作者 主题: 【第七届新人大厅DIY活动】醉拳大师  (阅读 2941 次)

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【第七届新人大厅DIY活动】醉拳大师
« 于: 2021-10-12, 周二 20:39:47 »
醉拳大师(Drunken Master);CW的进阶职业优化

打算学武的学生通常会面对一大堆令人混乱的武术流派,每个都有自己的拥护者和诽谤者,但是很少有流派像醉拳(Drunken Boxing)这样不同寻常,或者说有争议。通过喝醉般的摇晃和蹒跚的脚步,醉拳师可以避过许多攻击。同样,他们令人困惑的攻击经常使对手无从防御。另外,当他们真的喝酒之后,醉拳大师可以使出具有惊人力量和勇敢的武技专长。

这并没有使他们从其他的武术流派获得什么尊重,因为醉拳需要使用者付出一定的代价。醉拳大师在战斗之后依然保持兴奋状态达数小时,并且经常可以发现他们在酒馆里处于一种半睡的状态下,无条理的喃喃自语。这公然违背其他流派的修习规则。但是醉拳的竞争对手都必须不得不时刻警觉-他们从不会知道什么时候酒吧里的喝醉的蠢货仅仅是个无害的地痞,什么时候那是个醉拳大师。

武僧构成了醉拳流的骨干力量,也许因为他们成为醉拳大师会使得他们原来的流派或修道院丢了脸,但是一场醉拳的精彩展示有时可以使以前流派的批评家们闭上嘴巴。其他职业极少成为醉拳大师,尽管学生中一直流传着一个北方来的野蛮人成为了一个出色醉拳大师的故事。

预期的学生们会被醉拳大师暗中观察研究,然后被邀请参观醉拳力量的演示,如果这个学生表现出学习这门技能的强力愿望,一伙醉拳大师就会带着他或她从一家酒馆到另一家酒馆,嘈杂地痛饮,不停地制造麻烦,传输醉拳的初步秘诀,那些在这场狂欢中幸存下的人就可以成为新的醉拳大师了。

NPC醉拳大师通常在酒馆和酒吧里被发现,在那里他们极少挑起争端,但是会帮助在酒馆争吵中被打败的人。大多数醉拳大师都保持低调,尽管有一些是很有名的--或声名狼藉的--因为他们在喝醉时做过的事情。

遁世叫花无名利,随欲狂歌纵形意,醉踏九州心不乞,出世化外正忠义。——醉拳宗师






生命骰数:D8。

职业需求

要具备醉拳大师的资格,人物必须符合以下全部条件。

技能:滚翻8级 平衡5级 心如止水职业能力

专长:闪避,强韧加强,精通徒手击打(或武僧的徒手击打能力)。

特殊要求:疾风连击能力;反射闪避能力;必须被现有的醉拳大师选中,并且必须和他们一起在狂欢夜幸存下来,而不被监禁,毒害或格外地局促不安。



兼职注意(Multiclass Note):成为醉拳大师的武僧可以继续在武僧职业上晋级。
如果兼职了武僧以外的其他职业将无法继续提升该职业等级,但是依然会保留所有醉拳大师的能力。



醉拳大师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):平衡(敏捷),唬骗(魅力),威吓(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),脱逃(敏捷),躲藏(敏捷),跳跃(力量),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),游泳(力量)和滚翻(敏捷)。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。



表2-8:醉拳大师

等级   BAB   强韧  反射  意志         职业能力

1    +0    +2  +2  +0  恶饮,临时武器,额外防御等级+1

2    +1    +3  +3  +0  龙蛇醉步,精通临时武器

3    +2    +3  +3  +1   精通虚招,高等临时武器,

4    +3    +4  +4  +1  醉管卷翁 ,额外防御等级+2

5    +3    +4  +4  +1  精通擒抱,酒气化药疗

6    +4    +5  +5  +2   回转空突 进阶临时武器

7    +5    +5  +5  +2    如狂如颠,轰栏,额外防御等级+3


职业特性
下述均为醉拳大师进阶职业的职业特性:

擅长武器和防具:醉拳大师不擅长任何武器与防具。

恶饮(Drink Like a Demon,EX):醉拳大师的身体对酒精的处理能力与常人不同。他可以喝一大杯麦酒(ale),一瓶葡萄酒(wine)或者相应数量的更烈的酒,这视作一个移动动作。战斗中醉拳大师喝的每瓶或杯酒会减少感知和智力各两点,但是会加强两点力量或体质(由人物选择)。醉拳大师有效的恶饮单位量等同于其职业等级。无论惩罚还是加值,效果的持续时间轮数都等于醉拳大师的职业等级+3。成为醉拳大师后,因长期饮用酒精,对毒素的豁免判定有+4种族加值。消费完储存的酒精时你会反胃1轮,同时将受到正常的疲乏状态(如狂如颠失效)。特殊:以一个迅捷动作消耗体内一单位酒精,醉拳大师在接下来的战斗中,所有近战攻击对他都会有(20%)的失手率。无助状态下或战斗结束该效果便会消失。



临时武器(Improvised Weapon,EX):酒瓶和大酒杯是醉拳大师最称手的临时武器,还有,身边的家具、农具或是任何东西只要能拿在手里,都可以用来打击对手。醉拳大师的临时武器可以使其徒手击打的伤害骰额外加上1d4。大多数的临时武器可以造成钝击伤害,但有些(碎酒瓶等等)也可以造成穿刺或挥砍伤害。当醉拳大师在使用临时武器的攻击检定中分别直接投出了1,此武器则会支离破碎,投出了20则在计算外伤害后同样也会破碎,再也无法使用。



额外防御等级(AC Bonus,Ex)::到了1级,醉拳大师将会在其防护等级上获得+1的加值。这个加值4级时候升至+2,7级时可升至+3。
特殊:7级的醉拳大师即使陷入畏缩状态无法行动时,也不会在AC上有-2减值,不会失去AC上的敏捷加值。



龙蛇醉步(Stagger,Ex)::通过绊摔、蹒跚和摇晃,达到2级的醉拳大师可以向对手发动一次令其惊奇的冲刺攻击。这个能力的好处有两方面:只要满足通常冲锋的条件,此次冲锋可不必在一条直线上,并且依然可以以两倍速度移动。第二,醉拳大师在开始冲锋时可以进行一次翻滚检定(DC15),如果成功,则在通过威胁区域时不会引发借机攻击。



精通临时武器(Improved Improvised Weapon,EX):达到2级的醉拳大师可以使用长的临时武器(如梯子)作为长型武器,根据其长度来决定可以攻击的范围,并且有很多突出物的临时武器(如椅子)可以在解除武器检定时获得+2奖励。最后,大的而且具有宽阔扁平表面的物品(如桌子)还可以倒放来变成临时的塔盾。



高等临时武器(Geater Improvised Weapon,EX):到了3级,醉拳大师使用临时武器的的额外伤害骰将由原来的1d4变为1d8。


醉管卷翁(Swaying Waist,EX):到了4级,醉拳大师懂得了如何在攻击中前后迂回,左右摇摆,使其难以被击中。在醉拳大师的行动轮中,当对抗由其闪避专长选定的某位对手时,他的AC将获得的是+4闪避奖励。
醉管卷翁望月醉:5级时每轮一次,处于恶饮状态或体内只要还有一单位酒时,在俯卧姿态下面对闪避目标时可迅速进行5尺移动。以上操作并非5尺快步,但不会引起借机攻击。
醉管卷翁鲤鱼反:6级时每轮一次,处于恶饮状态或体内还有一单位酒时,你能迅速翻滚5尺后从俯卧姿态下起身,起身后可以继续正常移动,这属于移动的一部分,不会引起借机攻击。



精通虚招(Improve Feint,EX):达到3级时,即使没有满足获得该专长的先决条件,醉拳大师也可以获得精通虚招专长作为额外奖励。


精通擒抱(Improve Grapple,EX):达到5级时,即使没有满足获得该专长的先决条件,醉拳大师也可以获得精通擒抱专长作为额外专长。
若已有精通擒抱专长,那么在所有擒抱检定中原本获得+4加值将会提升至+6。


