作者 主题: 暂存·闲暇时写的修真系统  (阅读 4862 次)

副标题: 随想随更新,万年不填坑

离线 叶兰舟

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暂存·闲暇时写的修真系统
« 于: 2009-03-06, 周五 09:52:56 »
关键思想:
因果循环。有因必有果,你所做的每一件事,都会切实无疑地在修行之路上体现出来,以因果点和功德值来体现。当你了却一段因果时,你的修为也会得到提升,而行的善事会提升你的功德点。
因果点并不是越多越好,身为修行者,牵扯过多的因果会让你后期的修为难以寸进,体现在游戏里,就是因果值越高,你获得一些能力的经验值要求也越高。而相反的,每了结一段因果,都能提升你的修行。而且在你飞升之时,每一点因果都会反噬己身。但如果畏惧因果而不敢入世,却也无法修成大道,在元婴之前的每个阶段,都有因果值的要求,达不到一定的因果值则境界也无法提升。
功德点就是你在世间造的福缘,在造成因果的时候,通常也会影响功德。多种能力都有功德要求,无论正负。功德在渡劫时同样会起到作用。


渡劫:
随着修行法不同而不同,有以数次小劫累积而成,也有少数大劫。如果度过劫难,都会得到莫大的好处,最后的九天雷劫若能渡过则可破碎虚空,飞升而去。但无法度过劫难,则会遭到种种果报,甚至神形俱灭。在你
天劫的好处:包括突破技能上限(许多技能若不过天劫,都有固定上限)随机增加属性,增加技能等级,增加特殊能力。


修行法:

整个修行法分为“道”和“术”。道即是本命道术,跟自己的境界息息相关,而术则依赖于道。若境界未破,术法也无法进窥更高的门径。

道法:

大道的修行,万法归一。无论是修飞仙,剑修,尸修,鬼修,均可达致大道,道并无正邪之分,只是修炼时所用的手段会导致功德与因果的不同。但总体而言,境界依然分为数层:炼气,筑基,结丹,元婴,

修飞剑者,先炼成一把自己的本命飞剑,达到人剑合一之境,随后逐渐淬炼飞剑,同时自身功力亦会随之提升。攻敌破阵犀利无比,但先易后难,越到后期就越难进展。
修飞仙者,主要靠修行各种法术,禁止和阵法,淬炼已身,凝练金丹元婴,最终达致飞升之路。先期在战阵之上远比剑仙孱弱,但随着根基的逐渐凝实,后期会越发简单。
鬼修者,利用厉鬼的煞气入体,炼化鬼丹,辅助自己的修行,虽然凶险万分且有伤天和,但一旦修成却威力极大。
尸修者,利用各种僵尸进行修行。除却趋势尸气之法外,此类修者亦有将自己元神灌入尸体之中,以身附尸,利用罕见的铜甲尸,银甲尸等尸体修成旱魃,立成陆地神仙。
修功德者,多为大德高僧。以佛家法门印证化身境界,功德越高,法力也越高,若造大功德,更可直接印证罗汉果位,甚至莲台菩萨。
修法宝者,炼制各种外丹法宝,虽本命修行有限,却往往有极为犀利的法宝,在斗法中甚至往往胜过同级修士。但本命元气最弱,在修成最高境界,大道归一之前,一旦法宝被破,往往身死命陨。


术法:

整体而言,分为几样:剑法,法术,阵法,禁制,法宝,遁术

修行者通常会择一为主,其余为辅。剑仙也练有道法,而飞仙亦有自己的飞剑,只是方向不同。



炼器篇:

各种材料的性质不同,能篆刻其上的阵法数量,强度和类型也各有不同。不过,这也不是一成不变的,优秀的炼器师能在普通的材料上篆刻出比普通更多的符箓,让不世出的宗师炼制出的法宝飞剑则更能回天驻日留月,伏鬼降神,奥妙无穷。

技能树(草案):法印增刻,双重刻印,多重刻印,材料利用,高级材料利用


各种材料:
笋乳
降珠草
五芝
五彩石
水精
金精
木精
土精
火晶
玄铁
精金
乙木
桃木
凤凰羽
« 上次编辑: 2009-03-06, 周五 10:23:10 由 叶兰舟 »
文如心,心如意,意即行