作者 主题: 【S18】纷争  (阅读 2976 次)

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离线 飞翼

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【S18】纷争
« 于: 2023-05-07, 周日 13:53:52 »
纷争

十字路口,一个位于四国交汇处充满着冲突和混乱的无主之地。
末日之后重建秩序的四国都在急速扩张,但却都很默契地忽略了中间这一个区域。
时至今日,明面上四国的和平协议已经维持了十个年头,但这是真实的情况吗?十字路口中充斥着各种组织和势力,谁也不知道哪个组织背后都是些什么庞然大物。

因为各自不同的原因,你现在是十字路口的一个小领主,管理着一小块领地。目标是在四国反应过来之前获得足够大的影响力,成为第五国。

引述: 玩法
玩家扮演一个领主管理自己的领地,设计并执行行动。

引述: 游戏目标/胜利条件
达成【影响力】100,其它四国承认你这个中部第五国的存在
引述: 获得影响力
①领地中每个政治建筑提供2点。
②每一格领地提供1点。
③某些十分强大的神器提供。
④完成某些史诗冒险提供。
⑤占领某个特殊区域提供。

【回合】每回合为一个季度,每年分为春夏秋冬四个回合。

【地图】整个十字路口由100个区域组成,以A~J为X轴,以1~10为Y轴,以A1~J10为编号指示100个区域。同字母数字相邻或同数字字母相邻为相邻区域。
引述: 区域属性
【农业】表示区域的农业繁华程度,当执行“征税”行动指定农业税时,获得该数值的物资。
【商业】表示区域的商业繁华程度,当执行“征税”行动指定商业税时,获得该数值的财富。
【人口】表示区域的人口,冬季时必须花费该数值的物资维持据点居民的生活,否则可能会发生暴乱。
【地块】区域适合建造建筑物的地块数量,每个建筑物占用一个地块。
【特性】区域的特性。

【资源】主要资源有两种,财富和物资(金币和面包),财富主要由金币宝石矿物等常用高价值等价物构成,大多用于交易。物资由粮食衣服生活材料等民生用品构成,是生存必需品。

【将领】统率/战力/政治三项属性至少有一项不为0的人才/强者。可统领军队,可小队行动。每回合每个将领只能关联一个行动。领主自身可作为将领行动。
引述: 将领属性
【统率】将领的统率能力。随军指挥战斗时,此项属性会加在军队总战力上,每一点统率属性可降低混编部队的战力减值。
【战力】将领的作战能力。随军协同战斗时,此项属性会加在军队总战力上,战力属性可在小队冒险行动中有优势。
【政治】将领处理各种内政外交事项的能力。每点政治有50%几率会在秋季开始时随机获得1点财富或物资。在执行内政行动和煽动破坏行动时有优势。
【技能】某些将领会拥有技能。

【部队和军团】保卫领地以及发动战争的主要武装力量。军团可由一个或多个部队整编,单一军团共同行动。每个据点可供养两个军团,超出维持数量的军团每季度需要1点财富维持。否则有可能发生暴乱。
军团属性按整编前最小单位的部队显示。
引述: 部队属性
【战力】部队的总作战能力。战力细分到每一个部队中的个体,可能会因为减员等情况导致战力下降。
【规模】部队的人数。
【特性】部队特性。
【混编】拥有多个不同部队的混编军团,会因为协同作战难以配合,会拥有“部队数-1”点混乱值。在战争时,每点混乱值有50%造成1点战力表现减值,以下几种方法可降低混乱值。
①受训的军团混乱值-1
②有将领领军的军团混乱值-1
③带队将领的每点统率属性使军团混乱值-1
④当军团中存在2个相同兵种的部队时,混乱值-1,当军团中存在5个相同兵种的部队时,混乱值-2,此加值不叠加

