原理
原理指的是一个具体的效果实现的手段或方式,任何异能都有一个或者多个(或者说,一些原理非常接近两种原理的复合)原理在支撑。
原理是一种手段,一种方式方法,它们是道,而非路。原理一般都是了对某些客观事物/现象的操纵,改变,影响,而很少是孤立的事物本身。举例来说,当我们说一个火球的原理是火焰时,我们的意思总是指这个原理是“控制火焰”,而非火焰本身。
一些特殊的原理,比如魔法,代表了一种手段的集合——控惑系原理的能力(对法师而言是法术)总是试图去干涉他人的思想,无论是靠幻觉、篡改记忆还是魅惑。
原理并非只是影响你能力视觉效果的描述,原理将决定你能力的方方面面。你的能力往往都是通过你原理所能影响的媒介来施展的,例如,你通常需要放出你能控制的能量(例如火,冷气)来杀伤对手,或是利用自己控制的事物来间接影响目标(例如控制植物来固定对手)。与此同时,你的能力也会因其原理而受到各种影响,比如说被特定物质限制甚至改变了效果线(如镜子反射光),抑或被其他效果削弱威力(冷和热,水和火),或者是因为特殊的条件受到了增益(比如电在导体中射程增加)。这些具体的效果都会在每个原理的介绍文本中详细的说明。
特别地,你可以通过对应的原理专长来增强自己原理的优势,或是减弱那些不利的影响。
需要注意的是,一般意义上的原理,都是宏观的,纯粹的。一个操纵金属的能力不会给予你影响人体内铁离子的能力(这从某种意义上说是另一个完全不同的原理)
原理支持的效果:
有些效果是某些原理的擅长,这些可能会在异能专长中反映出来,以这些原理施展效果(例如火焰原理施展放出)可能会有额外的增益。
另一种擅长可能表现在作用的限制上。例如一个基于水原理的“遥感”效果可能只能探测到水附近的情况,但“预言系魔法”原理的遥感效果可能只需要一个水晶球就可以自由观测。“金属”原理的“医疗”效果可能只能医治金属构成的生物,等等。
反过来说异能即使能实现某个效果,这个效果也必然受到其原理的限制,这种限制一般体现在两个方面:要么这个效果的作用媒介必须依赖你原理所控制的事物,要么这个效果只能作用于和其原理相关的事物上。根据具体的情况,有时会同时需要满足两者,但无论如何至少有一个需要被满足。
原理的级别:
毫无疑问的,原理是有强弱之分的。强的原理有三种表现:1.其作用机理接近世界的基本架构,难以被干涉,阻止,影响。2.其能实现普通原理绝难实现的效果(例如时空跳跃,增加AP,制造生命)。3.其能涵盖广大的子原理范围,可以实现几乎所有效果(例如“物质控制”“能量控制”。)
一般所谓高级原理是这三者的综合。
使用高级原理能给带来巨大的力量和变化,会使战役中出现的能力强度有着质的飞跃——试想原本只能放出/吸收/免疫固定能量效果的人物使用了“能量操纵”原理,他们就可以将这些效果应用到任意的能量种类上,而原本只能控制/制造单一物质的玩家使用了“物质控制”就可以操纵万物,创造万物,这种跨越性的变化将给游戏带来巨大的冲击,主持人需要认真的衡量自己的故事内容和游戏平衡性才后才允许玩家使用这些高级原理。
复合原理:
复合原理是两种以上原理的结合,它并不是指你可以同时用这个原理,以及另一个原理,而是说,这两个原理组合,变成了一种全新的原理。这个原理结合了组成它的原理的优点,并很可能因此杜绝了一些原本原理的缺点,但可能缺点也被同时继承了。一般来说,复合原理可以继承原本原理的所有优点,但只需要选择其构成原理中的一个原理的缺点即可(你可以选择更多缺点)。在这种情况下,视为你的原理以继承了缺点的那个/些原理为主体,你的能力在使用的时候,视为这个主体原理一般(虽然你能享受复合带来的优点)。
举例来说,一个金属-生物原理复合出的金属生命体,如果其以金属为主体,则你召唤的金属生物(假设你选择的是这个效果)完全被视为金属,而非生物,影响生物的效果对其无效,虽然他们能和生物一般行动。相应的,影响金属的异能会100%的影响他们。
复合原理能产生一些即使是逆天原理也无法模拟的特殊效果,例如金属和岩石构成的猛兽,燃烧的暴风雪,能影响生物情绪的天气,可以变幻为神兽的兵器——这些效果都是一个或多个原理结合后产生的特殊能力,他们本身是独一无二的,不属于任一单一原理,而是一个独立的,截然不同的原理。因为复合原理是一种独立的原理,你不能将其拆分为组成其的子原理使用。
我们将原理划分为5个等级:
1.限制
这个级别的异能对应单一具体的原理。这个原理一定是处于分类上最底层的。例如火焰,愤怒,铁,猫科动物。
2.标准
这个级别的异能一般是一个子类的集合,例如金属,动物,情绪。手段导向的原理,例如魔法-塑能系等,也属于这个级别,这个级别也允许出现限制级原理之间复合的复合原理,例如冻气-火结合形成霜火,金属-犬科动物形成铁狼。
3.强力
这个级别的异能一般是属于一个更高的大类:比如固体,液体。这个级别也允许标准级的原理之间复合形成新原理。例如水-情绪复合可以形成操纵人类情感的液体。
4.传奇
这个级别的异能一般是一个原理大类,例如物质,能量,生命。这个级别也允许强力级的原理之间复合形成新原理。例如液体金属,能量晶体,等。
5.神域
这个级别的异能是一些过于强大的,不开放构筑规则的原理。例如空间,时间,因果律。这类能力玩家无法正常获得,由主持人在游戏中自行处理,一般也不需要进行判定。
注:很多原理分类并没有这么多可分的级别(例如火焰-能量),或者是因为扮演,剧情等的缘故玩家不愿意直接获得更高级的原理。这时候ST可以根据差距,以允许使用复合原理,赠送额外卡牌等方式补偿玩家。