作者 主题: 贪婪二版核心世界设定  (阅读 9397 次)

副标题:

离线 叶兰舟

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 921
  • 苹果币: 1
贪婪二版核心世界设定
« 于: 2009-08-26, 周三 17:40:32 »
前言
  这是一个为贪婪二版准备的可选世界设定。由于贪婪二版是一个相对自由的开放式世界构架,所以其中的许多部分可以独立出来,比如最核心的卡片构建和专长部分可以单独剥离出来,作为异能团的主构架,而世界设定也同样如此。这里展示的是其中一种可选的世界设定,也有成为默认世界设定的可能。


一:历史和地理

  许久之前的历史,已经无法考证。这是一个战乱之后的年代,也是一个衰亡中的世界。天幕陨落,黑暗中的微光,又是否能照亮世界?

  没有人知道以前发生了什么,也没有人知道灾难发生在什么时代,人们知道的,就是这个世界没有真正的大地。
  地底是水泥和钢铁构成的无穷无尽的废墟都市,在高度数十,甚至上百公里的人造空洞里,无边无际的黑暗空间中粉碎的高楼凌乱地歪斜,坍塌,尚且完好的巨大建筑就像钢铁的钟乳石林,向不可见的黑暗地底,仿佛永无休止地延伸下去,却没有灯光,也没有居住者,只有无数生物在黑暗中蠕动的声音。粗大的缆线腐烂、生锈,像蛛网一样密布在昔日城市的四周。
  所有的土地都被人造的钢壳覆盖着,钢铁森林一直漫无目的地向高处延伸,在极高处看起来,就像星球表面纵横着无数道上千公里的沟壑。曾经极度繁华的地方,现在只剩下一片荒凉。大半的天空也被污染,铁红色的云层里永远闪动着横贯天穹的闪电。
  这个世界几乎没有多少绿色的植物,只能在少数避难所里看到它们的踪影,这往往都是城市的重宝。无数的动物也已经灭绝,留下来的都是变异而危险的品种。
  不过,还是有少数地方逃过了这样的灾难,就像少量漂浮在云层上方的钢铁都市,尽管已经不知如何驱动古代的设备,不知如何开发系统,但操作的办法却一代代传了下来,他们在古代楼宇的废墟上种植天空植物,用风网在下面的云层里收集水气,借助古老的循环设备,过着平静的生活。这样的都市在一个地方形成了群体,彼此用巨型的缆线链接起来,靠缆车和滑翔翼彼此往来,它被称为群青之都。
  更多的人们还是聚居在钢铁都市的内部,在层层叠叠的“实体块”(Network Entity Area)里,还有些古老的设备在顽强运转,那些小的聚居群体无法避开周围危险的虫子群落和变异种族的威胁,只好一代代在这些设备附近生存,用血腥的办法严格地控制着人口。也有传闻,还有携带着许多古代科技的人在某个地方集结起来,打算再次复兴人类的辉煌。
  这个世界是暴力和危险的。为了日益减少的食物和生存装置,人们可以毫不犹豫地动手,将鲜血和尸体涂满肮脏的地下通道,部族之间也会因为种种原因而彼此开战,用生命作为图腾的祭祀,哪怕他们的图腾只是废弃的飞车。
  这个世界的黑暗中,也同样有着点点希望。持有卡片的冒险者们,以自己的力量探索着这个世界,在黑暗中斩出一片天空。尽管他们的力量是如此弱小,但也许终有一天,能够真正改变这个世界。
  
二:卡片

  根据古老的传说和歌谣,在卡片还没发明的年代里,古代文明曾经利用种种已经不可思议的伟大力量,建造了这覆盖整个大地的建筑群,更能迈入群星,穿梭如光;但这些辉煌的历史,都已经消逝在时光之中。这个时代的技术,被后人敬畏地称为『伟大技术』。
  在漫长的黑暗时代里,人类不得不用原始的手段在时间上生存下去,一个又一个文明点燃了黑暗中的灯火,却又黯然熄灭。曾经有人利用尚且完好的古代设备建立了强大的国家,也有人借助传承下来的资料,在黑暗中留下了灿烂的辉光,但它们大多都消逝在历史中,化为不起眼的尘埃。但是,终究有一些东西被传承下来,这其中最重要的,就是卡片技术。
  卡片是在何时,被什么人创造出来的?它的核心原理和运作方式又是什么?没有人知道。这些秘密跟那些古老的历史一样,都被埋进了几千公里的废墟底下。制卡师们利用各种材料,以自身特殊的能力描绘在专门的材料上之后,卡片就能吸摄很多人体内存在的特殊的力量,将他们引导、放大,以可控的形式释放出来,力量足以移山填海。在来自古代的『伟大技术』缓慢失效,变得越来越珍贵和罕见的年代,卡片能够利用现有的材料,以简单的方法制作、运用,就能发挥出巨大的力量,这让它在看不到尽头的黑暗年代里得以传承下去,并且成为了最重要的武器和力量。
  现在虽然还有一些古老的工艺流传下来,使得很多聚居地的人们还能制造一些简单的卡片,但是已经没有人能了解卡片的作用机理、创造全新的卡片,而那些威力巨大的卡片除了少数被部落珍藏下来的之外,就只能在那些许久无人探索的、危险的遗迹里才能找到了。
  正经的卡片使用方式,是使用者以精神跟卡片沟通之后,卡片会自动消失在使用者的体内,以纯能量体的方式存在,而在使用完成,或者需要换卡的时候,再将其重新凝结为实体。为了帮助使用者快速更换卡片,也诞生了类似于“弹舱”的简易器械,卡盘。在卡盘里可以放置数张卡片,让使用者能够迅速地选择并且更换卡片。
  卡片的使用极其具有技巧性,每一张卡片都由自己的原理驱动,比如控制某种能量——火焰,寒冷,电,或者控制生物、物质,等等。虽然每张卡片的效果通常都是固定的,但即使对同一张卡片,使用者也可以通过自己的研究,将其开发出各种不同的用法,发挥出可能连设计者都没有想到的能力。就像一场普通的火焰箭卡片,在操纵火焰的强者手里,就可能化为盾、鞭,或者是阴损的火焰游丝……配合不同的流派和技巧,战斗的组合几乎是无穷无尽的。
  使用卡片的人被称为『执卡者』,由于不知名的理由,在卡械发明之前,只有他们的血脉里蕴含的力量,才能用来驱动卡片。这也使得他们一度成为最强大的武力。曾经在黑暗时代的历史上出现的一些强大国家,其贵族、皇族和武士,几乎都是由执卡者家族构成。
  虽然之后流行起来的卡械装置让执卡者的地位发生了动摇,但能使用高阶卡片的执卡者依然被人敬畏,只是那些仅能使用低阶卡片的执卡者地位大为降低,随着一次次的战争、革命和融合,他们的血脉融入了平民的血脉里,变得越来越稀薄。即使如此,在各种小的部落里,任何一名执卡者,哪怕是最低阶的,依然是非常重要而且珍贵的战力。
  随着岁月的变迁和血脉的变异,执卡者的数量正在逐渐减少,连卡片技巧的传承也在渐渐失落,老一辈的执卡者要找到能继承自己的技术和卡片的徒弟,也变得不那么容易了。
  在一些人眼中,执卡者是带着神秘色彩,让人敬畏的存在,而在另一些人眼中,他们却是让世界毁灭的根源,直欲杀之而后快——尤其是一些古老的教派,更是如此认为。对于那些变异了的种族或者AI,执卡者只是强大一些的人类。


