星际争霸深蓝系统
机枪兵
【E-1 新兵级】
1. 机枪扫射 (Machine Gun Sweep):机枪兵能够对选定区域进行扫射,对范围内的敌方单位造成物理伤害。机枪扫射对机械单位和生物单位都有效,但射程有限。机枪兵可以利用机枪扫射在战斗中对敌方单位造成伤害,扩大战场火力。
2. 装甲强化 (Reinforced Armor):机枪兵能够暂时提高自身的防御力,减少受到的物理和魔法伤害。装甲强化需要消耗机枪兵的能量值,并在一定时间后失效。机枪兵可以利用装甲强化在关键时刻提高自身的生存能力,抵抗敌方攻击。
【E-4 下士级】
1. 自动防御 (Auto Defense):机枪兵在受到近身攻击时,能够自动部署一个临时的防御罩,减轻部分伤害。同时,机枪兵会自动向后跳跃,迅速拉开与敌人的距离。自动防御需要消耗机枪兵的能量值,防御罩的持续时间有限,使用后会进入冷却。在防御罩激活期间,机枪兵无法攻击。机枪兵可以在关键时刻利用自动防御保护自己,避免在近身战中受到过多伤害。
2. 制动装置 (Braking System):机枪兵可以启动制动装置,使得自身在移动过程中迅速停止,避免走出安全位置。在制动装置启动后,机枪兵的射击准确度得到显著提高。制动装置启动后,机枪兵需要一定时间才能再次移动。在制动装置启动期间,机枪兵的移动速度降低。机枪兵可以利用制动装置在关键时刻迅速停止移动,保持安全位置,提高射击准确度。
3. 雷达扫描 (Radar Scan):机枪兵可以启动雷达扫描,探测周围一定范围内的敌人和隐形单位。在扫描期间,敌人的位置和隐形单位会被暴露,为友军提供情报支援。雷达扫描的范围有限,无法覆盖整个战场。扫描过程需要一定的时间,且在扫描过程中机枪兵无法移动。机枪兵可以利用雷达扫描发现隐蔽敌人,提前做好战斗准备,为友军提供重要情报。
4. 消音器 (Suppressor):机枪兵可以安装消音器,降低射击时产生的噪音。在使用消音器时,敌人难以察觉机枪兵的位置,降低被发现的概率。消音器无法完全消除射击噪音,仅能降低被发现的概率。在安装消音器时,机枪兵的射速和射程略有降低。机枪兵可以利用消音器进行隐秘行动,减少被敌人发现的风险。
5. 烟幕弹 (Smoke Grenade):机枪兵可以投掷烟幕弹,产生大量烟雾遮蔽视野。在烟雾范围内,敌人的射击准确度降低,同时隐蔽友军行动。烟幕弹的持续时间有限,且可能影响友军的视野。烟幕弹的投掷距离较短,需要靠近目标区域。机枪兵可以利用烟幕弹进行隐蔽撤退或保护友军,降低敌人的攻击效果。
【E-7 士官长级】
1. 穿甲弹 (Armor-Piercing Rounds):机枪兵能够装填穿甲弹,提高子弹的穿透力,对敌方装甲单位造成更高的伤害。穿甲弹需要消耗机枪兵的能量值,并在一定时间后失效。对生物单位效果有限。机枪兵可以利用穿甲弹在关键时刻对敌方装甲单位造成更大伤害,打破敌方防线。
2. 抛撒地雷 (Landmine Scatter):机枪兵能够在指定区域内快速投掷一组地雷。地雷在敌人靠近时引爆,对附近的敌人造成伤害和减速效果。地雷的投掷范围和数量有限,无法覆盖大面积区域。地雷可以被敌人发现并摧毁,降低其效果。机枪兵可以抛撒地雷为友军布置陷阱,限制敌人的行动和防守关键区域。
3. 遥控炮塔 (Remote Turret):机枪兵能够部署一个遥控炮塔,对周围的敌人进行自动攻击。遥控炮塔具有一定的生命值和火力输出,可以为机枪兵提供额外的火力支援。遥控炮塔的生命值和火力有限,容易被强大的敌人摧毁。遥控炮塔的部署需要一定时间,部署过程中机枪兵无法移动。机枪兵可以利用遥控炮塔在战场上提供额外的火力支援,为友军单位制造更多压力。
