作者 主题: nwod 盘古之神  (阅读 170 次)

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离线 wayofwhisper

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nwod 盘古之神
« 于: 2025-02-07, 周五 09:30:17 »
泛古神的构建基于与精魂相同的灵质实体系统,但存在一些关键差异:
泛古神并非精魂,不受任何仅针对精魂的影响。若智者欲对泛古神施展魔法,必须同时使用精魂以及生命或物质奥秘。
泛古神的等级至少为3级,通常在5级或更高。
泛古神不具备显现能力,也不存在于黄昏界。无论进入哪个领域,它们始终保持实体形态。
除了影响和显灵外,泛古神还拥有与其等级相等的奥秘点数。它们施法时使用的是等级而非灵知。许多泛古神还掌握其他独特的支配世界之力。
除非身处星界,泛古神不会流失灵髓。
泛古神可如觉醒者般冥想进入众梦界和世界之魂。在此过程中,泛古神视自身为领域,并在星界中实体显现;它们可随时离开,重新出现在原先离去的地点。泛古神亦可先进入众梦界,再循觉醒者之道深入特定人类的梦界。
若泛古神丧失所有体质,不会像精魂般消散,而是留下一具庞大的尸体,在数世纪中逐渐枯萎腐烂。只要其心脏——即其灵魂,一个物理实体——尚存,它便能如尚存灵髓的精魂般重塑形体。若心脏被取走,泛古神则无法重生;但只要尸体仍在,心脏归还即可使其恢复生命。
除了常规的禁忌和祸根外,所有泛古神均将狼人的天然武器视为祸根,不论狼人的魂誉等级或泛古神自身等级如何。即便强如乌法拉,亦难逃此弱点。




「狐」,朱红与智慧 

在文卡的诸神中,「狐」是最微不足道的之一。这并不是说文卡人不尊敬她,而是他们的生活很少有理由引起她的注意。她通常被视为小型捕食者的女神,无论这些捕食者是善意的还是恶意的;村民们向「狐」献上祭品,并崇敬她,以确保他们家中较小或年幼的牲畜不被「狐」袭击,也希望小型捕食者能够帮助清除可能啃食作物的害虫。她也因其智慧和与红色的联系而受到尊敬:如果可能的话,描绘她的陶器和物品都尽量使用当地可用的红色土壤着色。

「狐」的外形巨大而恐怖。她的大部分形态如同一只狐狸,尽管其体型巨大,但她的外观有许多不对劲和异样之处。她的形态,尤其是她的头部,有时会有奇怪的直线和不寻常的角度,使她看起来更像是一个被拉入现实的抽象狐狸印象图案;有时她会拥有许多头颅,有时则完全没有头,而在她的四肢和侧面则长满了眼睛。她的爪子和獠牙参差不齐且锋利无比,但「狐」并不喜欢使用它们;使用这些天生的武器会迫使她遵循某些她宁愿不被之束缚的原始冲动。她喜欢吃人类的内脏,但并不喜欢为此而杀戮;「狐」更喜欢自愿的祭品,有时会为献祭者关心的对象提供祝福或伟大的智慧作为回报。





「狐」,朱红与智慧
5阶泛古之神 

属性:权能 14 灵巧 15 抗御 13 
意志力: 10
灵髓: 50 
先攻: 28 防御 14 速度 38 
体型: 15
灵躯(灵气): 28 

灵势(影响力): 狐狸 5,智慧 3 
灵能: 敬畏Awe、催狂 Dement、抽取Drain、情绪气场Emotional Aura、幻觉Hallucination、人畜无害Innocous、再生Regenerate、加速 SPEED
高贵灵能Noble Numen:群体影响Mass Influence(催狂 Dement),群体影响Mass Influence(抽取Drain),群体影响Mass Influence(情绪气场Emotional Aura),群体影响Mass Influence(幻觉Hallucination),灵髓护门者Essence Gatekeeper,影界王座Shadow Throne