三:卡械

  他们是黑暗中的号角,茫然黑夜中的灯火。
  这些机械设备使用卡片作为核心,能直接抽取任何普通人的精气,而引发出固定的卡片能力,完全无需执卡者的使用。虽然不能使用很高阶的卡片,而卡片的威力也已经被固定,无法像在执卡者手里一样让它们千变万化,但因此也让它们对使用者几乎没有什么要求;而大量贴近生活,消耗精气极低的卡械,更让它们迅速普及。无论是烹饪、调节温度、还是作为交通工具的核心引擎,都可以用卡械来制作,而无需使用古老而珍贵的伟大技术。有些聚居地用这种技术发展出了独立的文明,其中很少的一部分,甚至绵延至今,依然屹立不倒。


四:网络/人工生命/古代建筑机械

  传说中,人类曾经将整个世界的思想联入了统合的虚拟空间“阿瓦隆”。所有加入虚拟空间的人类都可以共享思维和信息,得到无穷无尽的知识。但在大灾难之后,这个网络已经没有任何生存着的人可以进行联系了,所有的登录得到的全都是失败。
  但也许是以前管理虚拟空间的统合意识还在运转,许多依赖于网络的设备现在依然能工作,但已经不接受任何人类的使唤。在某些古代都市里,网络里的意识体还能在现实世界中具现化,出现的大多是跟人类无法沟通,外表不可名状的物体,不知为何,它们很多都对人类具有敌意。
  以下是一些关于网络相关的设定和其他的名词解释。


阿瓦隆(Avalon)
-------------------------
  在这个钢壳世界上,虽然大部分的设备都已经老朽、锈蚀,或者因为无人使用而匿迹在尘埃之中,但依然有许多仪器依旧在悄然运转。比如一些庞大无比,从恒星或者星球的地心深处抽取能量的能源中心,以及……网络实体“阿瓦隆”(Avalon)。
  网络实体不在任何一处,却又无所不在。在文明繁盛的年代,依靠不可思议的技术,“阿瓦隆”曾经将世界的一切链接为一,无论是人脑还是机械,都在它内部直接相连,通过虚拟讯号,让人在虚幻中感受无限的真实的世界,而网络的实体层在转换中心(Transform center)的帮助下,更可以通过物质转换,将网络中的世界在现实中具现化,在现实中构筑出原本虚幻的世界。
  虚幻跟真实的界限被无限模糊了。只要有足够的权限,你可以付费将你在网络实体里的东西下载到现实层,一念之间,指间花开。在这种技术的帮助下,也有人抛弃肉身,完全在网络里游荡,只在需要时付费生成自己在现实中的临时肉体,也随时可以通过回收中心将自己的临时身体销毁,回归网络之中。
  在末日战争之后,虽然阿瓦隆依然存在,但由于物理层的巨大损坏和能量供应的大幅度降低,以及一些不知名的原因,它现在处于高度戒备状态,拒绝一切来源的直接登录,只有一些能力卓越的黑客 ——以及有特殊程序的机械和半机械人类——可以通过自制的程序调用阿瓦隆的少许访客权限,来完成一些简单的工作,比如在视频讯号上查询并叠加物体的公开信息等等,并且只能在还有信号的地方起效。
  即使是这样的行为,也要做好充分的心理准备,因为这很可能会引来安全警卫的到访。
  另外也有传说,某些非常强大的黑客能够绕过登录的安全系统,直接调用阿瓦隆的某些能力,为自己建立起一个在这黄昏世纪中的完美王国,但从没有人能证实这一点。


网络实体块(Network Entity Area)
-------------------------
  为了方便管理,世界曾经被划分成数万个实体块,每一块都有自己独立的转换中心和能源装置,以及自己的处理中心和安全系统等等,概念上接近现代的城市。在阿瓦隆中,它们都拥有各自独立的编号。不过现在已经没有人知道到底存在过多少个区,战争又摧毁了多少。
  标准的实体块一般是长宽均为10-20千米,高约2-3千米的巨大立方体,边界由厚达数十到上百米的复合结构金属障壁构成,彼此之前用极为庞大的安全防护门和高速通道连接,数个实体块往往彼此层叠、交错,构成巨大的都市群。
  由于很多实体块在末日战争期间都选择将安全门和通道全部关闭,在战后又因为种种原因而无法打开(比如无法从阿瓦隆处收到安全信号,主机拒绝打开防护门),导致许多实体块变成了巨大的坟场,而有些则演变出了完全独立的生物圈。尽管大部分的实体块在战争中被破坏,但它们同时也是后代文明发展的温床,常常是几个互通的实体块之间的种族形成了各种小型的、各有特色的国家,在漫长的轮回中逐渐演变、发展,构成自己独有的特色。
  在实体块之外,都市以自身的架构连接在一起,中间也有散居的人类和其他建筑。也有些实体块被完全毁坏之后,形成了可以自由来去的地方,有些甚至可以看到外面的天空。


