作者 主题: 《龙之回归:起于毫末》开团须知  (阅读 3578 次)

副标题: 勉强算是一种玩家手册(已招满)

离线 海上钓鲸客

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《龙之回归:起于毫末》开团须知
« 于: 2021-05-27, 周四 01:44:32 »
《龙之回归:起于毫末》的故事开始于板条滩,布若尼亚男爵领西北角的一处贫瘠渔村之中,(关于布若尼亚和板条镇的简要介绍见下)玩家们出于各种原因聚集在此,参加小渔村庆祝收获的秋日庆典,但却不意卷入了一次冒险之中,尽管在此之前玩家们是寂寂无名的小辈,但是在命运的安排之下,他们将保护自己的家乡和朋友,并最终成长为经验丰富、小有名气的冒险者。玩家们可能本身是板条滩的居民:村中的牧师自己收养了几名孤儿,并且培养他们成为司祭或侍僧;村长自己没有儿女,但有一个未成年的侄儿/侄女;或者是村子里的草药医生,半精灵艾宾抚养长大的学徒;或者虽然并不居住在村里,但你仍由于事务或者生意与板条滩来往密切,并恰好在村中,比如附近地区的猎户或者山民的孩子,来到村子参加庆典;收购珍贵海味或者盐的商人;或者恰好是到庆典上表演的半身人巡回剧团的成员,当然了,这并不是说你就不能恰好是刚好路过的冒险者,不过你得给自己找一个好的理由。

扩展:种族必须是核心种族,其他资源则可以来自任意的核心书目产品线(包括但不限于CRB\UC\UM\UI\UW\APG\ACG\ARG\OA),没有任何额外的扩展

背景:在《起于毫末》的故事中,大多数的角色被假定是出生、成长在板条滩的少年角色,这个贫瘠的渔村世代相传靠着打鱼和种地谋生,而你们正是渔村中的寻常少年,就像是每个十六岁的少年一样,你们的内心渴望着冒险、渴望着成为英雄,,但你们每天所面对的却是庸碌的劳作,咸腥的海风,但一场变故摧毁了你们平庸的生活,迫使你们走上了冒险之路,你们起于毫末,却因为命运的变换,注定成为英雄——取代一项背景特性,你们获得【起于毫末】这一生活经历模版,当然,你可能不满足于渔村出身对职业和种族的限制、那么你可以扮演一位外来者,出于某些原因滞留或者到达村中,卷入了一系列的事件,最可能的情况就是,你是半身人剧团的成员之一(这意味着你很可能是一个半身人、侏儒,或者矮人,当然,其他种族也是可能的),这种情况下你们会获得一项其他生活模板,而另一个背景特性依然由自己选择,如果你不乐意扮演能力不成熟的少年,和dm讨论后,你也可能扮演一名标准1级冒险者,但你必须有合适的到达板条镇并卷入故事的理由(比如,一名想要被册封为圣武士的年轻扈从可能需要立下游侠誓言,游走各地,与可能的邪恶作斗争),在这种情况,你不能选取背景特性,取而代之获得背景特性【出门装】和另一项DM决定的特性,并且需要思考作为领导者和队伍中唯一的成年人、外乡人需要和其他玩家有怎样的互动。

起于毫末:
你们的童年和少年时光都在海上、田间劳作,你们学会了祖辈相传的技艺和知识,你们在专业(水手)和另一项专业或手艺技能上受训,并且自然知识和游泳总是视为你们的本职技能,除此以外,命运将你们卷进了未曾预想的危险之中,同样一次次地使你们化险为夷,每次团一次,你可以骰1次1d6并加到任何检定上决定最终结果

种族:如果你在板条滩长大,那么你多半是人类,半精灵和半兽人小孩虽然可能受人白眼,不过在北方其实并不少见,你也可能是侏儒,板条滩就像其他聚居区一样,也有一个小小的侏儒社群,但是如果你是一个矮人或者精灵,从年纪或者可能性来讲,你不太可能是本地小孩,也不太会被收养,你可能需要为自己寻找一个其他的出身,而半身人,好吧,你更可能是跟着剧团来到板条滩然后卷进这一切的,毕竟除了半身人,愿意抚养一个半身人的人可不多。

职业:在故事的开端,角色们被假设为缺乏经验的新手,处于意外而不是自己的意志踏上了冒险的道路,你们受过简单的训练,甚至常常为村子中牧师或者药剂师打下手,但无论如何,在你们生命的大部分时间你们学习的并非专业技能而是谋生手段,尽管你们将会拥有一张标准1级的角色卡,但在故事的最早时段,将会作出一些调整以体现你们的非专业特质,经过冒险,你们将成长为标准的1级角色
战士:暂时失去1级的奖励专长和重甲擅长,
野蛮人:狂暴的时间减半
牧师、德鲁伊、法师、吟游诗人、术士:不能施放1环法术,而且每天只能使用戏法4次
圣骑士:不擅长重甲、失去善良灵光、制裁邪恶
盗贼:偷袭变成1d4
游侠:第一宿敌上的加值减半
武僧:失去震慑拳和AC加值
(此处只列出核心职业,其他职业请和dm讨论)
此外,对于任何背景上来自于板条滩的角色,请尽量控制你们的角色所拥有的能力——对于在这儿长大的青年人来说,在无人传授的情况下,你很难领会到需要复杂技巧的武术,不过由于刻苦训练或者天赋异禀学会的技巧则很合理,同时,板条滩即使对于布诺里亚来说也算是穷乡僻壤,而布诺里亚不过是帝国西北端荒凉海岸的一小块爵领,你很难接触到全套的骑士教育以支撑对自己圣武士身份的宣称,不过被神感召的乡下孩子也并不是没听说过;同样地,如果你是在担任牧师的助手的过程中启蒙了神术能力,那么你侍奉的多半是哈伏兰的官方信仰:至高神,要不就是村民们信奉的海洋和浮木女神,无论是太阳、高贵还是善良、水领域都是可能的,但战争、诡术、毁灭、天灾之类的领域则有些煞风景;作为药剂师的学徒,你理所当然地可能是奥术施法者,不过你所会的范围很难超出你的导师太多,同时,如果你选择了类似法师或者炼金术士之类的职业,你可能会发现旅途中供你研究、学习新的法术的机会屈指可数,不过如果你是依靠心灵或者血脉施法的话就显得顺利成章多了