奥秘: 心灵 5 

禁忌: 「狐」必须向任何穿着红色衣物来见她的人提供会见权,并对其保持非敌意态度,但如果会见被拒绝或访客采取敌对行为,她不再受此限制。 

祸根: 由三百三十三只不同狐狸的骨头制成的武器。 


神血流溢 Divine Bleed: 在一个场景中第一次遭受身体伤害时,「狐」可以使用反应动作免费使用敬畏、催狂、情绪气场或幻觉灵能。每次遭受伤害时,它还可以免费使用其灵势(狐狸)的创造力量,或者它可以创造一个阶级1的狐狸灵体。 
 
眼之掠取 Eye-Snatcher: 「狐」的近战攻击会对受害者施加目盲Blind处境。 

狐火 Foxfires: 无论「狐」触碰到什么活体植物,她都会留下散发着短暂光芒的奇异真菌。这些真菌具有两种效果:它们的光芒能揭示周围处于黄昏态的任何事物,同时「狐」自己也能感知到它们光芒覆盖范围内的一切。如果「狐」被杀,所有狐火真菌立即燃烧至少一小时,火势如同篝火一般猛烈。一旦生成,狐火真菌会有自然寿命,最终会消亡。 

狐族之王 Lord of Foxes: 「狐」能够感知到其位置三百三十三英里范围内所有狐狸的健康和情感状态(如恐惧、痛苦、饥饿等的基本信息)。如果该区域内没有狐狸,她所有的属性会受到-3的惩罚。通过触摸一个死去或失去意识的人类,狐狸可以使等同于该人类耐力属性的数量的新狐狸从他们的身体中撕裂而出,进入现实。 

千变万化 Many Shapes: 「狐」拥有四种不同的形态,所有形态都具有相同的属性和能力,转换形态不需要任何代价。除了她庞大的真实形态外,「狐」可以化作普通的狐狸、普通的人类,或是人狐结合的神圣异类形态。如果她在这些形态中任何一种受伤,都会立即被迫恢复成她的真实形态。她还可以通过花费10点灵髓和2点意志力将她的真实形态分解成一群普通的「狐」,其中只有一只是她自己;然而,在三分钟三十三秒内,所有由此生成的「狐」在任何超自然感知或探测中都会被视为这位泛古之神。 

怪物形态 Monstrous Form: 「狐」拥有13点护甲,并且可以花费1点灵髓来消除她所经历的任何倾势。这些好处不适用于来自她祸根的攻击。 
她的攻击命中时可同时发动擒抱。
她如同迦鲁形态(Gauru form)般引发旁观者的月狂。
她可对火器攻击及完全未察觉的袭击应用防御。

摄人威仪 Overwhelming Presence: 遇到「狐」的凡人会经历一次人格完整度崩溃点。如果这一掷骰失败,该角色将获得持续性的“疯狂”处境。

红移 Red Shift: 任何尝试折叠空间或篡改时间结构、目标为「狐」或影响她能感知到的区域的行为(包括适当使用空间和时间奥秘),都允许「狐」预先并使用反应动作地改变自己的位置,最多移动三百三十三英里。这并不是实际的瞬间移动,而是现实自身的修正。如果「狐」在某人使用超自然力量向前或向后移动时间或停止时间时在场,她可以花费1点意志力“跟随”,让她能够到达同一时间点,或例如在对方停止时间时与其同步行动。

内脏圣礼 Visceral Sacrament: 如果「狐」通过近战攻击杀死或击倒一个人类,她必须花费一轮时间来食用即将成为尸体的内脏。这会为她恢复1点意志力和5点灵髓。 

狐之狂喜 Vulpine Rapture: 「狐」每轮可以使用反应动作让最多三只在场的狐狸或阶级1狐狸精魂撕裂自己,化为一阵肉体、灵魂和光芒的痉挛;她可以立即使用狂喜RaptureR灵能(她通常无法使用该灵能)或者每以这种方式牺牲一只的狐狸或精魂就可以进行一次攻击。 