4. 突击模式 (Assault Mode):机枪兵可以切换到突击模式,短时间内提高攻击速度和移动速度,以便快速击败敌人。突击模式的持续时间有限,且在结束后会降低一定的移动速度和攻击速度作为代价。在突击模式中,机枪兵的防御力降低。机枪兵可以在关键时刻使用突击模式,快速击败敌人或撤退至安全区域。
5. 自动回复 (Auto-Regeneration):机枪兵的动力装甲具备自动回复功能,可以在未受到攻击的情况下逐步恢复生命值。 自动回复的恢复速度较慢,且在受到攻击时无法生效。无法恢复重大损伤。机枪兵可以利用自动回复在战斗间隙中回血,提高生存能力。
6. 高爆手雷 (High-explosive Grenade):机枪兵可以投掷高爆手雷,对一定范围内的敌人造成大量伤害。手雷爆炸范围内的敌人会受到击退效果。 高爆手雷的威力受到投掷距离和精准度的影响。手雷的数量有限。机枪兵在面对密集的敌人时,可以利用高爆手雷有效地击退和瓦解敌军。
【O-7 少将军长级】
1. 高爆弹药 (High-Explosive Ammunition):
升级后的机枪兵使用高爆弹药,使其攻击在原有爆炸伤害的基础上增加额外的破坏力。这让机枪兵在对付重型建筑和大型单位时更具威胁。
2. 震荡弹 (Concussive Shells):机枪兵能够在短时间内使用特殊的震荡子弹,对敌人造成额外的击退效果和减速效果,使敌人难以靠近。震荡弹需要消耗机枪兵的能量值,并在一定时间后失效。这种能力对机械单位和重型单位效果有限。机枪兵可以在关键时刻利用震荡弹阻止敌人的冲锋,为友军争取时间。
3. 指挥官支援 (Commander Support):机枪兵可以向指挥官请求支援,获得一次性的战术或火力增援。支援效果因指挥官不同而异,可能包括提高攻击力、防御力或移动速度等。指挥官支援的持续时间有限,且在一场战斗中只能使用一次。支援效果受到指挥官能力的限制,效果因指挥官而异。机枪兵可以在关键时刻利用指挥官支援提升战斗力,扭转战局。
4. 动力跃迁 (Powered Leap):机枪兵可以启动神经系统突破极限的超级反应时间利用动力装甲进行一次短距离跃迁,迅速穿越战场,规避敌人攻击或更改战斗位置。动力跃迁的距离有限,无法长距离移动。使用结束后需要一段时间的冷却,无法连续使用。机枪兵可以利用动力跃迁在战场上灵活调整位置,提高生存能力和战斗效果。
5. 空中支援 (Aerial Support):机枪兵可以呼叫空中支援,请求一架战斗机为其提供火力覆盖。战斗机会在指定区域进行扫射,对敌人造成持续的伤害。空中支援的持续时间有限,使用结束后需要一段时间的冷却。战斗机可能会受到敌方防空武器的攻击,导致支援效果受到影响。机枪兵可以利用空中支援在关键时刻增强火力输出,对敌人进行压制和打击。
6. 自动瞄准 (Aim Assist):升级后的机枪兵装备了强化瞄准辅助技术,枪械能够自动瞄准敌人,每一颗子弹都弹无虚发,精确到毫米的打击。这使得机枪兵在战场上能够连续输出更多火力,持续压制敌军,还能让有效射程翻倍,并且在严峻的沙尘和暴雪中依然能精确无误的杀伤目标。
医疗兵
【E-1 新兵级】
生物扫描 (Bioscan):医疗兵扫描周围单位的生物信息,包括生命值、能量值以及生理状态。这使得医疗兵快速找出需要救治的单位,提高战场救援效率。生物扫描的范围受限,只能在一定距离内生效。生物扫描需要一定时间才能重新使用。生物扫描帮助医疗兵及时发现重伤的友军单位,为其提供紧急治疗。还在侦查任务中用于追踪敌方生物单位。
治疗灵敏度 (Healing Sensitivity):医疗兵对友军单位的伤势具有更高的敏感度,迅速分析伤口并优化治疗方案。这使得他们在治疗过程中更加高效,提高治疗效果。治疗灵敏度无法提高治疗速度。仅针对生物单位,对机械单位无效。医疗兵利用治疗灵敏度为受伤的友军提供更加精确的治疗,减少治疗过程中的浪费
【E-4 下士级】
