作者 主题: 一般房规  (阅读 5238 次)

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一般房规
« 于: 2013-02-24, 周日 19:19:03 »
概述

3R核心规则,但做以下调整
  • 设萌力点作为扮演奖励。
  • 生命值规则调整,HP0以下即死亡。
  • 使用专长点进行专长选择。
  • 双武器规则调整。
  • 追加人物特质专长,免费的。

关于扩展,职业部分写出了一些扩展职业,可以使用这些对应职业但不包括对应扩展书的专长和法术。
要想使用专长或法术,可以向dm提出,花费一定mp来开放。一般来说,一个法术或一个专长花费0-10mp。
« 上次编辑: 2013-02-26, 周二 20:13:45 由 zero_free »

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Re: 一般房规
« 回帖 #1 于: 2013-02-24, 周日 19:42:51 »
萌力点(moe point)

在角色扮演中,卖萌得当或性格突显,或是非常符合故事抓住环境细节,会奖励萌力点(mp)。超游行为会扣mp,例如“dm设计了这个遗迹不会没有作用”,请尽量不要用这种思考方式去进行角色扮演。
Mp低于0时,为时运不佳。所有的d20的掷骰均得到等同于mp的惩罚。

Mp可以用于以下用途
  • 重投自己的攻击、技能、伤害、治疗、豁免、对抗检定。如果还是不满,或是结果更糟,可无限次重投,无论结果如何前一个被舍弃。每投一次的消耗mp=5。DM不会在你决定重投之前告诉你判定结果。
  • 重投敌人的攻击、技能、伤害、治疗、豁免、对抗检定。如果还是不满,或是结果更糟,可无限次重投,无论结果如何前一个被舍弃。每投一次的消耗mp=10。
  • 让自己的攻击、技能、豁免、对抗检定取10,伤害、治疗检定取平均值,小数舍去。消耗5。
  • 让自己的技能或对抗检定取15,消耗15。若DC本身超过20,则每多1DC,需要mp+2。
  • 让自己的技能或对抗检定取20,消耗30。若DC本身超过20,则每多1DC,需要mp+3。
  • 提高自己的属性点。提高一点的消耗量=购点法购买本点需要的点数×10。超出18的时候根据购点原则继续增加且花费加倍。在同一属性上多次购买每次额外多20。例如:
    16点时,升到17点需要花费30mp。再次升到18需要花费30+20=50mp。18-19需要花费的基础是40,如果是直接已经从16升到18共花费了30+50=80点的情况下,需要再花费40+40=80点才能提升至19。
    升级获得的属性点不影响mp购点。
  • 获得额外技能点。每购买一个技能点花费mp=总购买次数,最多为5。跨职技能需要两个技能点才能提升1个等级。你依然不可以使技能超过等级上限。
  • 舍弃一项本职技能为跨职技能而使另一项跨职技能成为本职技能,花费10。需要有足够的背景和性格支持。
  • 替换专长。替换已习得的专长,不能替换那些是进阶职业或其他专长前提条件的专长。替换专长的花费为,5×总替换回数。
  • 获得额外专长。购买额外专长消耗mp=专长本身的花费+10×(总购买次数-1)。
  • 萌力护体。5级及以下时受到致命攻击使生命值降到0以下,且当前mp大于10时,可消耗所有的mp免于死亡让人物处于深度昏迷状态。勇者的技能将可以唤醒他。唤醒的技能需要花费金币,详见勇者技能说明。这种方式不减体质也不损失等级。
    此用法不能因属性减至0(如体质)的死亡。
  • 开启扩展的专长或法术,花费0-10,视强度而定。

随着mp的通货膨胀,这些服务售价能会提高。



mp奖励与惩罚

角色表现符合其性格表现,包括各种卖萌到位(傲娇等)可以得到mp奖励。mp在每次跑团后评出,下次团里可用。如果有特殊的表现,会当场给予奖励(本次即可用)。
反之,在跑团过程中超游,进行不符合角色性格设定的行为,会被扣mp。扣除量为现有值的1/10至1//5。最少为5。迟到或无故缺席都会被扣。

mp低于0时,意味着你受到了天罚。你的所有D20掷骰都会有等同于负值的减值。例如,如果你的mp为-2,你的所有D20掷骰结果都会-2。在游戏时间中每休养3天可以回复1点,直到0为止。这些休养时间会被视为全天在教会祈祷,不能做抄卷轴,驯养动物等事,也无法参与别人的故事除非别人来探病。你也当mp到达-10时,你身心憔悴而倒地不醒。你无法继续参加队伍活动,只能躺在床上静养。休养一整天可以回复到-9。
« 上次编辑: 2013-02-27, 周三 15:28:55 由 zero_free »

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基础生命值调整与濒死
« 回帖 #2 于: 2013-02-24, 周日 19:55:31 »
基础生命值调整与濒死

