作者 主题: 颅骨与镣铐團務帖  (阅读 3341 次)

副标题: 不外招

离线 Sheath(刀鞘)

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颅骨与镣铐團務帖
« 于: 2022-01-30, 周日 21:15:42 »
模组名称:冒险之路#55-60:颅骨与镣铐(Skull & Shackles) 
PC资源:
种族資源:核心種族。
基本資源:核心书藉+颅骨与镣铐玩家指南+水下冒險。禁召唤师APG,核心書籍特殊系統。
額外資源:内海世界指南+内海魔法+内海种族+內海戰鬥+內海海盜+镣铐群岛
自選資源:1本種族擴充+1本地區擴充+1本任意擴充(種族擴充必須與角色種族相同,地區擴充需與角色出生地相同)
開卡資金:150gp。火器僅開放早期火器。
开放的官方系统:英雄点、背景特性、重训、技能解放、耐力和战策、造物
其他:禁科技资源、禁外星资源、禁我忽然想禁的资源,要如申请上面沒有開放的資源请向我协商(自覺有可能破壞平衡的資訊也請向我协商)。每為角色限最多有2個基本職業+1進階職業。
建卡方式:標準骰点或20BUY。生命骰1等取满,其后取半(上取整)。骰點低於15buy可以重骰1次或用15buy開卡,重骰仍低於15buy可以重骰最後1次或用10buy開卡。
使用工具:QQ、ROLL20(主要是我用,你们有帐号当然更好)
时间:每星期六、日通過投票系統約時間
人数:4-5人
購物限制:玩家只能於聚居地內進行購物,不同聚居地有不同購物限制。


HR:

互動規則:玩家初始英雄點為0點,升級不增加英雄點。非開團時間玩家可進行扮演互動,豐富休整時間的互動間幕內容。每次完成互動間幕內容請自行記LOG並發到論壇收集帖上,參與互動間幕的PC獲得1點英雄點。同一個間幕組合每章只能獲得1次英雄點。例如A和B在第1章完成1次間幕各獲得1點英雄點後,第2章前A和B再次進行間幕也不會獲得英雄點,但如果換一個組合A和C在第2章前進行1次間幕則可以再次獲得1點英雄點。1名角色在一次休息只能進行1次間幕,允許後補(例如1月1日的團的休息沒有進行互動間幕,可以在2月1日補回來)。

背景故事:不開放缺憾,但玩家除基本2項背景外可挑選1項戰役背景,DM將根據玩家挑選的戰役背景安排個人支線。取代拥王者玩家指南內的戰役背景,玩家可從以下背景挑選:

劇透 -   :
盜王之志:你有一個夢想——成為格拉利昂最偉大的海盜之王。你自小便憧憬著自由的海盜的生海,並視之為人生的道路,你的執著令旁人深信你正是為大海而生。你在招募船員時,你的魅力屬性視為高2點,如果你的魅力低於14則改為視同14。

海上劍豪:你為劍而生,志在挑戰四方豪傑成為劍中之王。為了磨練自己的劍術,你來到了混亂的大海之上,誓要以強敵的鮮血鑄造你最強之名。選擇一把符合黑刃條件的武器,你獲得它的精製品版本,它僅在你手上視為精製品,在其他人手中視為破損的一般武器。此外你自選獲得以下其中一個效果:你擅長它;你握持它時對抗卸武戰技獲得+2加值;你使用它進行藉機攻擊時+1攻擊加值;你能使用它應用武器嫻熟效果。

海之美食家:大海內有著數之不盡的奇特生物,比陸地更為神秘莫測,是天然豐富的食材寶庫。為了找尋你心中完美的食材,製作完全的人生菜單,你踏上了大海。你能利用專業(廚師)收割野生生物的材料,如同使用生存技能。此外你能選擇敏捷或魅力取代感知作為專業(廚師)的關鍵屬性。

生於大海:你出生於镣铐群岛,自小便熟悉了這片大海的脾氣。你獲得知識(地理)或生存之一作為本職技能,如你通過職業獲得兩者的本職技能,你改為在專業(領航)上獲得+2背景加值,並能以智力屬性取代感知作為專業(領航)的關鍵屬性。

封塵原石:你自小便無特出的才能,總是被身邊的人瞧不起。但你深信終有一日風起雲湧之時,你能乘風破浪作出一番事業。每日一次,你能以一個迅捷動作,使自身該輪準備動作執行的檢定獲得+4背景加值。如準備動作沒有被觸發則保留使用機會,但下次加值-1,直至每日次數刷新。

醫者仁心:你懷有一顆醫者仁心,即使是在混亂不堪的大海上也不改你的善良。你的醫療技能獲得+1背景加值,並視為本職技能。你使用醫療子類的法術及類法術能力時CL+1,並且你的善良靈光視為高一級。(限善良陣營選取)

精工能匠:你天生擅長擺弄各種零件和機器,總是有著別人難以理解的奇思妙想。你選擇一項工藝子類技能獲得+1背景加值,你的工藝技能視為本職技能。你能以直覺或運氣來判斷製作的要點,你能選擇感知或魅力作為工藝技能的關鍵屬性。如果你以智力為關鍵屬性,你可以不限次數提升DC來加速工藝造物。

鐐銬探員:你前往大海之前曾經,或仍然是探索者協會的一員,你希望能從神秘的大海中揭曉神秘與封塵的歷史。你起始獲得一個破損的尋路儀,它如同一般尋路儀的效果,但在支付300GP維修前無法與艾恩石共振。你獲得生存、知識(歷史)或知識(地方)作為本職技能。

海洋歌者:大海的深邃和神秘總為你帶來無數的靈感,如果說藝術是你的生命,大海就是你的糧食。如你具有吟遊表演或戰怒之歌能力,當你處於海上或水中環境,你在計算職業能力等級時視為+2等級,否則視為-1等級。在選擇本背景時,你可能選擇影響所有依賴聲音的法術CL以取代上述的吟遊表演或戰怒之歌調整。

任俠之心:這片海洋中充滿著血腥與混亂,不公與不義,每天都有人在這裡被受迫害,你決心為保護弱小而戰。你不是正義的伙伴,正義於你看來太狹隘了,你只想成為弱者的伙伴。你獲得先知诅咒-怜恤,以你的HD為先知等級計算詛咒效果,以體質取代魅力作為關鍵屬性,但每當你獲得來自詛咒的新特性,你必須花費一個專長位才能應用它(包括1級特性)。
劇透 -   :
Merciful 怜恤

你被束缚于向那些受伤最多的人们提供温柔的救助。
效果:
当非敌方角色要求你治疗或帮助他们,同时你能确认对方已经受到伤害或能量吸取,又或者是受到疾病或毒素的困扰时,你必须在下一轮帮助他们。如果对方受到疾病或毒素的困扰,且你能够以你能力或法术中和或治疗他们时,那必须是你的下一个行动。另外,如果他们收到了任何伤害,你必须使用能够治疗生命的能力或法术。你不能使用致命一击。你获得圣疗能力,如同圣武士一样,以你的诅咒等级视为圣武士等级。
第五级,你获得恩惠,如同圣武士的能力。
第十级,你获得第二个恩惠,并且能将之前的恩惠替换成另一个。
第十五级,你获得第三个恩惠,并且能将之前的恩惠替换成另一个
戰利品採集:玩家在擊殺怪物後可於屍體上採集材料,採集需要進行一個生存或相關專業的檢定,檢定基本DC=怪物的知識檢定DC,每比DC高5點,可多獲得1份材料,材料按生物類型及怪物特性而變化,材料價值受怪物CR對應的寶藏價值影響。本檢定可以進行協助,但協助的基本DC為怪物的知識檢定的基本DC(常見怪物DC5,一般怪物DC10,罕有怪物DC15,甚至更高)。特殊地,採集的協助動作可以進行相關的知識檢定,但知識檢定不能作為採集檢定的主檢定。
其他採集檢定修正:

