作者 主题: R公司第四集团军(废墟图书馆)  (阅读 5281 次)

副标题: 新人投稿,请多批评以便找出问题

离线 kkkcalbbb

  • Peasant
  • 帖子数: 2
  • 苹果币: 0
R公司第四集团军(废墟图书馆)
« 于: 2021-06-10, 周四 00:26:59 »
R公司第四集团军

本质: 科技本质

前提:基础敏捷、智力、力量有一项不小于4

总描述: 作为声名显赫的雇佣兵集团,R公司是无数想出头的亡命之徒除了当收尾人以外的另一条路线,而如果你在某些方面有一技之长,你还可以选择R公司中最特殊的团体——第四集团军,手术强化分类最为严重的雇佣兵军团。同样的,在第四集团军你所接到的雇佣往往是风险更大,但报酬更多的团体雇佣,这足够你为之卖命——并非人人都是安全的“巢”里的人,都市中需要钱的地方多的令人绝望。

第四集团军先遣部队

价格: D+1000

属性:见下

能量池: 无

技能树:无

特性:第四集团军(四特性)、加值转换、RRR充能服装(二正一负特性)、战斗本能(双负特性)

特殊:没有技能树且分数翻倍获得2个特性,没有能量池获得2点属性

第四集团军:
作为一个初入集团军的新人,你必须根据自己的特长选择对应的强化手术,然后跟跟随其他新人、前辈或者是你的队长,尽快的熟悉这些特殊的作战方式。你从下列强化手术中选择一个,获得对应的强化能力,一旦选定不可更改。

Rabbit强化手术(需基础敏捷不小于4)
敏捷+2、耐力+2、感知+2
“兔子”战术(双特性):
作为以速度见长者,兔子部队是你最好的选择,作为使用枪械和白刃作战的小队,你以敏捷为主属性的攻击检定获得3点器械加值;移动速度增加改造等级*3点。
撕咬鲜草(双特性):
速度决定了你是否能第一个吃到新鲜的草料,也决定你是否能在啃食时保证自己的安全的前提,你的先攻和闪避防御增加传奇敏捷/点,上限为改造等级/点

Rhino强化手术(需基础力量不小于4)
力量+2、敏捷+2、耐力+2
“犀牛”战术(双特性):
作为力量见长者,犀牛部队是你最好的选择,
作为使用重武器的部队,你在使用【沉重】武器时,攻击检定增加3点器械加值,使用体积不小于自身体积的武器时武器获得3点破甲
蛮力冲撞(双特性)
生理上的强大让你有足够的空间选择犀牛的战术——冲锋或是重砸,你在冲锋攻击或全力一击时可以令加值上限至少有改造等级*3点(仍计算基础防御减值)

Reindeer强化手术(需基础智力不小于4)
智力+2、决心/感知+2、沉着+2
“驯鹿”战术(双特性):
作为智力见长者,驯鹿部队是你最好的选择,作为使用“无形之力”的作战部队,你选择开启精神力或魔力的能量池,且以此决定你的属性强化路线(精神力-决心、魔力-感知)且如果已有对应能量池,该能量池上限增加5点
思维腾跃(双特性):
你智力上的出众在R公司的“特化”下应用在方方面面,你免疫D级措手不及;一天一次,你可以对自己造成1点恶性伤害,为1名角色提供任意两种属性相关检定上的3点器械加值,持续传奇智力或传奇沉着(取高)/个场景

RRR充能服装-基础:
第四集团军最出名的技术装备,根据对应的部队进行相应的强化,你获得一件对应强化的盔甲。

Rabbit小队充能服-基础
本质:科技本质
分类:轻甲
前提:选择“Rabbit强化手术”
描述:R公司第四集团军兔子部队的基础充能战斗服装,具有轻便和提升出力的效果。
盔甲基本属性:盔甲防御3/3
盔甲特殊属性:【防弹】
充能-灵巧:
你获得一个特殊的刻度:充能槽,上限20,当你攻击造成冲击/严重/恶性伤害时每轮各一次,获得3/6/9点充能,充能存在6h,获得充能时刷新时间。充能数有10/20时,敏捷相关检定获得2点器械加值/先攻+2
火控系统搭载:本盔甲可以搭载火控系统。
夜视仪:获得黑暗视觉。
通讯器:获得同名通讯器。
耗能:每12小时消耗1枚标准能量电池。