所有角色没有0以下生命值。HP到0即为死亡,但是所有角色生命值+10,敌人则会视强度增加5-10。

人物受到的伤害超过现有HP的一半(无条件舍去),就可能进入濒死状态。通过一个强韧检定可以避免濒死状态,DC=10+(伤害-受到攻击前HP/2)。
濒死的人会每轮损失一点生命值,如果减到0以下他便会死亡。他每轮会有20%几率稳定伤势并醒来。在(伤害-受到攻击前HP/2)轮后他也必然脱离濒死状态并醒来。

一个成功的医疗检定,或是任意有效的治疗,都可以使他立刻脱离濒死状态并醒来。



个人感觉应该不那么容易死了,至于具体效果对pc有利还是不利,还得需要测试,欢迎提意见。

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创建人物
« 回帖 #3 于: 2013-02-24, 周日 19:57:09 »
创建人物

角色的介绍不得少于300字。超过500字后,每100字奖励1个萌力点(mp)。
属性点使用32buy,初始角色有10mp。资金为标准的一半。

属性决定了人物的特性。利用低属性可以创造很多很萌的角色,尤其是敏捷等。为了鼓励大家建立特色人物,特对低属性人物奖励mp。低于10的属性值无法在以后提升或用mp购买,除非有特殊理由(比如获得了禁锢的力量被解放了,病被治好了等)。

1  当属性低于10时,可获得初始mp奖励。9可以获得6mp,8可以获得3mp。
2  另外,由于体质的重要性远大于其他属性,因此,体质9可以获得15mp,体质8可以获得10mp。并且,体质低于10时,可在1级额外获得1点生命值,在2级额外获得1点生命值。
« 上次编辑: 2013-02-24, 周日 20:17:32 由 zero_free »

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专长
« 回帖 #4 于: 2013-02-24, 周日 19:59:59 »
专长

专长使用专长点(FP)的形式购得。每个人物1级时有40FP,每升一级获得10FP,用于购买专长。战士一级和二级分别获得25FP(注意不是30),然后每升一级额外获得15FP,但这些只能用于购买战士专用专长。下面将专长花费连同一些专长效果的改变一起列出。没有列出的价格为25FP,效果无变化。红字为新追加专长。

【盲斗】20
【坚忍】15
【顽强】15
先决要求:坚忍
效果调整为受到伤害超过剩余hp一半而昏迷时,伤势自动稳定,并在一轮后自动醒来。
【飞跑】15
先决要求:力量13+,敏捷13+,体质13+。
【快速装填】20
快速装填对火器也会有效。
【即时备战】30

【擅长军用武器】20
【擅长轻型盔甲】20
【擅长中型盔甲】20
【擅长重型盔甲】15
【擅长盾牌】15
【擅长塔盾】15
【擅长异种武器】15
本团魔法装备会很少,异种武器带来的些许伤害优势也许会比一般的团更有价值。但异种武器并不太容易获得,要找到肯为你打造精制品的锻造师比起普通武器更不容易。

【猛力攻击】30
【精通武器击破】15
【精通闯越】20
【精通冲撞】20

【精通卸除武器】20
【精通虚招】20

【闪避】25
先决要求:敏捷13+
效果改为永久+1闪避ac。
【跳跃攻击】30
【旋风攻击】20

【奋力冲锋】30
【跺踏】20
【骑乘射击】20

【双武器攻击】20
先决条件敏捷13+,无BAB要求。
效果为双持单手-4,副手轻型时-2。
【精通双武器攻击】20
先决条件敏捷15+,双武器攻击,无BAB要求。
效果为双持单手武器-2,副手轻型时无惩罚。
【高等双武器攻击】20
先决条件敏捷17+,精通双武器攻击,无BAB要求。
效果为双持单手武器无惩罚,副手为轻型时+1盾牌AC(与双武器防御叠加)。
注:双持规则改为副手总是可以在全回合进行BAB所带来的多次攻击。并且在一次移动攻击时总是可以主手副手各攻击一次。
【副手锻炼】25
先决条件:力量15+。
当副手使用武器攻击或盾牌猛击时,可以用全部的力量做伤害修正而非一半。

【精通徒手打击】30
【拨挡飞箭】20
先决条件:敏捷13+、精通徒手击打。
效果改为需要进行AB对抗,即用自己的AB掷D20,大于对方此次攻击掷骰时即可挡下此箭矢。每轮能拨挡次数等于敏捷加值,最少一次。使用双手武器或以双手使用单手武器的角色可以算作空着一只手,但他在使用拨挡飞箭后的下一轮无法使用双手进行作战,这意味着双手武器使用者无法挥动自己的武器,而单手武器使用者只能以单手挥动武器。
【抓取飞箭】15
先决条件:敏捷15+、拨挡飞箭、精通徒手击打。
判定方式同拨挡飞箭。

