作者 主题: 复合原理  (阅读 4262 次)

副标题: 规则详述

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复合原理
« 于: 2009-12-11, 周五 11:55:55 »
  复合原理是至少两种原理的混合,这会产生一个独立的新原理。无论如何,复合原理和其母原理都没有关系,也不能视作同种原理。选择复合原理并不需要你实现拥有所有构成它的原理。


构筑方法:
  首先,复合原理必须从优缺点以及特性被明确说明了的两个或以上原理中构筑,如果其中一个原理没有明确的说明,那么你无法以此构筑复合原理。


选择主体:
  无论有多少个原理复合,主体都只能有一个。主体原理决定了新原理的主要性质,例如火焰和虎两个原理的组合的复合原理,如果以火焰为主体,则是烈焰构成的虎型元素生物,反之如果以虎为主体,则是能喷火或者浑身燃烧着的异种奇幻生物。同时,在任何效果需要判断“目标是什么?”的情况下,你的原理应该以主体原理为准。以刚才的例子来说,因为火元素虎是“火焰”,所以其免疫任何针对生物的效果,但其即使拥有很多老虎的特点,也会如普通的火焰一般被水削弱,也会被各种能影响/阻挡火焰的效果影响/阻挡/克制。
  同时,新复合原理的缺点与优点与主体原理一致。


从其他原理得到优点:
  你可以额外从与主体原理复合的原理那里得到它们的所有优点。
  同时,如果它们中的任何一种原理支持你使用某种效果,那么一般情况下你的新原理也可以使用这种效果。(有些例外是比如风+剑原理产生的气剑原理也许不能和剑控制原理一般对普通剑进行念动)
  同时,大部分原本原理的专长,也可以为新原理服务,虽然可能其描述会改为针对新原理的叙述。


描述这个新原理:
  无论你如何复合,你需要合理的描述,定义自己创作的这个新原理。这个步骤非常非常重要,并且一定要你的主持人参与其中。并且在规则上我们是允许在这个阶段产生对原理的本质有影响的描述的——比如一个以老虎为主体,复合火焰的原理,将会产生一种全新的物种。这可以是能够吐火的老虎,或者能够全身燃烧火焰的老虎,或者两者皆有。PC如果不能合理的描述这种新原理相关物质/能量等的状态的话,则此如何原理不能成立。(事实上,也的确有相当多的原理组合并不适合复合或者难以描述,玩家和主持人应该在考虑游戏环境,世界观等问题后进行合理的设计。)


复合原理的等级:
  在判断复合原理的等级时,应该遵循这几条原则:
  1.主持人的决定:无论如何,如果主持人认为复合原理不适合游戏世界观或者描述不合理,可以不在游戏中使用。
  2.同大类的低级原理复合,视为两者原理等级相加。例如同属于能量系的火焰和光原理,复合后的“闪热”原理为2级原理。
  3.跨大类的低级原理复合,则等级为其等级之和再额外+1。例如虎+火焰是一个3级原理。
  4.特殊的,一个高级原理,例如囊括整个大类的大原理,比如能量、物质等,与跨系的低级原理复合且低级原理为主体时,其原理等级是其等级之和再额外减2,因为此时这些低级原理反而成了它们的限制。这个规则可以允许出现和时间,空间复合的原理,不过主持人应该在审批时谨慎的把握其对游戏的影响。
« 上次编辑: 2009-12-11, 周五 12:03:49 由 叶兰舟 »
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