复仇者
进价条件
阵营:任意非守序
基础攻击加值:4
专长:精通连发轻(重)弩,快速装填,专攻连发轻(重)弩
技能:跳跃7,平衡7.手艺(制作陷阱)
需要有悲惨的过去
生命:D8
升级技能点数:4+智力修正。
复仇者的本职技能(和各技能的关键属性):攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),躲藏(敏捷),跳跃
(力量),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),骑术(敏捷),搜
索(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量),绳技(敏捷)。
擅长装备:复仇者擅长使用所有的简单武器和军用武器
等级 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊
1 +1 +2 +2 +0 宿敌,宿敌克星
2 +2 +3 +3 +0 后空翻
3 +3 +3 +3 +1 扩大弹容,便携式弩箭夹
4 +4 +4 +4 +1 爆炸碎片陷阱
5 +5 +4 +4 +1 宿敌2
6 +6 +5 +5 +2 复仇射击
7 +7 +5 +5 +2 加强宿敌克星
8 +8 +6 +6 +2 爆炸碎片陷阱2
9 +9 +6 +6 +3 宿敌3
10 +10 +7 +7 +3 最终复仇
复仇者
宿敌:1级时,复仇者可以选择一类生物作为宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。同时在对此类生物
的伤害检定上也有+2加值。每当宿敌猎杀者到达5/9级时,他可以选择额外一个生物类别作为宿敌。每次增加宿敌时,复仇者 对自己的一种宿敌(包括本次刚选择的) 的加值可以增加2点。
宿敌克星:复仇者对宿敌充分了解并且针对性的准备了自己的武器。宿敌猎杀者对所选宿敌类别的敌人造成的伤害不能被治疗。
后空翻:复仇者进行闪避,拉开与近身敌人的距离。当宿敌猎杀者穿着轻甲或无甲并成功闪避一次敌人的近战攻击时,他可以往任意方向进行一次20尺
的快速移动。该移动不会造成借机。一日内后空翻的次数等于宿敌猎杀者的敏捷加值。
扩大弹容:复仇者用专业技术改造自己的轻(重)型连发弩。宿敌猎杀者一次性可装填的弩箭数量加倍。
便携式弩箭夹:复仇者对他的特质弩箭夹挂在大腿两侧。他可以同时装填两个连发弩。
爆炸碎片陷阱:复仇者可以以一个即使动作往脚下抛掷一个可遥控爆炸碎片陷阱。该陷阱对半径10尺范围内的所有目标造成3d6/5d6点伤害。位于陷阱
爆炸范围内的人可以通过一个DC=10+复仇者等级+巡林客等级的反射鉴定来达到伤害减半。制造一个陷阱需要耗费30GP并全神贯注1小时。
复仇射击:当复仇者以后空翻拉开攻击者的距离时,他可以对目标攻击者进行两次最高AB-4的攻击。
加强宿敌克星:复仇者对宿敌充分研究,找到他们的要害。当宿敌猎杀者对所选宿敌类别的敌人攻击时他获得重击+2的加值。
最终复仇:复仇者对宿敌的终结行刑手段。如果宿敌猎杀者在复仇射击中重击了该宿敌,则他对目标宿敌造成额外的12d6伤害。被最终复仇攻
击的目标可以通过一次DC=10+复仇者+巡林客等级的强韧检定来达到伤害减半的效果。