作者 主题: 自定义进阶——狂音敲打者  (阅读 4182 次)

副标题: 碰碰啪嗒砰

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自定义进阶——狂音敲打者
« 于: 2017-01-06, 周五 16:11:19 »
狂音敲打者

生命骰:d10

本职技能:攀爬,手艺,跳跃,专业,游泳,表演,知识(皇家),知识(地方)

技能点:4+智力调整

进阶要求:BAB+5,提振士气,钝击熟稔

表:狂音敲打者

等级                基本攻击              强韧                 反射               意志                   特殊
1                      +1                   +2                  +0                  +0             狩猎笛,敲打乐,单鸣音
2                      +2                   +3                  +0                  +0                   音波扰乱
3                      +3                   +3                  +1                  +1                   音爆打击
4                      +4                   +4                  +1                  +1                   二段音
5                      +5                   +4                  +1                  +1                   轰鸣曲
6                      +6                   +5                  +2                  +2                  节奏躁动
7                      +7                   +5                  +2                  +2                   三段音
8                      +8                   +6                  +2                  +2                   干扰音
9                      +9                   +6                  +3                  +3                  音波轰炸
10                    +10                  +7                  +3                  +3                   四段音

擅长武器和盔甲:无

职业能力:

狩猎笛(Ex):狂音敲打者获得异种武器狩猎笛的擅长。5尺威胁,30磅,,2D6钝击,*3。狩猎笛在攻击时,会发出声响(Pon,Pata,Don,Chake),通过迅捷动作将不同的声音激活会产生不同的效果,音符只保留一轮(即本轮产生本轮使用)。Pon音符只会在猛力攻击时产生,Pata音符只会在寓守于攻时产生,Don可以在任何攻击时候产生,Chake只会在任何类型的移动时产生。

敲打乐(Ex):狂音敲打者在使用狩猎笛攻击时,视同使用提振士气能力,并且在计算提振士气能力等级时,可以将狂音敲打者加入计算之中。

单鸣音/二段音/三段音/四段音(Ex):狂音敲打者随着等级的不同,可以激活数量的音符,从而达到不同的效果(见下表)。

音波扰乱(Ex):狂音敲打者的攻击无论是否命中,目标都会在AB,伤害以及闪避AC上获得-1的罚值。

音爆打击(Ex):狂音敲打者可以以AB-4为代价,使得本次攻击1/2的伤害转变为音波伤害,需要在攻击前宣告使用该能力。

轰鸣曲(Ex):狂音敲打者可以使用直觉动作,同时制造4个音符并激活,造成大量的噪音,周围15尺的所有生物都需要通过DC=10+力量调整+狂音敲打者等级的强韧DC,否则进入耳聋状态,假如有正在维持专注或者施法的生物,则需要通过以上DC的专注,否则施法失败。

节奏躁动(Ex):狂音敲打者本轮每激活1个音符,下一轮在AB和闪避AC上就获得+1的士气加值。

干扰音(Ex):狂音敲打者本轮每激活1个音符,周围15尺内的其他生物在敏捷AC和反射上获得-1的士气减值。

音波轰炸(Ex):狂音敲打者在使用轰鸣曲时,会造成每2狂音敲打者职业等级D6的音波伤害。
« 上次编辑: 2017-01-07, 周六 12:53:58 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义进阶——狂音敲打者
« 回帖 #1 于: 2017-01-07, 周六 02:50:44 »
音符

Pon:周围30尺内的队友获得AB和伤害+1的士气加值,持续3轮。
Pata:周围30尺内的队友获得反射和闪避AC+1的士气加值,持续3轮。
Don:周围30尺内的队友获得强韧和意志豁免+1的士气加值,持续3轮。
Chake:周围30尺内的队友获得移动速度+5尺的士气加值,持续3轮。

连续的重复音符会使得效果增加,例如PonPon是AB和伤害+3,PonPonPon就是AB和伤害+5。同时,也有一些通用的音符节奏,如下:

PATA PATA PATA PON:周围30尺的队友获得自由移动效果,持续时间1轮。
PON PON PATA PON:周围30尺的队友获得狂暴术和人类变巨术效果,持续1轮。
CHAKA CHAKA PATA PON:周围30尺的队友获得DR10/精金,持续1轮。
PON PATA PON PATA:周围30尺的队友立刻获得一次撤退动作。
PON PON CHAKA CHAKA:周围30尺的队友重击范围+1,重击确认自动成功。
DON DON CHAKA CHAKA:周围30尺的队友在进行力量相关的运动鉴定时获得+8的士气加值。
PATA PON DON CHAKA:周围30尺的队友立刻对自身的所有负面效果重新进行一次对抗鉴定并获得+4的士气加值,成功则消除该效果。

不同材质的狩猎笛会自己附带特殊的音符排列,精致武器会获得第一个的音符排列,之后每+2附魔就会附带一个新的音符节奏。例如一把+1强酸木质狩猎笛会附带一个patapata(毒抗疾病抗+4)的音符节奏和一个ChakeChake(免疫目盲耳聋)的音符节奏。根据材质的不同,可以分为以下几种:

木质系:防护音符
金属系:进攻音符
骨质系:混合音符
工艺系:辅助音符
« 上次编辑: 2017-01-07, 周六 19:37:46 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义进阶——狂音敲打者
« 回帖 #2 于: 2017-01-07, 周六 12:52:12 »
专属专长

吹笛名人:音符的影响范围+15尺,持续时间+1,效果+1.
噪音王:造成的音波伤害额外+D6。
旋律回音:音符的保留时间增加1轮。
双重音符:每轮的第一次音符获得增加1个。
旋律保护:每次激活音符后,可以选择一个音符保留下来而不是消耗掉。
快捷演奏:激活音符变为自由动作。
音符重击:每拥有一个音符,就获得额外1点的音波伤害。
强棒摇滚:每次激活音符后,下一轮在闪避AC,反射,移动速度上获得+2/+2/+10尺的士气奖励。

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