作者 主题: 自定义进阶——索科流浪战士  (阅读 14636 次)

副标题: 刀斩肉身,心斩灵魂

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Re: 自定义进阶——索科流浪战士
« 回帖 #20 于: 2011-02-11, 周五 08:45:20 »
貌似是的,燕反有各种说法。。。。。

于是自己脑补去了,连NPC的卡都车好了。

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Re: 自定义进阶——索科流浪战士
« 回帖 #21 于: 2013-01-12, 周六 16:25:31 »
个人感觉就是,虽然看数据似乎最好进这个职业的基础职业是牧师,不过除了无冬2里面我还真没见过喜好重剑(也就是武士刀原形)而且领域战争(就算是战争,武士刀也是异型武器貌似不奖励擅长或专攻)的神,而且人类战士的话1级就能获得足够的专长(1级学擅长和专攻重剑和盲斗,,如果是2级战士的话非人类也可以),这几乎是任何进阶中最早的(其实是寂寞你忘记写BAB的要求了吧)。然后,对于拔刀术而言。。如果后期没有快速收刀和全回合拔刀连斩的话,估计用的也会非常少(1战5浪这样,去掉相同专长部分,BAB6可以砍两次,重剑擅长需要力量13,算成14,基础感知配合上护符可以到24,也就是AB和伤害+9,第二刀要么收刀,要么以AB和伤害+2攻击)同时期的6级战士或者4战2蛮,对比伤害的话,战士可以叠力量到23,也就是AB+6,伤害+8或者11(单手与双手),前后加起来,拔刀全回合是AB+11伤害+11,而强力战士是AB+12伤害+16或22,这个数据差将会在全回合可攻击次数增加的情况下越来越大。虽然10尺快步可以有效避免对方全回合追击,但是当对方有及时备战然后拿出一把长柄武器五尺快步时。。

力量调整+2,感知调整+7是AB和伤害+9吗....老版的拔刀术感知也记入伤害调整?

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Re: 自定义进阶——索科流浪战士
« 回帖 #22 于: 2013-01-12, 周六 17:23:41 »
我真不知道你们从哪儿看的重剑要13力量才能拿,PHB里明明没有写!