@作用距离类:
自身
价值:0
表示卡片效果激活后,可以将自己视为目标。
接触
价值:5
可以通过接触将其他物体视为卡片效果目标。
射程
价值:1/级,见表。
有多条射程距离表,不同异能将应用不同的距离表。
--近距:每级提高1米射程
--中距:每级提高5米射程
--远距:每级提高50米射程
--极远:每级提高1000米射程
质量
代表了异能所能影响的物体质量。注意,一般来说,影响固体液体的效果用重量表,影响气体等很轻的效果用范围表。
价值:1/级,见表。
重量有多条射程距离表,不同异能将应用不同的距离表。
--轻微:每级提高1KG质量
--普通:每级提高50KG质量
--沉重:每级提高1吨质量
--超重:每级提高100吨质量
体积:
代表了异能所能影响的物体体积。
价值:1/级,见表。
体积有多条射程距离表,不同异能将应用不同的距离表。
--小型:1级提高1体积
--中型:1级提高5体积
--大型:1级提高10体积
--超巨:1级提高100体积
价格
用来衡量游戏中一些材料价值的表
0:垃圾,在广义上不属于私有物的东西,比如空气。
1:小物件,几乎不被认为可以用来交易的东西。比如别针,普通泥土。
2:平民日常生活中的消耗品,取得极其容易。比如普通水,一般食物
3:贸易的重要物资,大量生产、消费的普通物品:比如木材,河沙,石材,纸张
4:工业品,关键的战略物资,比如钢铁,汽油、玻璃
5:物理性质特殊,具有重要价值的特殊材质:比如磁铁,水银,硫酸
6:在自然界中含量稀少且极少大规模使用的材质,比如黄金,钻石,
7:对人类有极其严重而直接影响的材质,比如铀,剧毒化学物质,特殊药物
8:具有极高科技性质的特殊材质:比如常温超导体,记忆合金,0折射度晶体
9:超过科技范畴的特殊物质:比如万溶剂,哲人石,
10:源质,反物质等根本不该存在于正常世界的物质。
生物价格
用来衡量游戏中一些生物价值的表
0:孱弱的生物,没有任何值得一提的特殊能力,本身极其弱小,可以被轻易杀死,而且几乎不被认为是杀生。野草,单只的蚂蚁,蛆。
1:小动物,普通的生物,例如单只的老鼠,蝴蝶,甲虫
2:家养动物,弱小的野生动物,例如家猫,宠物犬
3:有相当价值,可以在生活的各个方面实际其作用的动物,例如牛马猪等大型家畜,猎犬,抑或小型的野生肉食动物,比如山猫,猫头鹰等。
4:良种的高价家畜,例如赛马,斗鸡。大型的野生食草动物。中体型的猎食动物,比如豺狼,鹰。或是有值得注意的特殊能力的小型动物,例如毒蛇,毒虫
5:大型食肉动物,野生食物链顶端的狮子,老虎,鲨鱼。或是有着较高智力的猩猩,海豚,抑或是价格0的生物的集群。
6:稀有的,具有已经灭绝或者极其珍惜的血统的生物。例如恐龙,剑齿虎,猛犸象。抑或是价格1的生物的集群。
7:不曾存在于现实中的幻想生物,但主要基于现实中生物肢体的拼接和改造,不具备过多超自然能力,例如三头犬,奇美拉。抑或是类似形态的超科技产物。
8:不仅属于超自然生物,而且还在神话传说中还具备相当法力的魔幻生物,或者是本身存在方式就属于超自然形态的生物。比如独角兽,不死生物,妖狐等。
9:站在超自然生物食物链顶端的生物。例如龙,凤凰,四镇神兽,利维坦
10:世界或者多原宇宙级,无法以凡人概念测度的存在:库鲁苏,火之鸟,视差怪等。
@作用媒介
放出
价值:0
以放出特殊的能量/物质等来作用范围或单体效果特定物质
价值:-
必须在特定物质上才能生效的效果,当选择对应异能时自动获得此限制。
主动选择:可以获得等于该物质价值的降价
依赖条件
价值:-
必须要要满足某种条件才能生效的效果。当选择对应异能时自动获得此限制。
主动选择:由ST决定,获得1-5分的降价
@影响范围
自身
价值:0
表示卡片效果激活后,可以将自己视为目标。
单体:
价值:0
可以将其他物体视为卡片效果目标。
拥有射程和作用范围的效果自动获得这个效果
群体:
价值:5/每增加一个目标
影响射程内多个目标的效果
区域:
价值:5/级,见表。
区域有三条半径距离表,不同异能将应用不同的距离表。
--近距:每级提高2米半径
--中距:每级提高10米半径
--远距:每级提高100米半径
*当范围是锥形时,提高半径50%,是线行时,提高距离100%
@持续时间
立即
价值:0
效果只持续一瞬间,一般来说,在人物完成这个动作后,效果就完成。改变了目标状态或者性质的效果无法应用“立即”作为持续时间。
一轮
价值:2
效果持续到施展者下一轮行动前。
整场战斗:
价值:10
效果持续到整场战斗结束
*此类效果在非战斗情况下视为持续10分钟
豁免终止
价值:5
每轮当目标行动结束时,其骰固定属性-你的固定属性,若有成功,则效果结束。(在选择本特性时就需要决定属性)
天生
价值:30
拥有此效果的卡片的作用目标必须是卡的使用者本人。启动后,卡片永久性和使用者融为一体,占据一个卡位,持续生效。
永久
价值:-
某些改变物质形状等“不增强物体属性”“不增加物体价值”的效果,可以自动获得此专长,由ST决定。
@消耗动作
价值:10分/1AP
特效会在说明中标明启动需要的默认AP。加快这个动作需要额外的价值,主动延长的话,也能获得相应的降价。消耗AP不可买到0或者以下。
@造成伤害
放出
等级:D
价值:10
放出是将自己的能力和卡片结合起来发射出去攻击敌人的效果。此效果需对应相应原理购买。攻击时,你可以用自己的指定属性+技能+卡片威力来判定,如同你使用武器攻击一般。
消耗AP:4
耗能:1
扩展:你可以以2分一个的价格,使这个效果支持和指定原理相同类别的另一个原理。ST判断。
可选范围:近距
可选射程:中距
小招
等级:D
价值:5
小招是一次极其微小的攻击,只能造成卡片威力本身DP的伤害。此效果需对应相应原理购买。
消耗AP:1
耗能:0
扩展:你可以以2分一个的价格,使这个效果支持和指定原理相同类别的另一个原理。ST判断。
可选射程:中距
可选范围:近距
造成伤害
价值:5
让原本非伤害性的效果改为造成伤害的效果。威力仍然基于原效果的判定
附加伤害
等级:D
价值:5
聚集力量到武器之上增加其威力的效果,将卡片的威力加值加在接下来进行的攻击DP之中。选择此特性时,需要指定一个具体原理。
可选范围:近距及以下
默认动作:1
耗能:1
扩展:你可以以2分一个的价格,使这个效果支持和指定原理相同类别的另一个原理。ST判断。