转换中心(Transform center)
-------------------------
  这是一种将网络中的数据转换为现实物体的装置,它的外型各异,但一般都是高达数十到数百米不等,硕大的钢铁巨柱,外表贴满了数米见方的巨大散热瓦。它们一般是作为核心装置,被安装在城市的中心区域地底,在钢壳一样的巨大都市里,这些巨大的装置,看起来就像是在深不见底的黝黑巨井中,孤身矗立的擎天巨柱。这也是最典型和常见的古代『伟大技术』产物,巨大、坚固、无法唤醒,无法测度,却沉睡着巨大的力量。
  如果拥有阿瓦隆的权限和网络货币,就可以调用转换中心,将网络里,或者自己设计的东西“下载”到现实。它的转换范围涉及整个城市,可以在范围之内的任何一个目标点完成下载和具现。
  特别的,转换中心一般有强大的力场护盾和安全警卫保护,通常还配有隐藏的自我防卫系统。不过由于伟大技术的丧失,这些转换中心大多已经无人知道如何使用,或者没有足够的权限和货币,只能在实体块中沉睡着。在很多实体块里,尽管其他的都市建筑已经变成一堆废墟,但转换中心依然被保存下来。


废弃层(Waste Layer)
-------------------------
  或者是在战争中跟阿瓦隆完全断绝了关系,或者是建筑时需要的临时层,在没有完整的网络实体和转换中心存在的地方,就被称为废弃层。它们一般是废弃的实体块,或者实体块之间的间隙。
  尽管名字是废弃层,但它们并不是丢弃废弃物的地方,相反的,因为并不是重要地点,所以在战争中的损坏往往也不大,而且通常还保留着一些相对完整的自动循环机构。再加上没有安全警卫的威胁,所以很多在这种地方生活的居民都很是安居乐业,慢慢繁衍生息。
  另外,一些废弃层可能也会拥有网络的临时节点,在这些地方可以相对简单地调用一些网络权限,进行访客登录。


电子安全警卫(Electronic security guards,E·S·G)
-------------------------
  这些是由阿瓦隆衍生出来的机械守卫者。它们平时存在于阿瓦隆之中,在需要时则通过转换中心进行具现化,被下载到现实世界。
  安全警卫根据缩写,一般被称为ESG,它们分为13级,13级最低,1级最高,之间每一级的能力都会逐渐提升,每一级都有诸多的型号。最普通的安全警卫就像没有面目和毛发,全身由光滑的白色陶瓷装甲构成的人类,中等身高,没有性征,肢体的末端是复杂的结构体,可以在各种表面攀爬、跳跃。在战斗时,它们身体的一些部分可能会打开而露出武器。高级的ESG则有截然不同的外形和行动方式,例如拥有节肢动物一样的细长肢体,或者拥有翅膀等等。没有3级和以上的安全警卫的资料——当然也许只是因为见过的人都死了。虽然无法像人类和其他生物一样精确地使用卡片,但大部分的ESG都会有内置的卡械。
  ESG一般都是机械体,但也有一些型号是有生物器官,或者是完全的生物体。它们靠转换中心获得能源,在任务时间较长时也会到指定地点补充。
  低级的ESG没有自我意识,只受阿瓦隆的操纵,但传闻也有少数高级的ESG是具有自我意识的AI个体。
  ESG的出现相当没有规律,有时候仅仅是在又仅仅某些区域游荡和护卫,但有时候又会抹杀一整个族群。除了阿瓦隆,没有人知道它们到底要做什么;不过没有冒险者喜欢ESG,它们的出现往往就意味着杀戮。
  安全警卫在使用完毕之后一般会回到转换中心,在仓库里被分解后作为材料备用;但也有ESG因为程序故障,或者损伤后没有被及时回收,从而在外界游荡。


建筑机器人
-------------------------
  无论在实体块还是在废弃层,都能见到建筑机器人的存在。他们都是『伟大技术』的产物,在末日战争之后根本无法生产和解析这些东西。不过在战后由于阿瓦隆的失控,除了修补一些已有的实体块和建筑结构之外,这些受网络实体控制的机械还在设法建造新的结构,或者对自己进行复制。它们很少能真正修复一个实体块里的都市,一般只是把废墟弄成更加奇怪的样子,或者将城市往地下发展,逐渐深入地壳,在地底的深处建造出大批的无人都市。
  建筑机器人的形状大小各异,最小的只是极微小的纳米机械,大一些的有多足爬行机械,更大的还有数十、甚至上百米大小的巨大机械,有些失控的建筑机器人更为威胁人类,比如拆除某个部落的聚居点。


五:种族

  人类是最常见的种族,虽然数量已经大大减少,但还是有相当庞大的数量,生存在各个地方。
  变异人也是很常见的种族,在大灾难之后,人类似乎发生了各种奇特的变异,在经年累月的变化之下,很多种族除了保留了一些人类的语言和知识,跟普通的人类已经差别极大,还有外表大部分兽化的种族出现,在生物学上恐怕已经不能算是人类种了。他们对于普通的人类往往也没有什么认同感,甚至有将之作为猎物;而也有一些研究——以及兽人们本身的神话传说——试图说明,他们跟人类原本就不是同一种生物,而是截然不同的物种。
  完全的机械人数量相对较少,但半机械化的人类却相当常见,有一些古代都市里就生活着几乎完全机械化的人类。
« 上次编辑: 2009-12-15, 周二 11:39:49 由 叶兰舟 »
文如心,心如意,意即行

离线 叶兰舟

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 921
  • 苹果币: 1
贪婪二版核心世界设定
« 回帖 #1 于: 2009-10-30, 周五 17:36:46 »
人类

作为曾经拥有辉煌文明的后裔,尽管属于人类的时代已悄然奏起挽歌,但他们依旧顽强地生存着。
------------------------------------------------------
种族特性:
平均身高:1.6-1.8米
平均体重:40-100公斤
体型:5
视力:普通

优点:

选择人类必须从三类背景中选择一种,并获得相应的特性。如果玩家征得ST同意,可以选择更多的自创背景。
-------------------------------------------------------
冬眠者
  也许因为重病,或者是因为只是想看看未来,甚至也许仅仅是一个意外……总之,这些人在冬眠舱中一睡不起,直到现在。在对未来的世界发生恐惧时,许多人也选择了用冬眠的形式来逃避即将到来的末日,但诸多冬眠舱在末世战争中被毁去,在那个年代附近的冬眠舱几乎完全没有留存下来——至少现在还没有末世战争的冬眠者被发现。但也有一些人是在末世战争之后醒来,并且绝望地再度选择进入沉睡。
  醒来的冬眠者大多保留有对那个时代的鲜明回忆,也往往保留着昔日锻炼出来的技能和能力,面对这个完全不同的时代,他们有各自不同的选择。有些人野心勃勃地希望复兴人类,有些人则希望能够找到末日战争的线索,而有些人只是想在这个毫无限制的时代大肆杀戮。
  冬眠者的数量相当少,所以他们碰到一起的机会不太多。但由于语言的障碍和世界观的变化,许多现存的人类都不太欢迎这些来自过去的灾星。
  你可以选择额外的优势,但同时也需要选择一项额外的劣势。


