
通行证                                                  2 GP
符文字典                               2磅
麻绳(50尺)                          10磅

铁制腰包:-内                        0.5磅             1  GP
强酸炽火胶(扁瓶装)*2                 2磅
修复油:50枚金币(修复轻伤)*1                   3X50=150 GP
卓尔毒*4   

法术材料包                                       2磅          5  GP

腰带上带魔杖插槽的地图或卷轴匣:-内    0.5磅    1 GP
墨水笔
墨水
羊皮纸*5
                                           150GP
石拳術卷軸X2
永恒魔杖:修复轻伤                        850GP 
————————————————————————————————————
现金                                                  391GP 16S 
总计:                                      152.5 磅   

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近战:
贝金精制品食人魔战锤      :BAB6+3属性调整+1物品          =10   (钝击和穿刺  ,2d8+4+1  ,19-20/x2)
锐锋精金重巨剑+1           :BAB6+3属性调整+1物品+1魔法=11 (挥砍          ,2d8+4+1  ,15-20/x2)
精制品炼银巨镰               :BAB6+3属性调整+1物品           =10  (挥砍和穿刺 ,2d4+4-1, x4)   
(3力量)复合长弓+1     :BAB6+1属性+1物品                 =8     (穿刺伤害,     1d8+3+1,x3)
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法师每日奥术位:CL2 (0环)4/(1环)2+1+1/
记忆奥术:
0环:全部
1环3+3:护盾术/灵甲术/克鲁古尔火焰箭/克敌机先/石拳术/血刃术/夜盾术/次级音波球

暮刃每日奥术位:4/3+1/
已知奥术:
0环/5:酸液飞溅,打击死灵,冰冻射线,疲劳之触
1环/3:衰弱射线,抵抗能量伤害 克敌机先
每日类法术能力:3+3
舞光术,侦测魔法,闪光术,幻音术和阅读魔法

战刃武术:准备3 习得3 架势1
劇透 -   :

激励(Bolstering Voice)
白鸦派(架势技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:快速动作
距离:60ft
范围:以自身为中心60ft半径发散
持续时间:架势
     你嘹亮的声音激励同伴的意志力。只要你在战场中,你的同伴在面对试图让他们意志屈服的效果时就更为坚强。
     白鸦派强调,军队只在有斗志的时候有存在的意义。在面对强大的敌军或是未曾预料到的困难时,即使是最有经验的战士如果缺乏意志力

也没有任何的价值。当你启动激励架势时,你鼓励你的同伴,蔑视敌方,有力地提高同伴的精神和斗志。看着你所建立起来的榜样,即使在敌

方想要瓦解你的同伴的意志时,他们仍然能保持非常坚定。
     当你启动这种架势后,范围内所有能听到你声音的同伴在进行意志检定时都可以获得+2的士气加值,在进行对抗恐惧效果的意志检定时可

以获得+4的士气加值。

完美精神(Moment of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。
利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。当你感到这样的力量企图蒙蔽你的神智时,可以使用自己体

内的能量进行抵抗。
你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前

决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。
 
翠玉斩(Emerald Razor)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之剑2级
前提:1种钢魂派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你看着目标,读出他的行动。你用精神寻找他防御中的弱点。低级的战士需要花费很久时间才能完成这样的目标,但你可以瞬间找到缺口并抓

住机会。
你对战斗的理解,你精细磨砺过的精神,以及你阅读对手动作的能力让你变成致命的战力。当你集中精神时,甚至最难以发现的机会都可以被

你抓住。
作为招数的一部分,你需要进行近战攻击。该攻击视为接触攻击,而非普通的近战攻击。如果你的攻击命中,可以造成正常伤害。

钢铁之风(Steel wind)
铁心派(攻击技)
等级:军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:两个生物
      “你的武器划出宽泛而致命的弧线,强有力的斩中两个不同的对手”
       通过结合全身力量和挥动武器的天赋,你的攻击能伤害多个对手。你施展这种武技时,进行两次近战攻击,每一次针对一个在你威胁内的

不同目标。

————————————————————————————————————
技能:             
技能点:(2+3)*10=50点

运动(力量)Athletics                6 ( 3属性 +8技能点-5 盔甲)
游泳(力量)                           1 ( 3属性 +8技能点-10盔甲)
骑术(敏捷)                           9 ( 1属性 +8技能点)
躲藏(敏捷)                         -2  (1属性-5盔甲+2附魔)
专注(体质)                           8( 3属性 +5技能点)
手艺(武器制造)(智力)        9 ( 3属性 +6技能点)
知识:神秘                              8 ( 3属性 +5技能点)
UMD (魅力)                          2 (-2属性 +4技能点)
语言                                        7     (    +7技能点)

————————————————————————————————————
奇物效果速查表:
劇透 -   :

     符文字典:尽管有这样的名字,但它并不能提供守卫符文法术的魔法效果。不过,这是一本希恩德瑞克古文字指南,在运用文书解读破译

这个大陆巨石遗址的杂乱铭文时非常有用。符文字典并不是尽善尽美的,使用这本字典的前提是对古文字有一定程度的了解(文书解读至少1

级)。在为破解希恩德瑞克铭文而做的文书解读检定时运用这个工具可获得+4的环境加值。

      机关人修理工具:包含有很多有机和无机的材料(就像机关人的身体一样)和专门的修理工具,在修复损坏的机关人做的检定时运用这个

工具可获得+2的环境加值。(手艺技能,参阅46页)修复战俑(RepairWarforged):掌握特定手艺技能的角色可以尝试修复机关人,相应检定

耗时8小时,目标战俑恢复生命值等同检定结果-15,角色无法在检定时取10或取20。角色无法通过类似方式修复其他构装体(掌握“制造构装

体”这项专长的角色可以通过类似方式修复特定构装体,具体种类参阅《怪物图鉴》第303页)。相应手艺技能包括:防具制造,武器制造,

宝石加工以及雕塑制造。掌握相应制造技能的战俑可以进行自我修复。

      Greatsword, weighted       (ARMS ARMOR)
80 gp 1d12 2d8 18-20/x2 — 12 lb. S
      Greatsword, Weighted: This greatsword is a single-edged blade with a weight just over  halfway up the length of the blade, attached to its

back. The sword is weighted to such a finely balanced degree that it has no adverse effect on the wielder, however the extra weight allows the

weapon more effective cutting power.
 