引述: 行动
每个回合为一个季度,每个季度结算时会按照回复PC顺序来结算,当PC之间存在交互情况时,先回复的PC会获得优势(默认后回复的PC已有信息上的优势)。

每个回合可以按顺序设定三个领地行动和任意个个人行动,若你为该领地行动指定执行者,则该执行者会成为“已行动”状态,无法安排个人行动。
引述: 领地行动
【建造/拆毁建筑】选择一块尚有空地的区域,建造一个建筑。或选择一个建筑,将其拆毁。
【征税】选择一个属于你的区域,选择征收农业税或商业税,你获得该区域对应产能的资源,该区域获得1点“不满”。
【募兵】按领地具有的兵种招募部队。
【行军】按规划路线移动一个军团最多三格。
【急行军】按规划路线移动一个军团最多六格,消耗5点物资。
【侦察】侦察/探索一个与己方领地相邻的区域。
【整编】合并或分拆军团,组成新的军团。(整编后的军团会失去部分部队特性相关的词条)
【练兵】对一个军团进行训练,军团获得“受训”词条。
【治疗】在己方据点可对军团进行治疗,使“受伤”的士兵恢复健康。
引述: 个人行动
每个将领每回合可以使用一次个人行动。
个人行动一般是用于区域交互,或是非军事行动的外交行为。
个人行动也可用于将领的移动,将领单独/小队行动时可移动至地图中任意未占领区域/或潜入地方区域,可能会触发事件,特别是途经未探索区域的时候。在己方占领区移动不需要花费个人行动。
-区域交互示例:
①已有军队在本区域-对本区域的非我方据点进行攻城
②已有军队在本区域-对已压制的据点进行占领或抢掠
③已有小队/将领在本区域-进入本区域的地城进行探险
④已有小队/将领在本区域,进入本区域的黑市淘宝
⑤已有小队/将领在本区域-进入本区域内非我放据点散播流言,煽动民众。
⑥与区域内的资源商人做交易

引述: 战争
当不同势力的军团处于同一区域(据点区域除外),且没有相关友好宣言或盟约时,发生战争。
对比交战双方的【军团总战力】+1d4表现加值,数值大者获胜,失败者随机退回相邻的一个区域(没有敌军的区域优先)。
交战后双方会有减员情况出现。

引述: 起始选项
①设计你的人物(领主),并将3点自由点分配到“统率/战力/政治”属性上,属性最大3最小0。
②随机一个角色技能,随机一个领地,随机一个部将,随机一支部队。
③从资源/宝物/部队中选择一个,随机一个对应的额外起始奖励。

引述: 建筑和兵种
引述: 建筑
所谓建筑并不只是一个建筑物,可能是一个建筑群或相关设施。这里只列出建筑的功能效果,具体的名称和描述由玩家自由发挥,不要太夸张就好。
【政治型建筑】财富6,你的影响力+2。每个区域只有一个政治型建筑生效。
【生产型建筑】财富4,选择本区域农业或商业产能+2。
【文化型建筑】财富2,每季度有50%使本区域的不满减少1点。
【防御型建筑】财富3,防守时获得战力优势。
引述: 基础部队
-招募费用1财富
【民兵】战力1,规模10(0.1),特性:在本国区域范围内,最多1支民兵军队不占用军队维持
【轻骑兵】战力1,规模10(0.1),平原区域战斗时战力+1
【斥候】战力1,规模10(0.1),在未探索区域移动时,不会受到突袭
【法师学徒】战力0,规模10,战斗开始时对敌军施展法术攻击1d6个随机敌军
【医师】战力0,规模10,本队士兵死亡几率-10%,战斗结束时治愈1d6个随机负伤士兵
« 上次编辑: 2023-05-11, 周四 12:26:56 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...