固定特性:
  语言障碍:冬眠者会说自己时代的语言,但他们大多不懂这个时代的语言,与大多数土著交流存在着相当的障碍。
  无依无靠:你来自一个另外的年代。你无法选择背景——你所有过去的背景都已经在时光的流逝中,随风而逝了。
  黄金遗民:昔日的辉煌时代给了你太多的东西,让你在许多方面要胜过那些在地表下苟延残喘的同族。你得到50点额外经验,可以分配在任意地方。


冬眠者可选劣势:
  失去记忆:不完善的冬眠让你失去了大部分的记忆,你无法再想起一些过去的事情,回想过去往往会带给你剧烈的头疼(会因为某些场景和物品而受到1点冲击伤害)
  时代眷恋:你极度眷恋失去的年代,所以会不顾一切地收集来自你那个年代的产物,即使这会让你面临危险。
  重病未愈:你昔日因为重病而进行冬眠,期望唤醒时能被治愈,但实际上,没有。你带着在古代无法痊愈的疾病。


冬眠者可选优势:
  昔日宝藏:你在冬眠时做好了充足的准备,所以你可以在背景上投资点数,并且购买相应的物品,但只限于物品。
  再次苏醒:你曾经苏醒过一次,并且在末日之后的世界里生存了一阵子,所以你学会了与当地人交流。


-------------------------------------------------------
地底人类
  他们的祖先从末日战争中生存下来,并且在这个变得越来越不适应人类生存的世界上,依然会顽强地生活下去。借助少数留存下来的卡片和自制的简陋武器,以及一些被挖掘出来的物品等等,他们不停地跟变异的虫子、人类、机械人,以及其他生物战斗,为自己的生存而努力拼搏。
  地底人类通常生活在城市的废墟之中,依托着古代留下来,还能使用的维生机械,或者某些动物的群落,以部落的形式生活,由于依托的城市和维生机械的不同,导致每个部落多少都有些自己的习惯,比如某些部落可能崇拜抽水马桶,或者以飞车为图腾,等等。有些运气不错的,依托着古代的避难所,或者地下都市,还能保留下不少文明的痕迹,但由于能源和维生系统都在逐渐老化、消退,这些地方正在逐一消失,或者转化为更加原始的生活方式。
  你可以选择额外的优势,但同时也需要选择一项额外的劣势。


固定特性:
  地底熟捻:无论是居住在哪里的地底人,都对地下的情况有着相当深刻的了解。生存(地底)+2。
  昏暗视觉:无论是猎食还是探索,地底人终究需要面对黑暗无光的废墟。在漫长的岁月里,他们逐渐获得了昏暗视觉,可以轻易在黑暗中视物,微光环境对他们跟正常视觉一样。
  孱弱躯体:由于缺少食物和医疗,地底人的身体通常都较为孱弱。做卡时,分配在身体属性上的自由属性减少1点。


地下人类可选劣势:
  疾病缠身:由于糟糕的生存条件,你的体质并不如你所期望的那样良好,你的强韧豁免永久-2。
  强光暂盲:你所生活的地方比任何同族都深、都暗。因此,你也比在地表附近的同族更加不习惯光亮。当突然从无光或昏暗环境来到光亮环境中时,你在所有检定上承受-1环境减值,持续一个场景或10分钟,取低。

地下人类可选优势:
  全民皆兵:你的部族生存环境非常恶劣,你也受到了特殊的训练,为成为一位优秀的猎人而努力。在枪械、潜行、白刃、肉搏4个技能上任选一项+2。
  灵敏听觉:为了在无光的家园中生存,你不得不动员起所有的感官来代替无用的视觉。你在进行和听觉有关的感知检定时,如果没有成功则可立即重投一次(但也仅限一次)。

------------------------------
群青之民
  他们的祖先曾是古老浮空都市的居住者。逝去的古代技术,让这些钢铁的故事在云层上方漂浮了悠久的岁月,尽管已经无人知道如何驱动这些设备,但他们依旧在古代楼宇的废墟上种植天空植物,用风网在下面的云层里收集水气,过着平静的生活。这样的都市在一个地方形成了群体,彼此用巨型的缆线链接起来,靠缆车和滑翔翼彼此往来,它被称为群青之都。而所有生活在天空上的人,都被称为群青之民。
  相对于地底的人类,他们有着得天独厚的优势,更是一群快乐的人民。尽管古老的动力设备正在逐渐失去效用,不仅散发出无形的辐射,更是随时可能有陨落的危险,但他们却多半都是无忧无虑的乐天派,往往白天驾驭着小型的动力滑翔翼在青空上纵情翱翔,晚上喝酒高歌。在天空的生活随时都可能失去生命——滑翔翼解体,巨型飞行生物的攻击,辐射的危害,都会夺走他们的性命,所以群青之民的人数一直难以增长。但他们并不畏惧死亡,只是将其视为生命的一部分。
  钢壳下的世界,对他们来说是遥远而恐怖的畏途。不过为了收集制卡的材料,找寻古代的仓库和能量,或者单纯是为了爱好冒险,也有许多群青之民会下到地面,进行危险的探索。


固定特性:
  擅长运动:由于要经常使用滑翔翼,你的运动技能获得+2和专业:滑翔翼。
  机械熟捻:每个群青之民都需要熟悉机械设备,他们也是手艺的行家。任选一项手艺技能+2。
  辐射危害:由于常年受到辐射的危险,群青之民的体质往往比常人更为贫弱。他们的生命值-1。


群青之民可选劣势:
  晕地:你很难适应地面的生活。你每个星期必须至少有1天在钢壳上的空中都市里呆着,否则会导致AP上限成为9点,直到你回到空中。
  辐射损伤:辐射不仅损伤了你的体质,也对你的内脏乃至脑造成了影响。你的一项属性-1。


