潜在抑制症(Low Latent Inhibition):
你大脑的刺激抑制机制遭到了破坏,这导致你对环境的刺激特别敏感,因此你每天必须面对比常人多得多的海量信息。如果你足够聪明和顽强,能成功挺过去,你会成为天才;否则你会变成疯子。
得到这个特性后,你必须做以下判定:
每天,你必须对抗本疾病,方法是:骰2D10,投骰的DC=20。你每失败1天,DC+1,成功1天则DC-1,最低减到20。如果你连续失败3天,你会患上严重的精神分裂,变成疯子(NPC化)。此外,投骰结果受到以下方面修正:
-智力,操控和沉着上的每个自动成功可以提供+1加值
-感知上的每个自动成功则会提供-1减值
-你可以通过临时降低当天的意志点上限来提供加值,每降低3点提供+1加值,在第二天开始时降低的意志点上限会自动恢复。
如果你成功挺过10天,你获得:
-智力,操控,沉着,感知+1,意志点上限+1。
-购买任何能力时经验需求-1(最低到0)。
如果你成功挺过30天,你获得:
-智力,操控,沉着,感知再+1,意志点上限再+1。
-购买任何能力时经验需求再-1(最低到0)。
-你每天对抗本疾病的投骰结果获得+1加值。
如果你成功挺过90天,你获得:
-智力,操控,沉着,感知再+1,意志点上限再+1。
-购买任何能力时经验需求减半(向下取整,最低到0,与任何经验需求减少的特性叠加)。
-你每天对抗本疾病的投骰结果再获得+1加值。
如果你成功挺过360天,你获得:
-智力,操控,沉着,感知再+2,意志点上限再+2。
-你每个任务获得的经验和灵感点加倍,你可以随时用7点经验兑换1点灵感点。
-当你购买训练时,你可以使用经验代替积分,1xp=100分。
-当你购买可自由分配属性的训练或血统时,你可以在智力,操控,沉着,感知四项上突破训练或血统规定的上限,每项最多1点,你最多在其中2项上突破。
-你以后不需要再投骰来克服本疾病。
注意:
1.经验需求减少的计算方式是:先计算减半,再计算-1。
2.用经验代替积分和兑换灵感点时不能应用任何经验需求减少的特性!