战争领主
战争领主学习坚韧和强健的技能,保护自己和盟友的安全。。
冒险:坚强的防御者,战争领主是抵挡一切攻击的盾牌。他们永远面对的是最危险的敌人。
阵营:战争领主没有阵营限制。
游戏规则资讯
阵营:无限制。
生命骰数:d12。
本职技能
战争领主的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「攀爬」(力量)、「工艺」(智力)、「驯养动物」(魅力)、「威吓」(魅力)、「察言观色」(感知)、「专注」(体质)、「跳跃」(力量)、「骑术」(敏捷)和「游泳」(力量)。各技能说明请见第四章。
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
职业特性
以下为战争领主的职业特性。
擅长武器与防具:战争领主擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
盔甲掌握(特异)(Armor Handling):战争领主清楚如何适当地调整、适应盔甲能够让自己比一个有着同样力量却未经训练的战士穿戴更厚重的盔甲,使用更结实的盾牌。当他穿着盔甲时,他的盔甲AC额外+1,盔甲减值减少1,最大敏捷上限+1,在这之后每个5的倍数级。这些数值都会再获得提升。直到20级时达到最大的盔甲AC额外+5,盔甲减值跟最大敏捷上限+5。
盾击(特异)(Dual Wield):从2级开始,战争领主学会用精通盾击。在进行盾击时不会失去他的盾牌防御,
战斗警觉(特异)(Battle Awareness):从3级开始,战争领主能进入一种高度警觉状态,使自己和附近的盟友更快地察觉危险并更有效地做出反应。他获得1/3战争领主等级的闪避加值(最多+6),在他15尺半径范围内的盟友获得这个加值的一半。若他失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。
震荡打击(特异)(Batter):4级开始,当使用战争领主钝击类武器时,增加击晕敌人的机率和晕眩持续时间。在战争领主用钝击类武器造成重击时,对方必须通过坚韧豁免(DC=10+1/2战争领主等级+力量调整值)否则晕眩一轮。
肾上腺素(特异)(Adrenaline):从5级开始,敌人的每次攻击使战争领主的肾上腺素激增从而增加生命回复。在生命不满上限的一半时他获得1/5战争领主等级的快速痊愈。
重整旗鼓(特异)(HRally):从6级开始,战争领主坚定的号角声可以改变战局,鼓舞所有范围内的人们以全新的活力作战。战争领主半径30尺范围内能听到战争领主声音的盟友获得1点快速痊愈并且在所有豁免上获得+1士气加值。这个两个效果在12级提升为2,18级提升为3。持续时间为1轮/战争领主等级。
快速防御(特异)(Quick Recovery):从7级开始,战争领主强有力的盾牌装备可以让他在需要时以惊人的速度格挡多个攻击者,但这只能持续一小段时间。他的盾牌获得1点额外的盾牌AC,在面对多个敌人时他可以选择进行格挡,攻击者必须通过一个力量或敏捷检定,取其攻击时使用的属性。(DC = 盾牌AC + 力量调整值 + 1/2战争领主等级+格挡值)否则不能继续攻击战争领主。远程攻击不能格挡,在措手不及状态不能做格档。
英勇打击(特异)(Shield Smash):从8级开始,战争领主掌握了一种盾牌作战技巧,可以同时用武器和盾牌造成伤害。在进行盾击时他可以用另一只手的武器进行一次最高基本攻击加值-5的额外攻击。
盾牌冲击(特异)(Shield Charge):从9级开始,战争领主的一种用盾牌的冲击攻击可以造成额外的伤害并击晕敌人。他在用盾牌攻击时最高可以三倍的正常速度发动冲锋,冲锋造成 2倍伤害并且可以使未通过坚韧豁免(DC=10+1/2战争领主等级+力量调整值)的敌人晕眩1轮。这时他的AC不会降低。
恢复力(特异)(Resilience):从10级开始,战争领主能增加肾上腺素激增的触发率。他只要受伤就会触发肾上腺素。
防御专注(特异)(Focus):从11级开始,战争领主聚精会神让自己敌人的攻击反应迅速,增加盾牌格挡的成功率。每5点专注技能级数能提高一点格挡值。
灵感(超自然)(Inspiration):从12级开始,战争领主能逐渐地恢复盟友失去的能量使他们能够持续战斗。获得重整旗鼓效果的盟友获得10尺的额外移动速度和每轮可以对一个允许豁免的负面状态进行一次豁免。
