作者 主题: 【口胡欢乐4E】异世求生备忘录  (阅读 9729 次)

副标题: 梦想天生!

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Re: 【口胡欢乐4E】异世求生备忘录
« 回帖 #10 于: 2012-10-18, 周四 05:19:30 »
貌似又看到了叫做活动要塞的东西...
Shava, level 8
Deva, Psion
Build: Telekinetic Psion
Discipline Focus: Telekinesis Focus
劇透 -   :
Background: Birth - Omen (+2 to Arcana)

FINAL ABILITY SCORES
Str 11, Con 10, Dex 10, Int 22, Wis 18, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 11, Con 10, Dex 10, Int 18, Wis 14, Cha 8.


AC: 22 Fort: 16 Reflex: 22 Will: 22
HP: 50 Surges: 6 Surge Value: 12

TRAINED SKILLS
Dungeoneering +13, Insight +13, History +17, Arcana +17

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +4, Bluff +3, Diplomacy +3, Endurance +6, Heal +8, Intimidate +3, Nature +8, Perception +8, Religion +12, Stealth +4, Streetwise +3, Thievery +4, Athletics +4

FEATS
Psion: Ritual Caster
Level 1: Deadly Draw
Level 2: Controlling Advantage
Level 4: Vicious Advantage
Level 6: Implement Expertise (Orb)
Level 8: Discipline Adept

POWERS
Psion at-will 1: Force Punch
Psion at-will 1: Kinetic Trawl
Psion daily 1: Living Missile
Psion utility 2: Telekinetic Lift
Psion at-will 3: Force Hammer
Psion daily 5: Telekinetic Maul
Psion utility 6: Explosive Force
Psion at-will 7: Kinetic Buffer (replaces Force Punch)

ITEMS
Adventurer's Kit, Orb Implement, Orb of Unfailing Concentration +2, Defensive Cloth Armor (Basic Clothing) +2, Cloak of Survival +2
RITUALS
Tenser's Floating Disk, Gentle Repose
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.

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Re: 【口胡欢乐4E】异世求生备忘录
« 回帖 #11 于: 2012-10-18, 周四 23:54:34 »
==========角色============
姓名:戈洛莉亚
职业:战士    等级:8
种族:龙裔    体型:中型
性别:女     年龄:17岁
身高:6.2尺    体重:280磅
阵营:无阵营   信仰:-
语言:通用语、龙语

初始属性:力量18,体质13,敏捷13,智力10,感知8,魅力10
当前属性:力量22,体质14,敏捷14,智力10,感知8,魅力12(龙人+2力量+2魅力,升级+2力量+1体质+1敏捷)
属性调整:力量+6,体质+2,敏捷+2,智力+0,感知-1,魅力+1
属性检定:力量+11,体质+6,敏捷+6,智力+4,感知+3,魅力+5

=========基本数据===========
劇透 -   :
先攻+6=+6敏捷
速度5=6基准-1护甲
被动侦查18,被动洞察13;普通视觉

最大生命值:71=15基础+14体质+6*7升级+其它0
HP  浴血   治疗   回复力   AP
 71   35    19   13/13    1/1
易伤:-;抗力:-;豁免:-

AC24=基础10+等级4+属性0+护甲8+附魔2+盾牌0+专长0+无名0
强韧24=基础10+等级4+力量6+附魔2+种族0+职业2+无名0
反射18=基础10+等级4+敏捷2+附魔2+种族0+职业0+盾牌0
意志17=基础10+等级4+魅力1+附魔2+种族0+职业0
========特性和专长===========
劇透 -   :
种族特性:龙血之怒,天命传人,龙息(力,火)
职业特性:挑战,灵活战斗(MP2),武器天赋(双手)
防具擅长:布甲,皮甲,革甲,链甲,鳞甲,板甲;轻盾,重盾
武器擅长:简易近战武器,军用近战武器,简易远程武器,军用远程

种族特性:
龙血之怒:浴血时命中+1
天命传人:复原值+2(体调)
龙息:力+2VS反射,近冲3,1D6+2火,次要动作,遭遇
职业特性:
挑战:攻击附带标记,不包括自身的攻击-2,快步和不包括自身攻击引发OA
灵活战斗:标记触发OA时,触发OA动作完成后,快步2靠近目标(敏调),做一次攻击,命中则击倒
武器天赋:双手武器命中+1

