作者 主题: 特效-加强威力  (阅读 4259 次)

副标题: 无法正常治疗 治疗阻碍 改变伤害类型

离线 bx_bob

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
特效-加强威力
« 于: 2009-09-07, 周一 17:07:50 »
无法正常治疗
等级C
价值:每点5分或20分(见内文)
在造成伤害之后,无法正常医疗的效果驻留在伤口上,对任何试图治愈这些伤害的效果带来每5分1点的减值,或者减少治疗效果的一半,需要20分。
耗能:无
特殊:

治疗阻碍
等级C
价值:(见内文)
你指定一种治疗方法(恢复2,再生4,手术6,魔法8),这种治疗方法无法治疗此能力所造成的伤害。

改变伤害类型
等级D
价值:-或2/4/6/8分一个
选择一种伤害类型(火,冰……),从此你的伤害改为这种类型。
如果增加2/4/6/8(之后每个8分),你能够在造成伤害前,选择造成的伤害类型。
耗能:无
特殊:追加2分,在造成伤害前,你能够选择伤害类型在总伤害中的比例(通常是一半)。
« 上次编辑: 2009-09-07, 周一 22:16:55 由 bx_bob »

离线 叶兰舟

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 921
  • 苹果币: 1
特效-加强威力
« 回帖 #1 于: 2009-09-11, 周五 11:04:46 »
恶性伤害
等级C
价值:每点7分
这个能力可以造成可怕的伤害,这往往以斩骨碎肉的爆裂斩击,吸蚀血肉的鬼爪,或者焚尽一切的超高温火焰之类的方式体现出来。使用时必须应原理而定,选择一种攻击方式,将该效果附加在这种攻击方式上,使这种攻击方式造成的伤害中,你所购买的点数那么多的伤害成为恶性,这会优先计算。
比如你以此原理做成了B级的『地狱业火』卡,并以此攻击某个对手,在计算豁免之后造成10点伤害,并且被对方的能量抗力和伤害吸收减免了8点伤害,那么最后会造成2点恶性伤害;如果10点伤害完全没有被减免,那么会造成4点恶性伤害和6点严重伤害。
射程:中矩
范围:目标
消耗AP:-
消耗能量:每等级1点
« 上次编辑: 2009-09-14, 周一 09:27:35 由 叶兰舟 »
文如心,心如意,意即行