智慧噬者 Wisdom-Eater: 每当在「狐」存在的场景中,有角色在智力、学术或神秘学检定中成功时,泛古之神会获得1点灵髓,「狐」可以选择剥夺角色1点灵髓或玛娜。如果「狐」花费1点意志力,她还可以对角色发起意志相抵,如果成功,她可以撕裂他们的灵魂并立即吞噬,从而在她下一次使用心灵奥秘时获得纯熟特性。当她入睡时,她可以花费1点意志力将这一效果的范围从仅限于她的存在处扩大到周围三百三十三英里。

列那的尖叫 Reynard’s Shriek:支付3点灵髓作为即时动作,「狐」可发出尖啸或吹响猎号。在此场景剩余时间内,除其他狐妖外,其在场所有角色进行追踪/追捕「狐」,狐妖或普通狐狸的骰池时:剥夺所有骰子奖励特性(含10加骰规则),并从最终成功数中减扣等同于「狐」阶位数的数值;若扣除导致成功数归零且阶位数仍有剩余,则判定该结果为戏剧性失败。

狩人克星 Huntsman’s Bane:「狐」可如换生灵般感知并开启通往树篱的入口,消耗1点灵髓即可开启此类通道。若身处猎狐者附近,「狐」成功擒抱目标后消耗1点灵髓可将其传送至树篱。若遭遇狩人——即追猎换生灵的妖精仆从,「狐」消耗1点灵髓可使自身天然武器或徒手攻击在本场景剩余时间内对其造成恶性伤害,击杀狩人可立即获得等同于其命符的灵髓。当狩人于一个月后重塑复苏时,「狐」将额外获取1点灵髓。

愚者之饮 Fooldrinker:当「狐」在擒抱判定中成功并即将造成伤害时,可选择消耗1点灵髓,改为投掷等同于潜在伤害值的骰池。每成功1次即从受害者处汲取1点意志力,并为自身恢复等量已消耗意志力。受害者同时陷入力竭处境。此能力亦可作用于无抵抗或未察觉的目标,视为自动放弃擒抱对抗。

善缘与灾厄 Benevolence and Blight:每周一次,当「狐」与人类达成协议——无论该协议以口头、契约或其他任何形式达成——为其执行某项服务时,可消耗1点灵髓赋予对方异常好运。该人类在执行协议任务期间首次判定失败时,该判定将获得进阶动作质量并立即重掷。

每周一次,当人类对「狐」造成伤害或侮辱时,「狐」可消耗1点灵髓,对其降下厄运。当该人类首次在与「狐」相关的任何行动中判定成功时,其必须减去相当于「狐」阶位两倍的减值进行重掷;若重掷结果更差则取后者,若因此失败则直接视为戏剧性失败。
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« 上次编辑: 2025-02-23, 周日 21:17:37 由 wayofwhisper »

离线 wayofwhisper

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Re: nwod 盘古之神
« 回帖 #1 于: 2025-02-23, 周日 16:26:48 »
十种高贵灵能 (Ten Noble Numina)
荒芜 (Desolation)
精魂可以将它的灵髓 (Essence) 注入当地的影界 (Shadow),以精魂的共鸣将其扭曲成一种敌对且毫不妥协的状态。此灵能需要花费25点灵髓,并需要一周时间来使用;灵髓的花费可以在一周内分期支付,但必须至少支付5点才能启动。一旦完成,精魂必须每月额外支付5点灵髓以维持此灵能。一旦完成,除精魂及其附庸外,所有穿越当地区域的生物在先攻(Initiative)和感知(Perception)检定上都会受到等同于精魂阶级 (Rank) 的减值,并且所有距离将被视为实际距离的两倍;这可能是因为地形变得阻塞或难以穿越,也可能是因为影界的结构本身发生了扭曲和拉伸,使入侵者前方显得遥不可及。此外,选择或创造一个低强度的环境倾势 (Tilt);这种效应会随机影响当地影界的部分区域,或者精魂可以通过花费1点意志力 (Willpower) 特意触发它,且不会影响精魂或其附庸。

