2219建卡指南
0.基础:4级开卡,书目为MD20全体(MD20,PD20,FD20,都市魔法,天启20,暗黑物质,外加第三方的终极火力),3R核心,PHB2+4c(CA,CW,CADV,CD),环境书,九剑
当前发展时代为PL6
1.属性:每项属性投4d6,舍去最低值,可以重投1次
或25点购点
2.种族:
核心七大种族,外加其变体是这个世界的主要居民。
亚人:可以在书目内选择ECL4以内的巨人或者类人怪物或类人生物,这些生物被称为“亚人”,缺少主要居民的人权,选择亚人的财产只有正常的一半(在全部投完后计算)。一般NPC对亚人的态度下降一阶。某些地方禁止亚人进入。
吸血衍体:吸血鬼在2219的世界中已经是合法的居民,吸血衍体作为不完全的吸血鬼同样视为亚人。作为平衡,吸血衍体仅允许15点购点开卡,并拥有4个不死生物HD。吸血衍体作为吸血鬼的年轻版本,不能选择超过中年的年龄,也不会因为年纪增大获得加值和减值。
机器人:机器人都是被建造出来的,没有通常可选的背景出身,而必须选择被制造的公司。作为PC的机器人已经获得自由,通常是因为在某个公司服务了10年以上。机器人必须使用购点来确定属性,其起始魅力值为5.机器人没有起始资金,携带的装备由DM决定。
3.职业
基础职业MD20-高级职业MD20/3R-进阶职业
所有人必须从MD20的基础职业开始,然后3R的基础职业视为高级职业(等同于md20高级职业),必须满足基础职业的需求(见附录)
3R的进阶职业需求不变,仅开以下进阶职业(等同于md20进阶职业):
核心:诡术师,决斗家,龙脉术士,博学士,秘术师
CW:醉拳大师,夺命铁拳,侏儒巨人杀戮者,执法者,剑圣,魔手之主,浪人,狂战士,狂舞僧,半身人开路骑兵,暗器大师,黑暗猎人,无踪短刃,窥心者,熊战士,战争变形者
CD:神拳使,宣教士,熵空使,崇圣狩猎者,医护骑士,神谕使
CA:血灵师,曲心者,几何学者,启迪之拳
CADV:侦探,荒野骠骑,暴风战士,飞贼
环境书:冰霜法师,原始人,冰霜狂怒者,索列姆信徒,海怪猎手
九剑:影日忍者,血爪大师,暴血之刃
特殊:操焰者*(EPH),战魂*(EPH,战魂的法术选择列表改为MD20的battlemind灵能列表)
如果PC有怪物HD,则基础职业必须在怪物HD之外计算。即食人魔PC需要至少额外再获得3个等级基础职业才能选择高级职业。
注:所有的3R职业皆不会获得MD20职业特有的奖励专长、AC职业加值和行动点数。
特殊:
战士:BAB4,前三项14+
允许将任何武器使用技巧类专长和九剑的武术学习/步法学习加入战士专长
游侠:BAB3,敏捷或感知14以上
战斗style增加枪械:
2级:double-tap
6级:burst fire
11级:Skip Shot
圣武士:不开
野蛮人:不开 (特别注明:MD20任意种类的Ability Surge能力可以视为狂暴能力,以作为进阶和专长前置需求。)
法师:不开
术士:3级以上任意基础职业,魅力15+,使用PF核心的术士替换标准3R术士,没有魔宠
武僧:BAB4,感知14以上。允许将九剑的武术学习/步法学习替换奖励专长
德鲁伊:不开
游荡者:不开
诗人:不开
牧师:3级以上信念英雄职业,牧师必须有特定宗教信仰,开卡仅允许阿斯加德神系,荷鲁斯-拉神系和奥林匹亚神系信徒,仅有阿兹特克人允许选择南美神系。除阿兹特克人外,不允许邪神信仰。
特殊:原本的MD20书内神术系施法职业acolyte固定为基督教徒,mystic为未经训练的天生神术施法者。
PHB2基础职业:不开
7C基础职业:仅开斥候,忍者、魔剑客
魔剑客:BAB4,力量和魅力14+,没有魔宠和黑暗伙伴
斥候:BAB2,移动速度高于标准,敏捷和感知14+
忍者:BAB4,敏捷和感知14+
九剑:基础职业不开,任何其他职业可以用专长学习武术和步法,要求与九剑书的武术学习/步法学习专长相同,但不限制专长的选取次数,也不限制每遭遇1次。武术家等级等同于你的BAB。
可记忆的招数数量等于总人物等级/3,使用军道的方式回复。
战士、武僧、武术家、古武大师和剑术家可以用他们的奖励专长来学习九剑招式。
4.技能:所有书目的技能分开计算,如有冲突,以MD20规则为准。“能任意获得职业技能”的职业,可以从所有开的书目中选择。
增加“拔刀术”技能,效果等于OA的描述,但仅限于近战挥砍武器。拔刀术是战士、忍者、九剑进阶和古武大师的职业技能。