专长:
Level 1: 武器专攻Weapon Focus:重刃命中+1
Level 2: 狂暴者之怒 Beserker's Fury:每天一次,自由动作,伤害+2直到遭遇结束
Level 4: 武器专精Weapon Expertise:重刃伤害+1
Level 6: 猛力攻击Power Attack:-2命中,+3伤害
Level 8: 坚忍Durable:复原力+2
==========技能============
劇透 -   :
受训技能:运动+14,坚韧+11,威吓+12,侦查+8
防具惩罚:-2=0护甲-2盾牌

运动+14 = 等级4+力量6+受训5+其它1-防具2
坚韧+11= 等级4+体质2+受训5+其它2-防具2
杂技+4 = 等级4+敏捷2+受训0+其它0-防具2
隐秘+4 = 等级4+敏捷2+受训0+其它0-防具2
盗术+4 = 等级4+敏捷2+受训0+其它0-防具2
神秘+4 = 等级4+智力0+受训0+其它0
宗教+4 = 等级4+智力0+受训0+其它0
历史+6 = 等级4+智力0+受训0+其它2
地城+3 = 等级4-感知1+受训0+其它0
自然+3 = 等级4-感知1+受训0+其它0
医疗+3 = 等级4-感知1+受训5+其它0
侦查+8 = 等级4-感知1+受训5+其它0
洞察+3 = 等级4-感知1+受训0+其它0
交涉+5 = 等级4+魅力1+受训0+其它0
威吓+12 = 等级4+魅力1+受训5+其它2
唬骗+5 = 等级4+魅力1+受训0+其它0
市井+5 = 等级4+魅力1+受训0+其它0
==========装备============
劇透 -   :
双手:巨剑+2(8磅),擅长+3,基础伤害1d10+2,附魔+2;重击+2d6。
远程:-
身体:精制矮人鳞甲+2(45gp、45磅),基础AC+8,附魔+2,速度-1,特性+2坚韧,每日自由治疗
颈部:防护护符+2,特性:增强强韧、反射、意志防御,附魔+2;
头部:-
手臂:-
双手:食人魔巨力手套,特性+1运动,每日自由+5伤害
戒指:-
戒指:-
腰部:-
足部:-
法器:-
奇物:-

其它装备:
标准的冒险者工具包(15gp、33磅):这个工具包包含了以下的所有物品:1个背包、1个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2支照明杖、10天份的口粮、50英尺长的麻绳、1个水袋。
长明火把(50gp、1磅)

装备总重:82磅;中载
负重220磅;举重440磅;拖拽1100磅
=========威能选择===========
劇透 -   :
战士1随意威能:疾风迅雷(MP2)
战士1随意威能:战术步伐(MP)
战士1遭遇威能:回旋扫荡
战士1每日威能:追剿首恶
战士2辅助威能:拖曳(MP2)
战士3遭遇威能:钢铁之舞
战士5每日威能:钢铁之雨
战士6辅助威能:指定猎物(MP)
战士7遭遇威能:狮鹫之怒
=========行动选择统计===========
劇透 -   :
无动作:
挑战
猛力攻击

替换冲锋:
疾风迅雷

借机动作:
灵活战斗

自由动作:
食人魔巨力手套(每日)
矮人胸甲(每日)
狂暴者之怒(每日)

直觉动作:
指定猎物(每日)
拖曳(遭遇)

次要动作:
钢铁之雨(每日)
龙息(遭遇)

标准动作:
基本近战攻击
疾风迅雷
战术步伐
回旋扫荡(遭遇)
追剿首恶(每日)
钢铁之舞(遭遇)
狮鹫之怒(遭遇)
=========行动选择详细===========
劇透 -   :
——替换冲锋:
疾风迅雷
随意,武术,武器
标准动作,近战武器
目标:一个生物
攻击:+17 VS 强韧
命中:9伤害,击倒目标

——借机动作:
灵活战斗
随意,武术,武器
借机动作,近战攻击
触发:与你相邻的目标触发OA
效果:目标完成行动后,向他快步2(敏调),后进行攻击
攻击:+17 VS AC
命中:1D10+12,击倒目标

——自由动作:
食人魔巨力手套
每日,自由动作:当你的近战攻击命中时可使用此威能。伤害骰获得+5威能加值。
矮人鳞甲
每日,自由动作,医疗:你可以像使用回复力一样恢复一次生命值。
狂暴者之怒
每日,自由动作:你伤害+2,直到遭遇结束

