作者 主题: 武僧的卡  (阅读 3711 次)

副标题: 第一次做小和尚的卡,多提意见哦

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武僧的卡
« 于: 2007-05-04, 周五 15:24:21 »
姓名    心禅
年龄    20          体形    中等
性别    男性        体重    150磅
种族    人类         身高    5尺8寸
身份    外出历练的武僧    肤色    白色
阵营    守序中立      发色    黑色
信仰    海若尼斯      眼睛    绿色
惯用手   右手        基本速度  30英尺
语言    通用语、

种族特性 
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

属性    属性  修正  装备调整   其他修正
力量    15  +2
敏捷    15  +2
体质    14  +2
智力    12  +1 
感知    14  +2 
魅力     8  -1
当前HP  10
最大HP  10
生命骰数  D8+2


总等级   1       职业   武僧
经验值   0       等级   1级
升级要求  1000
兼职罚值  ——

负重程度   轻载   负重量   速度  最大灵敏修正   惩罚值   奔跑 
轻载           66磅 30尺     无      0    X4
中载          133磅 20尺     3     -3    X4 
重载          200磅 20尺     1     -6    X3
举过头顶        200磅 20尺     1     -6    X3
搬离地面        400磅 整轮5     0     -6 
推/拉         800磅 整轮5     0     -6     0


职业特性
武器和防具擅长:武僧擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投石器。
武僧不擅长使用任何盔甲或盾牌。
当穿戴盔甲,使用盾牌,或者负重为中载或重载时,武僧将失去他的AC加值,快速移动和疾风连击能力也将失去。
AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。
在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在表:武僧的疾风连击列内。当武僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。
在使用疾风连击时,武僧可以只进行徒手击打,也可以使用特殊武僧武器(单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎)。只要愿意,他也可以交替使用徒手和武僧武器进行攻击。当使用武器进行疾风连击时,无论武器是单手拿或者双手拿,在所有成功命中的伤害检定上都使用武僧的力量加值(并非一又二分之一加值或二分之一加值)。武僧不能使用其他非武僧武器来做疾风攻击。
在以木棍进行疾风连击的情况中,木棍的每一头都认为是独立的武器。因此只要有足够的攻击次数,即使木棍需要双手使用,武僧依然可以交替使用徒手击打和木棍攻击进行疾风连击。
当武僧达到11级时,他的疾风连击能力有所进步。除了原本疾风连击提供的一次额外攻击机会,他还可以再得到一次额外攻击,该攻击使用他完整的基本攻击加值。
徒手击打:一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。
在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手击打能造成比普通人更多的伤害



专长    等级专长1+职业专长1+种族奖励1

双武器攻击(TWO-WEAPON FIGHTING)[一般专长]
你可以两手各持一把武器战斗。你每轮可以用第二把武器作一次额外攻击。
先决条件:敏捷15。
效果:你用两把武器作战而遭受的减值将减低。你主手的减值减少2,而副手的减值减少6。
正常:若你的副手也使用一把武器,你每轮可用该武器作一次额外攻击。此时你主手的常规攻击将有-6减值而副手的攻击将有-10减值。如果你副手用的是轻型武器,则每只手的攻击检定减值各减少2(徒手击打永远视为轻型武器)。
特殊:选择了双武器战斗流派的2级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。

震慑拳(STUNNING FIST)[一般专长]
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。
效果:在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会)。你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被伤害的敌人进行一次强韧检定(DC为10+你角色等级的一半+你的感知调整值)。被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前)。被震慑的人物无法行动,防御等级上失去所有敏捷加值,并且还有-2减值。你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次。构装生物、泥状怪物、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑。
特殊:武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使其不满足先决条件。选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别除以四

专攻武器(单镰)
选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(如果你是施法者,那么还包括射线)。
先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。
效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。

防御    合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备  其他
AC    14  10       2                2
强韧    +4   -   2   2   -   -   -
反射    +4   -   2   2   -   -   -
意志    +4   -   2   2   -   -   -
先攻调整  +2

装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
 

装备武器1 握持手  攻击次数  重击骰   重击威力  攻击距离  伤害类型
单镰    右手    1     20    X2          挥砍
     命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正
      +3    +0    +2    +0     -    +1
     伤害合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正
     1D6+2  -     +2     -     -     -

装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型

徒手         1    20       X2        钝击
     命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正
      +2          +2    0     -     -
     伤害合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正
     1D6+2  -     +2      -     -    -


握持手  攻击次数  重击骰    重击威力 射程距离 伤害类型
破魔椎(寒铁制)    1    20       X2        穿刺
     命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正
      +2    -     +2    +0    -     -
     伤害合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正
     1D6+2  -     +2     -     -    -


      握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕 首        1  19-20 X2    10   穿刺
     命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正
      +2    -     +2    +0    -     -
     伤害合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正
     1D4+2        +2

握持手 攻击次数 重击骰  重击威力  射程距离 伤害类型
重弩    双手   1  19-20 X2    120   穿刺
     命中合计  武器加权   属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正
      +2    -      +2    +0    -     -
     伤害合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正
     1D10          

本职技能:
武僧的本职技能(和各技能的关键属性)为:平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),脱逃术(敏捷),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(神秘)(智力),知识(宗教)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),侦察(感知),游泳(力量),滚翻(敏捷)。

技能: (4+1)×4+4=24
名称      职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训
攀爬      本职  4  2   2    力量   可*
平衡      本职  4  2   2
专注      本职  2      2
逃脱术     本职  6  4   2
躲藏      本职  6  4   2
知识(神秘)  本职  2  1   1
知识(宗教)  本职  2  1   1
潜行      本职  2  0   2
专业      本职  2      2
察言观色    本职  2  0   2
侦察      本职  2  0   2
滚翻      本职  5  3   2
手艺      本职  0  0   1    智力   不可
跳跃      本职  5  3   2    力量   可*
游泳      本职  2  0   2    力量   可**
聆听      本职  4  2   2
生存      跨职  3  2   2

说明:带*号的技能适用防具检定减值(-3),带**的重量减值(根据当时携带物品调整)

物品:       价格(GP)     重量(磅)
——————————————————————————————
单镰           2         2
破魔椎(寒铁)      6         1
破魔椎(练银)      23         1
匕首(放在靴子里)     2         1
重弩           50         8
弩矢(20支)      20         2
——————————————————————————————103|15
背包里:
背包           2         2
食物(10天份)     5        10
睡袋          1银币        5
冬用毛毯        5银币        3
丝绳          10         5
御寒衣物         8         7
牛眼提灯        12         3
灯油 (1瓶)     1银币        1
粉笔 (10支)    1银币 
炽火胶 (2瓶)      40        2
武僧服装         5         2
——————————————————————————————82.8|40
腰包里:
腰包           1         3
哨子           8 
水袋(满)        1         4
燧石与铁片        1         -
——————————————————————————————11|7

合计: 196金币8银币         62磅
剩余:  28金币2银币 

人物形象:
一身整洁朴素的衣装,平凡善良的面孔,举止柔和,给人一种很安详的感觉,仔细看看,可以发现他宽松服装下强壮的、充满力量而又非常敏捷的身体。

人物简历:作为一个孤儿,从小就被师父收养,生活在僧院里,学习各种知识和技巧,常年的僧侣生活是他养成了善良的性格和强壮的体魄,在他20岁的时候,师父把自己年轻时用过的一套武器送给了他,让他出外历练,从此踏上了他的冒险之旅。
« 上次编辑: 2007-05-04, 周五 15:38:05 由 关东胖子 »