劇透 -   :
1.精製品工具只對特定生物類型的採集檢定獲得器械加值,例如精製品採集工具(動物)。如生物具有子類,則需要不同的工具,例如精製品採集工具(動物)無法為動物(水棲)的採集提供器械加值。
2.如果被採集的生物在死亡時受到的傷害超出其死亡閥值,超出的數值會對其後的採集檢定造成等量的減值,但精準傷害不會計入減值之中。
3.角色可於處決生物時選擇造成武器傷害骰的最小值以避免超量傷害。
4.DM將跟據戰鬥的激烈情況或角色的行動彈性調整採集的DC或收獲(例如當玩家對植物使用火焰攻擊或除草劑後,採集的品級會下降。)
購物與造物:玩家於聚居地內永遠可購買基礎購買價值10%或以下價值的物品。開放動態造物規則,玩家可以選擇以動態造物事件的模式購買沒有被刷出的物品,購買事件不需要造物專長,只需要完成相關挑戰,但必須支付原價甚至更高的價格(視挑戰結果),並且如常遵守基礎購買價值限制。
原規則:每個聚居地具有基礎購買價值與購買限額,基礎購買價值限制玩家購買單件物品的售價上限,低於基礎購買價值的物品有75%能在聚居地內購買到;購買限額決定玩家可出售戰利品的價值上限,每週刷新恢復一次。

名譽值(PP):原模組具有【惡名值】系統記錄玩家的海盜名聲,本團將替換成名譽值,作用類近於PFS的PP。名譽值屬於陣營聲望,與所屬陣營掛勾,玩家的累計名譽象徵身份高度,同時可以花費名譽值向所屬陣營換取物品或服務,並按模組的進度設有上限(等級x6)。玩家預設陣營為一般海盜陣營,並擁有2點名譽(來自於掠劫承諾號),一般海盜陣營兌換名望的方式為在聚居地搶劫或強迫服務。一般海盜陣營的兌換只能通過1PP兌換150GP或以下的物品或服務。玩家可以通過冒險故事推進自動獲得名譽,或者主動在聚居地通過檢定吹噓團隊事跡提昇,每個月對同一個聚居地只能嘗試一次。

後勤值(BP):原模組具有【掠奪點】系統量化玩家掠劫的貨物,本團將替換成後勤值。後勤值將用於簡化大額交易或收支,例如買賣海運貨物,支付船員生活及酬勞成本,改裝船只等。1 BP價值約等於1000gp,可以直接在購買限額足夠的聚居地換取現金、物品或服務,但如果要用現金或物品存倉換取BP時則需按2:1比例換取,即2000gp或價值2000gp的奇物才能換取1 BP,並且向下取整(例如2400gp的奇物仍只能換取1 BP)。但特殊地,你可以以向上取整的代價提取玩家曾存倉換取BP的奇物,例如當初玩家把價值2400gp的奇物存倉換取1BP(2:1轉換下1.2BP向下取整視為1BP),事後玩家想把該奇物提取出來,則可以花費2BP把它提取(2:1轉換下1.2BP向上取整視為1BP),即使玩家中途曾花費過BP甚至一度清零。

海運:各個聚居地增設市場屬性。市場屬性,玩家可通過交涉搜集資訊或專業(商人)檢定獲取聚居地市場內的特產及短缺貨物。相關資訊會附有該種貨物的折扣或溢價,並在每個月第一天刷新短缺清單。

船隻與海戰:船隻的基本數據由材質與工藝決定,部分數據由船員與船官影響。為簡化遊戲,海戰將於六角地圖進行,規則類近於一般戰鬥,而玩家控制角色以船隻取代,並可執行各種英雄指揮。
劇透 -   :
以初始基本船隻為例:
劇透 -   :
龙骨船 Keelboat Lv.1
人力/风力舰船 成本 3,000 gp
防御
AC 10; 硬度 5 -AC基本為10,硬度由7成材質決定
hp 600 (船桨 60, 风帆 60)  -HP基本為基礎成本的1/5,重要零件為HP的1/10
基础豁免 +0   -基礎豁免按構裝體成長,HD參考船只Lv,另受改裝影響
进攻
最高时速 1格 (人力/风力), 或 2格 (人力&风力); 加速度 1格 -船隻速度改以比例計算,約30尺時速=1格,大陸移動為2倍戰術移動(強行軍為3倍,通宵4倍)
BAB +1; CMB +1; CMD 11  -BAB按構裝體成長,HD參考船只Lv,另受改裝影響
1撞击伤害 4d8  -傷害受改裝影響
数据
动力 人力, 风力, 或 水流
航行检定 交涉 或 威吓 (当使用人力); 专业 (水手) (当使用风力 或 水流)
操纵装置 船舵
推进装置 8 船桨, 20 平米风帆 (一根桅杆)
船员 15 (7+8 中型桨手)
甲板层 1
货物/乘客50 格/100 乘客 -貨物以單位計算,1單位約1噸
影響船隻數據的船員與船官:
船员影響船員各方面的檢定及數據,不足的船員每個會令船隻的所有檢定獲得-1減值,AC亦會獲得-1減值。船員擁有士氣值,物資給配不足、航海時間過長(超過一週)及行動失敗都會減少士氣值;士氣可以通過訓練(據點)或獎賞(旅行)恢復。士氣60為健康水平,上限為120,比60每低5點所有檢定-1(包括AC),比60每高10點所有檢定+1(包括AC),士氣過低可能會出現叛亂或逃亡。
劇透 -   :
船長/大副:影響船員上限,船長獲得【領導力】專長,但部屬只能作為船官,而1級追隨者數量即船長可以指揮的船員上限。除非船長另行獲得【領導力】專長,否則不會獲得1級以外的追隨者,卸任船長亦會失去有關專長、部屬和追隨者。船長/大副的敏捷屬性影響船隻的意志檢定(取高)。

舵手:船隻的駕駛員,一般由船長及大副出任。航行检定的執行者。計算船隻撞擊攻擊及CMB時,使用舵手的專業(水手)等級作為屬性調整值,如同船隻的力量調整值。舵手的敏捷屬性影響船隻的反射檢定。

砲手長:控制船隻的遠程攻城武器部隊。船隻攻城兵器攻擊時,攻擊檢定使用砲手長的屬性調整值,直射型使用敏捷,拋射型使用智力。砲手長需至少帶領1套機師組以啟動攻城武器,並且不計入機師組。

水手長:控制船隻的戰鬥部隊。戰鬥部隊除了提供接舷近戰攻擊,還可以利用弓弩進行攻擊。攻擊檢定使用水手長的屬性調整值,接舷近戰攻擊使用力量,弓弩射擊使用敏捷。

船工頭:主要負責船隻的維修。在戰鬥時亦負責確保船隻在受創的情況下發揮應有的功能,和指揮戰鬥中臨時加固以抵御攻擊。船工頭的智力屬性影響船隻的強韌檢定。船工頭的感知屬性為船隻AC及CMD提供洞察防禦。

廚師長:主要負責船隻的伙食,影響船員士氣的自然恢復。船員士氣每週的自然恢復為廚師長廚師技能等級,上限為70。在捕獵奇特海中生物時,廚師長亦可以進行烹飪檢定以獲得額外的士氣提升。

