1
a)十分难看。他人会对你报以恐惧、厌恶和怜悯。
b)不畏寒冷,强壮而精神
2)额外的1点伤害
3)属于孤注失败,意外地扣下了你正在目标脸前晃悠着用来威胁的枪的扳机;目标的思想断弦了,造成了暴力或者无意义地喋喋不休,并且无法得到更多的情报;目标单纯地开始嘲笑你并且不管你做什么都不停止;目标以某种方式扭转形式,并且开始对恐吓者进行恐吓。
4)体质、力量、敏捷合计减少5点,外貌减少5点,mov减少1点,进行一次教育增强检定
5)1为大成功;检定最大通过数值大于等于50时,大失败为100;小于50时,大失败为96-100
6
a)
先在梁木的siz减去较低的罗杰斯str(60),剩余值为50,哈维需要进行困难难度的力量检定以成功抬起梁木
b)siz超过两人力量合计100以上,不允许检定
7)哈维>罗杰>邪教徒
8
a)邪教徒闪避了攻击
b)哈维极限成功,对邪教徒造成7点伤害
c)哈维极限成功,对邪教徒造成11+1d6点伤害(伤害骰?)
d)哈维成功攻击,对邪教徒造成1d3+1d4伤害
e)邪教徒反击,对哈维造成1d3+1d6伤害
9
a)考虑狂热者的职业技能不包含侦查与聆听,哈维进行普通难度潜行检定,成功则突袭,失败邪教徒可以选择闪避或反击
b)由于突袭给予哈维一个奖励骰,与体格差的一个惩罚骰抵消。邪教徒由于突袭不能进行检定对抗。哈维进行斗殴检定,哈维成功时能够压制异教徒。
c)由于邪教徒被压制给予罗杰一个奖励骰,而体格差受到两个惩罚骰。总计在一个惩罚骰下以斗殴检定与邪教徒对抗。
d)露西进行普通射击检定,压制的一个奖励骰与目标近战中的惩罚骰相互抵消,(如果露西的敏捷在50以上,将会由于抵近射击额外得到一个奖励骰)。
成功时对邪教徒1d10+1d4+2伤害;极限成功及以上时造成16+1d10+1d4伤害;失败时无伤害;大失败时枪械故障或伤害自己或命中队友
e)由于寻找掩体,露西进行闪避检定,失去下个战斗轮的攻击机会,如果成功警察的射击将受到一个惩罚骰。
警察由于连射,受到一个惩罚骰;由于射程超过两倍,需要对每次射击进行极难射击检定。
每次极限成功时对露西1d10+1d4+2伤害;大成功时造成16+1d10+1d4伤害,极限成功以下无伤害;大失败时枪械故障或伤害自己
ps:看了这题才知道自己对战斗轮理解多不足……10
a)重伤倒地,进行体质检定,成功能保持清醒,失败昏迷。
b)昏迷濒死,在下个战斗轮结束时如果没有得到成功急救将进行体质检定,失败死亡。
c)超过最大hp,直接死亡
11
a)进行理智检定,成功时投1d10决定损失的san,失败时投1d100决定,大失败直接扣满100点。
b)大成功:如果无关键连接,可以立刻指定一个新的;大失败:损失的san取最大值
12)侦查
13)首先进行泛读,进行对应语言的阅读检定。泛读完成后提升对应泛读值的克苏鲁神话,相信者时扣除对应san
然后进行一个困难程度的智力检定学习法术(根据模组也可以选择自动成功),如果失败可以孤注或者隔一段合理时间后再次学习。
最后进行一个困难程度的意志以初次施展法术,并进行法术对应的消耗。如果施展失败,可以以原检定重新学习法术。又或者进行孤注一掷,此时无论检定是否成功,法术都能成功施展,但检定失败时除去原本的消耗外,需要额外1d6倍的消耗,以及一定的副作用。
法术一旦成功施展,之后施展该法术无需再次检定。
14
a)体格差为-2,且对方昏迷,自动成功
b)体格差为2,超出投掷范围,不允许检定
15)每第四轮进行一次精准射击
16)守秘人决定何时需要进行一个技能检定。 部分日常琐事无需检定,甚至一些旁支的较难行动kp也可以免去检定。
检定结果只是媒介,守秘人介由其决定叙述内容。 成功则完成预设目标,失败时有kp决定发生了什么