5.专长:奖励专长没有特别描述的可以从所有书目选择,有规定的按规定
6.背景出身:从都市魔法,MD20,pd20,未来d20选择,有明显非本时代特征的背景需求DM同意
核心种族可以选择所有背景,但必须地球出生者方可选择贵族背景或富二代背景。
亚人不能选择贵族、企业家或是公众人物作为背景(吸血衍体无这些限制,但不可选择公众人物)。
机器人没有背景选择。
不建议2个以上PC选择同类背景出身。仅1个PC可以选择贵族背景(Heir或Aristocrat)
7.出生地:从以下选择,这些调整加在基础的调整之上
地球:无特殊,地球出生的人不能选择变异。
火星:体质+2,力量-2,长寿种族(精灵,矮人,侏儒之类)和吸血衍体不能选择火星出生。火星出生的PC可以在开卡时选择1项变异。
殖民卫星:力量-2,体质-2,敏捷+2,获得低光视觉。长寿种族(精灵,矮人,侏儒之类)和吸血衍体不能选择殖民卫星出生。 殖民卫星出生的人不能选择变异。
黑暗大陆:魅力+2,其他五项随机-2。黑暗大陆出生的PC可以在开卡时选择2项变异。
8.阵营
依旧使用九宫格阵营,由PC自行决定。
机器人的阵营由制造公司决定。
通用电气公司:守序善良,中立善良,守序中立
鼎盛集团:守序中立,完全中立
莱登维尔社:混乱善良,混乱中立
9.人物特征:获得1d3人物特征,从人物特征列表中投d100。人物特征并非缺陷,所有的优点和缺点都包括在内。
10.起始资金:按照MD20标准4级人物卡起始方法投资金,即2d4+背景提供的加值+横财专长提供的加值(如果选择了该专长),然后+7。亚人资金减半。机器人没有起始资金,由DM指定起始装备。
即4级正常人类为2d4+背景加值+7,再加上横财专长提供的加值(如果选择了该专长)
每个人只允许选择一次横财专长。
亚人为以上的数目最终数值/2
精灵额外+1资金
侏儒额外+1资金
半身人-1资金
殖民卫星出生者额外+1资金
阿兹特克国籍者额外+1资金
黑暗大陆出生者-6资金
11.装备和金钱:在计算出起始资金后,任选以下物品:
购入DC低于等于财富-8的,任意数量
购入DC低于等于财富-4的,4件
购入DC低于等于财富-2的,2件
购入DC低于等于财富-1的,1件
PC不能购买价格等同于财富的物品,因为必须保留一部分资金用于生活。
可选物品总计不超过100磅,单件价格不能超过DC20。
由于当前时代为PL6,任何早于PL6的物品,每早一个时代其购入DC-2。这不包括魔法物品。
物品配件不能单独购买,需要加在装备上来计算总价。
所有的中型和重型盔甲可以通过安装Environment Seal来提供在真空或者水下活动八小时所需氧气,其价格为原始DC额外+4
所有的PC都自带1级许可证,2级许可证需要购买。
进阶了施法者职业的PC可以挑选1件魔法物品。这件物品可以从3R核心选择,但要使用价格不超过你的财富对应的金钱数量的银币。或者从MD20的范畴内选择,使用前面的最高不超过财富-1的购入DC。
但无论如何只能有1件。
所有PC获得等同于财富对应表格上的金钱(单位为通用币)作为积蓄,在之后的购物中,使用货币而非财富DC的购物方式。
资金加值和金钱置换表(单位:通用币,在地球、火星和殖民卫星皆可使用)
DC 金钱
2 5
3 12
4 20
5 30
6 40
7 55
8 70
9 90
10 120
11 150
12 200
13 275
14 350
15 500
16 650
17 900
18 1200
19 1500
20 2000
21 2750
22 3500
23 5000
24 6500
25 9000
26 12000
27 15000
28 20000
29 27500
30 35000
12.载具:全部PC的总财富/4来确定团队用载具,可以从PL5以内的载具中选择,不能选择机甲。通常,除了自带火箭推进的载具以外,其余飞行器不能在没有空气的地方飞行。本地购买的载具都安装有气密锁,可以在缺少空气的地方保证其乘员安全。
13.国籍:国籍是你的属地,并不要求和出生地相同,但只有长期合法居住在该国的人才能获得国籍的好处,例如义务教育。亚人不获得国籍效果,因为他们通常没有公民权。机器人不获得国籍效果。例外的是吸血鬼,他们通常会在某个国家居住很长时间,因此可以获得国籍效果。
以下国籍可选,所有的效果作为人物背景和出生地的额外添加。