【武器格挡】20
先决条件:敏捷13+,闪避,专攻一件单手武器。
当双手使用专攻的单手武器时,获得+1的偏斜AC。
【武器格挡飞箭】30
先决条件:敏捷15+,闪避,武器格挡。
当双手使用专攻的单手武器时,可以如拨挡飞箭那样用武器挡开箭矢。
【轻盈剑舞】25
先决条件:敏捷15+,BAB+6,翻滚+8,跳跃攻击,专攻一件单手武器或轻型武器。
当双手使用专攻的单手武器或轻型武器进行跳跃攻击时,可指定两个目标分别攻击一次,或对一个目标攻击两次,但是第二次攻击受到-5惩罚。如果指定两个目标,那这两个目标都无法进行借机攻击。穿中甲和重甲不可执行此专长。
【直觉猛力斩】40
先决条件:感知13+,BAB+4,猛力攻击。
当双手使用一件挥砍或钝击类单手武器时,可以将力量调整值的两倍加在伤害上而非1.5倍。
注:以上是强化双手使用单手武器的轻剑士,基本算是做了个新职业。Dm个人喜好随便看看……


【专攻武器】20
【高等专攻武器】25
【专精武器】30
【高等专精武器】30

【法术熟稔】20

注:关于超魔专长。所有超魔专长除法术升阶外,需要高等级法术位的准备都可用低等级多个法术位代替。需要+1的延时法师护甲可以用2个一环法术位来准备,需要+2的强效燃烧手可以用3个一环法术位或1个一环1个二环法术位准备,+3的极效燃烧手可以用2个一环1个二环来准备。原理等同于,同环一个法术位提供超魔所需数值1,每高一环多1,累计达到超魔所需要的数值即可。

所有技艺类专长:20
所有技能专攻类专长:25
技能专攻类专长附带将对应技能变为本职技能的效果。

【博闻强记】30
让你所有职业的本职技能在任意一个兼职中都可以花费一点来提升技能点。
【博学者】10
先决条件:智力15+
选择一个知识,将其变为本职技能,并可以以一个技能点提升此技能两个等级。可以多次选择这个专长,但是每次需要一个不同知识。

【龙裔】40
先决条件:魅力11
效果:你获得龙的血统,通常是银龙,每等级获得1点hp,在聆听侦察和搜索获得+1加值,在对抗睡眠和麻痹的豁免有+1加值,在和巨龙在交涉时获得+2加值。(和原书不同,即使龙裔也不能施展奥术,虽然真龙是可以的。相对的,进行了生命值的一些强化。身为龙裔者,如果知道自己有巨龙的血统,那么通常其家族会有些传说之类的东西。无需在第一级选择这个专长,你可以之后才显露出龙裔的特质。)
« 上次编辑: 2013-03-02, 周六 23:11:39 由 zero_free »

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种族
« 回帖 #5 于: 2013-02-24, 周日 20:04:40 »
种族

人类:
1级多30FP。每级多一个技能点。不能选择奥术职业。

魔族:
• 智力+2,魅力+2,另任意选择一样属性(除智力外)+2一样属性-2。
• 中型体型。• 基本陆地速度30英尺。
• 愈合力:非疲劳状态下,每小时回复10%生命值。
• 类法术能力:每天一次,以一个整轮动作,回复自身生命骰数d4+10点生命值。
• 类法术能力:每天4次施展法师法术列表中的任意0级法术如同术士那样。
• 获得11+人物等级的法术抗力。
• 施展奥术时施法等级+1。
• 知识(神秘)+2
• 60尺黑暗视觉。
• 抵御寒冷环境时豁免+2,不会因低温造成的非致命伤害而疲劳。
• 天赋职业:所有奥术职业。
• 等级调整+1。
• 不能选择神术职业和圣武士(补充:可以选择巡林客和吟游诗人,也能有暗黑卫士但没有神术能力)

魔族混血
• 任意选择一样属性+2一样属性-2。
• 中型体型。• 基本陆地速度30英尺。
• 愈合力:非疲劳状态下,每小时回复10%生命值。
• 获得11+人物等级的法术抗力。
• 知识(神秘)+2
• 天赋职业:所有。
• 不能选择神术职业和圣武士和暗黑卫士
« 上次编辑: 2013-03-02, 周六 23:07:14 由 zero_free »

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职业和阵营
« 回帖 #6 于: 2013-02-24, 周日 20:07:33 »
阵营

本世界里不会有明显明确的善恶阵营。因此以阵营为目标的法术将有变化或被取消。大部分以邪恶为目标的法术会被替换为以魔族和魔族混血为目标。以善良为目标的法术会被替换成以人类和魔族混血为目标。具体每个法术效果待定。守序和混乱在一定程度上可能继续沿用,但和善恶相同,世界上不会出现以阵营为核心的城市或社区。
另外本世界不存在有智力的亡灵。