群青之民可选优势:
  富足:天空都市里往往会留下许多古代的财富,你在购买物品时,财富视为比实际值高一级(只能在人物构筑时使用)
  睿智:古代的知识一代代流传下来,而你就学习了其中的一部分。你从学识/科学/神秘/医学/政治中选择一项+2。
« 上次编辑: 2009-11-05, 周四 10:38:51 由 叶兰舟 »
文如心,心如意,意即行

离线 叶兰舟

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 921
  • 苹果币: 1
贪婪二版核心世界设定
« 回帖 #2 于: 2009-11-05, 周四 11:42:37 »
魂精

离开乐园的电子精灵,来到现实只为用自己的手确保自己的生命。
——————————

种族特性:
平均身高:不定
平均体重:不定
体型:通常为5
视力:普通

人造的身、人造的脑、人造的灵魂……在那逝去的时代中,人类为完成创造自身的伟业而尽心尽力。
但他们没有谁知道,真正的【睿智】早已潜藏于乐园——“阿瓦隆”的深处。
在实体网络的最深层,数据迷宫拐角的黑暗中,有着由海量杂讯所产生出来的“生命”在。
那是没有人心、连生物存在的基础都全然没有的电子幽灵。
一直潜藏于网络大洋之底,对外界的事物毫不关心的他们,因那次发生于外界的不明灾难而失去了许多同胞。
那是数百数千年的岁月中,唯一引发恐惧的诱因。
即使身在罕有终结的乐园中,也免不了一死——
对0和1的世界开始丧失安全感的他们,借由尚能运转的转换中心将自己在现实中生成。借由‘用自己的手来确保自己的生存’这一行为来维持自己的精神安定性。
但是,一旦来到现实,就无法再回去——无可估测的阿瓦隆核心,将把原本的权限从离线(Log out)过一次的登录名上夺走。

要放弃不稳定的载体而去往现实,还是留在乐园中尽享一时——也许是一瞬——的安乐呢?

固定特性:
  乐园住民:魂精来自乐园——阿瓦隆,他们不曾与只能靠振动空气传达信息的生物互通思绪。当与非魂精人物交涉时,所有的社交技能如同未受训般承受减值——无论实际值是多少。只有书写文字(而非对话)的沟通方式才能避免这一减值。
  万事通:阿瓦隆保有着现今最完备、最庞大的资料库,而魂精则在悠长的岁月内将其中的一部分固化在体内。魂精可以将所有体能系和心智系的技能视为至少有1级般进行判定,电脑技能+2,并且在做电脑技能判定时视同拥有所有专业。
    游魂:魂精的本质是巨量数据的集合——因此没有实体。它的意识寄宿在一块生物微芯内,通常来说这微芯会被安置在一架生物型的低级安全警卫机体上,它的身体属性取决于你一开始分配在身体属性上的点数(也就是说,魂精的身体属性实质上是它宿体的身体属性)。借助实体网络,你可以自定义它的外形,以及使用经验来制造新的模块,使属性得到成长。但是通常来说,它具有和人类相仿的体型与能力。你可以用这个身体作为器械接入任何终端来使用电脑技能,等同于已经有了适合的设备。但是相对地,当你在使用电脑技能时失败,你的身体将瘫痪1D10分钟(视为被定身)

可选优势:
  心理学家:你研究过创造实体网络的那些灵长类,并对他们的思考方式有深刻的了解。现在你与非魂精人物交涉时,在社交技能上以-1减值取代未受训的惩罚。
  上位权限:也许是巧合,也许是直觉,你在来到现实之后再也没有登录过实体网络——因此你保住了属于自己的高权限。你可以对安全守卫以及连接到实体网络上的电子设备使用社交技能,并且具有+2有利。作为代价,你无法再度连接实体网络——这意味着你无法用经验提升自己的身体属性,或者运用电脑技能从实体网络中获得任何好处。
  留存:你的微芯使用了特殊材料,它比你所知的大部分材料都坚固、耐用。你的身体被完全摧毁之后,意识仍然得以寄存在微芯中得以留存。通常这种微芯中会内置发生系统或紧急用投影,你处在这种状态时仍能保有‘生前’的知觉,并可以弄出声音(或者影像)告诉同伴自己的位置——虽然电池只能运行1分钟/意志。如果运气足够好,他们也许会给你带来一个新的身体让你‘活’过来——但你也将失去用经验值提升的身体属性。


可选劣势:
  老式:你的运气不太好——作为你身体的安全守卫型号非常老旧,它只能用轮子移动,并且外形粗陋到必须靠投影来表现出你预设的外观(但为了承载微芯,它的核心仍是生物体,须承受生物体的相应缺点和益处)。你不能攀爬和跳跃,上下楼梯的速度减半,并且在通过某些地形(例如很高的门槛)时可能需要同伴的帮忙。
  依存症:你来到现实并不完全基于自己的意志——也许是一个意外,或者仅仅是后悔了,总之,你每时每刻都试图维持着与实体网络的连接。每当你确认了某场景存在着实体网络终端,在通过此终端连上实体网络之前,你在所有检定上都须承受-2减值,持续一个场景。
  ‘非生物’:你的身体中有机成分的比例过低。这不会改变你的本质,但你每次在承受【生命】原理或其子原理的效果时,会同时受到1点不可减免的冲击伤害——这是体内机件的过负荷造成的。特别地,你承受的若是变形效果,受到的将是严重伤害。

 
« 上次编辑: 2009-11-08, 周日 14:03:36 由 LeeWings »
文如心,心如意,意即行

离线 叶兰舟

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 921
  • 苹果币: 1
贪婪二版核心世界设定
« 回帖 #3 于: 2009-11-05, 周四 11:42:51 »
兽人

预留
文如心,心如意,意即行

离线 叶兰舟

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 921
  • 苹果币: 1
贪婪二版核心世界设定
« 回帖 #4 于: 2009-11-05, 周四 11:43:22 »
改造人

带着与生俱来的诅咒和痛苦,他们艰苦地活了下来。
------------------------------------------------------
种族特性:
平均身高:1.1-2.5米
平均体重:20-200公斤
体型:可变
视力:普通

