人物姓名:巴尼
性别:男 体形: 一般
种族:矮人 身高: 6尺半
年龄:120 体重: 220磅
等级:7 瞳色: 灰色
阵营:混乱善良 发色: 黑色
信仰:寇德 肤色: 黄色
语言:矮人语、通用语
人物形象:
人物描述:
人物简历:
冒险动机:
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种族特性:
‧体质+2,魅力-2:矮人体格壮硕,但脾气却暴躁顽固。
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧矮人的基本行走速度为20呎。然而,即使穿着中型或重型盔甲,携带中度或重度负荷,矮人均能以该速度移动(其他种族在该些状态下速度减缓)。
‧黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中的视力范围是60呎。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,矮人仍可使用黑暗视觉。
‧熟悉岩石:以技能「搜索」进行岩石制特殊物品相关检定时,矮人拥有+2种族加值,例如滑动石墙、岩石制陷阱、新石造建筑(即使特意做得和旧石造建筑一样)、危险石地、摇摇欲坠的石顶等。非岩石制,却伪装成岩石制的东西,也算岩石制特殊物品。只要距离该岩石制特殊物品10呎内,矮人即可进行检定,视同主动使用「搜索」。除此之外,矮人也可像游荡者般地使用「搜索」寻找岩石制陷阱。在地底时,矮人能够感觉目前所处之大约深度,这和人类的上下方向感有异曲同工之妙。矮人对岩石制物品有与生俱来的第六感,地底生活提供他们许多磨练的机会。
‧熟悉武器:对矮人而言,矮人飞锤与矮人矛斧属于军用武器,而非异种武器(请见第七章)。
‧下盘稳固:矮人的下盘稳固。站在地面遭受冲撞、拌摔,进行属性检定时,矮人有+4种族加值(攀爬、飞行、骑乘或其他非稳固站在地面的状况则无)。
‧对毒素的豁免检定,有+2种族加值:矮人对毒素有顽强的抵抗力。
‧对法术和法术型效应的豁免检定,有+2种族加值:矮人对魔法有天赋的抵抗力。
‧对兽人(包括半兽人)和类地精生物(包括地精、大地精、熊地精)的攻击检定,有+1种族加值:矮人受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。
‧对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC有+4闪避加值:矮人受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数。只要人物失去对AC的敏捷加值(例如陷入措手不及),即失去闪避加值。关于巨人,请见《怪物图鉴》。
‧进行岩石或金属制物品「估价」检定时,有+2种族加值:矮人对各种贵重物品都很熟悉,特别是岩石或金属制的物品。
‧进行岩石或金属相关的「工艺」检定时,有+2种族加值:矮人对岩石和金属加工非常拿手。
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属性 最终属性 属性修正 属性 购点数 种族调整 装备调整 其他调整
力量 18 +4 18 16
敏捷 12 +1 12 4
体质 16 +3 14 6 +2
智力 8 -1 8 0
感知 14 +2 14 6
魅力 6 -2 8 0 -2
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总等级 3 职业1 野蛮人 职业2
经验值 等级 3 等级
升级要求 职业3 职业4
兼职罚值 —— 等级 等级
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总值 受伤/当前生命值 淤伤
生命值 34 /
伤害减免 /
生命骰类型 2D 12
速度 20尺
防御等级 合计 基本值 种族 属性 法术 技艺 装备 体型 接触 措手不及
AC 19 10 +1 +8 20
强韧(体质) 3+4
反射(敏捷) 1+1
意志(感知) 1+2
先攻 1
基本攻击加值:
总值 基本攻击加值 力量调整值 体型调整值 其他调整值 暂时调整值
近战攻击加值 +7 3 +4
总值 基本攻击加值 敏捷调整值 体形调整值 其他调整值 暂时调整值
远程攻击加值 +3 2 +1
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近战武器
近战攻击加值
武器名称 攻击加值总计 伤害值 重击 距离 重量 类型 大小 特性
(双手)
巨斧 +8 2d6+6 ×3 - 12磅 挥砍 中 -
炼银巨斧 +7 1d12+6-1 ×3 - 12磅 挥砍 中 -
寒铁巨斧 +7 1d12+6 ×3 - 12磅 挥砍 中 -
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远程武器
远程攻击加值
武器名称 攻击加值总计 伤害值 重击 距离 重量 类型 大小 特性
