武学的再次修改点:
武学将成为低耗能、泛用性高的战斗技能。
1、将现在的武学拆分成武技、生命能量、训练、改造
武技只包括“技巧”的部分,不再享有能廉价购买属性和技能的特性。生命能量提供特殊能量,训练可以廉价购买技能,改造可以廉价购买属性,它们都有自己的专属效果。它们不是原理,也不再遵循标准的原理-效果体系,但为了游戏兼容性,在游戏开始选择能力时,依然视为占据原理位(每个都是1级原理)。
它们也同样可以跟其他原理复合,此时无论如何也不会被视为跨系。具体见后文。
2、武技将被分为数个种类(例如刀、枪、剑、戟、投技、柔术、枪法等等),并增加武技的特殊效果。
每个武技都必须属于其中的一种或几种。“克制”被归入武学的效果类,可以用分数购买。以前武学里的许多优点现在将可以作为武学的专有效果进行购买了。
武学的各种特殊效果都作为辅助效果,不耗能。
3、武技的限定增加
除了作用的对象依旧被限制(目标只能是自身、被攻击命中的目标、能力本身,以及武器)之外,使用范围也被限定,必须结合在『进行远程/近身的单体/范围攻击、格挡、闪避、移动、被命中、进行豁免、被强制移动、进入擒扭状态』这几种情况之中。同时武学可选择的效果中也不可包括超自然效果。
4、武技将成为被动效果
虽然限制极大,但武技将作为被动效果,它没有自身的射程、范围,必须结合在其他的能力和动作之中。在同一个动作里,你只能使用一种武技。
武技可以同时在多种情况下使用,但这需要进行分别的购买。你可以在使用其他能力的同时使用武技。但如果要将其他能力结合在武技里,就必须进行复合,这同时也会带给武学超自然特性。
例1:一种暗器手法“漫天花雨”,作用对象是能力本身,使用范围是进行远程范围攻击时,属于暗器类,写出来就是“用暗器进行远程范围攻击时,获得XX效果”。
例2:一种身法“九曜极速”,它作用对象是自身,使用范围是进行移动时和进行闪避时,则你需要为它在这两种情况下的效果分别付出构筑分,这视为同一个武技的两个不同能力。
例3:你会两种身法“九曜极速”和“七夜体术”。你可以在移动时使用七夜体术,闪避时使用九曜极速,但你不能在移动时同时使用九曜极速和七夜体术。
例4:你有风控制和空战用的武学身法,这种身法里有“免费移动”的效果,而使用范围是“进行远程单体攻击之后”;则你使用了基于风控制的能力“白雷”之后,则可以立即获得一定AP的免费移动。或者你有火控制和武学,你的武学是焚城枪法,可以在你使用长枪进行近身攻击时增加伤害和破甲,你可以用火控制塑形构成长枪,用来施展焚城枪法,也可以用普通的长枪进行施展。
例5:你有火控制和武学-拳法,没有进行复合。你在进行普通攻击时只能使用武技提供的标准特性,而无法同时使用火焰。
例6:你有火控制和武学-拳法,进行了复合,成为草薙拳法。此时你在普通攻击中可以使用火焰提供的附加特性,同时得到拳法的被动加成。
5、武技的优缺点和招式
跟原理一样,武技也有自己的优缺点,这同样是允许自由撰写的部分。例如金钟罩的优点可能是防御值的额外提升,而缺点就是有罩门。但跟原力-效果体系不同的是,武技本身可以自行运作,例如“九曜极速”本身就只是一种身法。不过也有一些武技有其衍生技,这就是招式。例如“独孤九剑”的九招剑法,或者七夜体术衍生出的攻招。
招式必定是主动能力,它往往是武技的特殊应用,或者数个动作的组合。你可以跟标准的能力一样,为它购买射程和范围,以及其他效果(如果复合了超自然特性,还可以突破武技本身的限制),同时招式必须要能应用到原武技,例如『闪鞘·七夜』的构筑中,必须包括移动。
6、特殊能量槽和生命能量。
为了简化游戏,不再有专门修炼出的能量槽,全部用精力值代替。某些武技或者能力可能有特殊的能量需求,比如内力或者原力,这就需要学习“生命能量”。
生命能量包括内力、原理、查克拉等等各种靠自身修炼出的能量。学习了这些技巧之后,视为你可以将精气转化成这种类型的能量来使用。它能使用『附加』效果。
生命能量也是被动效果,它只在『使用这种能量时』生效,这可以跟其他被动能力(比如武技)叠加。例如『爆灵魔指』使用『天魔劲』时,会附带上天魔劲吸蚀血肉的特色,而如果用普通的内力则不会有这样的效果。
而原力系列的能力则全部需要你学习『原力』这种特殊能量,并且不能用别的能量驱动。