PartⅠ 团前细则
一。团的形式:整个团由数个剧情相连的短团拼接而成,每个短团长3-6次。短团间长停,重启时另发开团贴,只要有前次团中的至少一个PC参加即可把主线连上。
二。团的风格:幻想为主,严谨为辅,新人团偏向战斗规则的熟悉及剧情铺垫,之后的团偏向剧情展开。如宅们发现剧情人物私曾相识,绝非巧合。但我会控制严谨度,因此并非囧向。
三。跑团人数及时间:招5名PC,跑团时间为周六晚,7点半集合,8点开始,11点左右结束,但是只招募在周日晚同一时间仍然有空的PC,5名PC中有两人或以上缺勤时,延迟到周日晚同一时间,若周日晚仍有两人以上缺勤则顺延。
四。PC招收条件
1。时间吻合
2。ECL小于等于5的短团中优先顺:参加过前次团的人>认识的MM>认识的新人>新人>熟人>报名顺
3。ECL大于5的短团中优先顺:参加过前次团的人>认识的MM>熟人>认识的新人>新人>报名顺
五。迟到/缺勤惩罚
1。超过集合时间30分钟以上视为迟到,PC迟到则扣除当次战利品分配所得中的25%上交系统,DM迟到则战利品总值提升25%
2。事前请假的缺勤不进行惩罚,在下次团开始前补假的视作下次团中迟到(可以与事实迟到处罚叠加),下次团开始前未补假的,PC则扣除该次当次战利品分配所得中的50%上交系统,DM迟到则战利品总值提升50%
*无论迟到还是缺勤都不罚及XP
PartⅡ 团内细则(HR)
一。基本规则
1。购点为32BUY,PAL/MONK为34BUY
2。阵营不限,但邪恶者自担风险,若有足够的理由,支持内战。
3。资金为标准资金(1级时战士/牧师/圣武士150GP,法师/术士50GP送魔宠,其他职业100GP)
4。种族及扩展因团而异(最初很少,之后逐渐解锁)
5。禁领导力专长(行动单位太多会拖慢节奏)
6。禁一些利用BUG的战术(点名翻天印,别的靠PC自觉)
二。职业:
1。圣武士:允许使用自由圣武士(混乱善良)变体
2。牧师必须有信仰,若他信仰的是中等神力的神祗,他可以选择一个与该神祗阵营偏差不超过一阶的低等神力的神祗,将其领域纳入可选领域。反之,若他信仰的是低等神力的神祗,他同样可以选择一个中等神力的神祗来获得可选领域。
3。武僧及所有有“武僧能力”或“AC加值”或“徒手伤害”的职业基本攻击加值同战士,并且阵营不再固定为守序,但武僧能力如同圣武士能力一般,除非你的兼职上有提到不影响你武僧的修行,否则兼职或进阶后你将失去所有武僧能力。同样要以赎罪术恢复,所有拥有提高徒手伤害能力的职业或获得将感知加值调整到AC上这项能力的职业视为武僧兼职。
三。法术:
1。闪光尘:只能致盲活体生物(构装生物及不死生物对此免疫),持续时间为1D4+1轮。
2。蛛网术:如果目标通过反射鉴定,蛛网术不对他造成任何影响,但如果他处在范围中,仍然每轮都需要通过鉴定。人物可以正常攻击蛛网如同它是一个生物,每5尺方圆的蜘蛛网视为一个AC为10+施法者等级(天防),硬度5/-,生命值为两倍施法者等级的中型生物。
3。异界之门:此法术现在只能控制HD与你施法者等级相当的生物。
4。摩邓肯裂解术从法术列表中移除。
5。死者苏生及类似效果的法术从法术列表中移除,只有拥有医疗领域的施法者才能使用类似法术,因此有限祈愿,祈愿,神迹术都仍可模拟该法术,但一般来说无法请NPC施放。
四。世界综合:
1。使用泰尔斯世界神祗信仰(传送门:http://www.goddessfantasy.net/index.php?showtopic=16082)
2。低魔世界,所有魔法物品的价格基本值为原价的1.5倍,并且只能在跑团过程中购买,不能在城镇中随意买到,但可以在建卡时购买。
3。抄录卷轴升格为传奇专长,因此卷轴无法买到,原本获得抄录卷轴为奖励专长的职业无视前提的获得调制药水专长作为代替,所有以抄录卷轴为前提条件的能力不再需要此专长为前提。
4。制造物品(无论是技能还是专长)可以在旅行途中进行,只要当天没有发生战斗,PC便视作在行动的间歇拼装材料或思考构造,如同他在通常的造物条件下工作了8小时一般。但造物完成的那天仍必须有正常的工作条件并工作8小时,并且材料必须在前一个城镇中准备(意味着必须事先付掉材料费)。一件造物可以不使用连续天数来完成,在一件造物进行的过程中可以自由进行另一件造物。在进行造物时,你可以选择不支付经验,如果你这么做,你必须额外支付25%的材料费,额外支付的金额不会延长造物时间。
5。允许进行物品升级,如把+1长剑变成+2长剑,或把抗力斗篷+1变成抗力斗篷+2,只需要补足差价购买(或当作造物处理)
6。阵营上不采用标准的九阵营,而采用善恶度0-10(邪恶0-善良10),乱序度0-10(混乱0-守序10),建立人物时定出善恶和乱序值及合计出的阵营(例:善恶5,乱序5,绝对中立),0,1,2,8,9,10为端点,4,5,6为中立,3和7在建卡时自由决定处于何种阵营,但若因阵营变化而达到3或7,那么在该值时阵营不发生改变。队伍阵营初始值所有PC阵营值的均值,随着对事件的处理方式不同而发生变化,并带动每个PC的阵营值变化。队伍阵营决定了NPC的第一印象。若PC不满于队伍的决定,在做出一定的努力后,可以认为该事件造成的队伍阵营变化不影响该PC。
7。在任何状态下DM不会提示聆听, 侦察, 搜索, 察颜观色这四个技能的使用。取10并承受-2减值作为被动使用。但PC随时可以主动无减值的使用。
8。战利品分配默认采用折价预购方式,即战利品按照半价出售来计算总价值并平均分配后,重新以半价购买这些战利品,竟价时价高者得,若应付份额超过应得份额则需从自己财产中拿出补齐,最后战利品按实际总价均分。这种形式在两团间必须使用以保证离开的角色分得自己应得的份额,但是在团内可以由PC商量后自行分配。
五。解锁:
最初能够使用的种族,职业,专长,技能,法术都非常有限,随着团的发展,会逐渐开放一些需要或不需要支付代价的扩展甚至原创能力,这一过程称为解锁。
解锁的条件通常是能力达标或剧情达标,但其中的能力要求并不与扩展中的能力要求一致。
每当符合解锁条件时,我会在战利品中附上解锁内容和解锁对象,以及该内容的解锁要求。
因剧情达标而发生的解锁称为通用解锁,所有当前PC及之后参与的PC均可使用。
因能力达标而发生的解锁称为独享解锁,只有解锁对象能够使用,如果他愿意可以传授他人,此时学习者必须支付一定的XP(具体值因能力而异)
PartⅢ 团间细则
参与过前次团的人物可以直接在后一次团中使用,包括物品及独享解锁在内全部传承。
新人物可以获得标准资金的2/3和共通解锁,但不能获得独享解锁。并且在购物时所限制,新人物在购物时,购买的最高价物品不能超过标准资金的一半。