船醫:主要負責船員的健康與治療。受傷船員每週的自然恢復為船醫的醫療技能等級。在船隻戰鬥中,船醫的體質/感知屬性為船隻的急救值(詳見船隻戰鬥)。
船隻戰鬥(海戰):
在船隻戰鬥中,玩家如常進行先攻檢定,並按先攻順序進行行動。與一般戰鬥不同的是,玩家在回合內的所有行動只能按船上的岡位選擇執行,控制船隻的一部分功能。角色本身單一的法術或攻擊並無意義,因為對手亦會進行反制或阻攔。船隻每次受到攻擊都可能會波及到甲板上的船員,有關情況簡化為傷亡值,為該攻擊每個傷害骰1d4-2,當傷亡值大於船醫急救值時,船員死亡。以下是各船官初始可執行的戰鬥動作(下列所有動作皆視為整輪動作):
劇透 -   :
舵手-【航行】,進行航海檢定,DC=15+船隻LV,另受天氣環境影響。檢定成功可選擇船隻維持原速度前進,或加減速1級,亦可選擇轉向60度。

砲手長-【射擊】,利用船上的攻城武器進行攻擊檢定。使用船隻的BAB,按武器類型使用砲手長的屬性(直射型使用敏捷,拋射型使用智力)。

砲手長-【裝填】,指揮砲手裝填,如同正常攻城兵器裝填。可以選擇通過一次DC=20+機師組人員的交涉檢定,可以使所有攻城兵器額外裝填1輪,失敗則本輪裝填失敗。

水手長-【突擊】,指揮戰鬥水手進行攻擊。使用船隻的BAB,按攻擊類型使用水手長的屬性(近戰使用力量,遠程使用敏捷)。

船工頭-【搶修】,指揮水手進行搶修。使船隻獲得臨時生命值,數量等同工匠技能檢定結果,多次搶修的臨時生命值不疊加,但與其他途徑的臨時生命疊加。

船醫-【搶救】,對受傷水手進行搶救。進行醫療檢定DC=20,成功時減少1點傷亡,結果每多5點額外減少1點傷亡。使用能力進行搶救,每使用一次結果大於8的單體治療減少1點傷亡,群體治療每8點治療洞少1點傷亡,上限為相關能力的關鍵屬性。

共通-【鼓舞】,對水手們喊話鼓舞,臨時提振士氣。進行一次交涉檢定DC=10+傷亡值,成功時獲得檢定結果與DC之差的臨時士氣。臨時士氣不會疊加並優先被利用,戰鬥結束後臨時士氣流失。

共通-【鞭策】,對水手們嚴厲鞭策,引發他們的潛力。進行一次威嚇檢定DC=10+傷亡值,成功時獲得檢定結果與DC之差的潛力值。潛力值維持1輪,可以被其他行動取用,換取成檢定的一次性士氣加值,並消耗等量的潛力值和士氣值。

共通-【懸賞】,對水手們畫大餅,激發他們的動力。進行一次交涉/唬騙檢定DC=5+傷亡值,成功時使船隻一輪內獲得1點臨時英雄點,可用於檢定前後結果加值或雙投取高。根據使用的技能類型,交涉消耗1BP,唬騙消耗1PP。

*PS:更多的船官及行動指令系統將在後繼劇情解放(暫定是開科技樹),敬請期待。

服務獎勵:本團需進行LOG記錄、財務記錄、任務記錄等工作,負責相關工作的PC將獲得以下獎勵:[/size]
劇透 -   :
1.戰報記錄:負責把每次團的文字記錄整理成LOG張貼到論壇。你的角色獲得【技能專攻(語言學)】或【技能專攻(抄寫員專業)】,附圖戰報可額外獲得【技能專攻(繪圖專業)】。每份戰報將獲得25gp起來自研究學者發放的記錄補貼(隨遊戲進度增加)。你獲得等同PFS記錄員Boon的獎勵:
  记录员(Chronicler): 一个探索者会拥有很多值得记录下来的东西,尤其是在他希望向十人团回报每一个细节并公布于众的时候。一些记忆力不好的探索者会雇佣精明的下属来帮助他记录,他的见闻,完成的成就,甚至某些错误导致的失败来警示后人。每次冒险可以使用一次,你可以让你的GM重新复述任何冒险中的细节、背景要素或者NPC的名字等等,那些你虽然忘记,但是被随从记录下来的东西。

2.財務記錄:負責把每次團的財寶整理成於報表,檢查隊伍的收支記錄。你的角色獲得【技能專攻(估價)】或【技能專攻(商人專業)】。每章一次,你可以利用人脈宣言一件可用的魔法物品,刷新出現在你指定的聚居地中;或在購買一件物品中獲得10%不可累加的折扣。

3.任務記錄:負責把團內進行中和已完成的任務情報整理記錄貼到論壇。你的角色獲得俠客職業的【聲譽】能力視為獎勵專長,你能把【聲譽】為前提條件的社交天賦視為專長選擇。每次任務結算,在獲得報酬的同時你獲得1%的提成獎勵。

4.隨劇情解放

« 上次编辑: 2022-08-05, 周五 09:54:32 由 Sheath(刀鞘) »
角色信息:
瑪奧| 女性| 通用语 精靈语| LG 半精靈 | 神學家‧牧師1 | 先攻+4 | 察覺+6 醫療+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引導正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水術1 偵測毒性1 神導術1 | 1环: 神恩1 移除恐懼1 安撫動物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 Sheath(刀鞘)

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桑達拉・奎恩 Lv3
« 回帖 #1 于: 2022-03-31, 周四 21:08:40 »
桑達拉・奎恩(Sandara Quinn)
女性 人类 銃士(縱火狂徒EMH)3
中立 貝斯馬拉
中型 类人生物(人类)
先攻 +5;感官 察觉+8


防御

AC 18,接触 14,措手不及 14(+4护甲, +3敏捷, +1閃避)
hp 24(3d10+3)
强韧 +5,反射 +7,意志 +4;

攻击

速度 30尺
近战 精製細劍+4 (1d8 18-20/×2) 穿刺
远程 龍銃+6 (1d6/×4) 鈍擊和穿刺 霰彈 20尺 啞火1-2,5尺
特殊攻擊 龍息彈(2d6火焰,反射DC=15減半,15尺錐形)、龍焰、銃士閃避、快速清膛 (勇毅點2/2)

数据

力量 10,敏捷 16,体质 13,智力 12,感知 14,魅力 14
BAB +3;CMB +3;CMD 16
专长 槍匠,近距射擊,精準射擊,快速裝填(龍銃)
背景特性 驕狂者、貝絲瑪拉之選民*
技能 3特技+3,3攀爬+3,1醫療+6,1知識(地方)+5,1知識(宗教)+2,3專業(水手)+10,3察覺+8,3游泳+5;防具減值-3
语言 通用語、混通語
特殊能力 獎勵技能、獎勵專長、炮匠(龍銃), 未知, 炫技(龍焰、銃士閃避、快速清膛)、機敏+1*、抗力+1*
战斗装备 治療輕傷藥水(2),龍銃和紙包彈(20),龍息彈(5),精製鏈甲衫,精製細劍,貝絲瑪拉的三角帽*;其他装备 菸斗(3),一小袋浸泡陳年朗姆酒的菸草,貝絲瑪拉烏聖徽紋身,火柴(10), 35gp
*这些能力已经计入桑達拉・奎恩的数据中。

