作者 主题: 【第六届新人大厅DIY活动】寄生梦魇  (阅读 3460 次)

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【第六届新人大厅DIY活动】寄生梦魇
« 于: 2021-04-15, 周四 22:19:23 »
“种种证据表明,那个叛徒……是我?这怎么可能?!”
借由老鬼婆的心形石,一部分显能者学会了如何更早的潜入他人的梦境之中,而随着对这一门技艺进一步的研究,他们的力量开始愈发的离奇:他们开始能够“寄生”在他人的梦境之中,从而神不知鬼不觉地进入战略要地,并且能够短暂的影响被他们寄生的目标。这种隐秘而阴险的技巧很快就被其它间谍组织所查知,只是至今为止尚未有组织对系统化地培训寄生梦魇做好了准备。
进阶条件:
技能:潜行8级,躲藏8级,知识(位面)8级,明晰梦境8级(该技能出现于《Manual of the Planes》一书中)
专长:暗行者
显能:必须能够展现阅读思想
特殊:必须亲身进入过梦境位面并拥有心形石。
技能点:6+智力调整值
本职技能:手上功夫,收集信息,专注,潜行,躲藏,察言观色,知识(灵能),知识(位面),使用灵能装置,明晰梦境
HD:d6
等级   BAB   强韧   反射   意志   特殊能力   显能者等级
1   +0   0   2   2   侵入梦境,梦境寄生   /
2   +1   0   3   3   梦境之眼   +1
3   +2   1   3   3   偷袭+1d6   +1
4   +3   1   4   4   脑中呓语   +1
5   +3   1   4   4   梦魇缠身   +1
6   +4   2   5   5   偷袭+2d6,瞳中魇鬼   /
7   +5   2   5   5   梦魇缠身(1分钟)   +1
8   +6   2   6   6   思维寄生   +1
9   +6   3   6   6   偷袭+3d6   +1
10   +7   3   7   7   “在我们之中”   +1
已知异能:当角色的寄生梦魇等级提升到表中所标出的级别时,可以得到新的每日灵能点数以及新的所知异能,如同角色进阶前的某种灵能职业同时提升。但角色没法获得先前职业的其他特性(额外专长,超能或物品制造专长,灵晶仆的特殊能力等等)。也就是说,角色的寄生梦魇等级与角色原本的灵能展现等级相加,决定每日法术量,所知灵能,以及展现等级。 
如果角色在进阶寄生梦魇前拥有多种灵能职业,在提升寄生梦魇等级时必须决定将寄生梦魇等级与何种职业等级相加决定每日灵能点数,所知异能,以及展现等级。 

侵入梦境(SU):以一个整轮动作,寄生梦魇能够进入在其触及范围内,一个正在做梦的生物的梦境之中,如同行于梦乡(Dream Walk)一般。寄生梦魇同样能以一个整轮动作从一个梦境中返回现实世界,寄生梦魇返回时会在做梦生物的邻接格内出现。寄生梦魇需要自行想方设法在梦境中生存下去。如果寄生梦魇失去了心形石,那么他将无法使用这个能力。

梦境寄生(SU):当寄生梦魇位于一个梦境之中时,如果做梦者醒来,寄生梦魇需要进行一次意志检定(DC=10+做梦者HD的一半+做梦者的感知调整值),如果失败,寄生梦魇会立刻返回现实世界中做梦生物的邻接格内;如果成功,那么寄生梦魇能够滞留在做梦者的精神之中,并能够在做梦者再次做梦时回到他的梦境之中。此时,直到做梦者再次做梦为止,寄生梦魇将无法通过侵入梦境能力返回现实世界。做梦者察觉不了寄生梦魇,寄生梦魇也无法通过除了下述的职业能力之外的方式影响外界。
对做梦者使用的一次成功的侦测思想会揭示寄生梦魇的存在。
一次对做梦者使用的,阵营与寄生梦魇相符的反制阵营法术会将寄生梦魇逐出做梦者的精神之中并使你出现在现实世界中,做梦者的邻接范围之内。
如果在寄生期间,做梦者死亡,寄生梦魇需要通过一次DC25的强韧豁免,成功则会出现在现实世界中做梦者的邻接格之内,失败则会一同死去。因为这个种原因死亡的寄生梦魇没有尸体,因此只有完全复生术才能复活寄生梦魇。
6级起,只要做梦者不处于防护阵营及其类似效果之下,处于梦境寄生状态中的寄生梦魇能够以一个整轮动作返回现实世界中做梦者的邻接格之内,这一过程不会发出任何异象。

梦境之眼(SU):2级起,当寄生梦魇位于一个梦境或处于梦境寄生效果之中时,可以通过做梦者的感官感受现实世界的情况。如果做梦者通过联觉者,探知,鹰眼术等特殊能力改变了自身的感官形式,那么寄生梦魇同样会知道相同的信息。

偷袭(ex):3级起,寄生梦魇获得1d6的偷袭伤害,这可以与他已有的偷袭伤害相叠加,此后每3级,寄生梦魇的偷袭伤害都会增加1d6

脑中呓语(SU):4级起,每日1次,处于梦境寄生之中的寄生梦魇能够对做梦者施展1个影响心灵的异能。

梦魇缠身(SU):5级起,处于梦境寄生之中的寄生梦魇能够短暂地接管做梦者的身体。只要做梦者不处于防护阵营及其类似效果之下。以一个标准动作,处于梦境寄生之中的寄生梦魇可以进行一次明晰梦境检定对抗做梦者的意志豁免,如果寄生梦魇胜出,那么他可以控制做梦者1轮,如同不需要容器的魔魂壶一般。做梦者不会拥有被控制期间的记忆。如果做梦者胜出,那么他在接下来24小时内免疫这个能力。寄生梦魇每天能使用这个能力至多智力调整值次。7级起,控制的持续时间增加至1分钟。

瞳中魇鬼(SU):6级起,以一个整轮动作,处于梦境寄生之中的寄生梦魇能通过注视将自己送入其它活物的精神之中,这个效果如同做梦者发起的凝视攻击一般,但不需要目标进行豁免。寄生梦魇需要通过一次意志检定(DC=10+目标HD的一半+目标的感知调整值)才能进入目标的精神之中,如果失败,那么寄生梦魇接下来24小时中不能再次使用这个能力。精灵,半梦灵以及其它不做梦的活物免疫这个能力。

思维寄生(SU):8级起,寄生梦魇能够直接对他在现实世界中所见的活物使用梦境寄生而不需要进入梦境。精灵,半梦灵以及其它不做梦的活物免疫这个能力。

“在我们之中”(SU):10级起,任何需要整轮动作启动的寄生梦魇职业能力现在只需要一个移动动作。

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Re: 【第六届新人大厅DIY活动】寄生梦魇
« 回帖 #1 于: 2021-06-06, 周日 00:34:44 »
规范性:4
显能者等级“规范”一点写的话建议展开写。
思维寄生有点距离太远了吧?

趣味性:4
“一车面包人从梦境中冲了出来”,这个进阶职业感觉是这个样子。也非常符合主题。
这个DIY职业感觉相当不错,但是有些瑕疵。偷袭没看出和这个有什么关系。
另外,在梦境中的时间流逝速度和现实有区别吗?和梦境冒险要怎么联动?感觉能写的东西还有很多。

实用性:3
在某些团里会有很高的分数,这种刺客防不胜防,能用这种角色设定,进行开团。也是梦境冒险的一个延伸。
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