作者 主题: 懒得想,于是抄之前的吧……  (阅读 5179 次)

副标题:

离线 飞翼

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2056
  • 苹果币: 0
懒得想,于是抄之前的吧……
« 于: 2007-12-03, 周一 22:05:24 »
简单世界设定:

斯尼亚上有着四个主要的国家,第三次魔神战争几乎同时在托菲尔大陆上所有地方爆发,除了卡莱以外的三个国家都受损严重。

贝鲁高位于大陆南方,主要地形为森林和平原,这个由多种族混合而成的国家是个开放民主的国家,也是托菲尔上最大的国家。

瑟法拉位于大陆北方,背靠终年积雪的月牙山脉,这个主要由人类、精灵和矮人组成的国家是传统的宗教国家,瑟法拉人普遍比较排外。

大陆西部的卡拉尔是建立在沙漠之中的国家,主要由人类、矮人和半兽人组成。卡拉尔民风朴素,但也盛产彪悍的战士。传说在卡拉尔那厚重的沙子下面埋藏着远古时代消失的神器。

托菲尔大陆以南的小岛上,是建国不到50年的岛国卡莱,由于与托菲尔之间隔着危机四伏的流星海峡,所以各地均缺少关于该国的资料。


背景:

第三次魔神战争好不容易才平息了下来,饱受战争迫害的人们回到自己的土地上,开始修复被战争所摧毁的家园。然而,战争的阴影仍然存在,它所带来的影响是深远的。先是贝鲁高皇室的内乱,后是瑟法拉关于恶魔回归的传言,世界各地的多个势力都在蠢蠢欲动。暴风雨后的黑云持续不散,人们所等待着的难道会是另一股更猛烈的飓风?

战后,大家都在抓紧时间和资源来喘口气。在这种讨厌压抑的时期里,却是另一种职业蓬勃发展的好机会。任何一个地方都欢迎有能力的冒险者,特别是在这种多事的时间里,能花费金币就能解决的问题可不多……


【基本要求】
时间:初定周二晚上8点~11点,DM有空的时候PC也可以找我SOLO……
职业:PHB核心职业
阵营:禁止邪恶阵营
神系:使用核心神系,也可自设,领域参照核心神系
   允许无神牧师(不建议新人扮演)
扩展:“有偿”开放少量扩展,具体请与DM商量,此项不对新人开放
强度:我的目标是——尽量不放水,尽量不车人……或者是,尽量少放水,尽量少车人……(好像差很远的样子……)


本来想按WOD那样弄个类似背景的购买系统,但觉得太麻烦了,于是下面是在拉比的红魔乡偷的:

角色调整Bonus:

玩家一开始所有可调整属性均为1级,并且拥有1点可调整的角色Bouns。玩家可以将这点Bouns加到以下任一可供调整的人物设定上。玩家也可以将最多1项人物设定降低1点来将这点角色Bouns加到别的人物设定上。
PS:新人禁止调整“种族”选项

Bouns的调整效果如下:

能力:

0级:能力孱弱,以16点购点作为起始属性;
1级:能力平平,以25点购点作为起始属性;
2级:能力优秀,以32点购点作为起始属性;
3级:能力超群,以38点购点作为起始属性;


种族:

0级:起始ECL为3,但人物等级为2,只能使用LA+0的种族;
1级:起始ECL为3;
2级:起始ECL为3,但可以使用LA+1的种族并且忽略其LA;
3级:起始ECL为3,但可以使用LA+2的种族并且忽略其LA;


身份:

0级:起始身份为贫民或流浪汉,起始资金100GP;
1级:起始身份为市民或军士,起始资金为3000GP;
2级:起始身份可以是一般贵族或普通军官,起始资金为7000GP;
3级:起始身份可以是皇宫高级贵族或骑士,起始资金为18000GP;

注:不论起始身份为何,游戏开始时实际身份必须为冒险者。


教育:

0级:没有任何教育,1级时没有任何专长。
1级:受到普通市民教育,1级时有一个专长。
2级:受到良好的学院教育,1级时获得一个奖励专长。
3级:受到高等学府的教育,1级时获得两个奖励专长,以及4个额外技能点。


----------------------------------------------------------------------------------
本团开团时间待定,只招熟人,无视占坑
« 上次编辑: 2007-12-03, 周一 22:23:05 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...

