首先明确主题,我们讨论的是无限TRPG从2.10到2.35.5这一个系列(其中2.25开始往后的主要负责人是星光)
在这一系列的战斗规则下,有这么一种特定部位攻击:
击破武器:减值3,不造成伤害,以力量+白刃对抗,双手使用武器者DP+4,使用武器娴熟者DP-4,体型较大的一方可以获得等于双方体积差的加值。每个成功数可以对武器或盾牌造成一点伤害,需要突破物品的硬度。
到了2.30版,这一段文字被优化成了这样的内容:
击破武器:减值3DP,不造成伤害,目标以力量+白刃对抗。目标如果双手使用武器,他获得4DP加值,目标如果对该武器拥有“武器娴熟”专长,他承受4DP减值。体积较大的一方可以获得等于双方体积差的加值。每个成功数可以对武器或盾牌造成一点伤害,需要突破物品的硬度。
我一直对于这一段有一些疑惑,凭什么一个人能够灵活熟练地运用武器后,这把武器就(相对而言)更容易被击破了呢?
我尝试在果园寻找答案,但是只有一个关于王牌进化规则的Bug反馈贴中,有人提出了相同的问题,但是也没有得到解答。
在花了一些时间查找资料后,终于让我找到了这个规则的出处。
长话短说,这一段规则内容应当是借鉴自一个名叫《Therafim》的TRPG规则。网址在这里:http://therafimrpg.wikidot.com/
这个规则中,将近战武器分为3类,分别叫“轻武器”(匕首等小型武器)、“单手武器”(单手剑等)、“双手武器”(双手战斧等)。
而在这个规则下的Sunder(击破武器)界面下,提到:
The wielder of a two-handed weapon on a sunder attempt gets a +4 bonus on this roll, and the wielder of a light weapon takes a -4 penalty. If the combatants are of different sizes, the larger combatant gets a bonus on the attack roll of +4 per difference in size category.
尝试击破他人武器者,如果使用的是双手武器,则在检定中获得+4加值;如果使用的是轻武器,则在检定中承担-4惩罚。如果双方体型不同,体型较大者获得每体型差距+4的加值。
也就是说,其实武器尺寸带来的加减值,应该是作用在攻击者身上的。
从一开始,这一段借鉴翻译就缺少了主语,并且在后续的文本优化中,错认了主语。
真是令人感叹。
话说无限TRPG可真是纳百家之长啊