——直觉动作:
指定猎物
每日,武术
直觉应对,自身
触发:目标攻击命中你
效果:对目标命中+2直到遭遇结束。

拖曳
遭遇,武术
直觉应对,近爆10
目标:近爆范围内一个敌人
触发:目标迫使你移动或击倒你
效果:你迫使目标移动到你的邻格或击倒目标。

——次要动作:
钢铁之雨
每日,武术,武器,架势
次要动作,个人
效果:只要你能借机攻击,与你相邻开始回合的对手受1D10伤害

龙息
遭遇,火
次要动作,近爆3
目标:区域内所有生物
攻击:+19 VS 反射
命中:1D6+3伤害

——标准动作:
战术步伐
随意,战技,武器
标准,近战武器
目标:一个生物
攻击:+17 vs AC
命中:1D10+9伤害,你可以快步1格,并让目标滑1格到你离开的位置上

回旋扫荡
遭遇,战技,武器
标准,近战武器
目标:一个生物
攻击:+17 vs AC
命中:1D10+9伤害,并且把目标击倒。

追剿首恶
每日,战技,武器
标准,近战武器
目标:一个生物
攻击:+17 vs AC
命中:2D10+9伤害,并且你对目标获得+2威能加值到命中,+4威能加值到伤害,直到遭遇结束。
失手:你对目标获得+1威能加值到命中,+2威能加值到伤害,直到遭遇结束。

钢铁之舞
遭遇,战技,武器
标准,近战武器
目标:一个生物
攻击:+17 vs AC
命中:2D10+9伤害,并且目标定身,直到你下一回合结束。

狮鹫之怒
遭遇,战技,武器
标准,近战武器
目标:一个生物
攻击:+17 vs AC
命中:2D10+9伤害,并且目标在你的下一回合结束前AC-2。

=========形象===========
劇透 -   :
« 上次编辑: 2012-10-19, 周五 23:22:54 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 【口胡欢乐4E】异世求生备忘录
« 回帖 #12 于: 2013-03-16, 周六 20:21:28 »
姓名:维勒斯·赞恩
种族:卓尔
职业:游荡者8
身高: 5尺7寸
体重: 140lb.
阵营:善良
语言:通用语,精灵语

属性:
      合计  初始  等级  种族  其他  修正值
力量    8    8     -     -     -      -1
敏捷   20   16     +2    +2    -      +5
体质   12   12     -     -     -      +1
智力   10   10     -     -     -      +0
感知   12   12     -     -     -      +1
魅力   20   16     +2    +2    -      +5

防御  合计 基础 等级1/2  属性 职业 护甲

AC:   23   10      4     5    0    4
强韧: 17   10      4     1    0    2
反射: 23   10      4     5    2    2
意志: 21   10      4     5    0    2

HP:59,surge:7, surge value:14

技能:唬骗+14,隐秘+16,侦察+10,杂技+14,贼活+14,街头+14
未受训技能:运动+3,宗教+4,地城+5,交涉+9,耐力+5,洞察+5,历史+4,威吓+11,医疗+5,自然+5,

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
种族特性:

黑暗视觉,冥想(冥想4小时休息,过程中保持警觉)

罗丝之民(每次遭遇你都可以选用黑暗之云或黑暗之火两者之一)

黑暗之云:遭遇,次要,近爆1
效果:制造一团黑云,持续到下一回合结束,阻碍除了本人以外所有视线,任何范围内的生物目盲直到离开

黑暗之火:遭遇,次要,远程10
单目标 魅力+4 VS. 反射  命中:直到下回合结束,目标提供CA,不能获得隐型或掩蔽

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
专长:

神射手天赋:远程射击(射程+5格)
1级:擅长优异十字弓
2级:专精(弩AB+1)
4级:遥距优势(队友夹击可获得远程CA)
6级:专攻(弩dmg+1)
8级:背刺者(偷袭骰变d8)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
流派:狡诈
职业能力: 偷袭,神射手天赋(弩ab+1),狡诈贱客(对抗借机AC+5),抢先攻击

威能:

1级随意:狡猾挥舞       敏捷 VS. AC  1[W]+dex+cha
1级随意:灵巧击         敏捷 VS. AC  1[W]+dex      特:攻击前可移动2

