作者 主题: 如何开启一个遭遇?  (阅读 15106 次)

副标题: 咦,那么我也抛个砖头祝贺开版

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Re: 如何开启一个遭遇?
« 回帖 #20 于: 2012-11-12, 周一 17:22:43 »
我的习惯是WWMD: What would movie do.

比起公平和模拟感来说,如何让故事传达给我想让玩家感受到的气氛,对我来说才是最重要的。
有人管这叫懒惰,我称其为深思。

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Re: 如何开启一个遭遇?
« 回帖 #21 于: 2012-12-24, 周一 11:24:37 »
其实我连侦查都很懒得骰,一般不是涉及到pc或怪物有特别明确的隐秘行动的话,就普通先攻开启遭遇。因为在地城巡逻的怪物也好,谨慎探索地城的pc也好,已经做好一定程度的战斗准备也是很合理的,除非情况超出一般的战斗心理准备。每场遭遇都侦查对抗潜行判断是否突袭,会变相过于强调这两个技能的作用。而两边队伍遭遇时有人反应快,有人反应慢,这个问题先攻投骰就已经模拟了。两边都突袭轮的极端情况也可能发生,比如两个仇人在完全没想过会发生战斗的街巷拐角忽然撞个照面。不过就一般两个队伍已经互相发现的情况,直接骰先攻比较合理。
因为每10尺DC+1,所以可以让轻甲高潜行的当尖兵,隔着一定距离,与尖兵的通话用传讯术,发现敌人起码可以BUFF,这样,BUFF型(如天佑者)和技能型(如游荡者)人物会更有存在感,
只在确认安全的地方聊天讨论战术,必要时可以安排个哨兵
大部分怪都有警觉专长,不让他们发挥也难以展现其全部战力,
而且聆听只投一个骰子再加不同的加值,所以单尖兵也有他的优势,
而且敌人也不是二十四小时戒备的,应该给与纯敏的潜入型小队一定的生存空间

隔着门也可以回合制,只是双方都不用投先攻只是按着回合制加BUFF和移动啥的,
先攻只在一方看到另一方时开始投

先攻与突袭那段,PHB里写的确实很模糊

关于伏击,我觉得重甲长时间等待不可能维持伏击态势,如果尖兵提前发现了敌人的行踪,重甲花几个回合调整回伏击状态,那么可以不用过躲藏潜行,不然就要做对抗,视为伏击者睡过头了
« 上次编辑: 2012-12-24, 周一 11:30:48 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。