 
“管好你的嘴巴小子,不然你就發現你要找媽媽了。”
特殊能力&裝備

骄狂者持用火器射擊的動作招致藉機攻擊時,該次射擊的攻擊檢定獲得+1背景加值。
貝絲瑪拉之選民桑達拉・奎恩受貝絲瑪拉的關注,這個姑娘似乎為大海而生,在海上生活就如同在家裡一樣。這個背景特性各方面如同艾奧梅黛之選民【CoP】,但它賜予的是一把細劍,使用的類法術能力為指北術。
炮匠在1級時,縱火狂徒會獲得一把龍銃(PFRPG UE 45)作為她的起始武器。她的起始武器已磨損,只有她本人瞭解如何恰當使用。其他生物持用該火器時被認為破損。若武器本身已處於破損狀態,其他人根本無法使用。此起始武器可作為廢料出售(價值4d10gp)。
未知(EX)銃士用英勇行為在世界上留下印記。一些銃士聲稱她們屬於某種槍械的神秘之道,但更可能的是火器那不穩定且危險的天性簡單地削減了她們的不幸和疏忽。不管如何,所有銃士都擁有勇毅能力。用遊戲術語而言,勇毅值是一個表示銃士在戰鬥中完成驚人動作的能力的指標。在每天開始時,銃士在勇毅值上獲得等於其感知修正的點數(至少為1)。勇毅值在一天當中不停上下浮動,但一般不能高於銃士的感知修正(至少為1),不過一些專長和魔法物品可能會影響這一最大值。縱火狂徒用她的魅力而不是感知來決定她每天開始獲得的勇毅點和她炫技的豁免。縱火狂徒用煉金炸彈攻擊敵人時,視為和火器一樣來回覆勇毅點(見第5頁的炸彈能力)。這個能力在其他方面和銃士的勇毅職業能力一樣運作。銃士花費勇毅值來完成炫技(見下文),並通過下述方式恢復勇毅值。
火器重擊:每當銃士在白熱化戰鬥中使用火器重擊並成功確認時,她恢復1點勇毅值。對無助或無知覺的生物、或對生命骰數低於銃士人物等級一半的生物造成重擊,並不會恢復勇毅值。
一槍致命:每當銃士在白熱化戰鬥中使用火器將一個生物的生命值降至0或更低時,她恢復1點勇毅值。破壞一個目標或其他無主物品,擊殺無助、無知覺、或者生命骰數低於銃士人物等級一半的生物,並不會恢復勇毅值。
炫技銃士花費勇毅值來實現炫技。大多數炫技使銃士獲得一些短暫的加值或效果,但也有一些提供更長時間的持續性效果。一些炫技在銃士擁有至少1點勇毅值時持續生效。下面列出了銃士的基本炫技。銃士只能使用等於或低於她等級的炫技。除非特別說明,炫技通常都可以連續多次使用,只要花費對應該動作的適當勇毅值即可。
劇透 -   :
龍焰(EX):縱火狂徒是一位掌控被稱為龍息的不穩定物質的大師。在1級時,用一個迅捷動作,直到她的回合結束,縱火狂徒可以消耗一點勇毅點來讓她發射的所有龍息彈(UE 42)的豁免DC加上她的魅力加值。只有當她骰出兩個或者更多個為1的傷害骰,她用龍息彈的攻擊才會啞火。
銃士閃避(EX):1級時,銃士在規避遠程攻擊時獲得驚艷竅門。當受到遠程攻擊時,銃士可以通過直覺動作,消耗1點勇毅以移動5尺,針對此次攻擊的AC將獲得+2加值。此移動並非5尺快步,會引發藉機攻擊。銃士也可以不移動而是臥倒,並使針對此次攻擊的AC獲得+4加值。銃士只能在穿著輕甲或無甲,且負載不超過輕載時使用此炫技。
快速清膛(EX):1級時,銃士可以用一個標準動作移除一件她當前正在使用的火器的破損狀況,只要該狀況是由於槍械啞火而造成。她只能在當前的勇毅值為1點以上時使用此動作。銃士也可以主動消耗1點勇毅值,以移動動作來完成此炫技。
把握主動( Ex):3級時,只要銃士擁有至少1點勇毅值,她便在先攻檢定上獲得+2加值。若她同時擁有「即時備戰」專長,且她的雙手空閒且不受約束、火器也未被隱藏起來,她便可以拔出一把火器作為先攻檢定的一部分。
槍柄打擊(Ex):3級時,銃士可以用她的火器的槍托或手柄以標準動作進行一次奇襲打擊。此動作令她視為擅長將該火器作為近戰武器般使用,並將該火器的增強加值應用於攻擊和傷害檢定。槍柄打擊所造成的傷害為鈍擊類型,大小由火器的尺寸決定。單手火器造成1d6點傷害(小體型生物為1d4),雙手火器造成1d10點傷害(小體型生物為1d8)。無論銃士體型如何,該攻擊的重擊倍率都是20/x2。若攻擊命中,銃士可以通過一個自由動作進行戰技攻擊檢定,以將目標擊倒。使用此炫技花費1點勇毅值。
萬用射擊(Ex):3級時,只要銃士擁有至少1點勇毅值,就可以做出下列的射擊效果。每種射擊效果可應用於單次的火器攻擊,但銃士必須在攻擊前聲明使用何種效果。
破鎖銃士可以用攻擊檢定對抗一把鎖,該鎖須在她的火器的第一個射程增量內。小型鎖通常擁有7點AC,更大的鎖則擁有更高的AC。鎖依其品質在對抗此攻擊的AC上獲得加值。簡易鎖擁有+10加值,中級鎖擁有+15加值,優質鎖為+20,卓越鎖則為+30。秘法鎖在對抗此攻擊的AC上獲得+10加值。若命中,則鎖被破壞,而目標可以如同未上鎖一般被打開。若未命中,則鎖被破壞,但目標被卡住,而仍舊視為被鎖住。該死鎖可以繼續使用本動作、解除裝置技能、或擊破DC來解鎖,但對應的DC或AC增加10。鑰匙、密碼或類似的機械方法對死鎖不再有效,但敲擊術仍舊能夠繞過鎖具起效,而秘法鎖的創造者也仍舊可以通過該法術的防護開鎖。
射飛無主物品銃士可以用攻擊檢定對抗一個超小型或更小的無主物品,該物品須在她的火器的第一個射程增量中。一個超小型物品擁有5點AC,微型為7點,超微型為11點。若命中,銃士的該次攻擊並不傷害到該物品,但可以由射擊的起點將其向遠處移動15尺。若未命中,則銃士正常傷害該物品。
止血銃士可以進行一次火器攻擊,並將火熱的槍管壓在一個鄰近生物身上以便為一個流血傷口。作為造成傷害的替代,該次射擊會結束受影響生物身上的一個流血效果。銃士在使用此動作時無需進行攻擊檢定;她可以向空中射擊,但該次射擊仍需正常花費彈藥。
機敏(EX)2級起,當銃士穿著輕甲或無甲時AC獲得+1閃避加值。任何使銃士無法將敏捷加至AC的效果均會令本能力無效。此加值在2級後的每4級再+1,18級時為最大的+5。
装备桑達拉・奎恩的装备如下所述。
治療輕傷
藥水
  飲用治疗 1d8+1 点伤害。
龍息彈
  給處於霰彈錐形中的所有目標造成2d6點火焰傷害(通過DC為15的反射豁免可以減半)。如果你在兩個或者更多個傷害檢定中投骰為1,火器將啞火。
貝絲瑪拉的三角帽
  佩戴者在专业(水手)和游泳检定中获得+2表现加值。如果信仰贝斯马拉,每日一次可以说出命令词,将帽子变为小型船载艇,如独桅纵帆船、快艇、大划艇(见《颅骨&镣铐玩家指南》)。这些船有20尺长,两对划浆,单个方形帆的桅杆,最多可搭载12名乘客和船员。受到命令或8小时后,小船变回帽子,将所有乘客倾倒出去。