快速治疗 (Rapid Healing): 医疗兵为单个友军单位提供快速治疗,迅速恢复其生命值。医疗兵将治疗设备的功率集中在一个友军单位上,为其提供快速的生命恢复。这种治疗方式在短时间内将受损单位的生命值大幅恢复,使其重新投入战斗。快速治疗需要医疗兵全神贯注地为单个友军单位治疗,这意味着在施放此技能时,医疗兵无法为其他单位提供治疗。快速治疗的能量消耗较大,会导致医疗兵在连续使用后需要休整一段时间。
能量恢复 (Energy Restoration):医疗兵为友军单位恢复能量,让他们更快地重新使用特殊技能。医疗兵通过一种特殊的能量转移技术为友军单位补充能量。帮助友军单位迅速恢复能量,在战斗中更频繁地使用特殊技能。能量恢复的效果受到医疗兵的能量储备限制。在能量耗尽时,医疗兵需要一段时间来回复自身能量,才能继续为友军恢复能量。
能量护盾 (Energy Shield): 医疗兵为友军单位生成一个能量护盾,暂时提高他们的防御能力。通过操控能量场,医疗兵为友军单位生成一个持续一段时间的能量护盾。这个护盾吸收一定量的伤害,保护友军单位免受敌人攻击。能量护盾的持续时间和吸收能力有限。在护盾消失或被击穿后,医疗兵需要一定时间来恢复能量,才能再次施放能量护盾。
战地急救 (Battlefield Triage): 医疗兵在战场上迅速对重伤友军进行急救处理,暂时稳定他们的生命状况。在战场上,医疗兵为生命值临近极限的友军单位进行紧急治疗,使其暂时稳定并避免死亡。这种急救处理为战斗单位争取宝贵的生存时间,等待进一步治疗。战地急救仅能暂时稳定重伤友军的生命状况,无法完全恢复他们的生命值。在急救处理过后,受伤单位仍然需要接受进一步治疗以恢复战斗能力。在进行战地急救时,医疗兵需要集中精力,无法同时为其他单位提供治疗。
毒素抵抗 (Toxin Resistance):医疗兵提高友军单位对毒素和生化攻击的抵抗力。降低敌方生化武器对己方部队的影响。毒素抵抗需要消耗医疗兵的能量值,并在一定时间后失效。对机械单位无效。医疗兵利用毒素抵抗为友军单位提供生化防护,降低敌方生化攻击的威胁。
心理支持 (Psychological Support):医疗兵提供心理支持,帮助友军单位恢复士气,提高战斗意志。增强己方部队的战斗力。心理支持需要消耗医疗兵的能量值,并在一定时间后失效。对机械单位和心智不稳定的生物单位效果有限。医疗兵利用心理支持提振友军士气,使他们在战场上表现更加出色。
【E-6 士官长级】
生物重生 (Biological Regeneration):医疗兵为友军单位提供生物重生,使其在严重受伤后迅速恢复战斗力。使友军单位在战场上更加坚韧。生物重生需要消耗大量的医疗兵能量值,使其在一定时间内无法使用其他能力。对机械单位无效。
能量增幅 (Energy Amplification):医疗兵暂时增强友军单位的能量值上限,使他们使用更多的技能。增强友军单位的战斗力。能量增幅需要消耗医疗兵的能量值,并在一定时间后失效。对没有能量值的单位无效。
抗生素喷雾 (Antibiotic Spray):医疗兵释放一种抗生素喷雾,为周围友军单位提供持续的治疗效果。在战斗中为友军单位提供持续的恢复。抗生素喷雾需要持续消耗医疗兵的能量值,并在一定时间后失效。对机械单位无效。
战场支援无人机 (Battlefield Support Drone):医疗兵部署一架战场支援无人机,为友军单位提供远程治疗和能量恢复。让医疗兵在不冲锋陷阵的情况下为友军提供支援。战场支援无人机具有一定的生命值,被敌方单位摧毁。部署无人机需要消耗医疗兵的能量值。医疗兵利用战场支援无人机在战场上为友军单位提供远程治疗和能量恢复,增强己方部队的战斗力。
生化净化 (Bio-Purification):医疗兵清除友军单位体内的毒素和病毒,消除敌方生化攻击造成的负面效果。帮助友军单位在面对生化威胁时更加坚韧。生化净化需要消耗医疗兵的能量值,并在一定时间后失效。