离线 飞翼

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Re: 【S18】纷争
« 回帖 #1 于: 2023-05-07, 周日 18:43:55 »
引述: 资源消耗速记
财富
①买东西
②募兵
③军团维持(最大军团数=据点×2,超出每季度每个军团1财富)

物资
①急行军军团走6格(5点物资)
②冬天按据点人口扣物资。

引述: 起始状况
劇透 -  红茶:
资源:【财富】9,【物资】8
领地:F4(据点)
角色技能:【解离/冒险】冒险中遭遇战开始时自动对敌人使用解离术。
随机将领:统率0战力0政治1,【急救】指挥战斗时生效,所带领军团中随机一个部队在本次战斗中所有死亡的兵员改为受伤。
随机部队:【双刀客】战力3,规模10(0.3)
额外部队:【地精投石手】战力4,规模20(0.2),胆小:主动进攻的战争中50%几率战力归0。

引述: 领地
【F4】
【地形】林地
【农业】1
【商业】5
【人口】1
【地块】3
【黑暗仪式】本区域随机一支攻城部队受到诅咒,战力-X,X为你的部队死亡数,最大为5。本区域随机一支守城的不死生物部队获得战力+2。

劇透 -  NICO:
资源:【财富】6,【物资】6
领地:A7(据点),B7,A8
角色技能:【看破/被动】每回合一次,可以消耗财富1或物资1,无效一次针对你领地的非战争行动。
随机将领:统率0战力0政治1,【树灵结界】消耗X点物资,一个区域的防御增加X点,农业值临时下降为0,直到冬季结束。此能力冬季不能使用,X最大为该区域农业值。
随机部队:【吸血鬼】战力2,规模10(0.2),不死生物,战斗自动恢复伤势,战死几率降低50%。
额外宝物:【黑土/消耗品】把黑土埋进地里,该区域的农业值临时下降至0,每回合有20%几率产生瘟疫造成人口永久下降,持续1d4回合。

引述: 领地
【A7】
【地形】火山
【农业】6
【商业】5
【人口】1
【地块】3
【易守难攻】防守战时我方所有部队获得+2战力。
【火山泥】每回合自动生产0~2单位火山泥,可花费行动出售火山泥,每单位火山泥可换取1点财富。

【B7】
【地形】密林
【行动困难】途经此地的移动需要额外花费1格移动力。

【A8】
【地形】黑暗森林
【吸血鬼部落】一个小型吸血鬼部落生活在这里,他们承认你的统治。#选项-可招募【吸血鬼】财富2,战力2,规模10(0.2),不死生物,战斗自动恢复伤势,战死几率降低50%。
【奇怪的墓碑】上面刻着“请把尸体安葬在这里”。

劇透 -  小白:
资源:【财富】4,【物资】4
领地:G3(据点),G2,H3
角色技能:【夜袭】领军时可对邻接格或同格的军团使用,目标随机部队受到等同于部队规模的伤害,此能力对守城军团无效。
随机将领:统率1战力1政治1,【陷阱大师】指挥军队防守作战时会制作陷阱袭击对方,对进攻方一个部队造成2d6点伤害。
随机部队:【地精战士】战力3,规模30(0.1),胆小:主动进攻的战争中50%战力归0。
额外部队:【鸡蛇兽】战力2,规模30(0.07),石化攻击:受到鸡蛇兽攻击的生物有可能直接石化(死亡)。

引述: 领地
【G3】
【地形】湿地
【农业】3
【商业】6
【人口】1
【地块】1
【召唤之门】每回合最多1次,你可以额外花费4点物资,召唤出你拥有过的一个随机部队于召唤之门内,你可以立即花费财富招募他。

【G2】
【地形】平原
【待开发】地势平坦可开发建城。[建城消耗财富8物资8,预估农业6,商业X,人口X,地块1,无特性]

【H3】
【地形】湿地
【虫穴】你可以将死亡部队的尸体置于此处喂养虫群,每回合最多喂养一支部队收获一支昆虫部队。【巨蜈蚣】战力1,规模10(0.1)。

劇透 -  皓月:
资源:【财富】6,【物资】9
领地:A1(据点),A2
角色技能:【伶牙俐齿】可在任何一处据点或聚居地使用,使用或不使用关键词自动触发一个随机事件,若你也受到事件影响,你对该事件拥有3点引导加值。(关键词示例:【示好】【挑衅】【收集信息】【招募】【煽动】【策反】【破坏】等)
随机将领:统率0战力0政治1,【路障】领军时会设置路障阻扰对方,指定邻接区域一个军团,该军团下回合的行军只能移动一半的距离(往下取整)。
随机部队:【藏宝泥怪】战力1,规模20(0.05),吞金分裂:你可以喂食1点财富,使他们战力+1,并多分裂10个泥怪宝宝。每回合你只能喂食一次。
额外宝物:【漫天花雨/消耗品】携带者领军进攻时可选择使用,或防御时自动使用,对目标军团中的一个部队造成3d6伤害。