  他们的历史在很早、很早之前,在这个世界陷入战争之前,就已经开始了。生活在普通人无法了解的恶劣环境中,进行着一些单纯的机器或者人类无法完成的工作。许多大型建造机器人的核心部分,与一些高性能的AI,都是由这些可怜的东西担任。他们尽心竭力地完成着自己的创造者赋予的使命,无论是生前还是死后。
  他们由机器定制,机器培养,从机器的子宫里分娩而出。科学家使用特殊的卡片,肆意改造着人类和其他生物的遗传因子,植入、删除不同的片段,让这些改造成为用来移植的活体器官仓库,特殊激素的分泌集合体,战场上的不死战士,或者是富人家庭中的玩物……
  对于大部分的人类来说,这些改造人并不是人类,也不是动物。他们只是一些物品。
  但是,在末日战争中,无数的改造人被释放出来,拿上武器,装备上卡片,组成战争机器的齿轮。战争让人类的文明陨落,世界衰亡,但他们在这场战争中也碾碎了自己的命运枷锁,在人类走向终末的同时,他们也逐渐获得了新的生命,得以在世界上自由地生活,形成了自己的聚居地。
  历经漫长的岁月之后,当初的爱恨都已经渐渐逝去,但改造人跟人类的命运依然纠缠在一起。有时候他们会彼此猎杀,有时候两个聚落会平安地生活在一起,更多的时候,是彼此互相远离。
  由于遗传因子的改造和劣化,改造人的身形相差非常大,有些看起来像是拥有绝顶美貌和身躯的人类,有些则像巨大的野兽……他们的关系也错综复杂,有些聚落之间能相处良好,有些聚落则势不两立,有些对人类非常友好甚至抱着谄媚的态度,有些则一见人类就想斩杀;有些还保留着高级的文明,有些则根本就是一些野兽。玩家如果选择改造人种族,可以在跟ST商议之后,自己撰写相应的出生部落。
  变异人的分布非常广,到处都可以找到各种不同的变异人。


固定特性:
  卡片植入:所有改造人的基因之中,都包含了让它们可以不用卡盘而使用卡片的能力——实际上,它们的确也无法使用卡盘。取而代之的方法,是它们可以将所有需要的卡片融入体内,并随时进行切换。在开始的时候,它们可以总共融合4张卡片,并且同时让两张起效。但更换激活的卡片依然需要10AP。将卡片融入体内或者取出,都是一个10AP的动作,卡片会变成各种颜色的粒子被改造人的身体吸入。
  吞噬卡片:改造人的遗传因子里面,包含了让它们可以吞噬卡片的能力。它们可以将一张卡片完全吞噬,融合进自己的遗传因子里面。这视为增加了一个卡槽(但使用依然需要消耗能量)。吞噬可以反复进行,但每次会覆盖掉之前那张卡片的作用。
  意志薄弱:所有的改造人都被植入过“绝对服从人类”的指令,尽管在漫长的时间里,这道指令逐渐淡化、变异,但依然对改造人有着巨大的影响。改造人对所有影响心灵的效果豁免-3不利。


可选优势:
  强健体魄:你的身体如同机械一般精准或者强力,初始建卡时,分配在身体属性上的自由属性增加1点。这无法跟“虚弱无力”同时选择。
  特殊体型:你被设计成彪形大汉或者玲珑身材。在造卡时,你可以选择让体型变化1级,这可以跟其他让你改变体型的优点叠加。
  特殊肢体:你拥有特殊的肢体,比如拥有超级弹力的腿或者能伸出爪子的手,或者你的血肉的一部分被变成了机械。在以下几种中选择一种:让你的肉搏攻击变成严重伤害、某一项身体相关的技能判定+2、触及+5米、速度+3米。
  美貌非凡:你的种族被设计用来作为人类的伴侣或者玩物。你天生拥有1级优点“注目外貌”。选择这项时无法同时选择劣势“不似人形”。

可选劣势:
  不似人形:你这个种族的制造厂商由于当时的禁令,不得不让你的体型和外貌跟人类完全不同。你拥有特别核突的外型——比如昆虫一样的外貌——属于完全应用于工业而不是民用的类型。
  虚弱无力:你的种族设计并不需要良好的身体。为了减弱你的种族对人类可能的威胁,你的力量-1。
  绝对控制:在你的遗传因子里,“绝对服从人类”的指令依然相当强劲。在对纯种人类进行交涉时,你承受-3不利。
  性别有何用:天大的玩笑,你在被制造的过程中,不止没有生成生殖器官,而且还混淆了你的性别。无论你怎么扮演,你无法从任何与性别有关的地方获得任何好处,但是同时承受任何性别的坏处。
« 上次编辑: 2009-11-12, 周四 12:02:28 由 叶兰舟 »
文如心,心如意,意即行

离线 叶兰舟

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 921
  • 苹果币: 1
贪婪二版核心世界设定
« 回帖 #5 于: 2009-12-15, 周二 11:35:45 »
职业

  种族代表你的出生,而职业则代表你在这个世界上过往的经历带给你的其他痕迹。这可能是你曾经在某个团体内受到的训练给你带来的能力,也可能是自己磨练出的技巧。
  职业属于一个模板,可以加到种族之上。你可以选择下面列出的职业,也可以对自己的职业进行自由构筑。它的选择在自由构筑和种族选择之后。这些并不是非常严格的规定,你可以视情况加以调整。

  每个职业可以有以下加成:
  限定种族:有些职业是必须某些种族才能选择的。
  职业要求:必须满足这些条件才能选择该职业。
  能力改变:提升2点属性和4点技能,你可以自由分配它们。
  原理掌控:获得最多4级的原理掌控,你可以将它们分配到各种原理上,最多不能超过3级。
  起始物品:每个职业都会获得一件价值在3和以下的起始物品,以及适量的价值在2或更低的物品。你也可以将价值3的装备替换为D级物品,但它必须具有『废能』『易爆』『动力骨架』中的一种属性,或者其他自定义的等同劣势。
  起始卡片:每个职业可以获得最多1张C级卡片,以及2张D级卡片。你可以将C级卡片换成2张D级,也可以将一张卡片换成同等级的装备。
  