神经麻痹 (Neural Paralysis):医疗兵通过神经干扰技术暂时麻痹敌方生物单位,使其在短时间内无法移动或攻击。帮助己方部队在战场上更好地控制战局。神经麻痹需要消耗医疗兵的能量值,并在一定时间后失效。对机械单位和具有高度神经抵抗的生物单位效果有限。神经麻痹能控制敌方生物单位,为己方部队争取战斗优势。
【O-7 少将军长级】
能量护盾 (Energy Shield):医疗兵为友军单位生成一个能量护盾,抵御部分敌方攻击。保护友军单位免受伤害。能量护盾需要消耗医疗兵的能量值,并在一定时间后失效。护盾的防御力有限,无法完全抵挡所有攻击。医疗兵利用能量护盾为友军单位提供额外的防护,降低战斗中的损失。
复活 (Revival):医疗兵在短时间内复活已死亡的友军生物单位,使其重新回到战场。扭转战局。复活需要消耗大量医疗兵的能量值,并且只能在一定时间内对已死亡的友军单位生效。对机械单位无效。医疗兵利用复活技能使已死亡的友军生物单位重新投入战斗,增强己方部队的战斗力。
超级治疗波 (Super Healing Wave):医疗兵释放一道强大的治疗波,为范围内的友军单位提供大量生命值恢复。在紧急情况下迅速恢复友军单位的生命值。超级治疗波需要消耗大量医疗兵的能量值,使其在一定时间内无法使用其他能力。对机械单位无效。医疗兵利用超级治疗波为范围内的友军单位提供紧急治疗,挽救濒临死亡的战局。
能量共享 (Energy Sharing):医疗兵与友军单位共享能量,使能量值恢复速度加快。帮助友军单位更快地恢复能量,提高战斗效率。能量共享需要消耗医疗兵的能量值,并在一定时间后失效。对没有能量值的单位无效。医疗兵利用能量共享为能量恢复速度较慢的友军单位提供支持,使他们更快地释放强力技能。
快速移动 (Rapid Movement):医疗兵提高自身和周围友军单位的移动速度,使其在战场上更加灵活。帮助己方部队更快地调整战斗阵型和追击敌人。快速移动需要消耗医疗兵的能量值,并在一定时间后失效。医疗兵利用快速移动提高己方部队的机动性,使他们更好地应对战斗中的变化。
心灵干扰 (Psychic Disruption):医疗兵对敌方生物单位施加心灵干扰,降低其攻击力和防御力。在战斗中削弱敌人的战斗力。心灵干扰需要消耗医疗兵的能量值,并在一定时间后失效。对机械单位和具有高度心灵抵抗的生物单位效果有限。医疗兵利用心灵干扰削弱敌方生物单位的战斗力,为己方部队争取战斗优势。
幽灵
【E-1 新兵级】
心灵窃取:幽灵通过心灵窃取技能,获取敌方单位的战术信息和指令,进而预测敌方的战略动向,以提前调整战术和部署。此项技能的局限在于其有效范围有限,并且需要一定的时间才能获取到完整的信息。若敌方单位拥有强大的心灵防御,心灵窃取技能会受到干扰。通过心灵窃取技能,幽灵获取关键情报,以提前部署防御工事、调整战术策略,甚至进行秘密行动。心灵窃取技能的有效范围有限,且需要一定的时间才能获取到完整的信息。如果敌方单位具备强大的心灵防御能力,心灵窃取技能会遭到干扰。
隐形侦测网:幽灵运用隐形侦测网部署一项高度隐蔽的侦测系统,以侦测并暴露敌方隐形或伪装单位,进而保护友军免受突袭的威胁。此项技能的局限在于其仅能覆盖有限的范围,并且必须不断地重新部署才能维持其有效性。通过隐形侦测网的使用,幽灵揭示敌方隐蔽单位的位置,确保友军免遭突袭。隐形侦测网的覆盖范围十分有限,而且其效用时间有限,需要不断地重新部署以维持其有效性。
【E-4 下士级】
心灵迷雾:幽灵释放心灵迷雾,将敌人视野限制在迷雾范围内,并降低敌人的攻击准确度。心灵迷雾还在短时间内使敌人无法使用特殊能力。心灵迷雾的作用范围有限,并且其持续时间相对较短。对于心灵抗力较强的敌人,心灵迷雾的效果会被减弱。幽灵运用心灵迷雾技能,限制敌人视野和能力使用,为己方部队创造战术优势。心灵迷雾的作用范围十分有限,而且其持续时间相对较短。对于心灵抗力较强的敌人,心灵迷雾的效果会被减弱。