标枪 +8 1d6+4 ×2 20英尺 2磅 穿刺 中 -
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盔甲
盔甲/防护物品 类型 防具加值 最大敏捷加值 检定减值 法术失效 速度 重量 特性
带刺全身甲 全身甲 +8 +1 -6 35% 20英尺 50磅 -
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盾牌
盾牌/防护物品 防具加值 重量 检定减值 法术失效 特性
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本职技能最高级数/跨职技能最高级数 / 技能点: 野蛮人(4-1)×3=9
技能名称 关系属性 合计 技能值 属性修正 其他调整
攀爬+* 力量' -4= 0+ 4- 8
跳跃+* 力量' -4= 0+ 4- 8
游泳+ 力量" = + +
平衡+ 敏捷' = + -
脱逃+ 敏捷' = + -
躲藏+ 敏捷' = + +
潜行+ 敏捷' = + +
开锁 敏捷 = + +
骑术* 敏捷 1= 0+ 1+
手上功夫 敏捷' = + +
滚翻 敏捷' -7= 0+ 1- 8
绳技+ 敏捷 = + +
专注+ 体质 = + +
估价+ 智力 = + +
手艺(制造武器)* 智力 3= 3+ 0+
文书解读 智力 = + +
解除装置 智力 = + +
伪造文书+ 智力 = + +
知识(神秘) 智力 = + +
知识(宗教) 智力 = + +
知识(位面) 智力 = + +
知识(其它) 智力 = + +
搜索+ 智力 = + +
法术辨识 智力 = + +
医疗+ 感知 = + +
聆听+* 感知 4= 2+ 2+
专业()+ 感知 = + +
察言观色+ 感知 = + +
侦察+ 感知 = + +
生存+* 感知 8= 6+ 2+
唬骗 魅力 = + +
外交+ 魅力 = + +
伪装+ 魅力 = + +
收集信息+ 魅力 = + +
驯养动物 魅力 = + +
威吓+ 魅力 = + +
表演+ 魅力 = + +
使用魔法装置 魅力 = + +
*为本职技能,标示+表示该技能无须受训.
'表示有防具检定减值
"表示有双倍防具检定减值
1点学习语言
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物品名称 价格 重量
巨斧 20 8
带刺全身甲 1550 60
标枪×5 5 10
炼银巨斧 40 8
寒铁巨斧 110 8
背包内
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水袋 0.5 2
毛毯 0.5 3
睡袋 0.1 5
口粮×10 5 5
火把×5 0.05 5
磨刀石×5 0.10 5
火柴×5 5 -
爪钩 1 4
麻绳(50英尺) 1 10
祝福武器×2 200
Clw 750(给牧师)
小血药×2 50
变巨×1 250
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总负重
耗去
剩余
钱币
铜币:(CP)
银币:(SP)
金币:(GP)
铂币:(PP)
负重能力:
轻度: 116磅
中度: 117-233磅
重度: 234-350磅
举过头顶: 磅
抬离: 磅
拖行: 磅
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专长:
野蛮人:
1、文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一不懂如何阅读写字的职业。野蛮人可以针对所有自己会说的语言,花费2点技能点数,得到读写这些语言的能力。
野蛮人若有兼职,在兼职的职业升级的时候,会自动获得读写能力,但是其他职业若有兼职野蛮人,在野蛮人职业等级升级的时候不会失去读写能力。
2、狂暴(特异)(Rage):野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。
3、直觉闪避(Uncanny Dodge):2级开始,野蛮人获得此特异能力,可以在尚未意识到危险前,即做出相关反应。此后,野蛮人即使陷入措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失AC的敏捷加值,但如果他无法动弹,仍会丧失此敏捷加值。
1、擅长全身甲
2、专攻武器(巨斧):使用专攻的武器时攻击检定+1。
武器和防具擅长:
擅长使用所有简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌(塔盾除外)。
职业能力:
狂暴(特异)(Rage):野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。
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