作者 主题: 3r团开团贴  (阅读 6667 次)

副标题: 鉴于3r已经忘得差不多了,所以规则开的就少了

离线 庞西瓦

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3r团开团贴
« 回帖 #10 于: 2009-10-19, 周一 11:32:45 »
有位置,不过请尽快贴卡,晚上在irc新兵训练营地找我吧,不过后两天应该不在。。。
迷失前,忠言在耳边,瑕疵遍布的爱恋,渴望永久多少年

离线 Alimus

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3r团开团贴
« 回帖 #11 于: 2009-10-19, 周一 16:03:21 »
一直有空,静待楼主佳音~~
H什么的最讨厌了!


[21:49] <假面的微笑> “那汝之所愿?”
[21:50] <巴伦德|木头贼> “遍历多元宇宙无穷位面!”
[21:50] <巴伦德|木头贼> “体察世间万象风土人情!”

离线 巴尼三改

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3r团开团贴
« 回帖 #12 于: 2009-10-21, 周三 22:09:52 »
人物姓名:巴尼  
性别:男              体形: 一般
种族:矮人               身高: 6尺半
年龄:120            体重: 220磅
等级:7              瞳色: 灰色
阵营:混乱善良           发色: 黑色
信仰:寇德             肤色: 黄色
语言:矮人语、通用语
人物形象:

人物描述:
人物简历:
冒险动机:  
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种族特性:
‧体质+2,魅力-2:矮人体格壮硕,但脾气却暴躁顽固。
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧矮人的基本行走速度为20呎。然而,即使穿着中型或重型盔甲,携带中度或重度负荷,矮人均能以该速度移动(其他种族在该些状态下速度减缓)。
‧黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中的视力范围是60呎。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,矮人仍可使用黑暗视觉。
‧熟悉岩石:以技能「搜索」进行岩石制特殊物品相关检定时,矮人拥有+2种族加值,例如滑动石墙、岩石制陷阱、新石造建筑(即使特意做得和旧石造建筑一样)、危险石地、摇摇欲坠的石顶等。非岩石制,却伪装成岩石制的东西,也算岩石制特殊物品。只要距离该岩石制特殊物品10呎内,矮人即可进行检定,视同主动使用「搜索」。除此之外,矮人也可像游荡者般地使用「搜索」寻找岩石制陷阱。在地底时,矮人能够感觉目前所处之大约深度,这和人类的上下方向感有异曲同工之妙。矮人对岩石制物品有与生俱来的第六感,地底生活提供他们许多磨练的机会。
‧熟悉武器:对矮人而言,矮人飞锤与矮人矛斧属于军用武器,而非异种武器(请见第七章)。
‧下盘稳固:矮人的下盘稳固。站在地面遭受冲撞、拌摔,进行属性检定时,矮人有+4种族加值(攀爬、飞行、骑乘或其他非稳固站在地面的状况则无)。
‧对毒素的豁免检定,有+2种族加值:矮人对毒素有顽强的抵抗力。
‧对法术和法术型效应的豁免检定,有+2种族加值:矮人对魔法有天赋的抵抗力。
‧对兽人(包括半兽人)和类地精生物(包括地精、大地精、熊地精)的攻击检定,有+1种族加值:矮人受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。
‧对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC有+4闪避加值:矮人受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数。只要人物失去对AC的敏捷加值(例如陷入措手不及),即失去闪避加值。关于巨人,请见《怪物图鉴》。
‧进行岩石或金属制物品「估价」检定时,有+2种族加值:矮人对各种贵重物品都很熟悉,特别是岩石或金属制的物品。
‧进行岩石或金属相关的「工艺」检定时,有+2种族加值:矮人对岩石和金属加工非常拿手。

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属性  最终属性 属性修正 属性 购点数 种族调整 装备调整 其他调整  
力量   18   +4  18 16                  
敏捷   12   +1  12  4                  
体质   16   +3  14  6  +2              
智力    8   -1   8  0                  
感知   14   +2  14  6                  
魅力    6   -2   8  0  -2              
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
总等级   3     职业1  野蛮人     职业2  
经验值         等级    3      等级    
升级要求        职业3          职业4 
兼职罚值  ——    等级           等级  
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
       总值  受伤/当前生命值 淤伤 
生命值    34    /
伤害减免   /
生命骰类型  2D 12
速度     20尺

防御等级   合计 基本值 种族 属性 法术 技艺 装备 体型 接触 措手不及
AC     19 10     +1       +8        20 
强韧(体质) 3+4
反射(敏捷) 1+1
意志(感知) 1+2
先攻     1

