冰蓝暴君帕卡门图
魔鬼
HP:900
AC:37-38
SV:未知,可能有自动通过所有豁免检定的特性
SR:对伤害性法术有抗力50%
伤害减免:30+/炼银&善良
元素抗性:参考魔鬼。已知对闪电/音波无抗性,对负能量有抗力或免疫。
特殊能力:【百战威仪】:重击抗力(重击倍数减半);全回合抗力(每回合第一次受伤后受到的近战伤害减半)
被动能力:
1. 恐惧光环:DC31-32(影响范围至少到战场中圈)。
2. 冥界气流:每轮一次boss行动时发动,高级驱压(解除所有非标准buff、独立魔法效果、魔法造物——含各种dot),自动解除或压制防死结界及类似效果。
3. 秽血魔婴:受到伤害后在战场中圈随机位置产生一个秽血魔婴,死硬30(即伤害大于30点的攻击可以直接消灭),行动时消耗自己为范围内pc附加一层污血印记,如果有pc被boss攻击导致受伤,则所有魔婴自动附加到受伤pc身上;魔婴被pc消灭时会产生一个时空缝隙。
4. 双重格挡:每轮格挡两次成功命中的物理攻击
5. 血纹尾刺:在行影之链绊摔成功或格挡成功后发动,造成20点伤害(ab35+),并附加一层污血印记。
主动能力:
1. 漆黑之刃塞克穆特,AOE攻击(ab25+),范围90度到中圈,伤害100;附带击飞20尺(稳定)。
2. 惨雾之枪门伊特,攻击中圈(ab待确认),附带单体超级驱压(清除全部buff,可被反制GDM能力抵挡)。
3. 瀑血之锤法杰特,单体攻击(ab35+),伤害60,附带反胃(强韧DC33+,毒素)。攻击对象:上一轮最高仇恨者(输出或治疗)
4. 行影之链帕士泰特,将进入战场外圈(无论从内或外)的pc拉至boss的近战范围(直接命中或ab30+接触);附加绊摔(稳定DC30-32)。
* 第一轮时行影之链对第二个进入战场外圈的pc发动(待证实)。
5. 冰蓝凝视:将城墙上的所有pc冰封。若上一轮城墙上有pc对战场战局造成影响则使用。
6. 破国投掷,对曙光之门造成100点伤害。从第二轮开始使用。已知投掷过惨雾之枪和行影之链。(如果所有武器都使用过则不会投掷?待证实。)
特殊效果:
污血印记:当pc身上的污血印记*30大于剩余hp时,立刻死亡(可被deathward抵挡的即死效果),同时boss恢复等量hp。高等驱散法术可以完全驱散一名pc身上的血污印记。
冰蓝墓地:战场内所有pc被冰封。(城墙上无事)
冰封效果:被冰封的pc无法行动并每轮承受30点寒冷伤害。使用火焰/音波魔法对冰封造成一定伤害(疑为60)后可破冰,同时被冰封的pc受到(破冰伤害-20)的同类伤害。
AI设置:
已知:
P1,当轮城墙上有PC影响战场内部时,凝视之。否则AOE。
P2,先AOE,然后当轮城墙上有PC影响战场内部时,凝视之。
破国投掷的发动条件:P1:从第2轮起,每轮用1件未用过的武器进行投掷。P2/P3:每轮用当轮所有未用过的武器进行投掷。
目前boss行动疑为p1阶段只使用1-4中两种武器,p2阶段则全部使用。四种武器的具体发动条件尚不完全确定。
预计:锤:内圈有pc;枪:中圈有pc;链:pc进入外圈;刃:???
第二阶段:
-300hp时进入第二阶段,立刻使用一次冰蓝墓地。
AI待确认。
第三阶段:
-900hp。第一次将boss降低至0hp时,立刻使用一次超级驱压(所有人buff归零),附加冰蓝墓地。
此时boss获得死硬90,全元素抗性30。需击破死硬才能对其造成伤害并杀死。
受到近战攻击时立刻以血纹尾刺反击(借机或直觉)(已Fix)。仍然有双重格挡,可能具有隐形或者类闪现效果。
如果boss因血婴吸血,hp回升至0以上,则需将其再次降低至0hp,然后击破死硬90将其杀死。