检定失败并不意味着行动的完全失败。 kp可以决定结果被部分甚至完全的实现。
检定结果决定谁来讲故事。 pl在检定时叙述行动的预设目标,kp在失败时描述行动的后果。
避免连续重复的检定。 不如用一个检定取代多个相同的检定,可以根据情况考虑提高难度
检定从大局出发。应该在掷骰前考虑检定的潜在后果
本人并非kp,有些kp题如果过于口胡望包涵。另外以前看了5、7、15、18剧透,作答时有一定印象……该部分题号下划标注了1)帖数不够没法附件……试着用Onedrive分享了,如果没法看的话我再试着换换别的……
1drv.ms/x/s!AnqYBJMRebyUgT-dbXLU0OaUwnxU?e=ssrCLG
2)使用地质学普通难度检定,成功时生成熟人,失败时可以孤注一掷,此时进行暗投,如果失败,熟人别有目的。
3)战斗时的战斗相关的检定(斗殴、射击、闪避),一些即时无法再次尝试的情况,如跳过一道大裂缝。生命与理智的损失也不可孤注。
4)最高智力的pc进行检定。如果该线索已经被pl讨论,或者被kp明确挑明,极难难度;如果线索已经在剧情中被提到,困难难度;现实中经过了一段时间前被提及的线索或者没有接触的线索,普通难度。
成功时kp迂回地给出线索,失败时在给出线索的同时将该pc处于危险情况。
5)现实检定,成功时如果是幻觉,则可以看到真实景象,并且在下次损失san前免受幻觉影响;失败时,san-1,立刻陷入疯狂发作。(此题作答前看到了剧透)
6调查员手册原题
7)你今天固然可以什么都不说,但日后他们的邪恶计划真的成功了导致无辜的人死亡,到时候我们绝不会忘记在大众前描述你现在是如何固守条例的,而民众只会谴责你的不作为,而你的上司面对舆论压力也会处分你。那么,警官,你现在不觉得另一个选择才是对你更有利的吗?
(事先看了剧透还是不太好rp……而且犹豫如何更偏向恐吓而不是话术)8看过了置顶贴里那段
9)KP:考虑在终幕,即使所有pc全部疯狂也采用即时疯狂。
PL:在疯狂发作结束后,基于情况,考虑将邪教徒扔给邪神后使用送神术;或者使用送神术后,对邪教徒进行一定程度的私刑。
10)出发前先查看报纸上是否有Coppertown与Beasley公司的消息,又或者是Coppertown的地图。
乔装成漂泊者前往小镇,先大致确定下小镇的环境,然后前往酒馆,以找工作为由,探查该公司的情况。
如果有机会去确认居住环境,可以暗示朋友在隐秘的地方见面了解事件情况。如果到达时间正好是周六,那么也可以去先探查银色马刺沙龙的隐秘情况,然后试图和朋友见面。
最后根据情况利用工作之便或者潜入事件地点调查
11)试图开锁;寻找是否有窗户可以进入;检查附近的调查点是否藏有备用钥匙;与可能持有钥匙的房东进行交涉
12手册原题
13)判定全部死亡,如果仪式地附近有调查相关npc可以让他们替代继续阻止,在他们赶到前仪式将进行一段时间;如果没有,让他们见证邪神被成功召唤后的场景再死亡
14)在推荐的技能或职业中加入天文学?
15)追逐,邪教徒与哈维分别进行体质检定,极限成功则mov+1,失败则mov-1。考虑到哈维比邪教徒mov大2,无论如何都会建立追逐,三楼的窗户将成为险境。
16)还在墙上,解释为向下爬时无法找到合适的立足点或发力点,不得不退回到墙上。
17)可能会导致pc对某一npc每句可疑的话进行检定,表现目标的整段对话的倾向或许更好?(不太确定……)
18)PL:“有一群邪教徒在进行一场邪恶的仪式,他们绑架了一位教授去进行他们的计划,教授也亲眼见过怪物知晓仪式的过程,他可以为我们作证”
作为KP似乎可以让pl扮演警察去阻止仪式
19)使用关键链接自救
ex1)上周看了《克苏鲁的呼唤》
ex2)形象完全颠覆了人的思想理念,甚至规则,以至于只能用“不可名状”描述