任侠者,轻生死,重承诺,守信义,善技击
少年任侠,流矢如髌

阵营:非守序
生命:D10
1级人物起始技能点:(6+智力修正)x4
升级技能点数:6+智力修正。
任侠的本职技能(和各技能的关键属性):估价(智力),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(地区)(智力),知识(地下城),知识(自然),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),表演(魅力),专业(感知),搜索(智力),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),驯养动物(魅力)
擅长装备:任侠选择擅长所有轻型武器、所有弓、弩,擅长轻甲和中甲,擅长轻盾和重盾,不擅长塔盾。
表3–12:任侠
等级 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊
1 +1 +2 +2 +0 侠之道·重承诺,侠之道·善技击
2 +2 +3 +3 +0 移动增加10尺, 反射闪避
3 +3 +3 +3 +1 侠之道· 守信义,
4 +4 +4 +4 +1 内气,
5 +5 +4 +4 +1 侠之道·轻生死
6 +6 +5 +5 +2 移动增加10尺
7 +7 +5 +5 +2 奖励专长
8 +8 +6 +6 +2
9 +9 +6 +6 +3
10 +10 +7 +7 +3
11 +11 +7 +7 +3 奖励专长
12 +12 +8 +8 +4
13 +13 +8 +8 +4 移动增加10尺
14 +14 +9 +9 +4
15 +15 +9 +9 +5
16 +16 +10 +10 +5
17 +17 +10 +10 +5 奖励专长
18 +18 +11 +11 +6
19 +19 +11 +11 +6 移动增加10尺
20 +20 +12 +12 +6
游侠之道:
·善技击——1级时,游侠可以选定一种单手武器,立即获得该项武器的专攻专长,如果之前不擅长该种武器,则同时立刻获得该种武器擅长。4级的时候获得专精,8级的时候获得高等专攻,12级的时候获得高等专精
如果任侠选择擅长徒手攻击,可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着任侠甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对侠客的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。任侠可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常任侠的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,任侠的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
表:小體型和大體型任侠徒手攻擊
等級 小體型任侠 大體型任侠
1~3 1d4 1d8
4~7 1d6 2d6
8~11 1d8 2d8
12~15 1d10 3d6
16~19 2d6 3d8
20 2d8 4d8
·重承诺——1级时,任侠每天指定一名敌人为宿敌,AB和伤害上+2,6级时再+1,此后每6(12、18)级再+1.3级时每天两次,此后每3级增加一次。
·轻生死——5级时,任侠可以减少自己的敏捷加值,加在进程攻击的AB和伤害上,敏捷5级时最多降到10,10级时最多降到6,15级时最多降到2.使用该能力时,必须要单持单手武器,副手不得持盾,着中甲、轻甲或不穿盔甲。
·守信义——3级获得精通小圆盾防御这个能力,当他装配小圆盾时AC+1.9级时+2,15级时+3.10级任侠使用的武器,可视为该阵营武器,如果1级时选择的是徒手武器,则徒手视为精金和魔法武器。
移动奖励:游侠穿轻、中甲或未着甲,并且在中载以下时,获得移动速度奖励。
内气:
任侠4级时领悟内气,可以使用内气来强化一些功能,4级时获得4+体质加值内气值,体质必须增加24小时才能获得内气值,此后每级获得2点内气值,消耗内气为迅捷动作。
1、在力量、敏捷、体质的其中一项加1,3+体质轮。14以前消耗1点,14-16消耗2点,16-18消耗3点,18以后消耗4点
2、以把内气注入到拌摔、擒抱、创越、冲撞的对抗上,1点内气加1点加值,保持一轮。
3、消耗1点内气,每四级,可以消耗一点气让自己的攻击和伤害+1。持续3+体质轮
4、消耗4点内气,武器如同附魔锋锐术效果,持续3+体质轮,该武器只有任侠本人可用
5、10级开始,消耗1点内气,可获得1点DR和SR,保持3+体质轮
6、消耗1点内气,在潜行、躲藏、翻滚、逃脱、平衡、跳跃、游泳、侦查、聆听其中一项技能上获得1点加值,3+体质轮。