从提出概念到完善理念、打磨细节,贪婪之岛二版规则在经历了诸多改动,克服了一个又一个难关,又解决了像雨后春笋一样冒出来的问题之后,这个文字量超过12万字的庞大规则体系,终于接近完工了!
我也想像不到,最开始仅仅是为了做出一个数据表,用以方便玩家自定义能力的这样一个系统,演化到现在,已经成为一个拥有足够特色、可以自定义几乎绝大多数异能的架构。而其中不断加入的诸如原理优点、AP制战斗体系等等全新的概念,更是让贪婪拥有了独到的特色之处。
感谢古风!如果没有他的努力,绝不可能有现在的贪婪。无论是效果的细分、原理优缺点的引入,还是机斗系统,都由古风的灵感而诞生,他是贪婪之岛二版系统最大的功臣!
感谢子弹,LEE,BX和NIA等诸位强者!无论是原理和效果的撰写,还是各种细节和美学观念的引入,跟他们的心血和努力都是分不开的。如果没有他们的帮助,贪婪系统也不可能完成到现在这样的程度。
感谢DYA老爷和sleepinglord等等关心贪婪的朋友们!你们的建议和支持,是我们巨大的动力,让我们能更有信心和力量,来完成这个庞大的工作。
所谓行百里者半九十,虽然基础工作已经完成,但剩下的测试、修正和捉虫的工作,都绝不是轻松的活儿。让我们继续努力吧!