职业
职业分为有社会性质的职业和没有社会性质的职业。对于有社会性的职业,请在角色背景中加入足够的描述来符合这个职业。
战士、游荡者是完全没有社会性的职业,请勿使用这类职业名称去称呼他人。
野蛮人、巡林客、武僧具有较低的社会性,野蛮人代表着一种战斗的方式和风格,巡林客是一种生活方式和态度,武僧则根据背景会有一些差别,如果对方只是想要个用拳头打架的体术战斗方式,也请避免称呼其职业。
吟游诗人具有相当的社会性,他们有着很引人注目的行为,可以被轻松归类。但是作为朋友和伙伴,称呼其诗人并不像是礼貌的言行。由于在本世界中,只有魔族能够施展奥术,普通的吟游诗人并不具有这些能力。如果要扮演吟游诗人,把法术扮演成一种超能力,希望其他的pc对这种能力表示惊讶。游戏判定上仍以法术进行。
施法者大都有较强的社会性。在本世界中,法术是一件非常神奇罕见的东西。只有魔族能够施展奥术,人类中圣光教的牧师和修士(修女啊……)可以施展一些神术,但很有限。德鲁伊在本世界观中被称为自然法师,没有变身能力,其能力来自于圣光教之外的另一个弱势宗教,也有其社会地位。
圣武士在本世界观中改称圣殿骑士。和普通的圣武士不同,圣殿骑士团隶属圣光教会,是教会的武装力量,也是民众中对抗魔族的精神支柱,因为相比普通的军队他们有更强的战斗力以及一些神所给予的特殊能力。

开放扩展基础职业
天佑者、骑士、游荡剑客、欺愚者(仅魔族或魔族混血)、暮刃(仅魔族或魔族混血)

开放扩展进阶职业(注意本团不会有太高等级,最多也就是8-10左右)
剑圣、近卫骑士、紫龙骑士、弓道部初心者、法师杀手(本团中更名为魔族猎手)、天空之主、暴风战士、间谍大师、夜歌执法者、影敌审判官

其他想要的职业和能力都可以商量,事实上只要在不影响世界观构成能自圆其说的情况下,本团等同于全开。想要自创什么的都无妨,重点是体现特色与你的角色形象。



正在考虑是否完全删掉吟游诗人德鲁伊和牧师。



职业详细

所有职业每级技能点数量+1。圣武士、牧师、法师再+1。

●战士
一级和二级获得25FP,以后每级获得15FP。这些FP只能用于购买战士专长。

●野蛮人
无变化。

●吟游诗人
前面已经提过,使用法术时注意扮演上的问题。
不能选择任何魔法物品制造专长。

●牧师
牧师都是圣光教的牧师,可以任意选择领域。
牧师只能在lv5以上才可以选择抄写卷轴和调制药水专长。牧师不能选择其他魔法物品制造专长。

●德鲁伊
德鲁伊没有自然变身能力。相对的,德鲁伊施法无需准备,像术士一样施法。而他也可以以准备的方式来利用超魔专长。
德鲁伊不能使用火器。

●武僧
无变化。
技能点提升为5+智力加值。

●圣殿骑士(圣武士)
圣殿骑士是圣光教的主要军事力量,通过严格的筛选和试炼,只有最精锐的战士可以成为圣殿骑士。
1级可获得骑乘战斗专长。
技能点提升为4+智力加值。
取消侦测邪恶能力。
破邪斩只对魔族有效。5级开始破邪斩可对任意敌人有效。
对阵营无要求,只要依然信仰圣光,与圣殿骑士团分道扬镳(被骑士团除名)的圣殿骑士可以继续保留能力但不能继续提升等级。
可以使用CW(完美战力)的变体圣武士来替换施法能力

●巡林客
以CW(完美战力)的变体来替换施法能力。
动物伙伴的有效等级改为同等级德鲁伊等级-3。

●游荡者
无变化。

●法师等奥术职业
只有魔族和魔族混血可以选择。
低BAB的职业,BAB提升为3/4,生命骰提升一个等级(d4变为d6)。
魔法装备、奇物、药水和魔法卷轴的价格为普通的四倍,没有魔杖、权杖和法杖。

●骑士
所有的骑士挑战获得等级减半。20级大招在7级获得。
« 上次编辑: 2013-02-24, 周日 20:15:28 由 zero_free »

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勇者
« 回帖 #7 于: 2013-02-24, 周日 20:42:52 »
勇者

生命骰:d10
本职技能:所有
技能点:4+智力修正
BAB:高
豁免:全高
擅长武器:勇者擅长简易武器,轻型和中型盔甲,擅长盾牌但不包括塔盾

职业特性
  ●光辉神的眷顾:lv2开始,勇者将开启光辉神的眷顾。1英里内所有同伴将可以使用mp进行重骰或取固定数值的操作。

  ●神术施法:lv2开始,勇者可以开始施展神术。其施法方式同天佑者,但关键属性为感知,且不会因为属性值获得每日额外的法术。法术列表为牧师和圣武士的法术列表。他也需要有足够的属性值才能施展对应级别的法术。施法等级=勇者等级。之后的每个等级,勇者可以替换一个可知法术。