酒气化药疗(For Medicinal Purposed,SP):到了5级,醉拳大师可以在体内,将他刚喝下的一单位酒类饮料,转化成一单位治愈中伤药剂,仿佛他喝下的是这种药剂一样。要使用此能力,醉拳大师必须处于酒精的影响下(见上文:恶饮)。当醉拳大师将酒精转化为药剂后,他的属性值会发生变化(智力和感知+2,力量或体质-2),如同酒精作用的持续时间已经过去。此能力每天最多使用三次,酒精治疗是一个类移动动作,并不会引发借机攻击。特殊:每日一次,在醉拳大师醉烈轰栏状态下,将握持的一份蒸馏烈酒加热升温,诞生的火酒拥有特殊效果,这份火酒会在1小时后变得无效,而1小时内任何饮用完这份火酒的生物,将会获得狂暴术(Rage)的效果;持续时间1轮/醉拳大师职业等级。



回转空突(Corkscrew Rush)EX:达到6级的醉拳大师可以做出这种高难机动动作:向前扑击,在半空扭曲身体再用头冲撞对手。当醉拳大师进行冲刺攻击时,除了造成正常伤害外还会自动发起一次冲撞攻击(不会引发借机攻击)。若冲撞成功,对手必须进行一次意志检定(DC为10+醉拳大师职业等级+醉拳大师感知调整值如果有),失败则陷入晕眩状态一轮。然而,若冲撞失败,醉拳大师会在对手面前俯卧着地姿态。


进阶临时武器(Superior Improvised Weapon,EX):到了6级,醉拳大师使用的临时武器额外伤害骰将由原来的1d8变为1d12。
此外,因为长期舞弄各种临时武器,使得身体本能的开始适应。因此在使用攻击时,原有检定会有-4减值中变为-2。


如狂如颠(Drunken Courage,Su):7级的醉拳大师只要处于恶饮状态下,他将免疫疲乏状态以及免疫恐惧效果。每饮下一单位酒精便会为他的虚招唬骗检定上带来+1表现加值。


醉烈轰栏(Firewater Breath,Su):达到7级的醉拳大师可以一个直觉动作点燃体内的一单位酒,进入醉火八仙状态。此效果至少维持到下一轮你开始行动时。燃烧的火焰不会伤害你,而任何生物以近程攻击你时,受到1d12点火焰伤害。此状态下若使用临时武器攻击,可以以一个直觉动作取消浑身笼罩的火焰,转移缠绕附加其武器上,能额外获得1d12点的火焰伤害。


轰栏炎炮(Breath of Flame,Su):当醉拳大师笼罩于醉火八仙状态下时,他能再以一个迅捷动作将体内引燃的酒精向外喷出。轰栏炎炮可选择对所有15尺锥形或30尺线形范围内的生物造成5d12点的火焰伤害,在此范围内的生物可以通过一次反射豁免(DC为10+醉拳大师职业等级+醉拳大师体质调整值),通过则伤害减半。每次使用轰栏炎炮需消耗醉拳大师体内两单位酒,因此会减少感知和智力的处罚,和力量或体质的增加(由人物选择)。

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Re: 【第七届新人大厅DIY活动】醉拳大师
« 回帖 #1 于: 2021-10-24, 周日 00:43:36 »
劇透 -  "个人评判标准":
“我比设计师更懂3r”这个题目不适用于之前喵使用的评判标准,因此使用不太一样的评判标准。
喵不比设计师更懂3r,当然也不比各位作者更懂。这个评分非常主观,甚至不一定有认定的好坏倾向(即是部分评分高了不意味着好),请注意。
另外几乎不考虑背景问题,或者说背景只从作品中的有限内容中进行评价。
规范性:3
心如止水好像不是技能吧?
很难想象醉火八仙和望月醉鲤鱼反是什么个意思,然后状态是醉火八仙而不是醉烈轰栏吧?
精通虚招和精通擒抱两句话最后的“额外奖励”和“额外专长”统一下?

不规律性:2
有点想不明白为什么额外防御等级这个东西没删,去改和加强醉卷管翁把这个无名玩意儿删了吧?
龙蛇醉步(Stagger)和回转空突(Stagger)相比是不是加强呢?很难说不是。
醉烈轰栏需要直觉动作点火,然后直觉动作取消变成武器,下回合开始时就没了,是不是动作卡手了。


实用性:1
个人很不喜欢喝醉酒打醉拳啦。……难道要拿点酒后圣经之类的去做扮演指导?
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