作者 主题: 特效-控制  (阅读 3774 次)

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离线 叶兰舟

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特效-控制
« 于: 2009-09-08, 周二 18:04:57 »
控制生物
等级C
价值:15或30分
控制广义上生物的能力,在游戏中包括动物、植物、微生物。操作某类特定的生物,比如“人”“狗”“玫瑰”“猫”,15分。操作广义的一类动植物,比如“猫科”“蘑菇”,30分。使用这个能力时,需要进行一个意志豁免检定,如果对方失败,动物和有自我意识的植物会被你的意识所操控,无自我意识的植物和微生物自动在豁免上失败。
如果一次要控制一个范围内的生物,那么只需要进行一次判定,但每多一个有自我意识的该类个体,都会让你在投骰中承受-1减值。(昆虫,细菌和植物一般被视为是无自我意识的生物)
你可以在能力的作用范围或者射程之内,用精神链接的方式跟被控制的生物进行简单的沟通,它们会尽可能地执行力所能及的动作,比如让狗去捡报纸,或者让它攻击某个人,严重违反对方自我意识的行动会让他们进行额外的一次豁免判定(比如让没有训练过的狗去跳火圈,或者让古风不再触手)若豁免成功,那么二十四小时之内它们对类似的指令会自动免疫。有自我意识的生物不会去执行让它们觉得有明显生命危险的行动,比如让一个普通人从二十层楼的高度跳下去。
对于无自我意识的生物——比如植物和细菌——它们会执行你最简单的指令,但若没有配合“改变活物属性”或类似的能力,则很少有实用价值。例如你可以命令藤蔓缠绕一个人,它会以自然速度生长和执行你的指令,这一般需要几天到几个星期的时间。
可选射程:中矩
可选范围:近矩
消耗AP:3
耗能:2


活化物体
等级C
价值:15
将一个物体活化的能力。这个效果可以给一件没生命的物体以活动的能力,这必须是可以被视为整体的,连贯的非超自然物体,比如“一张桌子”,而不能是“一堆树叶”。使用时需要投相应的属性+技能+卡片威力,以总成功数来决定你能活化的物体的体积,如果成功数不够则活化失败。被活化的物体失去原有的行动能力,拥有数值等于其体积+5的地面速度(比如一辆汽车被活化之后会将轮子当腿来走,而无法正常启动)。攻击力相当于其体积和硬度取低,计算防御时则依然沿用物体的防御方式。被活化的物体只有一点“机”以及10点AP。
你可以在能力的作用范围或射程内,指挥被活化的物体进行移动和攻击。你可以对有人穿戴或使用的物品使用该能力,但需要通过物品主人的意志豁免,并且对方在这次豁免中额外获得+5加值。
举例:比如你想活化一张体积5的木桌子,投出6,便成功将其活化。现在它具有10的地面速度,3DP的攻击力。
可选射程:中矩
可选范围:近矩
消耗AP:3
耗能:2
特殊:增加5分,你可以瞬间活化别人的近程白刃武器让它们不砍到你(当然需要如常进行豁免判定),这是一个『闪避』动作。这次活化仅持续一瞬间。


控制机械
等级C
价值:15
让无生命的机械自动发挥其原有功能并加以利用的能力。它可以让你无需接触控制器就能直接操作该机械,如同你亲自在进行操纵一样,比如在一定距离外让起重机抓举/移动/放下物体,而不用走进驾驶舱。
你必须知道这台机械的操作原理和方式,才能进行相应的操作,并且依然需要进行相关的技能判定(不过你可以在此判定上获得等同于卡片威力值的加成)这可能需要你维持专注,比如控制载具持续前进。
你无法获得该机械的视野,所以如果它离开了你的视野,则视为效果线被切断。(如果用摄像头或者其他方式保持观察,视为其依然在你的视野范围内)。机械必须能自身提供动力,所以你无法用此效果控制简单机械如炉子。
在控制带电子设备的精密机械(如计算机)时,如果该机械是由AI操控,则你必须用相关的技能对抗对方的意志豁免,成功后才可控制它。
失去这些加值
可选射程:中矩
可选范围:近矩
消耗AP:3
耗能:2