  你也可以用更多的分数创造更强的职业,但这需要消耗等同于额外分数的经验才能选择。
文如心,心如意,意即行

离线 叶兰舟

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 921
  • 苹果币: 1
贪婪二版核心世界设定
« 回帖 #6 于: 2009-12-15, 周二 11:36:58 »
流浪者
  也许是因为部族的食物不足,也许是因为争斗失败,也许仅仅是为了这些人离开了自己的部族,在衰败的世界中游荡,独自一人面对黑暗的大地,以及那些隐藏的危险。他们绝大多数死去了,但也有一些人将自己磨练地越来越强大,他们穿着灰色的斗篷,悄无声息地游荡在各个实体块之间,躲过那些还能运行的古代自动防卫系统,寻找各种仓库里的宝藏,猎杀变异生物,艰难地生存下去。
  在漫长的黑暗时代里,这些流浪者逐渐形成了一个庞大却松散的组织,他们不一定能信任彼此,价值观可能截然相反,但都秉承着一些古老的信条,尽可能地和平相处,他们用独特的暗语和暗号进行彼此之间的交流,交换情报、交易武器和卡片,但他们很少集体行动,只有少数情况下,他们会观察并且引导一些新离开部落的人加入组织。
  他们内部的阶级是『娘炮』,『菜鸟』,『老鸟』,『大哥』和『老爹』,依次往上。但这更多的是一个荣誉性的称呼,代表彼此的能力和在流浪者之间的名声,而不是权力,即使最高位的『老爹』也没有权力命令一个『娘炮』,但他的意见会得到大多数流浪者的尊重。这些阶级不会世袭,只能靠自己的努力获得。
  一个老练的流浪者通常都是野外生活的高手,他们通晓各种战斗方式,熟悉各种语言,有些还可能了解一些古代科技。他们是优秀的队友,以及危险的敌人。选择这个职业的玩家可能仅仅是刚加入了流浪者的菜鸟,也可能是从小被流浪者带大的孩子,不一而足,随着你选择的背景点数而确定。
  附注:在漫长的积累中,流浪者逐渐研究了他们得到的各种科技和卡片技术,他们改造出的物品虽然看起来相当粗糙,但实际上往往威力巨大,且相当可靠。


  适用种族:地底人类,群青之民,变异人
  职业要求:生存(野外)2级或者更高,耐力不能低于3。
  能力改变:耐力+1,敏捷+1,白刃+1,枪械+1,生存(野外)+1,获得语言:流浪者(1级)。
  原理掌控:自动获得其自身种族的生物原理掌控2级,以及任意一种能量和物质子原理的掌控各1级。
  起始物品:你可以在标准的购买之外,额外获得流浪者卡盘,流浪者射线枪,流浪者格斗刀,以及符合战役等级的D级卡片一张。


物品介绍:

  流浪者卡盘:它看起来往往像一个古旧而粗糙的铁灰色金属圆盘,直径五公分左右,用皮带固定在手臂上。在这种卡盘里可以放置5张备用卡片。流浪者对普通的卡盘进行了少许改造,不仅在它里面额外塞了一张C级的磁力护罩卡片,而且还对它进行了一些改进,让它比普通的护罩更加坚固。启动后,它会形成一个半透明的球形磁场护罩,维持整场战斗(或者最长10分钟),这个护罩视为拥有3点的硬度,以及8点的结构值,能吸收除了心灵攻击之外任意物理或能量伤害。启动它需要4AP,以及3点能量。你也可以用一个『格挡』动作启动它,但只能持续一瞬间。

  流浪者射线枪:用钢铁和其他简单的材料制成的卡械,外形像是棱角分明,拥有方形枪管的短枪(体积2)。尽管看起来相当粗糙,但流浪者的技术使它成为相当可靠且威力颇为不错的武器,即使在极为恶劣的污泥或雨雪条件下也可使用,并且即使在射击中以风险骰丢出1也不会炸膛。它能无声地发射出伤害为8DP,射程50米的无形磁力射线(这属于普通物理伤害,VS防御),能量消耗1点。

  流浪者格斗刀:这种一尺长的匕首表面呈暗灰色,用一整块高强度的古代合金磨制而成,异常坚固耐用,刀背上较长一段有锐利的锯齿,可以轻易锯断钢管。刀柄部分用绝缘的绳索缠绕,防潮防滑。在刀鞘背面装有一块磨刀石,末端还有螺丝刀的刃口,可以做简易的改锥使用。在数据上,这视为伤害2,9加骰的匕首,硬度5。
文如心,心如意,意即行

离线 叶兰舟

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 921
  • 苹果币: 1
贪婪二版核心世界设定
« 回帖 #7 于: 2009-12-15, 周二 11:38:09 »
拾荒人形
  在和平的往昔,人们歌咏着美,为美丽之物献上至高的赞颂——并称其为“艺术”。
  而在这连秩序都已然丧失的现今,在这条道路上奔走并为此献身的求道者,依然存在。
  他们费尽心思、穷尽智识,以钢/以石/以……/以灵感所宿之物替换了自己原本的躯体,藉由将生存与寄望之物一体化,来维护艺术品在这荒乱时代的生存权利。
  他们是拾荒人形,为了在严苛世界中保存心中的光芒,将身体与人生一并奉献给所行之道。

  拾荒人形是知识渊博的拾荒者,胸宿巧思的艺术家。他们以过人的热情发掘着每一件可用之材,创作着身为自己作品的“自身”。只有最狂热的艺术追随者才会像这样与自己的作品同生共死。
  他们的外形差异极大,身着华丽衣装的塑料贵妇,高大但体型单薄的金属骷髅——甚至是一株几可乱真的仙人掌。
  通常来说,只有感受性丰富、知识来源可靠的魂精中才会产生拾荒人形,但有些受到艺术感召的变异人也会借着先天的易变体质改造自己的身体——这种拾荒人形通常是优秀的医生和生物学家。无论种族为何,拾荒人形通常都会是优秀的科学家、历史学家与手艺人。  
  不同的拾荒人形通常不会在经历上有太大的交集,也没有形成组织,但他们的共通点是思考方式都具有非常明显的个人风格,并且相当排外。能和拾荒人形谈得来的,通常也只有另一个拾荒人形——即使他们的艺术观点迥然不同,也不妨碍他们一起谈论和分享各自的知识。
  附注:拾荒人形使用卡片通常不需要卡盘——他们的身体就是卡盘。这种运用法依然受初始卡槽数目和可用卡片的限制。

  适用种族:魂精,变异人
  职业要求:科学2级或者更高,智力不能低于3。
  能力改变:智力+1,风度+1,医学+1,调查+1,手艺(任选子类)+1,表达(任选子类)+1。
  原理掌控:自动获得『特定事物(任选)』原理的掌控2级,以及此外任意一种物质子原理的掌控2级。
  起始物品:你可以在标准的购买之外,额外获得【复原装置A】。
  起始卡片:【单人牢房】,以及符合战役要求的D级卡片2张