背景故事

劇透 -   :
生活從來都不容易,桑達拉・奎恩的生活就是這一真理的典型代表。桑達拉是一個貧窮的漁民和裁縫的女兒,在地獄港長大。她工作過度的父母幾乎沒有時間陪女兒,桑達拉在港口的街道上長大,在那裡她很快學會了照顧自己。她盡可能地在碼頭上工作,從事她能找到的工作,很快就對麻煩有了敏銳的洞察力,並樹立了為自己辯護的名聲。她從9歲開始經常光顧地獄港的酒吧和酒館,從12歲開始學習帆船運動。

桑達拉的感召來自一個晚上,當時一群漁民,包括她的父親在內,在一場強烈的風暴中失蹤。桑達拉向海盜皇后貝絲瑪爾祈禱,她是海盜女神、衝突女神和海怪女神。當她的父親第二天回來時,風吹雨打,半淹死,但仍然活著。不久之後,桑達拉開始投入時間崇拜貝絲瑪拉,最終在地獄港碼頭為她建立了一個小神殿,把父親回來時別在腰上不知從何而來的細劍作為聖物供奉著。

就在三個星期前,桑達拉深愛的父親去世了,她踏上了大海,下定決心要好好生活,不要在某個被遺忘的港口腐爛。然而,在她與哈里根船長的壯丁隊發生衝突並最終登上苦艾號之前,她只到達了亡命港。然而,還有比海盜船更糟糕的地方,桑達拉已經適應了她的新環境,就像一條魚回到了它出生的地方。她仍然承受著埋葬父親時留下的傷痛,但她知道要用苦艾號這樣的船隻來掩蓋悲傷。桑達拉計劃充分利用她目前的狀況,打算傳播她的女神的福音,同時擴大她的視野。

頂著一頭火紅的鬃毛,桑達拉看起來就像一個不會生氣的人。然而,她眼角的笑紋和從容的舉止暗示了她輕鬆的一面。她穿衣服是為了突出她的身材,她的整個外貌都是大海的象徵,從她三角帽上的海鷗羽毛,到她手臂上紋有貝絲瑪拉的聖徽,再到塞進她嘴角的粘土煙斗。

« 上次编辑: 2022-03-31, 周四 21:39:16 由 Sheath(刀鞘) »
角色信息:
瑪奧| 女性| 通用语 精靈语| LG 半精靈 | 神學家‧牧師1 | 先攻+4 | 察覺+6 醫療+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引導正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水術1 偵測毒性1 神導術1 | 1环: 神恩1 移除恐懼1 安撫動物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

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羅西·卡斯韋爾 Lv3
« 回帖 #2 于: 2022-03-31, 周四 22:47:48 »
羅西·卡斯韋爾(Rosie Cusswell)
女性 貓族 歌者(唤猎者UW)3
中立 芭斯苔特
中型 类人生物(貓族, 水系亞種)
先攻 +3;感官 察觉+6


防御

AC 17,接触 13,措手不及 14(+3护甲, +3敏捷, +1盾牌)
hp 23(3d8+6)
强韧 +6,反射 +5,意志 +4;

攻击

速度 陸上30尺  攀爬20尺  游泳30尺
近战 精製手甲鉤+4(1d3+4)卸武  或  爪抓+3(1d4+4)卸武;*不裝備手甲鉤時為 2爪抓
远程 投石索+5 (1d4+2/×2) 鈍擊 50尺
當羅西開啟狂怒之歌時狀態變化如下:
AC15,強韌+7,意志+5,近戰 精製手甲鉤+5(1d3+5), 爪抓-1(1d4+2), 噬咬-1(1d4+2) 或 爪抓+4(1d4+5), 噬咬+4(1d4+5),力量16,體質16,獲得3點臨時生命。

特殊攻擊 貓之幸運(1/day, 反射雙投取高)、戰怒之歌15/day,激發狂暴+1(+2力量/+2體質)
歌者法術(CL3,專注+5)
  0環(任意)—偵測魔法、暈眩術、指北術、魔法伎倆、舞光術、搜尋術
  1環(4/day)—拯救謝幕曲、借技術、治療輕傷、適時啟言

数据

力量 14,敏捷 16,体质 14,智力 10,感知 10,魅力 15
BAB +2;CMB +4(手甲鉤對劍類或細長刃類武器卸武和破武+7);CMD 17
专长 精類遺孤、猛力攻擊*
背景特性 古代奧斯里昂信徒、水精之祝
技能 3威嚇+9,3察覺+6,3隱匿+7,1生存+4,2表演(弦樂)+7,1專業(水手)+4,1攀爬+14,1游泳+6;0知識(全部)+1;防具減值-0
语言 通用語、貓族語
天賦 歌者(+3技能)
特殊能力 貓之幸運、攀爬者*、貓爪、軼聞知識+1*,戰怒之歌,激發狂暴+1(+2力量/+2體質),額外表演、多才多藝-絃樂(唬騙,交涉),感官之歌、狂暴之力(野性之怒),進行軍樂、抗力+1*
战斗装备 治療中傷藥水,隱形術藥水,投石索和小皮包內的20發彈丸,精製手甲鉤(2),精製木甲;其他装备 3品脫的酒杯(銀蓋子上繪有芭斯苔特的圖案,價值25gp),黃色鈴鐺圍頸 (-2隱匿) *,精製小提琴,2瓶強酸瓶,2瓶熾火膠,絆足包,30尺絲繩
*这些能力已经计入羅西·卡斯韋爾的数据中。