碎甲(特异)(Rend Armor):从13级开始,战争领主增加盾击的效果并用足够的力量来粉碎他们的装甲。他的盾击可以一次攻击两个攻击范围内的目标。被攻击者必须通过坚韧检定(DC=10+1/2战争领主等级+力量调整值)否则AC降低1+1/4战争领主等级(最多6点)持续1d6轮时间。上限为每战争领主等级1AC。
压制(特异)(Disable):从14级开始,战争领主领悟了一种使用盾牌的作战技巧,压碎敌人并将他们摔出。他的盾击可以使未通过坚韧豁免的敌人被击倒,并且受到相当于战争领主等级的伤害。
防守反击(特异)(Defensive Reaction):从15级开始,战争领主在肾上腺素作用期间增强攻击速度和伤害力。他获得1/5战争领主等级的伤害和1次使用最高基本攻击加值的额外攻击。
钢铁意志(特异)(Iron Will):从16级开始,战争领主可以激励盟友对抗艰难逆境的决心。战斗警觉影响下的盟友的意志豁免提升1/4战争领主等级的加值。
打断(超自然)(Disruption):从17级开始,战争领主能增加盾牌冲击的晕眩效果,惊吓附近的敌人并在一段时间内中断他们使用法术。被盾牌冲击击中的敌人如果不能通过坚韧豁免就会失去施法能力1/5轮战争领主等级,如果在目标半径30尺范围内的敌人如果不能通过一个意志检定(DC=10+1/2战争领主等级+魅力调整值)就会只以战争领主为目标进行物理攻击。每次对战争领主造成伤害允许对方进行一次意志豁免摆脱这个超自然效果。
挑衅(特异)(Defiance):从18级开始,在战争领主使用重整旗鼓之后的一段时间内,敌人造成伤害的一定比例将被反弹给他们。受到重整旗鼓效果的盟友获得10的全能量抗性和10%的伤害反弹效果,而战争领主本身获得25的全能量抗性和25%的伤害反弹。
粉碎(特异)(Pulverize)从19级开始战争领主能使用一种战斗技能,利用盾牌猛击敌人,使他们不省人事。任何在战争领主被盾击攻击命中的敌人。将必须通过坚韧豁免(DC=10+1/2战争领主等级+力量调整值)否则昏迷1轮。
巨人形态(超自然)(Colossus Form):从20级开始,战争领主能呈现高大的巨人形态并毁灭他的敌人。他可以变成超大型形态。并且获得1/2战争领主等级的天生防御,他的体质和力量获得基础属性值50%的增强加值。他每天可以变形的时间为10分钟/战争领主等级。
表 :战争领主
等级 基本攻击加值 强韧检定反射检定意志检定 特殊能力
1 +1 +2 +0 +0 盔甲掌握
2 +2 +3 +0 +0 盾击
3 +3 +3 +1 +1 战斗警觉
4 +4 +4 +1 +1 震荡打击
5 +5 +4 +1 +1 肾上腺素
6 +6/+1 +5 +2 +2 重整旗鼓
7 +7/+2 +5 +2 +2 快速防御
8 +8/+3 +6 +2 +2 英勇打击
9 +9/+4 +6 +3 +3 盾牌冲击
10 +10+5 +7 +3 +3 恢复力
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 专注
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 灵感
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 碎甲
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 压制
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 防守反击
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 钢铁意志
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 打断
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 挑衅
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 粉碎
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 巨人形态