灵髓护门者 (Essence Gatekeeper)
精魂可以将它的灵髓与它所处影响范围内的一个灵脉 (Locus) 中涌现的能量绑定。此灵能需要5点灵髓,精魂可以将数量不超过其阶级的灵脉绑定到自身。它能立刻察觉任何从灵脉中汲取灵髓或利用其灵度的生物的存在及其身份,并且可以通过花费1点意志力封锁该灵脉,时间由精魂自行决定;被封锁的灵脉只有精魂及被赋予力量灌注 (Investiture of Power) 的附庸才能从中汲取灵髓或灵度。封锁的灵脉在影界中会显现为以某种反映精魂特质的方式被关闭或封锁。每个被封锁的灵脉还会使精魂的灵躯 (Corpus) 增加3点,最大灵髓容量增加5点,同时使其速度(Speed)和先攻(Initiative)减少1点。

力量灌注 (Investiture of Power)
精魂将自己的一部分力量授予一名附庸精魂。此灵能需要3点灵髓,但在维持灌注期间,精魂的最大灵髓容量会减少——如果授予的是灵能或显化 (Manifestation) 则减少1点,如果授予护甲或伤害则减少2点。附庸可以获得精魂拥有的1个常规灵能或显化,或者将精魂的阶级分配在附庸攻击的护甲和额外伤害之间;附庸还会额外获得精魂阶级值的灵躯,并对除精魂自身外的所有影响、强迫或控制附庸的骰池施加等同于精魂阶级的减值。被力量灌注影响的附庸精魂的外貌会以某种方式改变,以反映其主宰的统御。

群体灵势 (Mass Influence)
精魂可以大幅增强其一种影响力(Influence,灵势),具体选择在获得此灵能时决定。此灵能可以产生多种效果,每增加一种效果需额外花费3点灵髓:使影响力覆盖最多一英里的区域,将影响力持续时间表上的时间提升一个等级,或者使影响力的效果更隐秘,并对所有侦测、分析或识别影响力运作的尝试施加等同于精魂阶级的减值。

全副武装 (Panoply)
精魂通过其附庸的灵髓获得强化。此灵能可以多次选择;每次选择时,精魂会获得以下不同效果之一。精魂可以获得等同于其阶级的灵躯值和护甲等级;将其阶级加到攻击伤害中;使其拥有的远程灵能获得自动射击 (Autofire) 特性;或者每轮获得忽略一个施加于其身的倾势的能力。

影界入侵 (Shadow Invasion)
精魂可以将影界的结构侵入肉界 (Flesh),以影界 (Hisil) 的疯狂覆盖平凡现实。此灵能需要一个与精魂共鸣匹配的灵脉,花费25点灵髓并需要一周时间使用;灵髓花费可以在一周内分期支付,但必须至少支付5点才能启动。一旦完成,精魂必须每月额外支付5点灵髓以维持此灵能。
影界会通过灵脉扩展到另一侧,最初覆盖一个相当于1点灵脉影响范围的区域,并每周按影响范围表扩展一个等级,最多到5级。受影响的区域在精魂、仪式和其他现象方面被视为影界;由于双重影界互相反射,会形成一个反馈循环,在险棘 (Gauntlet) 两侧正常生成灵髓。整个受影响区域的险棘强度变为灵脉的强度,显然精魂无需显化即可在侵入世界的肉界影界中实体化或行动。影界肉界对任何误入其中的人来说明显异常,其原始形态会像真正的影界一样开始扭曲和变形。如果精魂停止维持效果、灵脉被关闭或精魂被解体,效果将终止;影界会退回到灵脉,每天按影响范围表缩减一个等级直至消失。不过,变化会保留,因此在灵界撤退后,该区域可能会显得非常怪异。