 
“你想吃羅西的爪子嗎喵!”
特殊能力&裝備

古代奧斯里昂信徒儘管芭斯苔特(Bastet)幾乎被奧斯里昂本地人遺忘,你仍然與那些信奉奧斯里昂古代貓首女神的信徒居住在一起,或者被他們撫養長大。你將手甲鉤(tekko-kagi,UE)視作軍用武器而不是異種武器。同時在判斷相關效果時,你可以將手甲鉤視作爪刃(Claw Blades,Apg)。
水精之祝羅西·卡斯韋爾幼年在綠洲之中被一只水妖精拐走,當她有記憶起便已經來到了鐐銬群島。在陌生的環境中她不得不利用天性中的野性來保護自己,但似乎因為水妖精動了什麼手腳,使她無法離開海洋太遠(每HD 1英里),否則每小時需要通過起始DC=15的強韌檢定,如同熱害規則。相對地她獲得30尺游泳速度、水下呼吸能力及水系亞種特性。
軼聞知識(EX)歌者在進行知識類技能檢定時將他一半的職業等級(至少為1)加到檢定結果中,並且可以使用未受訓的知識技能進行檢定。
戰怒之歌(Su)啟動一種戰怒之歌是一個標準動作,但在之後每輪保持演奏則是一個自由動作。戰怒之歌無法被打斷,但若歌者被殺死、麻痺、震懾或失去意識,或者由於其他因素而無法保持每輪一個自由動作時,戰怒之歌立刻結束。在決定特殊能力性質和限制時(比如同時保持表演的數量),戰怒之歌被視為游吟詩人表演能力。除此之外,歌者也可以學習游吟詩人的世界名著能力(見極限魔法)。
戰怒之歌必須依賴聲音而非視覺元素生效,所以歌者的盟友必須能聽到他的演奏才可以獲得戰怒之歌的好處。一個耳聾的歌者將有20%的機率啟動戰怒之歌失敗,若他在這項檢定中失敗,他的嘗試依舊計入每日使用輪數。耳聾的生物對戰怒之歌免疫。
在每一個聽到戰怒之歌的歌者盟友的行動回合開始時,他們必須決定是否接受戰怒之歌的效果(這不需要任何動作),失去意識的盟友將自動接受戰怒之歌。如果接受了戰怒之歌,那麼戰怒之歌的效果持續到這個盟友的回合結束或歌者停止演奏戰怒之歌,取其先者。
劇透 -   :
激發狂暴(Su):影響的生物在力量和體質值上獲得+2士氣加值,在意志豁免檢定上獲得+1士氣加值,同時也在防禦等級上承受-1減值。除此之外,受到戰怒之歌影響的盟友(除歌者自己以外)不能使用任何基於魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脫逃術、威嚇,以及騎術),也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
感官之歌(S):影响60尺内的全部盟友1个小时。其盟友获得昏暗视觉(Low-Light Vision),并在察觉和生存检定上获得+2表现加值。如果一个盟友已经拥有昏暗视觉,那么其距离加倍。歌者必须在这1个小时内维持演唱此歌,否则此效果结束。但是这1个小时只会消耗1轮的战怒之歌。
進行軍樂(Su):使周圍60尺內的盟友強行軍(Hustle)一小時,而此次強行軍只視為正常的行走而不受到通常強行軍導致的非致命傷害與疲乏效果。歌者必須在這一小時內保持演奏,但整個效果只會花費1輪戰怒之歌的每日使用時間。
多才多藝(EX)選定一種表演技能。他可以使用所選定的表演技能替代與其相關的技能檢定。此時歌者使用他在那項表演上的全部技能加值(包括通過職業獲得的表演技能加值)替代該項相關的技能加值——絃樂(唬騙,交涉)
狂暴之力(EX)歌者可以獲得一項野蠻人的狂暴之力,這個能力可以影響歌者自己以及所有受到激發狂暴戰怒之歌影響的盟友。但是,這個狂暴之力不能是一項需要通過標準動作使用或花費狂暴輪數的狂暴之力。
劇透 -   :
野性之怒(Ex):當狂暴時,野蠻人可以做出一次嚙咬攻擊。如果作為全力攻擊的一部分來使用,則嚙咬攻擊在計算時使用野蠻人的最高BAB-5。如果這次攻擊成功了,它造成1d4點(這是野蠻人是中型時的情況;如果是小型,則造成1d3點傷害)加上力量修正一半的傷害。野蠻人可以將嚙咬攻擊作為維持或掙脫擒抱動作的一部分,這項攻擊在擒抱之前結算。如果他這樣做並且成功了,則該回合他對該目標做出的所有擒抱檢定都有+2加值。
装备羅西·卡斯韋爾的装备如下所述。
治療中傷藥水
  飲用治疗 2d8+3 点伤害。
隱形術藥水藥水
  飲用隱形3分鐘。
強酸瓶
  濺射武器造成1d6點酸蝕傷害。
熾火膠
  濺射武器造成1d6點火焰傷害。隨後一個回合額外1d6點火焰傷害,整輪動作DC15的反射檢定抵消。
絆足包
  遠程接觸攻擊,造成2d4輪糾纏,反射DC15無法移動,力量DC17或15點的揮砍傷害可掙脫定身。水下沒有作用。


« 上次编辑: 2022-04-02, 周六 18:08:44 由 Sheath(刀鞘) »
角色信息:
瑪奧| 女性| 通用语 精靈语| LG 半精靈 | 神學家‧牧師1 | 先攻+4 | 察覺+6 醫療+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引導正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水術1 偵測毒性1 神導術1 | 1环: 神恩1 移除恐懼1 安撫動物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

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艾拉斯穆斯 Lv.3
« 回帖 #3 于: 2022-04-02, 周六 18:05:11 »
艾拉斯穆斯(Erasmus)
男性 人類 通靈者(聖遺物使OA)3
中立 法萊斯瑪
中型 类人生物(人類)
先攻 +2;感官 察觉+5


防御

AC 17,接触 12,措手不及 15(+5护甲, +2敏捷)
hp 20(3d8+3)
强韧 +3,反射 +4,意志 +4; +1对抗魅惑及压迫
共嗚 2/5

攻击

速度 30尺
近战 寒鐵圍巾刃+6 (1d6+6/×2)揮砍 卸武 絆摔 或 精製品錐劍+7 (2d4+6 18-20/×2)穿刺;
远程 投石索+4 (1d4+2/×2) 鈍擊 50尺
特殊攻擊 靈感1/day、降靈會、靈力奔湧1d6(每日2次無影響使用)
通灵者可知法术(CL3; 专注+6)
  0環(任意)—侦测魔法,墓穴之语OA,光亮術、穩定傷勢

数据

力量 13,敏捷 14,体质 13,智力 12,感知 12,魅力 16
BAB +2;CMB +3;CMD 15
专长 傳說共鳴‧英灵专攻(勇士)*, 鬼上手*, 業餘調查員
背景特性 瓦瑞西安刺青VBoL*,报复心QC
技能 3唬骗+11, 3交涉+11, 3察觉+7, 3察言观色+7, 3法术辨识+7; 防具检定减值-3
语言 通用语, 瓦瑞西安语, 天界語
天賦 通靈者(獲得一項禁忌時,每日能獲得額外3/4次無影響使用靈力奔湧的機會)
特殊能力 獎勵專長*、雄辯*、聖遺物(大姐的劍鞘、叔叔的連結戒指、二姐的銀質法萊斯瑪聖徽、弟弟的腕鞘),斗士之威(套牛绳、錐劍), 英灵(勇士), 英灵同调+2*, 灵力奔涌1d6,禁忌(必須接受單挑)、抗力+1*
战斗装备 精製品錐劍,寒鐵圍巾刃,精製鱗甲,投石索和小皮包內的20發彈丸,海洋之觸藥水(腕鞘),克敵機先魔杖(8發, 腕鞘);其他装备 背包, 蜡烛(10), 法术材料包, 香(10), 日光杖, 套牛繩, 水袋, 3gp
*这些能力已经计入艾拉斯穆斯的数据中。

 
“我可能看起來很弱,但我背後的靈魂卻不是。你自己好好考慮吧。”
特殊能力&裝備

瓦瑞西亚刺青你带着你族人所拥有的复杂刺青,标志着你是道路的自由子女。你对抗魅惑和胁迫效果的豁免骰获得+1背景加值。另外,你熟悉围巾刃和星刃。
报复心在你幼年时代,一些你无力抵抗的家伙时不时的会虐待你。现在当有机会反击那些曾经伤害过你的人,你便会兴奋不已。当攻击24小时之内最后一个伤害你的生物时,伤害骰获得+1背景加值。
聖遺物(Su)艾拉斯穆斯擁有4件聖遺物(大姐的劍鞘、叔叔的連結戒指、二姐的銀質法萊斯瑪聖徽、弟弟的腕鞘),分別對應勇士、大法師、大祭司後詭術師英靈,他尚未獲得另外兩件聖遺物。有關英靈能力如下:
劇透 -   :
大法師
英靈同調:  每當你降靈大法師時,你在專注檢定,智力檢定和基於智力的技能檢定上獲得+2加值。
降靈獎勵:  你的傷害性法術在對目標造成傷害時,要比它們的普通版本對每一個目標額外增加2點傷害。
共鳴懲罰:  你的軀體變得病弱無力,如同你是一個老朽的學者一般。你在力量檢定,基於力量的技能檢定,體質檢定,攻擊檢定和非法術的傷害投骰上承受相當於你的英靈同調加值數量的減值。
禁忌:  你不能拒絕擺在你面前的任何學習新的深奧的知識(需要進行DC20或更高的知識檢定的情景)的機會。
大法師魔術:  每日法術位調整如下:1環(4/day):獲得以下已知法術並視為奧術:
劇透 -   :
0環-酸液飛濺+3(1d4+2),疲勞之觸+3(DC13);
1環-魔法飛彈(1d4+3),護盾術;
勇士
英靈同調:  每當你降靈勇士時,你在攻擊檢定,力量檢定,基於力量的技能檢定,強韌豁免檢定以及非法術的傷害投骰上獲得+2加值。
降靈獎勵:  你造成的所有非魔法傷害+2。
共鳴懲罰:  你熱衷於暴力,喜好用刀劍而非魔法和思考解決問題。你在智力檢定,基於智力的技能檢定,以及施法者等級上承受相當於你的英靈同調加值數量的減值(最低降低為CL0,可能會使你無法施法),並且你無法獲得任何提升施法者等級的好處。
禁忌:  你必須在戰鬥中展現自己的武藝,並且必須接受單挑——如果在此情況下你的盟友出手,則視為你打破了禁忌。
鬥士之威:  你獲得所有的軍用武器和 2件你自選的異種武器擅長(錐劍、套牛繩)。