离线 夏侯元让

  • Peasant
  • 帖子数: 19
  • 苹果币: 0
懒得想,于是抄之前的吧……
« 回帖 #1 于: 2007-12-04, 周二 20:57:48 »
————————————————————————————————————————
姓名   瑟亚·鲁
年龄   18       体形   中型
性别   男       体重   180磅
种族   半兽人       身高   6尺5寸
身份   冒险者       肤色   黄
阵营   混乱善良       发色   黑
信仰   (信仰)       眼睛   黑
惯用手  右手      基本速度  30尺
语言   通用语和兽人语
种族特性:(该种族特有的能力)
? 力量+2,智力-2,魅力-2。
半兽人的起始智力值至少为3,如果调整后的智力值为1或2,他的智力值还是3。
? 中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
? 黑暗视觉:半兽人(包括兽人)在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,半兽人仍然可以使用黑暗视觉。
? 兽人血统: 在和种族相关的所有效果上,半兽人都视同兽人。
? 天生使用语言:通用语和兽人语。额外语言:龙语,巨人语,豺狼人语,地精语和深渊语。
? 天赋职业:野蛮人。当计算半兽人兼职角色的经验值惩罚时,其野蛮人职业等级不计入内。



属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    8      18      4      -      10
敏捷    8      16      3      -      10
体质    8      16       3       -      10
智力    8      6      -2      -       0
感知    8      10      0      -       2
魅力    8      6      -2      -       0

总等级   2      职业1(野蛮人)职业2(职业名称)
经验值   3000      等级 (2)等级 (职业等级)
升级要求  6000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载       100磅    -    0   上限*4
 中载     101—200磅   +3   -3   上限*4
 重载     201—300磅   +1   -6   上限*3
负重能力      300磅
搬离地面      600磅
推/拉       1500磅

专长和能力  一级专长:精通先攻  天赋专长:(1级)快速移动、文盲、狂暴;(2级)直觉闪避
(专长名称) (具体描述)

精通先攻  先攻权检定获得+4加值.

快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。

文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一的一个不能自动获得读写能力的职业。野蛮人可以花费两点技能点来获得他会说的语言的读写能力。

狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。

野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。

直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):2级起,野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。



野蛮人的本职技能(和各技能的关键属性)是:攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),聆听(感知),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。

武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

当前HP :24      承受伤害/淤伤  0/0
最大HP :24
生命骰数 :d12
生命值   :24

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC     10+3+5+3  10   -   -      +3    -   -  +5+3
强韧    +6    -    +3   -      +3   -   -
反射    +3   -    -   -       +3   -   -
意志    -2   -    -   -       -2   -   -
先攻    +7                    +3            +4

武器
近战武器1   握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类
巨剑+1        双手    1     19-20    *2     无       劈砍
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
  +7       +1     +4     +2     -     -     -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
 2d6+7     2d6     +1     +6     -     -    8磅

近战武器3   握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
匕首(2)      单     1     19-20    *2     10        穿刺
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
   +6        0      +4     +2     0      0      0
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
 1d4+4      1d4     0     +4     0     0       1磅

近战武器3   握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
匕首(2)      单     1     19-20    *2     10        穿刺
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
   +6        0      +4     +2     0      0      0
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
 1d4+4      1d4     0     +4     0     0       1磅

远程武器1   握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
投石索(0.1)  单手     1      20    *2     50        钝击
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
   +3       0      +1     +2     0       0        0
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
  1d4+4     1d4     0     +4     0     0       0磅

防具
铠甲名称   铠甲类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度  重量
链衫甲+1  视为轻甲    +5    -2    15%     +5     30尺   25磅

盾牌名称   盾牌类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 重量
带刺重木盾+1   重盾   +3    -    -    15磅

技能点数: [4+(-2)]*2=8

技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他修正

骑乘       本    +4     1     -    敏捷+3   可*    -
威吓       本     +8     4     -   力量+4/魅力 可  
游泳       本    +5     1     -    力量+4   可**   -
攀爬       本    +5     1     -    力量+4   可*    -
跳跃       本    +5     1     -    力量+4   可*    -