引述: 领地
【A1】
【地形】山地
【农业】1
【商业】3
【人口】2
【地块】1
【风眼】这区域山体的特殊构造使这里常年刮着暴风,所有战力等于或低于2的弱小敌军进入此区域时会被随机吹飞到邻近区域。
【聚宝盆】这个神奇的巨大地库据说是古代巨龙埋藏宝物的龙穴所在。每回合最多一次,当你消耗财富时聚宝盆会自动累积一点财富值。你可以花费行动开发聚宝盆,把累积的财富拿出来。开发后聚宝盆效果消失。

【A2】
【地形】树林
【巨龙殿堂】这个古老的神殿拒绝任何非龙物种的进入,传说里面埋藏了无数珍宝等待着它们的主人。
【神圣之地】树林中有着一片沐浴在神光中的空地,能治愈一切病痛。任何非不死生物部队只要在回合结束时在本区域停留,会治愈所有的伤员,并解除疾病和诅咒。

引述: 图鉴
劇透 -  兵种:
引述: 常规兵种
【双刀客】战力3,规模10(0.3)
【地精投石手】战力4,规模20(0.2),胆小:主动进攻的战争中50%几率战力归0。
【地精战士】战力3,规模30(0.1),胆小:主动进攻的战争中50%战力归0。
【吸血鬼】战力2,规模10(0.2),不死生物,战斗自动恢复伤势,战死几率降低50%。
【鸡蛇兽】战力2,规模30(0.07),石化攻击:受到鸡蛇兽攻击的生物有可能直接石化(死亡)。
【藏宝泥怪】战力1,规模20(0.05),吞金分裂:你可以喂食1点财富,使他们战力+1,并多分裂10个泥怪宝宝。每回合你只能喂食一次。
【+1藏宝泥怪】战力2,规模30(0.07),吞金分裂:你可以喂食1点财富,使他们战力+1,并多分裂10个泥怪宝宝。每回合你只能喂食一次。
【+2藏宝泥怪】战力3,规模40(0.08),吞金分裂:你可以喂食1点财富,使他们战力+1,并多分裂10个泥怪宝宝。每回合你只能喂食一次。
【宝藏泥怪】战力4,规模50(0.08)
【小精怪】战力1,规模10(0.1),虚体:受到的战斗伤害减半。
【法师】战力2,规模30(0.07),飞行术:行军时可多移动一格,且不受地面困难地形影响。
引述: 精英兵种
【狂战魔/精英】战力6,生命6,攻城战时自动破坏城内建筑物(防御建筑优先)
【鹫魔/精英】战力4,生命1,战争开始时召唤一个不增加混乱值的部队【小恶魔】战力2,规模20(0.1)参加战斗,战争结束时遣返。
【魅魔/精英】战力1,生命3,战争开始时敌军随机一个部队战力减半(向下取整),魅魔获得该减少的战力直到战争结束。
【巴布魔/精英】战力2,生命1,战争开始时对敌军随机一个拥有伤员的部队造成等于其规模的伤害。
劇透 -  将领:
引用
【吕布】统率0战力3政治0,【解离/冒险】冒险中遭遇战开始时自动对敌人使用解离术。【植物伙伴/蘑菇人】冒险中进入战斗时,植物伙伴会一起参与战斗。【蘑菇人】战力无,【硬化真菌】计算蘑菇人的防御等级时视为战力4单位【孢子】每3轮生殖一只战力0的孢子参与战斗。
【宽鹊】统率0战力0政治1,【急救】指挥战斗时生效,所带领军团中随机一个部队在本次战斗中所有死亡的兵员改为受伤。