心灵破碎:幽灵施加心灵破碎技能,暂时降低敌方生物单位的攻击力和移动速度,有效地削弱其作战能力,为己方部队争取优势。心灵破碎技能仅对生物单位有效,对机械单位无效,并且具有一定的持续时间,过后需要冷却。幽灵运用心灵破碎技能,有效地削弱敌人的作战能力,为己方部队争取战术优势。心灵破碎技能仅对生物单位有效,对机械单位无效,并且具有一定的持续时间,过后需要冷却。
心灵干扰:幽灵向敌方单位发射心灵干扰波,干扰其通讯和指挥系统,导致敌方单位失去指挥官的指挥,从而引起混乱和失序。心灵干扰技能的有效范围有限,并且需要一定的持续时间才能产生显著效果。对于具有强大心灵防御的敌人效果锐减。幽灵利用心灵干扰技能破坏敌方的指挥系统,创造战场混乱,为己方部队争取战术优势。
心灵封锁:幽灵在自己的心灵中建立强大的精神防线,抵抗敌人的心灵攻击和侵入,提高在面对敌方精神能力者时的防御能力。但是,心灵封锁需要幽灵保持高度集中,一旦分心,防御效果将会减弱。心灵封锁对非精神攻击无效。幽灵利用心灵封锁技能抵抗敌方的心灵攻击,保护自己的思维不受侵犯。心灵封锁需要幽灵保持高度集中,一旦分心,防御效果将会减弱。对非精神攻击无效。
高能狙击:幽灵激活高能狙击技能,暂时提高狙击枪的射程和伤害,从而快速击败关键目标,对敌人造成致命打击。高能狙击技能具有一定的持续时间,过后需要冷却,并且在使用时会影响幽灵的移动速度。幽灵利用高能狙击技能快速击败关键目标,破坏敌人的战术布局。
黑暗洪流 (Dark Torrent):幽灵释放黑暗洪流,制造一股黑暗的能量风暴,对周围的敌人造成伤害。黑暗洪流还会使敌人的视野变得模糊,降低其攻击准确度。黑暗洪流的作用范围有限,且对抗高级防御系统时效果不佳。黑暗洪流需要消耗大量的幽灵精神力,使幽灵在释放后的一段时间内无法使用其它特殊能力。幽灵利用黑暗洪流造成大量伤害,同时降低敌人的攻击准确度,为己方部队创造优势。
【E-7 士官长级】
暗影幻影(Shadow Phantom):幽灵制造出一个自身的幻影,使敌人分不清真假。幻影吸引敌人的注意力,为幽灵争取时间实施其他行动。幻影无法进行实际攻击,只能起到分散敌人注意力的作用。幻影受到攻击后会立即消失,且制造幻影会消耗幽灵的精神力。 幽灵利用暗影幻影分散敌人的注意力,以便实施其他策略或行动。
隐匿潜行:神秘幽灵激活隐匿潜行的技能,在一定时间内进入隐形状态,以轻松侦查和潜入敌人的阵地,从而为战队提供重要情报和战术优势。敌人无法发现隐形的幽灵,除非他们使用探测器或其他侦查设备。限制和弱点:隐匿潜行的持续时间有限,使用后需要冷却时间。而且,如果幽灵在隐形状态下攻击敌人,将会立即暴露其位置,导致隐形状态解除。已知的应用领域包括侦查、破坏和刺杀任务。幽灵利用隐匿潜行收集敌情、破坏敌方基地或暗杀敌方要员。
隐形干扰 (Invisibility Disruption): 通过释放特殊的能量场,幽灵暂时使敌方隐形单位在一定范围内失去隐形能力。技能的范围和持续时间是有限的。当技能效果失效时,需要经过一定的冷却时间才能再次使用。技能效果受到敌方隐形技术水平的影响。因此,在使用隐形干扰时,幽灵需要选择合适的时机和地点,以确保最佳效果。
时间解析 (Temporal Analysis)::神秘幽灵具备高度敏感的时间流感知能力,通过观察敌人的行动和战术,预测其短期内的动作。使得幽灵提前应对敌人的策略,为友军提供战术上的优势。幽灵利用时间解析,为战队提供有利的情报和战术信息。时间解析也存在一些限制和弱点。它只能预测敌人短期内的动作,无法预测长期的战略。预测的准确度也受到幽灵精神状态的影响,当受到干扰时出现误判。因此,在使用时间解析时,幽灵需要保持良好的精神状态,避免干扰,以确保预测的准确性。已知的应用领域包括为友军提供关键情报,帮助他们更好地应对敌人的策略和战术。幽灵通过时间解析帮助友军避免被敌人出其不意地攻击,或者寻找到敌人的弱点。