  ●勇者之歌(su):lv2开始,以一个标准动作,勇者可以领导小队高唱勇者之歌,以获得勇气点(BP)。要成功唱出勇者之歌,勇者需要进行表演(歌唱)的检定,DC=10+队伍平均等级(向上取整),勇者也可以用自身等级+魅力或感知调整来代替表演技能,魅力代表热情之歌,感知代表深情之歌。成功则获得超过DC值部分的BP。这个动作不会引发借机攻击。
  如果检定失败,意味着本次勇者音痴了,BP会失去检定结果和dc的差值。
  当BP超过勇者等级时,每轮会自动减少1点。当BP低于勇者等级时,每10轮自动增加1点。

  ●勇气行动(su):Lv2开始每个偶数等级,勇者可以从以下列表中选择一个能力(有些能力对等级和属性有要求,他可以选择但只有达到要求后才能使用)。这些能力消耗BP以获得各种效果,即使是自由动作,每轮也只能执行一次勇气行动。
  ·进攻号令:以一个自由动作,消耗2BP,以勇者为中心60尺内所有友方在攻击伤害检定上获得+1幸运加值,持续1轮。消耗2^(m+n-1)点,以达到+m幸运加值,持续n轮的效果。
  ·坚守号令:以一个自由动作,消耗2BP,以勇者为中心60尺内所有友方在AC和全豁免上获得+1幸运加值,持续1轮。消耗2^(m+n-1)点,以达到+m幸运加值,持续n轮的效果。
  ·冲锋号令:以一个自由动作,消耗2BP,以勇者为中心60尺内所有友方在冲锋时的攻击和伤害检定上获得+2幸运加值,持续1轮。消耗2^(m+n-1)点,以达到+2m幸运加值,持续n轮的效果。
  ·速攻号令:以一个移动动作,消耗3BP,指定一个30尺范围内的同伴在勇者行动完之后立即行动(调整先攻值变为勇者自己)。
  ·牺牲:以一个标准动作,消耗2BP,勇者将消耗自己剩余生命值的一半,使60尺内的一个友方恢复50%生命值。每多花1点BP以多作用于一个队友。
  ·走为上策:以一个标准动作,消耗3BP,勇者可使自己获得脚底抹油的法术效果,但不会受到借机攻击,施法等级=勇者等级。每多花2BP,可以让周围60尺范围的一个同伴也获得这个效果。需要逃脱术等级5,敏捷15以上。
  ·神圣之剑:以一个自由动作,消耗2BP,勇者使自己手中的武器对魔族额外造成2d6神圣伤害,持续1轮。消耗4点,以持续2轮,消耗7点以持续3轮。需要感知13以上。
  ·光之剑:以一个自由动作,消耗3BP,勇者使自己手中的武器获得光能效果,无视对方盔甲和盾牌加值,持续1轮。消耗7点以持续2轮,消耗11点以持续3轮。需用勇者等级5,感知15以上。
  ·反魔法阵:消耗10BP,效果同法术反魔场(Antimagic Field)。施法等级=勇者等级。需要勇者等级7,智力15以上。
  ·次元跳跃:以一个迅捷动作,消耗10BP,瞬间移动到每勇者等级5尺距离内的任意位置,需要勇者等级10。

  ●勇者力量爆发:lv2开始,勇者以一个标准动作可以爆发自己的力量。自身中心周围60尺范围的所有敌人承受每勇者等级1d4点伤害,并需要通过一个意志检定(DC=10+勇者等级)否则震慑一轮。所有友方获得每勇者等级1点快速治疗,持续1分钟。力量爆发后的勇者并在爆发的10分钟后开始处于疲乏状态,持续一周,并在这一周内失去所有的勇者能力。

  ●奥术施法:lv4开始,若勇者是魔族混血,他开始可以施展奥术,在升级时选择奥术作为他的可知法术。法术列表和施展方式同术士,关键属性为智力,但不会因为属性值获得每日额外的法术,他也需要最基本的属性值才能够施展对应等级的法术。施法等级=勇者等级-1。施展奥术时需要承受奥术失败率,不过勇者可以忽略10%的奥术失败率。这个效果在6级达到20%,8级达到30%,10级达到35%。

  ●时光倒流:lv5开始,勇者可以使用时光倒流。通过十分钟的施法,花费每勇者等级500金币,来设定一个时间锚点。之后在时间锚点存在期间,通过一个标准动作,消耗掉所有队友的所有mp,大家可以回到那个时点,并且保留之前的记忆,同时时间锚点会消失。时间锚点每个月可以设置一次,最多存在一天,7级后可存在两天,10级可存在三天。

  ●任意门:lv7开始,勇者可以施展任意门,效果同法术任意门,但需要一整轮施法,施法等级=勇者等级。每1分钟可以施展一次。需要勇者等级7。

  ●传送法阵:lv8开始,勇者可以设置传送法阵。通过一个小时的施法,来设置一个空间锚点。在各个空间锚点之间可以进行传送,每传送1磅重的物体需要额外花费10金币的材料,最大传送距离为每勇者等级100英里。空间锚点是可见的,通常为一个法阵图案,法术辨识的DC为20。要摧毁空间锚点,只要取走法阵正中间的媒介材料即可。媒介材料的价值为1000金币,可以维持法阵一天的运转。要保持持续运转,需要每天更换新的媒介材料(1000金币)。勇者最多可同时维持的法阵数量=他的等级。
  