物品及卡片介绍:

  复原装置A:复原装置A是一件只有手掌大小的卡械,它看上去像一样精致的饰物(外形由你选择,但无论如何,占用颈部位)并印有标识你个人的独特刻纹,内置了基于你喜好物质原理的卡片。这件卡械是由数十位热衷于保存艺术品的拾荒人形完成设计并推广。它除了用于表明身份外,还能从周围的环境中吸取相应的物质分子并对你的身体做出修复,投感知+手艺(任选子类)+4DP,1个成功可以消除你的1点冲击伤害,5个成功能把1点严重伤害转化为冲击伤害,10个成功则能把1点恶性伤害转化为严重伤害。使用一次复原装置A会消耗1能量以及3AP。


卡片:单人牢房
原理:你所选择的物质系原理
等级:C
威力:2
描述:……它也有【便携炖锅】【皇室旅馆零层】以及【即造栅栏十二支】等多种称呼。
能力:以成堆的素材(或者就地取材)在15米内形成一座最大能关住体积5生物(在体积上限之内,你可以任意决定囚牢的大小)的栅栏囚牢,使被关在里面的目标无法出去。
该效果无法被豁免,只有在囚牢形成时移动出范围,将构成囚笼的物质打破,或者传送才能离开。如果囚牢的体积等于目标的体积,则被困住的目标无法应用自己的反射豁免。囚牢只要没有破坏就一直存在。
花费AP:3
耗能:2
 使用特效:囚牢-20,射程-15,降低威力+10
文如心,心如意,意即行

离线 叶兰舟

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 921
  • 苹果币: 1
贪婪二版核心世界设定
« 回帖 #8 于: 2009-12-15, 周二 11:38:50 »
制卡师
  这是一个任何部族和聚居点都无法缺少的职业。他们能够凭借一些简单的工具,用自己的巧手和智慧,制造出力量足以媲美『伟大科技』的强大卡片。如果缺少了制卡师的力量,这个年代将是全然黑暗无光的。
  虽然大部分人都有机会学习制卡,以便自己制作或者修复一些简单的卡片,但很多高深的技巧,都必须积累常年累月的经验才能融会贯通,这往往会耗费他们大部分的精力,使得他们没有时间去学习别的战斗技巧。所以在大多数的情况下,一个制卡大师的战斗力并不会比一个习惯战斗在第一线的强者要搞;但依靠着他们制作的大量卡片和卡械的帮助,这些制卡大师也能在战斗中发挥巨大的作用,更何况他们的人脉往往都是相当广泛的。
  一个制卡师通常会依附于某个避难所或者部落,专心为它们制作卡片,并且依靠着他们来收集材料,锻炼自己的制卡艺术。在少数情况下,制卡师也会组织一支队伍,一起去危险的地方收集珍贵的材料。极少数的制卡大师为了防止别人打搅,会居住在常人难以到达,或者极为危险的地带,这些人通常都是超一流的制卡大师。
  制卡师之间没有明显的阶级和上下级关系,但一般有成就的制卡师会被尊称为“大师”,这通常以制造出强大的卡片(S级卡片或者更高)为前提。


  适用种族:任何种族
  职业要求:手艺(制卡)2级或者更高,手艺(材料辨识与处理)1级
  能力改变:感知+2,手艺(制卡)+2,手艺(材料辨识与处理)+2
  原理掌控:任选3种原理掌控,各1级。
  起始物品:制卡套笔,材料处理工具包,2张C级卡片和2张D级卡片(限于你的技能所能制造的)


物品介绍:
  制卡套笔:用各种材料制成的套笔。它通常是由金属、矿石材料或者动物的骨骼制成,由你的师傅传承给你。它能在所有制卡判定时提供+1DP的加值,同时随着本身的材料,在制作特定原理的卡片时再获得+2DP的加值。体积1。

  材料处理工具包:包括坩埚、刀具和药水等等工具在内的一整套工具包,重量大约在1-2KG左右,你可以用它对各种材料进行分割、处理、鞣制,是处理材料不可或缺的工具。  
文如心,心如意,意即行

离线 叶兰舟

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 921
  • 苹果币: 1
贪婪二版核心世界设定
« 回帖 #9 于: 2009-12-15, 周二 11:39:12 »
执卡者
  他们是最正统的卡片使用者。也许这些人并没有强壮的肌肉,也没有远超常人的敏捷身手,但是凭借着他们对卡片的熟悉以及从自身挖掘出的力量,他们就有信心可以应付一切的敌人,强大的执卡者更是可以移山填海。很多人认为,也许这些人未来可以真正重塑文明。
  并不是每一个卡片使用者都可以被称为执卡者,能有这个称号的,都是经过长期的训练,能够熟练运用所学卡片的人。在更狭义的观点上,只有接受了那些古老传承的卡片使用者,才能被称为执卡者。在已经不可追溯的古老年代,执卡者曾经有强大的组织以及严苛的加入要求,他们用特殊的标徽来证明自己的身份,每种原理掌握的等级都会被标示出来——所以在很多传说里,强大的执卡者都是些身上挂满了标徽的怪人。不过现在这个组织早已消散,传承则遗失、散落在各地,任何人都可以通过学习而成为执卡者,所以也已经很少有人在身上挂上执卡者的标徽了。
  地底人类和群青之民是最常见的执卡者,冬眠者在花费一些时间的适应之后,也能通过学习而掌握执卡者的技巧。变异人成为执卡者的相对罕见。魂精天生就有使用卡片的能力,有些魂精会下载执卡者的经验和记忆而成为一位执卡者。


  适用种族:任何种族
  职业要求:无
  能力改变:任选两项属性各+1
  原理掌控:任选2项原理掌控达到2级,另外2种原理掌控1级;或者6种原理掌控各1级。
  起始物品:执卡者卡盘,1张你掌握原理的C级卡片,2张你掌握原理的D级卡片。
  
物品介绍:
  执卡者卡盘:这是以执卡者保存下来的古老科技所制作出的卡盘。它不仅能存储更多的卡片,而且能更快地让使用者的精神跟卡片进行链接,大大提高换卡的速度。这种卡盘能储存6张卡片,并且只需5AP即可更换卡片。  
文如心,心如意,意即行