作者 主题: [YY]潜在抑制症(Low Latent Inhibition)  (阅读 3670 次)

副标题: 一场赌博……价格没想好

离线 sleepinglord

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[YY]潜在抑制症(Low Latent Inhibition)
« 于: 2009-02-05, 周四 10:46:56 »
潜在抑制症(Low Latent Inhibition):
你大脑的刺激抑制机制遭到了破坏,这导致你对环境的刺激特别敏感,因此你每天必须面对比常人多得多的海量信息。如果你足够聪明和顽强,能成功挺过去,你会成为天才;否则你会变成疯子。

得到这个特性后,你必须做以下判定:
每天,你必须对抗本疾病,方法是:骰2D10,投骰的DC=20。你每失败1天,DC+1,成功1天则DC-1,最低减到20。如果你连续失败3天,你会患上严重的精神分裂,变成疯子(NPC化)。此外,投骰结果受到以下方面修正:
-智力,操控和沉着上的每个自动成功可以提供+1加值
-感知上的每个自动成功则会提供-1减值
-你可以通过临时降低当天的意志点上限来提供加值,每降低3点提供+1加值,在第二天开始时降低的意志点上限会自动恢复。

如果你成功挺过10天,你获得:
-智力,操控,沉着,感知+1,意志点上限+1。
-购买任何能力时经验需求-1(最低到0)。

如果你成功挺过30天,你获得:
-智力,操控,沉着,感知再+1,意志点上限再+1。
-购买任何能力时经验需求再-1(最低到0)。
-你每天对抗本疾病的投骰结果获得+1加值。

如果你成功挺过90天,你获得:
-智力,操控,沉着,感知再+1,意志点上限再+1。
-购买任何能力时经验需求减半(向下取整,最低到0,与任何经验需求减少的特性叠加)。
-你每天对抗本疾病的投骰结果再获得+1加值。

如果你成功挺过360天,你获得:
-智力,操控,沉着,感知再+2,意志点上限再+2。
-你每个任务获得的经验和灵感点加倍,你可以随时用7点经验兑换1点灵感点。
-当你购买训练时,你可以使用经验代替积分,1xp=100分。
-当你购买可自由分配属性的训练或血统时,你可以在智力,操控,沉着,感知四项上突破训练或血统规定的上限,每项最多1点,你最多在其中2项上突破。
-你以后不需要再投骰来克服本疾病。

注意:
1.经验需求减少的计算方式是:先计算减半,再计算-1。
2.用经验代替积分和兑换灵感点时不能应用任何经验需求减少的特性!
« 上次编辑: 2009-02-06, 周五 09:29:33 由 sleepinglord »
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

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[YY]潜在抑制症(Low Latent Inhibition)
« 回帖 #1 于: 2009-02-09, 周一 12:36:04 »
八神流古武术

特殊技
D级
外式·影舞:爪抓攻击。
外式·梦弹:拳攻击,可接在影舞后。

外式·轰斧阴·死神:腿攻击。若对方属于“蹲伏”状态,则忽略其格挡防御。

C级
外式·百合折
跳起后的腿攻击,此招式需要你跳到对方背后,如果没法跳过去(比如对方后背贴墙)则无法使用。此招式命中后,可立即发动一次攻击(条件见备注),对于该攻击对手视为措手不及,并且该攻击与本招式形成连续技。

外式·屑风
抓住敌人向你的后方扔去,这需要力量对抗(招式加值和连续技效果有效,无视格挡,盔甲,盾牌和天生防御),不会造成伤害。若成功,你将他扔到你身后的相邻格,可以立刻发动一次攻击(条件见备注,不可以是本招),对于该攻击对手视为措手不及。该攻击与本招式形成连续技。

必杀技
D级
百八式·暗払(魔焰)
远程普通魔焰攻击,发出一团火焰在地面上快速移动,射程10米/每控火等级。

百式·鬼烧(魔焰):近程普通魔焰攻击。
另外,当受到敌人从空中、高处采用近战攻击时(比如从高空跳下偷袭),如果察觉到此次攻击(侦察检定+2),可以反射动作启动此技能(在敌人攻击前生效),若你命中,则正常敌人不能击中你,并且被击飞。无论如何,你失去下一个回合。
(需要控火等级2)当你主动攻击,而非反射动作时,你可以花费1个意志点,将本技能变成3Hit连续技,第一Hit击中后,后面两Hit自动命中,所以3Hit只骰一次攻击,DP=敏捷/力量+肉搏+控火等级×3(招式加值和连续技效果有效),若命中对手被击飞。