中华联邦:由于高度的基础教育,中华联邦的国民在任意6项知识检定上获得+1加值(这不会让你能够检定未受训的知识)。除此之外,中华联邦国民获得徒手格斗(Combat Martial Arts)作为奖励专长。中华联邦国民不能选取贵族(Heir或Aristocrat)背景,也不能进阶牧师和侍祭(acolyte)、和术士职业(不包括天生的神术施法者mystic)。中华联邦的国民可以在汉语(普通话),汉语(广东话),日语,越南语和韩语中选择两种获得其读写能力。
苏联:苏联的国民在对抗寒冷的豁免和体质检定上获得+2加值,并在知识(数学)和手艺(视觉艺术)上获得+2加值。但在苏联产以外的电脑使用技能上有-4减值。除此之外,苏联人可以和熊进行交流,野生的熊对他们的起始态度为友好。苏联的国民不能选取贵族(Heir或Aristocrat)背景和企业家(Entrepreneur)背景,也不能进阶侍祭(acolyte)职业。苏联国民获得俄语为母语,并获得一种东欧语言的读写能力。
大不列颠:大不列颠的国民在法术辨识上获得+2加值,在对精类的交涉和威吓上获得+2加值。大不列颠人不能进阶多神教的牧师职业,但可以进阶侍祭(acolyte),所有的大不列颠侍祭都从属于国教会。除此以外,大不列颠人对抗龙的攻击和能力时的豁免和AC有-2减值。大不列颠人获得英语或者印地语为母语,不获得其他语言。
阿兹特克帝国:阿兹特克人在财富上获得额外+1加值,在抵抗法术的豁免上获得额外+1加值。阿兹特克人不能进阶侍祭(acolyte)职业,而天生的神术施法者会被处死,本地的牧师不允许信仰南美神系以外的神。除此之外,阿兹特克帝国的蜥蜴人可以获得完整的财富而非一般亚人的财富减半。阿兹特克人获得纳特瓦尔语和龙语的读写能力。
维也纳同盟:维也纳同盟包括了西欧和南欧的大部分国家,由于其文化混杂,该地居民在任意3项知识检定上获得+2加值(这不会让你能够检定未受训的知识),并在一项手艺上获得+2加值。维也纳同盟的居民在对抗恐惧的效果时豁免-2。该地区居民获得两种西欧、南欧或北欧的语言读写能力。
火星自治区:仅有出生在火星的人可以选择火星自治区为国籍。该地区居民在驾驶、维修和一项手艺上获得+2加值。火星自治区的人不能选取贵族(Heir或Aristocrat)和侍从(squire)背景,也不能成为牧师,萨满或者侍祭,他可以选择一种任意语言作为母语。
其他国家:包括了欧洲、非洲、亚洲的其他国家和地区出身的人。这些通常没有什么特殊之处,但也没有什么限制。选择了这些地方的人会获得其母语的读写能力,并在一项技能上获得+1加值作为民族传统。
黑暗大陆:黑暗大陆依旧有少数聚居地,实际上并不被视为国籍,通常黑暗大陆的人在外界会被视为大不列颠人或者阿兹特克人。但他们仍能得到以下裨益:黑暗大陆居民在导航技能和生存技能上有+4加值,在交涉和察言观色上获得-2减值。并获得单兵火器擅长专长为奖励专长。如果已经有该专长,他可以选择一种其他武器的擅长作为奖励专长。黑暗大陆居民不能选择农民以外的起始背景。他们获得英语为母语,不获得其他语言。
14.公司
机器人不能选择国籍,只能选择制造公司,以下公司可选:
通用电气:通用电气的机器人耐用且坚固,该公司的机器人每个HD额外+1HP。通用电气的机器人不能攻击人类,但可以攻击其他种族生物。
鼎盛集团:鼎盛集团的机器人致力于多行业的工作,每4个等级,可以获得一项自选的8级技能芯片(Skill Progit)。
莱登维尔社:莱登维尔社使用了魔法来对机器人进行改进,莱登维尔社的机器人获得HD+1的法术抗力。
15.变异
火星出生的PC可以在开卡时选择1项变异。
黑暗大陆出生的PC可以在开卡时选择2项变异。
1项变异表示缺陷和变异的好处都只能选一种类型,坏处是叠加的,如果PC选3次脆骨就会掉落+3d6,但获得的MP仍然只能用于一种变异,多的没有效果。
最终能够选择的变异数量受到肉体限制,不能失去没有的东西。
变异会受到歧视,如果被发现明显的变异,NPC对你的态度下降一级,你购物的所需金钱会增加(不包括开卡)。
阿兹特克帝国居民不会歧视本国人的变异状况。
火星殖民地居民不会歧视火星出生的人的1项变异状况。
16.组织:
建卡阶段不开组织。
17.法术学习:
除了职业自动获得的法术,PC可以从其他法术书(书本,PDA,个人电脑,特殊数据库)学习法术。除此之外,MD20核心,都市魔法和3R核心的法术是公开资源,可以在网络上获得。