大祭司
英靈同調:  每當你降靈大祭司時,你在感知檢定,基於感知的技能檢定和意志豁免檢定上獲得+2加值。
降靈獎勵:  你的治療法術和能力對每一個目標增加2點治療。這個能力對魔法物品以及快速醫療和類似效果無效。
共鳴懲罰:  你的英靈希望敵人有機會懺悔自己曾經犯下的過錯(或是等著一個活祭品上桌),因此你必須在攻擊時選擇造成非致命傷害。除此之外,你在對其他的信仰人群進行的魅力檢定和基於魅力的技能檢定上承受相當於你的英靈同調加值數量的減值 - 除了嘗試說服他人改宗以外。
禁忌:  你不可說謊(包括唬騙,模稜兩可似是而非,或是有意欺詐),如果一個人詢問你應該你知道答案的問題,你必須原封不動的告知他。
大祭司神力:  每日法術位調整如下:1環(4/day):獲得以下已知法術並視為神術:
劇透 -   :
0環-神導術,穩定傷勢;1環-虔誠護盾,治療輕傷+3(1d8+4);
詭術師
英靈同調:  每當你降靈詭術師時,你在敏捷檢定,基於敏捷的技能檢定和反射豁免檢定上獲得+2加值。
降靈獎勵:  唬騙技能+1
共鳴懲罰:  你堅信寧可我負天下人而絕不可天下人負我。你永遠不被其他生物在使用能力時視為一個盟友,也無法自願成為任何法術的目標。任何對你施放的需要遠程接觸的法術(包括有益法術)都必須通過一個近戰接觸攻擊檢定才能傳遞,但你無需再受到無害法術時被強制進行豁免。最後,你無法從援助他人動作中收益——你在每一秒中都能想出八百個他們在算計你的理由並且想方設法躲過去。
禁忌:  你絕不說實話。
詭術師絕技:  獲得以下技能:解除裝置+10;特技+10;隱匿+10。已計算英靈同調。
強烈聯結(Su)每當他承受英靈的共鳴懲罰時,聖遺物使獲得警覺專長的好處。並且在降靈後,他可以從大法師魔術與大祭司神力能力中獲得兩個獎勵法術而非一個;在降靈勇士時,他獲得兩個異種武器擅長,並在擁有傳奇勇士英靈之力時獲得3個獎勵專長而非兩個;在降靈詭術師時,他通過詭術師絕技獲得的技能增強提升到3個。
降靈會(Su)可以在呼喚英靈時請求他們幫助與自己一起進行降靈的盟友。所有參加降靈會的盟友都可以在24小時內獲得該英靈的降靈獎勵的好處。
禁忌(EX)遵守英靈禁忌可以每天發動兩次靈力奔湧能力而不承受任何共鳴增長。打破禁忌就會在攻擊,傷害,豁免,屬性與技能檢定上承受-2減值,持續1小時,且英靈對他產生1點共鳴。
調查秘物(Su)獲得秘學士(Occultist)的觸物感知(Object Reading)職業能力,花費1分鐘時間操弄該物品。若物品為魔法物品,他會知道它的特性和命令字,如同成功使用偵測魔法並且法術辨識檢定成功一般。
傳說共鳴‧英灵专攻*艾拉斯穆斯在降靈時額外造成1點共鳴,並獲得對應英靈的【英靈專攻】專長。
装备艾拉斯穆斯的装备如下所述。
寒鐵圍巾刃
  如果你熟练使用围巾刃,你对任何在你持用围巾时成功对你进行擒抱鉴定的生物造成1d4点挥砍伤害。你可以使用武器娴熟专长将敏捷调整值代替力量调整值应用于合适你体型的围巾刃攻击骰上,即使它并不是一件轻型武器。
精製品錐劍
  單手持用時,就視為單手武器;雙手持用時,就視為雙手武器。當你擅長單手使用錐劍,則在使用符合體型的錐劍時,無論單手持用還是雙手持用,無論它不是輕型武器,都可以將武器嫻熟專長適用於錐劍上,即用敏捷代替力量來計算攻擊。
海洋之觸藥水
  飲用獲得1分鐘30尺游泳速度。
克敵機先魔杖
  使用後1輪內下一次攻擊獲得+20攻擊加值,忽視隱蔽效果失手率影響。
日光杖
  遠敲擊(通過一個標準動作)後以光亮程度的照明照亮30尺半徑的區域,並在額外30尺的範圍內使光照等級上升1級。無法把光照等級提高到普通光照或明亮光照以上。一支日光杖可以維持發亮6小時。

« 上次编辑: 2022-04-02, 周六 19:12:16 由 Sheath(刀鞘) »
角色信息:
瑪奧| 女性| 通用语 精靈语| LG 半精靈 | 神學家‧牧師1 | 先攻+4 | 察覺+6 醫療+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引導正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水術1 偵測毒性1 神導術1 | 1环: 神恩1 移除恐懼1 安撫動物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

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蕾(Eve)
« 回帖 #4 于: 2022-05-22, 周日 20:36:13 »
蕾(Eve)
女性 吸血裔(殭屍亞種) 女巫(冬女巫ISM&祈求者HHH)4
??? ???
中型 类人生物(吸血裔)
先攻 +2;感官 察觉+1 (昏暗&黑暗視覺60尺)


防御

AC 10,接触 10,措手不及 10(+0敏捷)
hp 28(4D6+12)
强韧 +4,反射 +4,意志 +6; 對疾病或心靈效果+2
抗力 寒冷5  特性 負能量親和、抵抗等級吸取

攻击

速度 30尺
近战 木棒+1(1d6-1 x2)
特殊攻擊 冰凍之擁(寒冷法術額外1d4傷害, 豁免無效)
女巫法術 (CL4, 專注+9)
0環DC15- 神導術、腐化糧食、疲乏之觸、暈眩術
1環DC16- 法師護甲、衰弱射線、凶兆、雪球術(DC18)、凍傷(DC17)
2環DC17- 占卜術、暮光之塵(DC18)、雪球風暴(DC20)

数据

力量 9,敏捷 10,体质 14,智力 20,感知 12,魅力 12
BAB +2;CMB +1;CMD 11
专长 元素專攻(寒冷)*、法術專攻(咒法)*
背景特性 流放徒*、命理餽贈(5)、未知的餽贈、不死巫衛
技能 0特技+2, 4威嚇+8, 4知識(奧秘)+12, 4知識(歷史)+12, 4知識(位面)+12, 4知識(貴族)+9, 4法術辨識+12, 4使用魔法裝置+8;
语言 通用語、哈利特語、龍語、煉獄語、木族語、邪靈語、天界語
天賦 女巫(+4HP)
特殊能力 技能獎勵(特技&工程+2)、不死抗力、弱點(對聲音效果-1)、尖牙、負能量親和、抵抗等級吸取、魔寵(狐狸)、庇護主(繁星)、冰系魔法、祈求庇護主、巫術(冰凍之擁)、冷凝肌、抗力+1*
战斗装备 次等慈憫超魔權杖、冰晶海馬雕像、法術材料包
*这些能力已经计入蕾的数据中。