 等      可知法术         每日法术
 级  0 1 2 3 4 5  0 1 2 3 4 5
 1
 2  3 2          3 2
 3  3 3          3 3
 4  4 4          4 3
 5  4 4 2        4 3 1
 6  4 4 3        4 3 2
 7  5 4 4        4 4 2
 8  5 5 4 2      5 4 2 1
 9  5 5 4 3      5 4 2 2 
10  6 5 4 3      5 4 3 2
« 上次编辑: 2013-02-27, 周三 15:22:32 由 zero_free »

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Re: 一般房规
« 回帖 #8 于: 2013-02-24, 周日 21:05:22 »
角色特质

为了帮助表现角色特色而设定角色特质。选择特质可以获得5mp奖励。有了这些特质,你也需要扮演的和专长描述相似,不符合的表现会被扣mp。

【傲娇】
你口不对心。你的意志豁免-1,交涉技能检定会有-2减值。
当你傲娇时,你会顺手将不管什么东西都击飞。在战斗中,你可以喊出一句傲娇经典台词,同回合可以以自己手中的武器进行一次额外的攻击,这次攻击可以加算上你的魅力加值。如果击中目标,你可以将其击飞,目标会飞出你的每点魅力加值5尺距离,并倒在地上。这个能力每遭遇可以使用一次。
先决条件:魅力13+
特殊:你需要喊出一句傲娇经典台词,并且要符合当时的环境和话题。

【无口】
你沉默不爱说话。你的意志豁免+2,但所有跟魅力相关的检定有-1减值。你可以以一个迅捷动作来指定一个目标,你的注视会使得他的所有掷骰都会受到-1减值。你同时只能注视一个人。这对免疫重击或智力1以下的生物无效。
先决条件:无

【弱气】
你很胆小不敢发言。你的意志豁免-2,在抵抗威吓与恐惧时额外有-2减值。并且你容易被忽视,在所有的魅力相关检定上有-2减值,但可以在躲藏和潜行上获得+2加值。在与善良和富有同情心的人交涉时,你可以获得+4加值,也可以给予同伴的交涉以+2的协助。
你惊吓的行为和可怜的样子,使你的对手会找其它目标。当你没穿着盔甲或只穿轻型盔甲,并两手空空时,你的对手可能会认为你是个无用的战士。每个以你为目标的敌人需要过一个察言观色对抗,你用你的人物等级+魅力加值+体质减值×-1来对抗。如果他失败了,他就不会攻击你而去攻击你的盟友。若周围30尺内没有其他人,且他不是邪恶阵营,他犹豫一轮是否攻击你。中立只会犹豫一次,而善良阵营的则会犹豫很多次,并且在检定对抗时有-2减值。对方的智力需要大于5。
你可以对这个攻击他人的敌人进行一次偷袭,如果你不会偷袭,也可造成额外1d6伤害。
如果你之前攻击过他但没有造成他的伤害或减益(比如豁免过了),你会在对抗中有-4减值。如果之前攻击过他造成了影响,你会在对抗中有-10减值。这些减值直到对方成功伤害了你一次后取消。DM可根据具体情况酌情判定敌人是否需要过检定或减值为多少。
如果他对抗成功,他就不会再需要做对抗。
下列状态下你会在对抗中有减值(累加):
穿中型甲:-2
穿重型甲:-4
持轻型武器:-1
持单手武器:-2
持双手武器:-4
先决条件:善良,体质9-


【天然】
你很天然。你的反射豁免-1,在交涉、唬骗检定上有-4减值(事实上你不应当有过高的交涉和唬骗技能)。你在恐惧对抗上获得+4加值,并永远不会进入畏缩状态。你在进行擒抱、冲撞、闯越检定时有+2加值,每次进行这些动作时,有50%几率敌人不会做出反应(借机攻击或躲开),并在对抗中有+4加值,如同有精通擒抱、精通冲撞和精通闯越的专长。
先决条件:感知9-

【热血】
你热血冲动。你的意志豁免+2,对抗恐惧会再有+2加成,但是一旦被恐惧则直接进入畏缩状态。你在潜行、躲藏以及其他一些基于感知的检定上有-4减值。
你拥有自己的必杀技。你可以在攻击前大声喊出必杀技来使用这次必杀攻击。这次攻击的最终伤害为加一倍基础伤害,但你无法得到敏捷带来的攻击加值,并且在你下次行动前AC也有-2减值,这和冲锋的-2累加。如果你用长枪骑乘冲锋时使用热血,你会有3倍的伤害(有奋力冲刺专长则是4倍)。
如果你无法说话,则不能使用必杀技。使用本必杀技也不会有偷袭效果。
必杀技的每天使用次数为1+人物等级/5。
先决条件:智力11-
特殊:你需要为自己起一个必杀技的名字,你必须在使用一个必杀技10次以后开发出新的必杀技,否则将你的旧必杀技只能使得武器掷骰部分的伤害加倍。