心灵控制 (Mind Control):幽灵能通过灵能暂时控制敌人的思维,让其在短时间内服从于幽灵的指令。这种心灵控制的能力让幽灵通过敌人的行动探查敌军的部署,或者引导敌人误入陷阱。心灵控制是幽灵在战场上的重要利器,为战队提供宝贵的情报和战术优势。限制和弱点:它的持续时间仅为1回合,之后需要进入一分钟的冷却。对于一些心灵抗力较强的敌人,心灵控制会无效。在进行心灵控制时,幽灵需要集中精神,无法移动或受到攻击。已知的应用领域包括引导敌人误入陷阱,或者通过敌人了解敌军部署。幽灵利用心灵控制探查敌军的弱点,为友军提供宝贵的情报和战术信息。
心灵共鸣 (Psychic Resonance): 幽灵们与其他幽灵或精神力量者建立超越肉体的联系,彼此分享战场情报、战术建议等信息。这种共鸣不仅让幽灵们在战场上更加协同,更更好地组织战斗,更是提高团队作战的效率和准确性。但是它需要参与者之间保持一定距离,距离过远时共鸣效果大幅降低,共鸣还受到敌人的干扰导致通讯失效;它在战斗中的应用是决定胜负的关键因素。要掌握,并不是一件容易的事情。它需要灵魂的深度沟通和精神的默契配合。只有当每个参与者都完全理解和把握对方的状态,才能真正发挥出的威力。心灵共鸣,其意义和威力远超我们的想象。它不仅仅是一种战斗的技巧,更是一种拓展人类意识边界的途径。在这种共鸣中,幽灵们必须以一种类似于灵魂的方式去感知彼此,而非仅仅依靠外部的感官器官。这种感知与传统的人类思维方式截然不同,它更接近于一种超越人类本质的精神层面的感知。
【O-7 少将军长级】
充能冲击 (Charged Shock):幽灵将狙击枪激光充能至极限,然后发射一道高能冲击波。冲击波穿透多个敌人,对其造成连锁伤害。充能冲击需要一段时间进行充能,幽灵在此期间无法移动或使用其他技能。充能冲击需要长时间冷却。 幽灵在敌人密集时利用充能冲击对多个目标造成伤害,打破敌人的阵型。
时间扭曲弹 (Time-Warp Bullet): 幽灵发射一颗特殊的狙击子弹,携带时间扭曲能量。击中目标后,目标的时间将被暂时减缓,降低其移动速度和攻击速度。时间扭曲弹的效果持续时间有限,使用后需要较长时间的冷却。子弹只能影响一个目标,无法对群体目标产生影响。幽灵利用时间扭曲弹减缓敌人的行动速度,使己方部队更容易击败敌方关键目标。
心灵控制芯片 (Mind Control Chip):幽灵将一枚心灵控制芯片植入敌方单位,暂时控制其行动。被控制单位会攻击自己的队友,为幽灵的队伍争取宝贵时间。心灵控制芯片的效果持续时间有限,只能控制单个目标。对于心灵抗力较强的敌人,心灵控制芯片效果会减弱。幽灵利用心灵控制芯片控制敌方重要单位,破坏敌人的战术布局。
心灵突击 (Mental Assault):幽灵通过心灵力量对敌人进行精神攻击,导致其暂时失去战斗能力。心灵突击对敌人的意识产生破坏,让敌人短时间内无法行动。心灵突击需要幽灵集中精神,无法在移动或受到攻击时施展。对于心灵抗力较强的敌人,心灵突击的效果减弱。幽灵利用心灵突击使敌方失去战斗能力,提高己方胜率。
虚空突袭 (Void Assault):幽灵通过操控虚空能量,短暂地穿越虚空,实现近距离瞬间移动。使幽灵在战场上迅速调整位置,进行闪电般的突击或撤退。虚空突袭的距离有限,且过于频繁使用导致幽灵体力透支。穿越虚空时幽灵容易暴露自身位置,被敌人发现。 幽灵利用虚空突袭在战场上进行快速机动,执行突击任务或在危机时刻迅速撤离。