影界方尖碑 (Shadow Stele)
精魂可以制作一个虚体容器并将自身的力量嵌入其中,让另一个精魂获取并使用这些嵌入的能力。此灵能每嵌入一个灵能或影响力点数需花费5点灵髓。它在影界中表现为一个实质物体,如柱子或巨石,其外貌反映嵌入其中的力量;方尖碑的耐久 (Durability) 为精魂阶级的两倍,结构值 (Structure) 为精魂阶级的十倍,且需权能值为创造者阶级两倍的精魂才能移动。创造者在方尖碑存在期间使用嵌入的灵能和影响时骰池会有-3减值;它可以随时撤回对方尖碑的灌注,如果方尖碑被摧毁,连接会立即断开,同时对精魂造成1点致命伤害 (Lethal Damage)。

另一个精魂可以通过在接触方尖碑时花费1点意志力来获取嵌入的力量。这允许精魂使用方尖碑中存储的单一灵能或影响,如同它自身拥有该能力。只要精魂使用这些借来的力量,它会额外获得方尖碑创造者的禁忌 (Bane),叠加在自身禁忌之上。注意,高贵灵能可以嵌入方尖碑,但只有另一个高贵精魂才能使用这些借来的力量——不过它无需自身拥有哪怕一个高贵灵能即可做到这一点。

影界王座 (Shadow Throne)
精魂可以将它的力量灌注到影界中的一个地点。此灵能需要25点灵髓并耗时1周使用;灵髓花费可以在一周内分期支付,但必须至少支付5点才能启动。一旦完成,精魂必须每月额外支付5点灵髓以维持此灵能。该地点的外观会受到影响,变得更贴近精魂的特质。在影界王座中,精魂的抗御 (Resistance) 属性和感知或侦测谎言的骰池获得+3加值,每回合再生1点冲击 (Bashing) 或致命伤害 (Lethal Damage),使用其影响力的灵髓花费减少1点。

此外,通过额外花费25点灵髓并耗时一周,精魂可以改变影界王座内部规则的特性;每次此类改变会使精魂每月需支付的灵髓增加5点。这些变化可以强大且独特,反映精魂及其地点的象征性特质。例如,可能包括试图缠住入侵者的扭动锁链或根须、入侵者的影子变成会向精魂告密的活化探子、王座赋予某些优点(如图书馆效果)、涌现可每周治愈饮用精魂的血色灵髓泉、试图书写任何内容会导致文字滑走并化为充满恶意的诗意敌对实体、重力以埃舍尔式建筑的方式重新定向到最近的表面、超自然手段无法感知王座内部的迷雾、不影响精魂或附庸的环境倾势(如致命霜冻)、超自然迷宫等等。

暴君面具 (Tyrant Mask)
精魂用自己的一小部分灵髓绑定另一个精魂,用自身的特质覆盖其部分本质,强迫其成为附庸,即使对方不愿意服务。此灵能需要1点灵髓,若目标不愿意,则需对抗其抗御 (Resistance)。目标成为附庸,对抗精魂影响或命令的任何骰池会受到等同于精魂阶级的减值,其禁忌被精魂的禁忌替换。附庸还会额外获得精魂阶级值的灵躯。精魂能感知任何影响、控制或颠覆其蒙面附庸的尝试,并可在这些尝试成功时以反射动作花费1点灵髓,以带有纯熟特性(Rote Quality) 的骰池及持续时间效期的+4加值进入意志相抵 (Clash of Wills)。受暴君面具影响的附庸精魂的外貌会以某种方式改变以反映其奴役处境,通常表现为一个或多个残酷嵌入其肉体的面具。此灵能持续到高贵精魂自愿释放附庸,或直到高贵精魂或附庸被解体为止。

力量之网 (Web of Power)
精魂能大致感知其附庸的位置和处境,并在任何附庸被摧毁时收到警报。精魂可以花费1点灵髓感知任何附庸及其周围环境,并可通过附庸直接沟通。如果精魂和附庸各花费1点意志力,精魂可以通过附庸作为媒介使用单一灵能;附庸每天只能以此方式作为媒介一次。
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