念动
等级D-S
价值:每等级10分
以精神力控制物体移动的能力。尽管这个效果并不精妙复杂,但它发展到高段时的泛用性和威力却都相当值得称道。你可以选择的重量表随卡片等级而变化,D-C只能应用“轻微”重量表,B能应用“普通”重量表,A应用“沉重”而S级能选择“超重”重量表,由此得出的数值即为基础重量.注:在不同的原理应用下,可能会应用体积表,此时直接带换即可。
念动有两种方式:快速发力和匀速移动。
在快速发力时,物体视为被你抛出,丢『相关属性+技能+卡片威力+物体伤害』(物体伤害即为物体的体积和硬度取低者,操纵的是武器则造成武器本身的基础伤害)决定总伤害,对抗反射豁免。此时你能控制的物体重量为基础重量.
在匀速移动时,你的每点AP能操纵物体移动(你的意志值+10)米,无论往哪个方向——但你也可以中途放弃移动让它自由落体。此时你能控制的物体重量为基础重量的2倍.
如果此能力被用来操控活物或者别人身上穿戴/握持的物品,则目标可以进行意志豁免以进行抵抗。这种情况下,为了持续操控,每回合都要进行一次豁免判定。
你可以用念动能力来进行一些力量判定,比如挡住奔马,向你撞来的汽车,或者把人隔空摁在墙上开脑,此时丢『相关属性+技能+卡片威力』代替普通的力量判定。
可选射程:中矩
可选范围:目标
消耗AP:3
耗能:1
特殊:增加5分,你可以用这个能力来抵挡对方的攻击,投相关属性+技能+卡片威力,在此次攻击者的DP中减去相当于你这次判定成功数的数值。这视为一个『格挡』动作。
特殊:增加5分,你可以选择范围内的多个物体,范围表为“近距”。你能操纵的物体总重量不变。所有物体视为群体计算伤害(体积和硬度取低,比如一堆刀子就是体积5,硬度3。硬度以群体中硬度最高的物体为准)。
特殊:增加5分,你可以更精确地控制物体,在这种情况下,物体视为被你无形的手在操纵,你可以像亲自触碰物体一样,翻起书页,举起绳子的一头或者将它打结,按动按钮等等。如果你选了操控范围物体,则再增加5分,你就可以同时精确控制你操纵的所有物体。
特殊:增加10分,你可以使用特殊的模式,『增加负重』。在这种模式下,你能控制的物体重量直接从你的负重里扣除。比如当你有1000公斤的念动能力时,你提起1050公斤的物体,视为仅提起了50公斤的物体。此时你能控制的物体重量为基础重量的4倍.


控制情感
等级D-C
价值:D级10,C级20
这个能力只能对人类和类人智慧生物使用,它可以挑起、放大对方心中的某种情感——通常限于食欲,性欲,占有欲,贪欲,或者保护欲等等。D级的该能力只能放大或者减弱某种情绪,而C级的能力则可直接让对方产生某种情绪。你无法指定针对具体对象的情绪,比如“爱上我”,但如果确定对方心中对你有好感,你可以让这个情绪转变成强烈的爱情。一旦这个能力的持续时间结束,则目标不会继续被这种情绪所支配,但他仍然会记得自己曾经出现过这种强烈情绪的感觉。
指定一种具体的情绪,丢『相应属性+相应技能+卡片威力』对抗对方的意志豁免,如果对方失败,则其心中被你指定的欲望会被唤起/加强/减弱,但他会依照他自己的判断去做,具体效果由ST根据NPC的性格判断。
例如你试图用这个能力让警卫A的占有欲提升,以便让他开小差去捡起不远处的一盒香烟,以便让你方便混进城堡,但他可能立即就转身搅了旁边的警卫B。你也可以用C级的这个能力尝试唤起警卫A对警卫B的恨意,他也许会想起昨天晚饭被古风抢了一个章鱼的不爽,并且被这个能力极度放大,但身为一个有理智的警卫他很可能不会立即将警卫B插翻,而是等下班后找个机会在厕所里将他套个布袋来打一顿,当然那时候也许能力的持续时间已经结束,于是这个计划就无疾而终了。
射程:中矩
范围:目标
消耗AP:3
消耗能量:D级1,C级2
特殊:增加5分,你可以让它成为一个范围效果,可选表为“近距”
特殊:增加15分,你可以让它成为一个范围效果,可选表为“中距”