基本攻击加值:  
       总值  基本攻击加值 力量调整值 体型调整值 其他调整值 暂时调整值
近战攻击加值 +7    3     +4                    

       总值  基本攻击加值 敏捷调整值 体形调整值 其他调整值 暂时调整值
远程攻击加值 +3    2     +1                    
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
              近战武器
近战攻击加值
武器名称   攻击加值总计  伤害值            重击  距离   重量  类型  大小  特性
(双手)
巨斧      +8   2d6+6            ×3  -   12磅 挥砍  中   -
炼银巨斧    +7   1d12+6-1         ×3  -   12磅 挥砍  中   -
寒铁巨斧    +7   1d12+6           ×3  -   12磅 挥砍  中   -
______________________________________________
              远程武器
远程攻击加值
武器名称 攻击加值总计  伤害值              重击  距离   重量  类型  大小  特性
标枪    +8     1d6+4            ×2 20英尺 2磅  穿刺  中  -
______________________________________________ 
               盔甲
盔甲/防护物品 类型  防具加值 最大敏捷加值 检定减值 法术失效  速度  重量 特性
带刺全身甲  全身甲  +8   +1     -6   35% 20英尺 50磅 - 
______________________________________________
               盾牌
盾牌/防护物品 防具加值 重量  检定减值 法术失效 特性
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本职技能最高级数/跨职技能最高级数 /   技能点: 野蛮人(4-1)×3=9
技能名称       关系属性   合计  技能值 属性修正 其他调整
 攀爬+*       力量'   -4=   0+   4-  8
 跳跃+*       力量'   -4=   0+   4-  8
 游泳+        力量"     =    +    +   
 平衡+        敏捷'     =    +    -   
 脱逃+        敏捷'     =    +    -   
 躲藏+        敏捷'     =    +    +   
 潜行+        敏捷'     =    +    +   
 开锁         敏捷      =    +    +   
 骑术*        敏捷     1=   0+   1+   
 手上功夫       敏捷'     =    +    +   
 滚翻         敏捷'   -7=   0+   1-  8
 绳技+        敏捷      =    +    +   
 专注+        体质      =    +    +   
 估价+        智力      =    +    +   
 手艺(制造武器)*  智力     3=   3+   0+   
 文书解读       智力      =    +    +   
 解除装置       智力      =    +    +   
 伪造文书+      智力      =    +    +   
 知识(神秘)     智力      =    +    +   
 知识(宗教)     智力      =    +    +   
 知识(位面)     智力      =    +    +   
 知识(其它)     智力      =    +    +   
 搜索+        智力      =    +    +   
 法术辨识       智力      =    +    +   
 医疗+        感知      =    +    +   
 聆听+*       感知     4=   2+   2+   
 专业()+      感知      =    +    +   
 察言观色+      感知      =    +    +   
 侦察+        感知      =    +    +   
 生存+*       感知     8=   6+   2+   
 唬骗         魅力      =    +    +   
 外交+        魅力      =    +    +   
 伪装+        魅力      =    +    +   
 收集信息+      魅力      =    +    +   
 驯养动物       魅力      =    +    +   
 威吓+        魅力      =    +    +   
 表演+        魅力      =    +    +   
 使用魔法装置     魅力      =    +    +   
*为本职技能,标示+表示该技能无须受训.
'表示有防具检定减值
"表示有双倍防具检定减值
1点学习语言
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

      
物品名称          价格     重量  
巨斧             20     8
带刺全身甲        1550    60
标枪×5            5    10
炼银巨斧           40     8
寒铁巨斧          110     8
背包内
--------------------------
水袋           0.5       2
毛毯           0.5       3
睡袋           0.1       5
口粮×10        5        5
火把×5         0.05      5
磨刀石×5        0.10      5
火柴×5         5        -
爪钩           1        4
麻绳(50英尺)     1       10
祝福武器×2       200
Clw          750(给牧师)
小血药×2        50
变巨×1         250
-----------------------
总负重  



耗去
剩余

    钱币    
铜币:(CP) 
银币:(SP) 
金币:(GP) 
铂币:(PP)


负重能力:    
轻度:     116磅   
中度: 117-233磅
重度: 234-350磅
举过头顶: 磅
抬离:   磅  
拖行:   磅  

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
专长:
野蛮人:
1、文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一不懂如何阅读写字的职业。野蛮人可以针对所有自己会说的语言,花费2点技能点数,得到读写这些语言的能力。
野蛮人若有兼职,在兼职的职业升级的时候,会自动获得读写能力,但是其他职业若有兼职野蛮人,在野蛮人职业等级升级的时候不会失去读写能力。
2、狂暴(特异)(Rage):野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。
3、直觉闪避(Uncanny Dodge):2级开始,野蛮人获得此特异能力,可以在尚未意识到危险前,即做出相关反应。此后,野蛮人即使陷入措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失AC的敏捷加值,但如果他无法动弹,仍会丧失此敏捷加值。

1、擅长全身甲
2、专攻武器(巨斧):使用专攻的武器时攻击检定+1。

武器和防具擅长:
擅长使用所有简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌(塔盾除外)。


职业能力:
狂暴(特异)(Rage):野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。


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