遭遇

1级遭遇:冲击射击       敏捷 VS. AC  2[W]+dex      特:命中推1
2级辅助:跃起           直觉应对:倒地触发,站起并快步1
3级遭遇:诡术之剑       敏捷 VS. AC  2[W]+dex      特:命中下回合前AC+cha
6级辅助:可耻逃遁       移动:结束被标记,快步=速度
7级遭遇:游荡者之幸运   敏捷 VS. AC  2[W]+dex      特:未命中次要攻击(2*敏捷 VS. AC  1[W]+dex)

每日

1级每日:诡诈击         敏捷 VS. AC  3[W]+dex      特:命中滑1,遭遇内命中滑1
5级每日:蹒跚突袭       敏捷 VS. AC  2[W]+dex      特:命中缓慢(save),未重伤+1[W],遭遇内命中缓慢(save)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

装备:+2压制优异十字弓(lv9),+2精灵战斗皮甲(lv8),+2防护斗篷(lv7),猫步靴,穿透手套



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
购物:
+2压制优异十字弓                      6磅
+2精灵战斗皮甲                       15磅
+1决斗匕首       680GP                1磅
猫步靴           680GP
穿透手套         680GP
盗贼工具          20GP                1磅
攀爬工具           2GP               11磅
标准冒险包(丝绳)  24GP               28磅
高级衣物          30GP                6磅
矢*4(80支)         4GP                8磅


总共:          2120GP               76磅(轻载)
剩余:           480GP
« 上次编辑: 2013-03-17, 周日 12:52:43 由 lovezmm »

离线 hbk5253

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Re: 【口胡欢乐4E】异世求生备忘录
« 回帖 #13 于: 2013-03-31, 周日 02:17:34 »

minuo, level 8
Minotaur, Barbarian|Warden
Hybrid Warden: Hybrid Warden Will
Goring Charge Key Ability: Goring Charge Constitution

FINAL ABILITY SCORES
Str 20, Con 20, Dex 12, Int 8, Wis 12, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 16, Dex 12, Int 8, Wis 12, Cha 10.


AC: 24 Fort: 22 Reflex: 19 Will: 20
HP: 78 Surges: 14 Surge Value: 19

TRAINED SKILLS
Intimidate +9, Endurance +13, Athletics +13

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Arcana +3, Bluff +4, Diplomacy +4, Dungeoneering +5, Heal +5, History +3, Insight +5, Nature +7, Perception +7,

Religion +3, Stealth +4, Streetwise +4, Thievery +4
 


职业能力:自然之怒(混职)暴殴打
混职天赋选项:
             大地之力|Earthstrength:你没有穿着重甲时,你可以用你的体质调整值代替敏捷或是智力调整值来决定你的AC。
             另外,当你使用回气时,你获得等于你体质调整值的额外AC,这个加值持续到你下一个回合结束。


FEATS
Level 1: weapon focus (Axe)
Level 2: Weapon Proficiency (Gouge)
Level 4: 混职天赋
Level 6: Weapon Expertise (Axe)
Level 8: Headsman's Chop

POWERS
Hybrid at-will 1: 咆哮打击|Howling Strike  1d20+14vs.AC 2d5+10+2d6          冲锋时,你可用此威能替代近战基础攻击。当你狂暴时,作为冲锋动作的一 
                                                                                                            部分,你可以多移动2格。;

Hybrid at-will 1: 大地盾击|Earth Shield Strike   d20+14vsAC  2d5+10            并且你在你下个回合开始前在AC获得+1威能加值。

Hybrid encounter 1:复生打击                        d20+14vs.ac  4d5+12            你获得3+体调的临时生命或终结自身的眩晕dazed或虚弱weakening
                                                     

Hybrid daily 1: 山岳雷霆化形|Form of Mountain's Thunder  效果:                   你呈现为山岳雷霆的守护者形态直到此遭遇结束.当处于此形态时,获得+3的     
                                                                                                           抗性对所有的伤害类型和+1的AC加值,每轮一次当你使用近战武器击中一个敌人时每       
                                                                                                           一个被你 标记的敌人受到等同于你力量调整值的雷鸣伤害.每遭遇一次,当处于此         
                                                                                                               形态时,你可以进行一次下述的武器攻击.
                                                                                                             d20+14Vs敏捷  2d5+10的雷鸣伤害,并且使目标倒地.