【米勒】统率1战力1政治1,【看破/被动】每回合一次,可以消耗财富1或物资1,无效一次针对你领地的非战争行动。
【尼克】统率0战力0政治1,【树灵结界】消耗X点物资,一个区域的防御增加X点,农业值临时下降为0,直到冬季结束。此能力冬季不能使用,X最大为该区域农业值。

【洪德】统率3战力0政治0,【夜袭】领军时可对邻接格或同格的军团使用,目标随机部队受到等同于部队规模的伤害,此能力对守城军团无效。
【威尔】统率1战力1政治1,【陷阱大师】指挥军队防守作战时会制作陷阱袭击对方,对进攻方一个部队造成2d6点伤害。

【阿苏奈】统率0战力0政治3【伶牙俐齿】可在任何一处据点或聚居地使用,使用或不使用关键词自动触发一个随机事件,若你也受到事件影响,你对该事件拥有3点引导加值。(关键词示例:【示好】【挑衅】【收集信息】【招募】【煽动】【策反】【破坏】等)【动物伙伴/巨蝎】冒险中进入战斗时,动物伙伴会一起参与战斗。【巨蝎】战力0,【剧毒】受到巨蝎攻击伤害的生物可能立刻中毒死亡。
【库斯波特】统率0战力0政治1,【路障】领军时会设置路障阻扰对方,指定邻接区域一个军团,该军团下回合的行军只能移动一半的距离(往下取整)。
« 上次编辑: 2023-05-14, 周日 14:31:46 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...

离线 红茶。

  • 正义的摸鱼
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Re: 【S18】纷争
« 回帖 #2 于: 2023-05-08, 周一 08:49:35 »
领主
吕布(统率0/战力3/政治0)
“大丈夫生于天地间,岂能郁郁久居人下!”异世界的奉先先后跟随过两位领主,但两位领主都死于吕布之手。如今虎狼般的吕布拉起一支属于自己的队伍,作为领主活跃在无主之地上。
« 上次编辑: 2023-05-08, 周一 08:55:03 由 红茶。 »
终于能用头像啦~\(≧▽≦)/~

离线 NicoNicoNi~

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Re: 【S18】纷争
« 回帖 #3 于: 2023-05-08, 周一 09:28:46 »
领主
米勒(统率1/战力1/政治1)
德智体美劳全面发展的米勒,在火山国成年后,带着父亲的祝福与母亲的瑰宝(选项为宝物)来到了这片混乱的无主之地,希望可以带领着自己的手下开拓出一片天地。

离线 海上钓鲸客

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Re: 【S18】纷争
« 回帖 #4 于: 2023-05-08, 周一 19:36:10 »
洪德
统率3 战力0 政治0
阴谋家,没有谁认为这名出身低微的贵族末裔可能成为第五国的国王,他的胃口甚至远不止于此。为了不被纷争的旋涡吞噬,他将变得比旋涡本身更强,而不管付出任何代价,或是杀死任何人
« 上次编辑: 2023-05-10, 周三 18:57:15 由 海上钓鲸客 »
在光明与黑暗中挣扎,这原是我生存之道
凤毛麟角差比拟,绣虎雕龙欠斐然
磐石不坚,牡马非玄,子胥过关,眇龙潜渊
准备开的团:霓虹之下
看看小龙!


离线 hoho

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Re: 【S18】纷争
« 回帖 #5 于: 2023-05-09, 周二 13:50:18 »
阿苏奈
统帅0 战力0 内政3
“高筑墙,广积粮,缓称王”在这片混乱的土地,阿苏奈也希望可以分得一杯羹。但他知晓兵强马壮者方为奥古斯都,他选择小心经营自己的领地,蓄力待时,择机而发
初始奖励选择宝物
这个人很懒,他什么都没有留下