作者 主题: 【武汉华工面团】——脆皮团开团帖  (阅读 3171 次)

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【武汉华工面团】——脆皮团开团帖
« 于: 2009-11-08, 周日 22:23:28 »
以下是创造人物的规则:

1.武僧和圣武士开卡可以40BUY购点,其他基础职业32BUY购点,骗点者自重。欢迎尝试各种职业。无论什么职业,RP第一。

2.禁邪恶阵营人物。禁领导力和类似专长。禁老化规则。禁自定义物品。神术施法者必须信仰某一个神祗。

3.暗卡,请教别人可以,但不要把你的底细泄露给别人。请尊重别人的自主权。

4.对玩家开放的规则包括(均为3R版本):核心三宝书、完全奥术手册(Complete Arcane)、完全神力手册(Complete Divine)、完全战士手册(Complete Warrior),完全法师手册(Complete Mage)。其中进阶职业只有部分可以用,为了方便,我把所有可以使用的进阶职业都粘贴出来了,放在《职业变更》里。另外我还增加了一些其它的进阶职业和规则,有的是我和流星写的,有的是别的书上找的,大家就不用管来源了(资料多来自纯美苹果园,感谢一下)。种族采用核心种族,亚种使用费伦亚种,禁用一切有LA的种族和日精灵。如果有玩家希望开放其他进阶规则,可以和DM交流,一切可以商量。

5.初始3000点经验,2700金币(3级)。为加快升级速度,任务奖励经验可能比正常情况下发放的多,但如果任务完成不力一样获得不了多少经验。每次的MVG会有经验奖励,优秀的角色扮演也会被奖励不菲的经验值,而写战报亦会获得奖励(所以,可怜的法师同学,如果想把抄卷的经验挣回来,请尽情地写战报吧~)。另外,抄录卷轴、制造物品(提示:在长团中,学习制造物品专长是很有用的)时请不要忘记消耗金钱和经验值,不允许降级抄卷造物品。施法者请自备法术说明,谢谢了。

6.为了让玩家能够适应,所有玩家人物的第一次死亡可以在不受任何惩罚,不付出任何代价的情况下由一名善良神祗的牧师(NPC)复活。但这之后的每次死亡均按照规则书上规定地付出代价。复活不了的…换卡吧。
7.战役设定在艾达瑞尔世界,神系有所改变(人类神祗全部更换,其他种族神祗同核心规则)。资料参见《艾达瑞尔地理》、《艾达瑞尔神系》。

以下仅仅是提示:

1.玩家人物一经设定便不能更改,你会使用他完成很多冒险。在这些冒险的途中,你可能会升级,获得新的专长、技能、魔法等等,这些在选定后同样不能更改;同理,冒险中得到的负向等级、属性伤害等等也只能通过游戏中允许的方式消除。

2.在初始建立人物卡时就阅读进阶规则书并为人物的发展做好规划是不必要的。通常来说,法师术士的进阶要求比较容易达成,其它职业相对困难。但对于那些有志于选择某些进阶职业或是试图滥强的玩家来说,我还是推荐你们预先计划好,因为人物一级时的职业、专长、技能选择对于进阶有着很大影响(而且通常情况下,如果你希望尽早进阶的话,每一级的职业、专长、技能选择都是重要的)。但是一般来说,我的建议是选择你喜欢的职业,看看别人的经验选择一些比较实用的专长、技能和魔法等等。我可以明确地说:一.不滥强的玩家也是完全可以生存的;二.进阶职业未必就比核心职业强多少,使用不当只会更弱小。

3.有的进阶是需要情节条件的,如果想选的话提前知会DM一声,方便安排剧情。

4.请不要忽略购买那些平时跑团时不经常被提及的物品,如食物、水、睡袋、火把、贵重的施法材料等等,这些在一个较长时间的战役中可能会影响冒险走向。同时,购买物品时别忘了写明重量,牢记自己负载,否则如果你不幸力竭了的话…小心你的重型铠甲,它可以用很多方法杀死你。

5.一个人物可以装备的物品:
1顶帽子、头带或头盔
1副镜片
1件斗篷或披风
1条项链、别针、勋章、徽章、护符或圣甲虫
1套盔甲
1件法袍
1件背心、礼服或衬衫
1对护腕或手镯
1双手套或铁手套
2枚戒指
1条腰带
1双鞋子