资金:作为渔村的孩子,你们没多少可支配的资金,更别说用来买那些“华而不实“的武器或盔甲,不过你们终究是有一小笔属于自己的小小财富的,在故事开始的时候,你们可以拥有总共不超过2个金币的物品和穿在身上的一套简单但还算整洁的衣服,外来者的装备和财富则由【出门装】这一背景特性代表(见AA2,预设装备包)


布诺尼亚
海风从灰色的大海上吹来,卷过嶙峋的礁石、贫瘠的荒原和陋小的渔村·,这就是布诺里亚,哈伏兰帝国最西北部区域的统称,同时也是这片男爵领的名称,尽管并非是无时无刻不面临蛮族或兽人入侵风险的边境领土,也不是那些最近几十年才被纳入帝国版图的新垦地,但是高纬度、寒冷的气候和贫瘠的土地使得布诺尼亚的贫瘠程度并不下边境或新垦地,尽管俗话说,海洋带来财富,但布诺尼亚蜿蜒的海岸线上如匕首挺立的黑色多孔礁石限制了船运的发展,只有短短不到5里格的海岸线有着被当做港口的潜力,男爵领的最重要税收来源灰浪市就围绕着这个港口建立起来,而除此以外,仅有西北角上还有一小段沙滩可以供贫苦的渔民放下舢板,并因此得名板条滩。祸不单行的是,不光不适于海运,由于带着盐分的海风的侵袭,整个布诺里亚的土地,尤其是北方被称作上布诺里亚的那个区域都十分贫瘠,除了土豆和芜菁,几乎无法养活别的作物。在绿沼湖附近,一小块较为温暖的地区可以种植小麦和棉花,但是却无法养活整个区域的居民,不幸中的万幸,寒冷的气候有利于材木的生长,在男爵的居城,盐风城和维尔鲁瓦峰之间生长着成片的杉木、橡木和桦木,这些林木在数十年的生长之后可以长到数人合抱,超过五十尺高,连片的林木甚至可以让正午的森林中看不见太阳,这些林木被砍伐之后是极优秀的建材,也是灰浪市最大的出口商品,布诺尼亚的著名产品。
板条滩:布诺利亚位于哈伏兰帝国西北部最贫瘠的部分,而板条滩则位于布诺尼亚最贫瘠的西北部,尽管有一小片可供舢板下海的简陋沙滩,但对于大船而言这片海滩实在太浅,因此这个小渔村失去了发展成繁荣的港口城市的机会,在整个布诺利亚的主要聚居区之中也算是规模较小的一个,即使算上周边散居的居民也只有五十余名居民,居民互相之间都相当熟悉,而且细究起来任何两个人总能扯上点亲戚关系,祖祖辈辈以来,板条滩的居民们在春天到秋天的时间里乘着舢板和小渔船到浅海中捕捞鱼获,吃不完的部分会在天气好的时候晒制成鱼干应对冬天,这些鱼干和晒制的海盐也是板条滩和外界贸易或者交换的重要资源,小小的渔船在海中非常脆弱,若是遇上风浪就有倾覆之虞,因此不少稍微富裕或者至少不缺劳动力的人家在渔村周边的荒山附近开垦了土地,并靠这些额外的产出补贴家用,而即使是最贫苦的渔家也不得不在入冬之后将渔船系在岸边——冬天的海面要比夏天更凶暴得多,更别说更频繁的风暴;而鱼获节则是在封渔和收割之后的庆典,以庆祝这一年的丰收并祈祷来年的安泰,这一习俗已经不知道流传了多少年,在老村长鲍勃结束带给他一条瘸腿的冒险生涯之后并担任村长后则变得更加盛大,这一天会有各种游戏、庆典和美食,还会请来巡游剧团表演,尽管这些花销得从村子并不多的公共资金来支取,但大家也乐得如此,一方面,在好年景这算不得什么大钱,而另一方面,节日和娱乐是让苦难的人民继续生活下去的动力之源。

灯塔岛:虽然被叫做岛,但这其实只是一座靠近沙洲,在过去可能更富裕的时候,村民们集资在沙洲上搭建了一座石头灯塔,用来指引渔船,避免危险也指引方向,但如今灯塔已经残破不堪,少有人去点亮它,更别说维护。
在光明与黑暗中挣扎,这原是我生存之道
凤毛麟角差比拟,绣虎雕龙欠斐然
磐石不坚,牡马非玄,子胥过关,眇龙潜渊
准备开的团:霓虹之下
看看小龙!