锁定打击 (Lockdown Strike): 幽灵对敌方机械单位发动锁定打击,使其暂时无法移动和攻击。这个技能有效地减慢敌人的进攻速度,让己方部队有更多时间进行调整和准备。锁定打击仅对机械单位有效,对生物单位无效。锁定打击有一定的持续时间,过后需要冷却。幽灵利用锁定打击破坏敌方机械单位的攻击节奏,为己方部队争取战术优势。
火焰兵
【E-1 新兵级】
1. 火焰喷射器 (Flamethrower):火焰兵装备了一把火焰喷射器,对敌方单位造成持续的火焰伤害。帮助火焰兵有效地消灭敌方生物单位。火焰喷射器的射程有限,无法对远程单位造成伤害。对机械单位和具有火焰抵抗的生物单位效果有限。火焰兵利用火焰喷射器在战斗中对敌方生物单位造成火焰伤害,扩大战场火力。
2. 焰爪 (Flame Claws):火焰兵生成一对喷射极高温蓝白色烈焰的火焰爪,用于近战攻击。焰爪对敌人造成火焰伤害,并有一定概率点燃目标,使其持续受到火焰伤害。焰爪需要消耗火焰兵的能量值,并在一定时间后失效。对火焰抵抗的生物单位效果有限。火焰兵利用焰爪增强近战攻击能力,对敌人造成沉重的火焰伤害。
【E-4 下士级】
1. 火墙 (Firewall):火焰兵在战场上创造一道火墙,阻挡并对接近的敌人造成火焰伤害。帮助己方部队控制战场,保护后方单位。火墙需要消耗火焰兵的能量值,并在一定时间后消失。对机械单位和具有火焰抵抗的生物单位效果有限。火焰兵利用火墙保护己方部队,阻止敌人接近。
2. 火焰弹幕 (Flame Barrage):火焰兵向指定区域发射一连串的火焰弹,对区域内的敌方单位造成火焰伤害。帮助火焰兵对付远程敌人,提高战场火力。火焰弹幕需要消耗火焰兵的能量值,并在一定时间后失效。对机械单位和具有火焰抵抗的生物单位效果有限。关键时刻火焰弹幕能攻击远程敌人,扩大战场火力。
3. 液态火流 (Liquid Fire Stream):火焰兵在地面上创建一条持续燃烧的液态火流,对穿过火流的敌人造成火焰伤害并减速。液态火流需要消耗火焰兵的能量值,并在一定时间后失效。对机械单位和具有火焰抵抗的生物单位效果有限。
4. 融化装甲 (Melting Armor):火焰兵将极高温度的火焰焊融其装甲并减少防御力。融化装甲需要消耗火焰兵的能量值,并在一定时间后失效。对具有火焰抵抗的生物单位和机械单位效果有限。
5. 防火装甲 (Fire-Resistant Armor):火焰兵穿戴的防火装甲减少火焰伤害。提高火焰兵在火焰环境下的生存能力。防火装甲只能抵抗一定程度的火焰伤害,对其他类型的伤害无效。火焰兵利用防火装甲在火焰环境中保护自己,降低火焰伤害。
6. 装甲变形 (Armored Transformation): 火焰兵改变装甲形态,以适应不同的战斗环境。轻便形态提高移动速度和敏捷性但降低防御,使火焰兵更快地穿过战场迅速进入敌人的阵地。坚固形态提高防御能力但降低敏捷,使火焰兵承受更多的伤害保护友军。在进行装甲变形时,火焰兵无法攻击和移动。装甲变形需要一定时间的冷却,火焰兵不能频繁地在不同装甲形态之间切换。
【E-6 士官长级】
1. 热能干扰 (Thermal Interference):火焰兵短暂改变周围环境的温度,造成敌方光学设备和导航系统失效,从而干扰敌人的视野和定位能力。热能干扰需要消耗火焰兵的能量值,并在一定时间后失效。热能干扰对有较高抗干扰能力的设备效果有限。火焰兵利用热能干扰在战场上为友军提供隐蔽和潜行的机会,同时干扰敌方单位的通讯和定位,提高战术灵活性。
2. 火焰护盾 (Flame Shield):火焰兵为自己或友军单位生成一个火焰护盾,护盾吸收一定量的伤害。当敌人攻击护盾时,护盾会对攻击者造成火焰反伤。火焰护盾需要消耗火焰兵的能量值,并在一定时间后失效。对机械单位和具有火焰抵抗的单位效果有限。火焰兵利用火焰护盾保护自己或友军单位,对敌人造成火焰反伤。