控制天气
等级A
价值:60
这个强大的能力可以改变一定范围内的天气。它逐步产生效果,从最低到最高分为五阶(无风-微风-大风-暴风-龙卷风,干旱-微雨-小雨-大雨-暴雨,极冷-寒冷-普通-很热-极热,无雪,微雪,小雪,大雪,暴雪),只能逐阶改变,每改变一阶需要10AP,天气会在这段时间内逐渐变化,而不是在时间到的时候瞬间改变。你能控制天气的大体方向,比如改变风向和强度,但你不能控制天气的细节--例如闪电在哪里劈落,龙卷风沿途路径等等。
当效果结束后,天气会在10分钟内恢复原有的情况。
射程:远程
范围:极远
消耗AP:10
消耗能量:4
特殊:每增加5分,你就可以额外组合一个效果,比如暴风和暴雪产生暴风雪,但每个效果依然只能逐阶变化(比如同时将风力和雪的大小逐步调大来制造一场暴风雪,或者反之让范围内的暴风雪消失)


魅惑
等级D
价值10
这是种影响心灵的效果,丢『相应属性+相应技能+卡片威力』对抗对方的意志豁免,每2个胜出的成功数视为你跟对方的『关系』提升一级(此处的关系级别应用朋辈或是盟友的表,你自动获得符合对方身份的『助力』)比如你对一个陌生人使用这个效果,选择朋辈,你在对抗中胜出5个成功数,于是他立即会视你为普通的友人(从0-2,提升2级)。而对一个警察局长使用这个能力,胜出10个成功数,则你便视为获得了『盟友:警察,助力4,关系5』。
如果目标在被你或你的盟友攻击或威胁,则它的豁免检定有5DP的加值。
这个能力不同于控制,它只是让对方将你视为『朋辈』或是『盟友』,涉及具体事件的检定遵循相关规则。如果目标发现你和你的盟友有意伤害他,或者有人从逻辑上对你们两人的关系进行质疑,那么他可以获得一次额外豁免的机会。
这个能力不会让你获得心灵链接,你必须以受术者能够理解的方式与其沟通。
射程:中矩
范围:目标
消耗AP:3
消耗能量:1


附身
等级B
价值30
这是种影响心灵的效果。丢『相应属性+相应技能+卡片威力』对抗对方的意志豁免,若有成功,则你的灵魂离开你的肉体,进入对方的身体之中。你拥有对方的身体属性和天生能力(比如鸟类的飞行和鱼类的水下呼吸),技能则沿用你自己的(也许会因为改变了身体而无法使用,比如鱼类可能没有适合的肢体让你做一些精密的动作)。之前你使用的卡片视为依然在你体内,但你自己的肉身视为无助状态。
在对方不是自愿的情况下,如果你试着控制对方的身体,那么每轮它都有一次豁免的机会,不过你可以先用其他方式——比如魅惑——让对方变得“自愿”。
该能力的射程是初始能起效的距离。在能力生效之后,只要没有被特殊的效果隔断或中止,那么你会一直保持附身状态,无论对方移动到多远的地方。在对方死亡、摆脱你的控制或者你主动中止时,你的灵魂会在瞬间回到自己体内。
射程:中矩
范围:目标
消耗AP:3
消耗能量:3
« 上次编辑: 2009-09-09, 周三 16:08:47 由 叶兰舟 »
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