【⑨】
你是传说中的⑨。你可以每天施展⑨神力一次,这是一个标准动作。神力使所有120尺范围内的敌我双方都进入混乱状态,持续1轮。每一点智力和感知加值会使豁免检定受到-1修正,并使混乱的持续时间+1轮。DC=10+人物等级+魅力加值。智力10和感知都在10及其以下的人物不受影响。
混乱时人物不能进行任何动作,会丢掉武器,失去敏捷加值和盾牌AC,表情僵硬或喃喃自语,不由自主的跌跌撞撞的后退。另外,凡是见过⑨神力后的对象将在任何情况下不再理会你的魅力加值,在对抗⑨神力时获得等同于见识次数的修正加值,这个加值最高为10。
同时你免疫恐惧,但是你在交涉、唬骗、察言观色上有-10减值,在侦查、聆听、潜行检定上有-4减值。
先决条件:智力8-,感知11-。
特殊:使用⑨神力时,你需要作出足够的符合⑨的行为才能施展。

【毒舌】
你的嘴很毒。你在交涉时受到-4减值。
威胁对方时,你能获得+2加值,成功时持续时间加倍。如果你的检定超过对方的对抗值10或更多,他会彻底屈服,对你的态度转为友善,成为你的受(若原本为友善,可达到亲密)。
你可以用你的毒舌来吸引对方注意力,在使用虚招吸引对方注意力时可以用威吓技能来代替唬骗技能,但在成功后不能使对方失去敏捷,这需要对方能听懂你的语言。
你在战斗中威吓对手获得+2加值,这也需要对方听得懂你的语言。当你在战斗中威吓获胜时,在对抗中每超出对方4点,使对方多颤栗一轮,每轮受到1D4+你的魅力加值的吐血伤害,对方有血可吐才能造成这个伤害。
你在进行使对方恐惧类的相关法术时,DC+1,但这需要对方听的懂你的语言。
先决条件:感知13+,魅力15+。
特殊:施展毒舌时你需要说出足够符合毒舌的语言。

【神经大条】
你的神经很粗。意志豁免+4,并对恐惧免疫,但是常常无法集中精力干一件事。你在每天开始需要掷一个1D100,根据结果有如下效果
1-10   重度迷糊,当天所有d20掷骰-3
11-30  一般迷糊,当天所有d20掷骰-2
31-75  轻度迷糊,当天所有d20掷骰-1
76-100 正常无惩罚。
你可以用冷笑话迷惑别人。战斗中以一个整轮动作,你可以讲一个冷笑话,周围所有听的见且听的懂的敌人都失去敏捷加值1轮,并且犯迷糊1轮。对方的每点智力加值会使得他多犯1轮迷糊。迷糊状态下,他的攻击和技能掷骰受到受到等同于你今天迷糊程度惩罚。
一个成功的意志检定可以避免失去敏捷加值,并使犯迷糊的时间减半。DC=10+你的感知减值×-1+你的魅力加值+你今天的迷糊减值。
通过检定的人在24小时内不再受你的冷笑话的迷惑。
先决条件:感知9-
特殊:你必须讲一个冷笑话,并且同一个冷笑话对同一个人无效。

【无存在感】
你毫无存在感。你在各种交涉唬骗威胁上都有-10减值。你在潜行和躲藏上有+6加值,你可以在没有任何遮蔽物(-4)甚至是别人注视你(-10)的情况下尝试躲藏。你的偷袭可以多造成双倍的偷袭额外伤害(1D6变为2D6,2D6变为4D6)。
先决条件:魅力9-
特殊:这个扮演会很困难……

【萝莉控】
你是一个萝莉控,见到任何萝莉都会不由自主的想要保护她,同时对14岁及其以上女性兴趣缺缺。你会强烈反对任何对萝莉不利的行为,萝莉的一句加油即可为你在任何d20检定中获得+1加值,在为了萝莉事业而奋战时也可获得此加成。


【伪娘】
你是伪娘。你穿上女装时任何魅力相关检定+2,并让别人认为你是女性。一个察言观色检定会识别出你的性别,你需要用易容与其对抗。如果是别人帮你做的打扮,你可以使用他的易容技能。道具六万元胸垫(60000gp)可以使你在对抗上获得+10加值。
如果别人认出你的真实性别,由于你过高的仿真度,他的感知会暂时降低4点。持续时间=(你的人物等级+魅力修正-他的意志豁免)×10分钟。如果这个值大于5,以后他每次见到你都会暂时降低感知4点。这个状态会在(你的人物等级+魅力修正-他的意志豁免)×10天后恢复。如果这个值大于10,他将永远处于这个状态。
对于大部分知道你秘密的人来说,你在魅力相关的检定上会受到-2减值。但是对于少量特殊性趣的人,则会得到+4加值。
先决条件:魅力13+
特殊:

【腹黑】
你是一个腹黑的存在。你在唬骗检定上有+4加值,在威吓检定上有+2加值,并可以用你的智力值来代替魅力做检定。你在进行唬骗和威吓之后,不会因威吓而使得npc的友善程度下降,也不会因为唬骗的失败而得到负面效果。
使用虚招时,每场遭遇有一次机会以一个迅捷动作使出。你的虚招能使对手在他下次行动之前都无法借机攻击,并且所造成的对手失去敏捷加值状态对你的队友也有效,。
先决条件:智力15+

【笨手笨脚】
你笨手笨脚,平路都可能摔倒。
你的反射豁免-2。每次移动你有5%的几率摔倒,摔倒时附近5尺的所有人需要做一个DC=10的反射检定,否则也会摔倒。此摔倒不会被借机攻击。
你在对抗绊摔会有-2减值。在使用远程武器会有-2减值。
你使用任何武器造成重击威胁后都无需掷重击确认即可重击。你对通常免疫重击的生物也可以造成重击。
先决条件:敏捷9-



欢迎提供更多点子……
« 上次编辑: 2013-02-27, 周三 14:10:23 由 zero_free »

离线 灰影罗兰

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Re: 一般房规
« 回帖 #9 于: 2013-03-03, 周日 20:46:07 »
萌力点(moe point)

在角色扮演中,卖萌得当或性格突显,或是非常符合故事抓住环境细节,会奖励萌力点(mp)。超游行为会扣mp,例如“dm设计了这个遗迹不会没有作用”,请尽量不要用这种思考方式去进行角色扮演。
Mp低于0时,为时运不佳。所有的d20的掷骰均得到等同于mp的惩罚。

Mp可以用于以下用途
  • 重投自己的攻击、技能、伤害、治疗、豁免、对抗检定。如果还是不满,或是结果更糟,可无限次重投,无论结果如何前一个被舍弃。每投一次的消耗mp=5。DM不会在你决定重投之前告诉你判定结果。
  • 重投敌人的攻击、技能、伤害、治疗、豁免、对抗检定。如果还是不满,或是结果更糟,可无限次重投,无论结果如何前一个被舍弃。每投一次的消耗mp=10。
  • 让自己的攻击、技能、豁免、对抗检定取10,伤害、治疗检定取平均值,小数舍去。消耗5。
  • 让自己的技能或对抗检定取15,消耗15。若DC本身超过20,则每多1DC,需要mp+2。
  • 让自己的技能或对抗检定取20,消耗30。若DC本身超过20,则每多1DC,需要mp+3。
  • 提高自己的属性点。提高一点的消耗量=购点法购买本点需要的点数×10。超出18的时候根据购点原则继续增加且花费加倍。在同一属性上多次购买每次额外多20。例如:
    16点时,升到17点需要花费30mp。再次升到18需要花费30+20=50mp。18-19需要花费的基础是40,如果是直接已经从16升到18共花费了30+50=80点的情况下,需要再花费40+40=80点才能提升至19。
    升级获得的属性点不影响mp购点。
  • 获得额外技能点。每购买一个技能点花费mp=总购买次数,最多为5。跨职技能需要两个技能点才能提升1个等级。你依然不可以使技能超过等级上限。
  • 舍弃一项本职技能为跨职技能而使另一项跨职技能成为本职技能,花费10。需要有足够的背景和性格支持。
  • 替换专长。替换已习得的专长,不能替换那些是进阶职业或其他专长前提条件的专长。替换专长的花费为,5×总替换回数。
  • 获得额外专长。购买额外专长消耗mp=专长本身的花费+10×(总购买次数-1)。
  • 萌力护体。5级及以下时受到致命攻击使生命值降到0以下,且当前mp大于10时,可消耗所有的mp免于死亡让人物处于深度昏迷状态。勇者的技能将可以唤醒他。唤醒的技能需要花费金币,详见勇者技能说明。这种方式不减体质也不损失等级。
    此用法不能因属性减至0(如体质)的死亡。
  • 开启扩展的专长或法术,花费0-10,视强度而定。

随着mp的通货膨胀,这些服务售价能会提高。



mp奖励与惩罚

角色表现符合其性格表现,包括各种卖萌到位(傲娇等)可以得到mp奖励。mp在每次跑团后评出,下次团里可用。如果有特殊的表现,会当场给予奖励(本次即可用)。
反之,在跑团过程中超游,进行不符合角色性格设定的行为,会被扣mp。扣除量为现有值的1/10至1//5。最少为5。迟到或无故缺席都会被扣。

mp低于0时,意味着你受到了天罚。你的所有D20掷骰都会有等同于负值的减值。例如,如果你的mp为-2,你的所有D20掷骰结果都会-2。在游戏时间中每休养3天可以回复1点,直到0为止。这些休养时间会被视为全天在教会祈祷,不能做抄卷轴,驯养动物等事,也无法参与别人的故事除非别人来探病。你也当mp到达-10时,你身心憔悴而倒地不醒。你无法继续参加队伍活动,只能躺在床上静养。休养一整天可以回复到-9。
对比一下PF的话,觉得MP好便宜啊