3. 蓝莲狱火 (Blue Lotus Inferno):火焰兵激活蓝莲狱火技能,使火焰武器短暂地产生更高温度的蓝色火焰。这种火焰具有更强的穿透力和更高的伤害输出,有效地击穿敌人的装甲和防护。 蓝莲狱火的持续时间有限,且在技能结束后需要一定时间的冷却。使用蓝莲狱火时,火焰兵的燃料消耗速度会显著增加,导致火焰武器过热。 火焰兵利用蓝莲狱火对敌人造成巨大的打击,特别是在面对装甲较厚的敌人时。蓝莲狱火还用于迅速破坏敌人的防御工事和设施。
4. 烈焰冲锋 (Flame Charge):火焰兵短暂提升自身移动速度,同时在移动路径上留下火焰,对穿越火焰的敌人造成火焰伤害。帮助火焰兵快速接近敌人,提高战场机动性。烈焰冲锋需要消耗火焰兵的能量值,并在一定时间后失效。对机械单位和具有火焰抵抗的生物单位效果有限。火焰兵利用烈焰冲锋快速接近敌人,提高战场机动性和火力。
5. 焰链 (Flame Chain):火焰兵发射一道火焰链条,将敌人捆绑并拉向自己。被捆绑的敌人会持续受到火焰伤害,同时无法移动或使用技能。焰链需要消耗火焰兵的能量值,并在一定时间后失效。对机械单位和具有火焰抵抗的生物单位效果有限。火焰兵利用焰链捆绑敌人,拉近距离并对其造成火焰伤害。
6. 燃料转化 (Fuel Conversion):火焰兵将战场上的废弃燃料或者其他可燃物品转化为能量值,从而为自己和友军单位提供持续的能量支持。燃料转化需要火焰兵在燃料或可燃物品附近才能进行。燃料转化速度受到可燃物品类型和数量的影响。
【O-7 少将军长级】
1. 烈焰双刃 (Flaming Dual Blades):改造后的火焰兵能喷射出两束纯粹高温火焰形成的剑刃,提高近战伤害并有几率点燃敌人,使其持续受到火焰伤害。烈焰双刃需要消耗火焰兵的能量值,并在一定时间后失效。对机械单位和具有火焰抵抗的生物单位效果有限。炽烈的双刃如同加热到赤红的烙铁般刺眼,烈焰双刃能关键时刻增强自己的近战能力,造成强大的近战高温伤害,甚至是高温烧穿厚重的钢板、融化混凝土墙等。
2. 焰翼 (Flame Wings):火焰兵身后喷射出的烈火形成一对火焰翅膀,提高自身的机动性,同时在飞行时对下方的敌人造成火焰伤害。焰翼需要消耗火焰兵的能量值,并在一定时间后失效。对机械单位和具有火焰抵抗的生物单位效果有限。火焰兵利用焰翼提高自身的机动性,攻击高地或跨越障碍物,并对下方的敌人造成火焰伤害。
3. 凤凰之怒 (Phoenix's Wrath):火焰兵召唤一只烈焰无人机在战场上攻击敌人造成火焰伤害,它拥有两颗白磷弹,并且在指令下会自爆,凤凰之怒需要消耗大量火焰兵的能量值,并在一定时间后失效。对机械单位和具有火焰抵抗的生物单位效果有限。
4. 烈焰震荡波 (Flame Shockwave):释放一股扇形区域内向外扩散的烈焰震荡波,对敌人造成火焰伤害并将其击退。烈焰震荡波需要消耗火焰兵的能量值,并在一定时间后失效。对机械单位和具有火焰抵抗的生物单位效果有限。火焰兵利用烈焰震荡波对敌人造成火焰伤害,击退敌人并为友军争取时间。
5. 火焰地雷 (Flame Mines):通过一段时间的准备后,火焰兵布置火焰地雷,地雷拥有邻接自动引爆、定时引爆、撞击引爆、承重引爆、和高温引爆五种自动启动模式,当敌人靠近时,地雷会自动引爆并对附近敌人造成剧烈的高温伤害,足以灼穿厚重装甲。火焰地雷需要消耗火焰兵的能量值,需要一定时间设置才能生效,并在一定时间后失效。对机械单位和具有火焰抵抗的生物单位效果有限。火焰兵利用火焰地雷布置陷阱,对敌人进行埋伏或保卫阵地。
6. 焰爆弹 (Fireburst Grenade):火焰兵投掷特制的焰爆弹,对一定范围内的敌人造成爆炸性火焰伤害。焰爆弹会在爆炸区域留下火焰残渣,对经过的敌人造成持续伤害。焰爆弹的投掷范围和火焰残渣持续时间有限。火焰兵的焰爆弹数量有限,需要在基地补充。 火焰兵利用焰爆弹对敌人进行远程攻击,同时影响敌人的移动路线。