6.所有规则的最终解释权归DM所有。
« 上次编辑: 2010-04-09, 周五 20:48:13 由 OckhamTheRazor »

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【武汉华工面团】——脆皮团开团帖
« 回帖 #1 于: 2010-04-09, 周五 20:49:59 »
2010/4/9 update

1.新开放扩展规则:完全冒险手册(complete adventure)全部,PHB2除法术外所有内容,崇善之书(book of exalted deeds)全部(但需符合本地信仰,即几乎全部进阶职业不可用)。使用崇善规则者请仔细阅读书中关于如何做一个好人的说明。

2.所有PC获得一次重训机会。可重训一个职业等级,这包括了该等级所获得的专长、技能、法术等等。你不能重训使得人物的角色扮演属性改变,即不能造成任何外貌的变化、不能改变阵营等等。重训所得职业等级和专长等仍需满足要求。重训的武僧、圣武士不获得40buy奖励。

3.无法付出的就无法得到,即如果你不能支付或免疫某种成分,你就不能使用相应法术/能力。

4.Starmantle (BOED) 和 evasion 的组合无法让你过反射之后免疫全部伤害。

5.禁止一切时间倒流。

6.Thought Bottle (CA)禁止使用
 

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« 回帖 #2 于: 2010-04-09, 周五 21:11:10 »
新进阶职业 by starstorm

艾达瑞尔进阶——伏行猎手

生命骰:D8。

先决条件:
要成为一名伏行猎手,人物必须满足以下条件。
基本攻击加值:+6。
技能:生存9级,躲藏5级,侦察9级,聆听9级。
阵营:任意非守序。
专长:双武器攻击,精通双武器攻击,武器专攻:任意近战挥砍武器。

本职技能:
以下为伏行猎手的本职技能(括号中为技能的关键属性):攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),躲

藏(敏捷),跳跃(力量),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),骑

术(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量),绳技(敏捷)。
升级时可获得的技能点数:6+智力调整值。

寻找弱点(EX):一个伏行猎手可以发现物体上肉眼难辨的细小缺陷,从而轻易地破坏物体。通过3轮的观察,伏行猎手可以在接下

来的物品击破检定中获得+10的环境加值,此能力对被持有的物品无效。

穿林(EX):伏行猎手可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且

不会受到伤害或者其他损失。

优雅之刃(EX):2级起,伏行猎手开始可以用她的灵敏身手造成更大的伤害。她能将她的敏捷调整值(如果有的话)作为伤害加值

(除此之外他可能会获得额外的力量奖励)。如果目标免疫偷袭和重击,他也一样免疫优雅之刃造成的伤害(除非他处于死视状态

下,见后)。这个能力,只有在同时使用两把挥砍武器时发挥作用。

要害熟悉(EX):3级时,伏行猎手在使用挥砍武器造成重击威胁时,在重击确认骰上获得+4加值。

反射闪避(EX):4级时,伏行猎手可以以高超的敏捷避开魔法攻击和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,

如果伏行猎手遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。伏行猎手只有在穿着轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状

态下的伏行猎手不能进行反射闪避。

伪装(EX):4级或更高等级的伏行猎手可以在任何自然地形下使用躲藏技能,即使该地形没有提供掩蔽或隐蔽物。

死视(SU):5级时,伏行猎手掌握了发现万物上肉眼无法察觉的致命之处的能力。他可以轻易地切断敌人的肢体,甚至看似毫无弱

点的机械在他面前也不堪一击。一个伏行猎手可以进入一种被称为死视的状态。在此状态下,伏行猎手可以对免疫重击的生物造成

重击,并可正常造成优雅之刃的附加伤害。在此状态下,当伏行猎手造成重击时,额外造成1d4点体质伤害。当处于此状态下时,伏

行猎手承受每轮1点的临时体质伤害。
此能力不会免除由于免疫重击带来的其他免疫效果(如偷袭等)。
一个伏行猎手每天可以进入死视状态的总轮数等于10+他的体质值,此能力每天可分成多次使用(只有总轮数限制)。

职业等级 基本攻击加值   强韧检定   反射检定    意志检定   特殊

 1级      +1          +2      +2       +0   寻找弱点,穿林

 2级      +2         +3       +3       +0   优雅之刃

 3级      +3        +3       +3        +1   要害熟悉

 4级      +4          +4     +4       +1   反射闪避,伪装

 5级      +5          +4      +4       +1   死视