C级
百贰七式·葵花(肉搏):3Hit近身连续技。1,2Hit是拳攻击。第3Hit跳起双拳砸下,攻击关键属性使用力量×2,连续技和招式加值有效,此攻击的结果除计算伤害外,还要和对手进行力量对抗(计入体型差异),若对手失败则倒地;若对手处于“蹲伏”状态,则在第3Hit时忽略其格挡防御,力量对抗时对手遭受-2减值。

贰百拾贰式·琴月阴(魔焰,冲锋,需要控火等级3):冲过去将对手按倒在地,然后发动一次魔焰爆炸攻击,关键属性使用力量×1.5。可接在屑风或百合折之后作为连续技。

超必杀技(每次发动耗费1意志点,都是B级):
禁千贰百拾一式·八稚女(魔焰,冲锋,需要控火等级4)
8Hit冲锋连续技。冲锋攻击,距离×3。第1,2,3,6Hit是拳攻击,第4,5,7Hit是爪攻击,第8Hit是魔焰爆炸攻击,之后对方倒地。可以接在屑风或百合折之后作为连续技。

里百八式·八酒杯(魔焰,需要控火等级4)
远程攻击,发出一团火焰在地面上快速移动,无视对手盔甲,天生,格挡和盾牌防御,击中后敌人不受伤害,但陷入无助状态一轮。若在该轮未被攻击,则自动受到控火等级的伤害,并在该轮后解除无助状态然后倒地。

里千贰百七式·暗削(魔焰,需要控火等级4)
3Hit近身连续技,前2Hit魔焰攻击,第3Hit魔焰高爆攻击,之后对方被击飞(失去一轮动作)。

里千贰百拾九式·焰甌(魔焰,冲锋,需要控火等级4)
冲锋攻击,距离×3。将对手按倒在地,然后发动一次近身魔焰高爆攻击,关键属性使用力量×2,(招式,冲锋加值和连续技效果有效)。

MAX超必杀技(每次发动耗费3意志点,都是A级):
禁千贰百拾一式·八稚女·MAX(魔焰,冲锋,需要控火等级5)
10Hit冲锋连续技。冲锋攻击,距离×3。前7Hit与普通八稚女相同。第8,9Hit是魔焰爆炸攻击,第10Hit是魔焰高爆攻击。

里叁百拾六式·豺华·MAX(魔焰,需要控火等级5)
只能接在八稚女或八稚女MAX后,无需额外动作。5Hit连续技,1~4Hit是爪抓攻击,第5Hit是魔焰高爆攻击。之后对方被击飞(失去一轮动作)。

里百八式·八酒杯·MAX(魔焰,需要控火等级5)
一切与普通八酒杯相同,除了可以最多击中同一直线上的8个对手(即火焰在击中第一个对手后不消失,继续前进),对所有人的攻击DP都相同,击中后的效果也相同。

注意:
1.所有标明“魔焰”的招式,都会使你控火等级+1。
2.所有标明“冲锋”的招式,都是整轮动作并且你在该次攻击+3,但该轮防御-2。
3.所有招式的每次攻击都有招式加值,D级+1,C级+2,B级+3,A级+4。
4.魔焰攻击分为三个等级,分别是:
-普通魔焰,攻击DP=敏捷/力量+远程/肉搏+控火等级;
-魔焰爆炸,攻击DP=敏捷/力量+远程/肉搏+控火等级×2;
-魔焰高爆,攻击DP=敏捷/力量+远程/肉搏+控火等级×3;
如无特殊说明,远程攻击用敏捷+远程,近战可以用敏捷或力量的高者+肉搏。
5.关于接在百合折和屑风后面的招式,除非特殊说明,否则该招式和百合折之间不能有任何动作(包括即时动作!),该招式也不能有蓄力,爆pow,跳起后攻击等类似要求。所有必杀技,超必杀技和MAX超必杀技都可以接在屑风或百合折之后作为连续技。
6.连续技:第nHit连续技攻击,攻击时可忽略对手n-1点基于感知,智力,沉着,敏捷的防御以及格挡防御,在该次攻击引起的冲撞,擒抱,拌摔等对抗时,可获得n-1点加值。

根据草薙流改的,修改了不少东西,请大家提提意见。
另,八神家血脉待YY中。
« 上次编辑: 2009-02-10, 周二 10:34:27 由 sleepinglord »
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
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