 
“缺失的答案是逝去的記憶。”
特殊能力&裝備

命理餽贈每日1次,當蕾在d20中骰出你的幸運數字【5】,可以將它視為骰出了20。
未知的餽贈未知的存在給予的饋贈,使蕾身邊的屍體會隨著時間自然亡靈化。作為代價薔失去了獲得饋贈前的記憶。
不死巫衛由於未知的存在給予的饋贈,蕾使一名守巫人轉化為不死生物,她們之間建立了如同主從一般的聯繫。蕾能使用他的已知法術準備同時存在遊俠和女巫法術列表內的法術,如同魔寵一般。每日一次,蕾可以把一項巫術或低於她最高可施放環位的法術儲存在湛藍身上,湛藍能花費正常使用該巫術或法術的動作來啟動它,如同蕾在他的位置施放該巫術或法術,在判斷巫術及法術的各項變數上,以蕾注入時的數據作為關聯數據。
尖牙每當蕾以擒抱戰技檢定對敵人造成傷害時,可以選擇嚙咬造成1d3傷害,就如同使用天生武器的嚙咬攻擊一樣。以一個標準動作,蕾也可以嚙咬一個被束縛、無助、麻痺或其他類似的無法自衛的敵人。
冰系魔法當冬女巫施放一個帶有寒冷效果描述的魔法時,法術的豁免DC +1。冬女巫不能學習或施放一個帶有火焰效果描述的魔法。
冷凝肌(EX)在1級的時候冬女巫獲得忍受元素傷害作為一個恆定的類法術能力,但只有在寒冷的氣溫下。在4級時,她獲得5點寒冷抗力,在接近冰點的環境下使她感到舒適。在9級,這將增為寒冷抗力10,在14級,成為免疫寒冷。
巫術(Su)每個女巫都能學到一些被稱為巫術的魔法技巧,給予她們力量或削弱其敵人。1級時,女巫選擇並獲得一項巫術。2級和之後每2級,她能夠額外獲得一項巫術。女巫不能選擇同一項巫術多於1次。若無特別說明,使用巫術是一個不會引發藉機攻擊的標準動作。巫術豁免DC為「10+1/2女巫等級+智力修正」(DC17)。
劇透 -   :
冰凍之擁(SU) 每當冬女巫施放一個觸碰法術時,她可以以一個迅捷動作注入寒冷的魔力。這賦予了這個法術寒冷的效果描述,並增加1d4點寒冷傷害的法術效果。如果這個觸碰法術允許豁免,則豁免成功將不會受到額外的寒冷傷害。
祈求庇护主(Su)以一个迅捷动作邀请与其庇护主主旨相关的精魂进入自己的身心。该能力如同猎人的动物之力(Animal Focus)一般运作,薔每日能够使用该能力4分钟(等同等級)。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。
劇透 -   :
奴役 祈求者在力量上获得+2增强加值,该加值在8级的时候提升到+4,在16级的时候提升到+6。
桥接 其他生物在面对来自祈求者的效果时其伤害减免和法术抗力均视作降低2点,在8级的时候降低5点,16级的时候降低10点。
危难 祈求者在体质上获得+2增强加值,该加值在8级的时候提升到+4,在16级的时候提升到+6。
好奇 祈求者的巫术和法术DC增加1,而在8级和16级的时候分别额外再+1。
决心 祈求者在敏捷上获得+2增强加值,该加值在8级的时候提升到+4,在16级的时候提升到+6。
幸运 祈求者在豁免上获得+1抗力加值,该加值在8级的时候提升到+3,在16级的时候提升到+5。
乐园 祈求者在特技和专注检定上获得+3表现加值,该加值在8级的时候提升到+6,在16级的时候提升到+9。
狂喜 祈求者能使任何自己施展的法术其持续时间增加1轮,这只对持续时间并非立即的法术生效。在8级的时候延长时间提升到2轮,在16级的时候提升到3轮。
清算 祈求者在所有天武攻击伤害和法术伤害上获得每伤害骰1点的洞察加值。8级时,祈求者在确认天武攻击和法术伤害的重击威胁时得到+4加值。16级时,其天武攻击和法术的重击范围翻倍,如同精通重击。
女巫魔寵1級時,女巫同一隻魔寵——教導她魔法並幫助她在此道路上前行的夥伴——建立起緊密的聯繫。魔寵還能給予女巫某些技能上的加值、額外法術、以及作為施展某些魔法時的助手。
劇透 -   :
雪 雪狐 (Fox)
絕對中立 超小型魔法獸(戰寵)
先攻 +2; 感官 昏暗視覺, 靈敏嗅覺; 察覺 +5

防禦能力

AC 17, 接觸 15, 措手不及 14 (+2 敏捷, +2 體型, +1閃避, +2天生)
HP 14 (4HD)
強韌 +3, 反射 +4, 意志 +5

進攻能力

速度 40尺
近戰 嚙咬 +4 (1d3)
佔據 2.5尺; 觸及 0尺

基本數據

力量 10, 敏捷 15, 體質 13, 智力 6, 感知 12, 魅力 6
BAB +2; CMB +0; CMD 12 (對抗摔絆 16)
專長 閃避
技能 特技 +2 (跳躍 +6), 察覺 +5, 隱匿 +10, 生存 +1 (嗅覺追蹤 +5); 2威嚇+3, 2知識(奧秘)+0, 2知識(歷史)+0, 2知識(貴族)+0, 2法術辨識+0, 2使用魔法裝置+0;
技能 種族修正 +4 特技 (跳躍時), +4 生存 (嗅覺追蹤時)

特殊能力

戰鬥形態(+2力量,體型提升至中型,獲得體型屬性加值)、警覺、精通反射閃避、法術共享、情感連結
戰鬥形態下數據:AC13; 强韧+4 反射+2; 力量20 敏捷11 體質15; 啮咬 +7 (1d6+7); CMB+5 CMD 17 (对抗摔绊 21); 占据 5尺; 触及 5尺
魔寵已知法術:
劇透 -   :
0環-所有女巫0環法術
1環-凶兆、法師護甲、隱霧術、治療輕傷、造成輕傷、衰弱射線、雪球術、凍傷、氣泡術、赫迷亞之潛力
2環-暮光之塵、占卜術、雪球風暴、虛假生命、蛛網術
装备蕾的装备如下所述。
次等慈憫超魔權杖
  持用者能夠如同使用「慈憫法術」專長一樣使3環或以下的法術造成非致命傷害,每天至多3次。在戰鬥時可以作為木棒使用。
冰晶海馬雕像
  這個雕像只能激活3次(剩餘2次),3次後便會融化,每次皆可以生成一只冰晶製成的海馬。如果它使用的時長超過6小時或同一天內使用2次也會直接融化。冰晶海馬的數據如下:
劇透 -   :
冰晶海馬  CR 1
中立 大型构装体(寒冷亚种)
INIT -1; 感官 黑暗视觉 60尺,低光视觉,嗅觉;洞察+6

防御

AC 12,接触8,措手不及12(-1敏捷,+4天生,-1体型)
HP 35(2D10 +20)
强韧+0,反射+0,意志+1

进攻

速度 5,游泳60尺
近战 噬咬+4(1d4+3),尾击 -1(1d4+1)
占据:10尺 触及:5尺

属性

力量 16,敏捷9,体质-,智力2,感知12,魅力11
BAB+2 CMB+6 CMD 15
专长:坚韧
技能:洞察+6,游泳+11

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角色信息:
瑪奧| 女性| 通用语 精靈语| LG 半精靈 | 神學家‧牧師1 | 先攻+4 | 察覺+6 醫療+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引導正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水術1 偵測毒性1 神導術1 | 1环: 神恩1 移除恐懼1 安撫動物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士