     Maul, ogre (ARMS ARMOR)
70 gp 1d10 2d8 19-20/x3 — 50 lb. B or P
     Maul, Ogre: A standard ogre maul is a Large exotic weapon, used for devastating double-handed attacks by Large-sized barbaric creatures of

all types.Part hammer and part pickaxe, these weapons are massive clubs of raw iron, 7 ft. of crudely fashioned black metal topped with a blunt

and pointed doublesided head.
     Any creature of medium-size or smaller struck by a critical hit from an ogre maul is thrown backwards in addition to taking the critical

damage. Critically hit creatures are fl ung backwards 10 ft., suffering an extra 1d10 hit points of damage in addition to any critical damage

suffered. Creatures fl ung backwards must roll a Refl ex (DC 12) or fall prone. Creaturesof medium-size whose Strength score is less than 20

cannot use this weapon, small-sized creatures can not use this weapon regardless of Strength.

     塔金(甲刺):
     塔金是一种矿藏于阿贡尼森的北部海岸的柔软金属。塔金自然拥有一些魔法物品的性质所以通常制成periapts of health1:即使一小块塔金

戴在身上,也会给予人物的强韧豁免检定+2的加值。不知为何,塔金对艾伦诺的不死一族是种诅咒:触摸塔金会使他们畏缩,塔金武器能够击

穿他们的伤害减免。也许对不朽评议会来说很幸运的是,塔金武器劣于钢铁武器,攻击检定和伤害检定都有-1减值。塔金硬度9,每英寸20HP。

      贝金(食人魔战锤):
      贝金矿藏于卓姆边界的拜什克山脉和灰墙山脉中,这种罕见的金属对于铁匠制作珠宝和武器来说是很珍贵的。它有亮紫色的光泽和坚硬的

密度。一件钝击武器的头部用贝金打造在伤害检定上有+1的加值。(这种加值不与魔法加值叠加。)此外,任何类型的贝金武器都能击穿多奇

魔的伤害减免,其它武器都无法做到。一件贝金武器的市场调节价格是+1500金币。贝金很难制作成盔甲,贝金盔甲与铁盔甲相比没有什么特

别的优势。
  贝金有17点硬度,每英寸35点HP。一件贝金制作的物品比同类铁制的物品重50%,贝金很难锻造,在用贝金制作或者修理物品的手艺检定

DC会提高

稳固之靴
STEADFAST BOOTS
价格(物品等级):1,400 gp (5th)
部位:脚部(Feet)
施法者等级:3rd
灵光:昏暗;(DC 16) 变化系
激活:—
重量:1 磅
这双又厚又重的靴子用钢铁加固过鞋底。
稳固之靴帮助你站得更稳当。你在避免被冲撞、闯越或拌摔的检定时获得+4加值。
此外,只要你带着双手武器,你就被视为已经准备好用这把武器应对任何向你冲锋的生物(如果你的攻击成功则能因此造成双倍伤害),即使

这把武器正常来说并不能用于应对冲锋。
先决条件:制造奇物、牛之力量。
制造花费:700 gp, 56 XP, 2 days.

卓尔毒(Drow poison) 伤口 DC 13 昏迷  昏迷 2d4 小时   75 金币

XP GP获得表
劇透 -   :
2011.12.31 XP400 GP
2012.1.7   xp500

2012.1.28  XP700

2012.2.11  xp300
2012.2.25  XP1080
2012.3.17  xp700
2012.3.31  XP1200
2012.4.28  XP1200
2012.5.19  XP300
2012.6.2   XP900
2012.7.7   XP800
2012.8.4   XP800
2012.8.25  XP1500
2012.10.13 XP900
2012.11.10 XP750+750
2012.11.17 XP1200
(合计)
 
2012年09月15日                                  12380XP                  GP  1263GP 16S 
           10月6日及10月13日                   13280XP                  GP   509GP 16S 
           10月27日,11月3日及11月10日   750+750XP
           11月17日XP&Loot                     1200 XP   15980XP
           12月22日XP&Loot                        800XP   16780XP 
2013年01月19日XP&Loot                      1800XP   18580XP   GP 1891GP 16S(收入)

2013-09-10,  XP:3200 (删除2012.1.28  XP700) 合计XP:21080XP





2012年9月15日+1000GP 定金
出售精制品重巨剑,战锤 +196 GP 购买贝金精制品食人魔战锤 -1950GP
 
2013年3月16日
出售重钢盾+10GP
武器附魔锐锋-6000GP
购买+1秘银小圆盾-1665GP
永恒魔杖:修复轻伤-850GP 
60支精金箭   61*3=183GP
附魔蓝耀-1500GP
 
剩余391GP 16S 
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什么是诗人?
     诗人就是上的了皇帝的朝堂,下的了食人魔的厨房,去了天界,逃得出深渊。

然后还得给孩子洗尿布。