Hybrid utility 2: 每日 自然丰饶|Nature's Abundance                                       爆发创造了一个植物的领域直到遭遇结束。你和你的同伴在领域内时获得遮蔽。

Hybrid encounter 3: 地缚击|Earthgrasp Strike                            1d20+14vsAc  2d5+10的伤害,目标倒地。在你下个回合结束前,目标无法站起,当他第一次试图站 
                                                                                                起时,将承受1d10+5的伤害。,目标第一次试图站立时,   
                                                                       
Hybrid daily 5: 雷鸟狂暴|Thunder Hawk Rage 1d20+14VsAC           4d5+12雷鸣伤害。同时初始目标晕眩(豁免终止)。你进入雷鸟狂暴状态。直到狂暴结束
                                                                                         ,你能在自己的每个回合里进行如下的第二次攻击。 d20+14vs强韧 你将次要目标击倒。 

Hybrid utility 6: 混乱挑衅                触发:你被一个攻击击中且受到伤害效果:你此攻击受到半伤,并对攻击者获得+2威能加值在           
                                                         攻击骰,直到你下回合结束

Hybrid encounter 7: 山岳锤击|Mountain Hammer 1d20+14Vs强韧  4d5+12的伤害,目标在近战攻击骰上承受减值等于1+体质调整值。

ITEMS
Life Vine Hide Armor +2   9
Carnage Gouge +2          8
Horned Helm (heroic tier)   6
Cloak of Resistance +2    7 
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

           
« 上次编辑: 2013-04-07, 周日 01:10:49 由 hbk5253 »

离线 某某

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Re: 【口胡欢乐4E】异世求生备忘录
« 回帖 #14 于: 2013-03-31, 周日 14:55:38 »
莫德雷德
职业:战士
等级:Lv8
性别:男性
种族:矮人
阵营:中立
信仰:莫拉丁
语言:通用语、矮人语
视觉:昏暗视觉
先攻:+5(敏捷+1,等级+4); 速度:5; 被动侦查:17,被动洞察:17

HP:73
重伤值:36
复原力值:18
复原力次数:12=9(职业)+3(体质)
AC:28=10+4(等级)+9(板甲)+2(板甲附魔)+2(盾牌)+1(职业)
强韧:25=10+5(力量)+2(职业)+4(等级)+2(项链)+2(职业)
反射:19=10+1(敏捷)+4(等级)+2(盾牌)+2(项链)
意志:19=10+3(感知)+4(等级)+2(项链)
特殊:无
抗性:5火、5暗、4毒、2冰、2电、2雷
豁免:+5毒素

-----   特性   ----- ----- -----
种族:

负重速度:即使由于盔甲或重载导致通常情况下的速度降低,你也可以以正常速度移动。其他限制速度的效果(如困难地形或法术效果)对你正常起作用。

脚踏实地:被推拉滑时少移动一格,倒地时可以做一次豁免,通过则不倒地。

职业:

挑战:攻击后标记目标。被标记的敌人做快步和不包括我的攻击时,直觉打断进行MBA。

卓越战法:在借机攻击的AB上+感知调整值。因移动对一个敌人进行借机攻击,则该敌人停止本次移动动作。

搏斗技法:正手持握一把武器,且副手只有或擒拿时,AC+1,强韧+2。徒手、擒拿和移动擒拿的生物的获得+2增强的加值。

专长:

武器专攻

武器专精

板甲擅长

专注挑战(Devoted Challenge MP):在挑战的MBA的攻击和伤害上获得一个感知调整值的加值。

盾牌防御(Shield Defense MP):当一个需要盾牌的威能命中时,在AC和反射防御上获得一个+1的加值直到我的下一个回合结束或者不使用盾牌。

----- 标准动作 ----- ----- -----
随意:
铁流[Tide of Iron]:d+14,d6+8 推动同体型和体型相差1级的目标1格,快步进入该目标原本的格。

擒拿击[Grappling Strike]:d+14,d6+8 擒抱目标,在我的下一个回合结束时擒抱结束。
*借机时代替近战基础攻击,此时d+14+3代替原本攻击。

遭遇:
盾牌猛击[Shield Bash MP]:d+13,d10+8 推离目标1格并将其击倒。

每日:
定身刺击[Seize and Stab MP]:d+14 反射,2d6+8 擒抱目标,直到我的下一个回合目标无法逃脱。
*失手不消耗此威能。

坠星冲锋[Cometfall Charge MP]:d+14,3d6+11。失手减半。
*冲锋时代替近战基础攻击。
----- 移动动作 ----- ----- -----
随意:

遭遇:

每日:

----- 次要动作 ----- ----- -----
随意:
杂技鞋[Acrobat Boots]:站起。

遭遇:
回气

鲁莽的企图[Daring Shot PH Heroes: Series 1]:标记近程爆发1内所有生物直到我的下一个回合结束。获得体制调整值3+爆发范围内敌人树木的THP。

每日:
无边坚韧[Boundless Endurance]:架势,重伤时获得5点再生。
----- 触发动作 ----- ----- -----
随意:

遭遇:
盾缘阻挡[Shield Edge Block MP2]:打断,邻接我的敌人对我的一次攻击命中或失手。该攻击-4AB,d+13,2d+5

陷足击[Trip Up MP2]:自由,近战基础攻击命中一个敌人。d+14 反射,d6+8 目标缓慢

每日:
防护之盾[Shield of protection]:打断,被一次攻击命中。伤害-10。
-----   其他   ----- ----- -----
重击+2d12

-----   技能   ----- ----- -----
受训技能:运动、坚韧、威吓
背景:暂无
盔甲惩罚: -4
杂技(敏捷):+2  神秘(智力):+4  运动(力量):+10  唬骗(魅力):+3  交涉(魅力):+3  地城(感知):+9  坚韧(体质):+10  医疗(感知):+7  历史(智力):+4  洞察(感知):+7  威吓(魅力):+8  自然(感知):+7  侦查(感知):+7  宗教(智力):+4  隐秘(敏捷):+1  市井(魅力):+3  贼活(敏捷):+1

-----   仪式   ----- ----- -----

-----   属性   ----- ----- -----
力量:20(+5/+9)  敏捷:13(+1/+5)  感知:16(+3/+7)
体质:16(+3/+7)  智力:10(+0/+4)  魅力:08(-1/+3)

-----   物品   ----- ----- -----
Vicious Spiked gauntlet +2, Black Iron Layered Plate Armor +2, Heavy Shield, Acrobat Boots (heroic tier), Amulet of Health +2, Everlasting Provisions (heroic tier), Potion of Healing (heroic tier) (3), Everburning Torch, Trail Rations (30), Tent, Backpack (empty), Flint and Steel, Waterskin, Shield of protection, Pouch,belt
劇透 -   :
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Baern, level 8
Dwarf, Fighter
Build: Brawling Fighter
Fighter: Combat Superiority
Fighter Talents: Brawler Style
Dwarf Subrace: Standard Dwarf Racial Traits
Background: Akan?l (Akan?l Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 20, Con 16, Dex 13, Int 10, Wis 16, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 13, Dex 13, Int 10, Wis 15, Cha 8.


AC: 28 Fort: 25 Reflex: 19 Will: 19
HP: 73 Surges: 12 Surge Value: 18

TRAINED SKILLS
Intimidate +8, Athletics +10, Endurance +10

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +2, Arcana +4, Bluff +3, Diplomacy +3, Dungeoneering +9, Heal +7, History +4, Insight +7, Nature +7, Perception +7, Religion +4, Stealth +1, Streetwise +3, Thievery +1

FEATS
Level 1: Weapon Focus (Unarmed)
Level 2: Weapon Expertise (Unarmed)
Level 4: Armor Proficiency: Plate
Level 6: Devoted Challenge
Level 8: Shield Defense

POWERS
Fighter at-will 1: Grappling Strike
Fighter at-will 1: Tide of Iron
Fighter encounter 1: Shield Bash
Fighter daily 1: Seize and Stab
Fighter utility 2: Unstoppable
Fighter encounter 3: Shield Edge Block
Fighter daily 5: Cometfall Charge
Fighter utility 6: Daring Shot
Fighter encounter 7: Trip Up

ITEMS
Vicious Spiked gauntlet +2, Black Iron Layered Plate Armor +2, Heavy Shield, Acrobat Boots (heroic tier), Amulet of Health +2, Everlasting Provisions (heroic tier), Potion of Healing (heroic tier) (3), Everburning Torch, Trail Rations (30), Tent, Backpack (empty), Flint and Steel, Waterskin, Shield of protection, Pouch,belt
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别人笑我太坑,我笑他人不懂。