探知    本/跨职  -   -     -    智力    可     -
搜索    本/跨职  -   -     -    智力    可     -
估价    本/跨职  -   -     -    智力    可     -
手艺(  )本/跨职  -   -     -    智力    可     -
专注    本/跨职  -   -     -    体质    可     -
绳技    本/跨职  -   -     -    敏捷    可     -
医疗    本/跨职  -   -     -    感知    可     -
野外求生  本/跨职  -   -     -    感知    可     -
察言观色  本/跨职  -   -     -    感知    可     -
聆听    本/跨职  -   -     -    感知    可     -
侦查    本/跨职  -   -     -    感知    可     -
表演(  )本/跨职  -   -     -    魅力    可     -
交涉    本/跨职  -   -     -    魅力    可     -
搜集信息  本/跨职  -   -     -    魅力    可     -
易容    本/跨职  -   -     -    魅力    可     -
唬骗    本/跨职  -   -     -    魅力    可     -
脱逃    本/跨职  -   -     -    敏捷    可*    -
平衡    本/跨职  -   -     -    敏捷    可*    -
躲藏    本/跨职  -   -     -    敏捷    可*    -
潜行    本/跨职  -   -     -    敏捷    可*    -
滚翻    本/跨职  -   -     -    敏捷   不可*    - 
扒窃    本/跨职  -   -     -    敏捷   不可*    -
开锁    本/跨职  -   -     -    敏捷   不可     -
解除装置  本/跨职  -   -     -    智力   不可     -
读唇    本/跨职  -   -     -    智力   不可     -
暗语沟通  本/跨职  -   -     -    智力   不可     -
文书解读  本/跨职  -   -     -    智力   不可     -
伪造文书  本/跨职  -   -     -    智力   不可     -
观察法术  本/跨职  -   -     -    智力   不可     -
知识(  )本/跨职  -   -     -    智力   不可     -
炼金术   本/跨职  -   -     -    智力   不可     -
专业(  )本/跨职  -   -     -    感知   不可     -
方向感   本/跨职  -   -     -    感知   不可     -
理解动物  本/跨职  -   -     -    感知   不可     -
驯养动物  本/跨职  -   -     -    魅力   不可     -
使用魔法装置本/跨职  -   -     -    魅力   不可     -

说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
   带**号的技能每5磅再-1
      威吓技能使用《野性之书》中的改进说明,野蛮人可以使用力量作为威吓相关属性



物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器1            -         -磅
近战武器2            -         -磅
近战武器3            -         -磅
盾牌               -         -磅
远程武器1            -         -磅
远程武器2            -         -磅
弹药1              -         -磅
弹药2              -         -磅
头饰               -         -磅
眼镜               -
项链               -
护甲               -         -磅
制服               -
衬衫               -
披风               -         -磅
护腕               -         -磅
手套               -         -磅
戒指1              -
戒指2              -
腰带               -         -磅
鞋                -         -磅
背包               -         -磅
水袋               -         -磅
腰包               -         -磅
法术材料袋            -         -磅
——————————————————————————————
法术材料袋里:


——————————————————————————————
腰包里:
零级药水:          (25)

一级药水:治疗轻伤*2          (50)

其他魔法物品:

杂物:

——————————————————————————————
背包:                              2                   2磅
干粮*2             0.5*2=1        1*2=2磅

杂物: 
旅行者服装                          1                  5磅
睡袋               0.1         5磅
冬用毯子             0.5         3磅
铁蒺藜*2            1*2=2          2*2=4磅
磨刀石                           0.02                  1磅
燧石与铁片             1         0磅
火柴                                1                  0磅
火把*6                    0.01*6=0.06              1*6=6磅
麻绳*4             1*3=4         30磅
铜铃*3                          1*3=3                  0磅
哨子                              0.8                  0磅
水袋                                1                  4磅
强酸,扁瓶装(Acid) 10 金币 1磅
炽火胶,扁瓶装(Alchemist’s fire) 20 金币 1磅
绊足包(Tanglefoot bag) 50 金币 4磅
 
 守卫用犬(Dog, guard)  25 金币
骡(Donkey or mule)    8 金币
 
钱币                         -磅
——————————————————————————————
合计:              -         -磅
剩余资金:            500GP        轻载


人物形象:黑眼黑发、胡须微黄带卷,高鼻深目,身高6尺5寸,体重180磅使得他在人群里显得身材高大。一个佣兵的儿子,因为周围总是人类居多,所以他的行为举止往往带有人类的痕迹。言语不多,显得有些阴沉。


人物描述:也许我比别人丑,也许我没别人聪明,也许没有人和我说话,那我就和我的刀说话。我第一次来到城市,别人叫我女王·鲁,但他们看了我“干活”之后,开始叫我长刀·鲁、杀人·鲁。
 
« 上次编辑: 2007-12-04, 周二 22:00:37 由 夏侯元让 »