Rhino小队充能服-基础
本质:科技本质
分类:重甲(同时占据轻甲位)
前提:选择“Rhino强化手术”
描述:R公司第四集团军犀牛部队的基础充能战斗服,具有强大的防御和提升出力的效果。
盔甲基本属性:盔甲防御6/6,盔甲减值2
盔甲特殊属性:【防弹】
充能-蛮力:
你获得一个特殊的刻度:充能槽,上限20,当你攻击造成冲击/严重/恶性伤害时每轮各一次,获得3/6/9点充能,充能存在6h,获得充能时刷新时间。充能数有10/20时,力量相关检定获得2点器械加值/盔甲防御+2/2
厚重:使用者如果在计算负重时力量不到10,穿戴后基础速度-10米,盔甲减值增加差值点。
保护:穿戴者在对抗范围伤害时的对抗检定获得3DP器械加值。
能量防御:充能数有5点时,穿戴者获得1点全能量抗力。
耗能:每12小时消耗1枚大型能量电池。

Reindeer小队充能服-基础
本质:科技本质
分类:轻甲
前提:选择“Reindeer强化手术”
描述:R公司第四集团军驯鹿部队的I基础充能战斗服,具有提升精神能力的效果
盔甲基本属性:2/2
盔甲特殊属性:【防弹】【防能量武器】
充能-刺激:
你获得一个特殊的刻度:充能槽,上限20,当你攻击造成冲击/严重/恶性伤害时每轮各一次,获得3/6/9点充能,充能存在6h,获得充能时刷新时间。充能数有10/20时,根据能量池类型,智力或沉着相关检定获得2点器械加值/意志检定成功数+2
充能防御:你可以以一个整轮动作消耗任意点充能,每消耗2点,则+1的盔甲防御,加值提高的效果持续的轮数相当于你投入的能量数/2,上限为你该能量关键属性中的较低者,每次只能消耗一种能量,在持续时间内再次消耗能量无法再次获得提升。
视线增强:穿戴者的敏感视距增加一倍,但是这不会增加你的模糊视距。
耗能:每12小时消耗1枚标准能量电池。

只有穿着该特性及相关特性提供的装备时,你才能获得本改造的所有加成效果(属性和获得能量池除外),若此盔甲损毁,你需要花费500奖励点重新购买(即使你在影片中,战斗轮内无法购买)

战斗本能(双负特性):
作为一名R公司的雇佣兵,噩梦般的高强度训练让你要么选择战斗要么最后倒下,你只有在以杀死目标为目的(或类似目的)的战斗轮和本战斗轮开始前和结束后的1个场景才能获得除属性外的任何强化效果(包括回复),若你6h内没有经历战斗,下6h所有检定获得6点内在减值。

加值转换:此等级的本改造给予的属性为器械加值。


第四集团军清扫部队

C+2000

属性:见下

能量池:无

技能树:无

特性:第四集团军-直属部队(四特性)、加值转换、清扫劣习(正负特性)、片翼之下(双负特性)

特殊:由于没有技能树且分数翻倍,再获得两个特性

第四集团军-直属部队(四特性)
作为一名成功脱离了“炮灰”行列的第四集团军雇佣兵,你现在已经是一名直属的清扫作战人员,你们的强化手术有了更好的质量。你根据D级改造时选择的强化手术获得对应的增强。

Rabbit特化手术
敏捷+3、耐力+3

“兔子”清扫部队(双特性):R公司的所有雇佣军都并非是怕死的家伙---或者说怕死的家伙早就死在这了,兔子虽然没有高大的身躯或者强大的力量,但在搏命方面不会输给任何人。当你的完好生命值低于一半/没有完好生命值时,你的敏捷相关检定获得2/3点器械加值和2/3点附加成功。

快速压制(双特性):作为兔子部队,速度就是生命,是比力量更强大的能力,只要兔子部队仍在行动,敌人的性命就仍有威胁。受到近战攻击后,你可以以一个反射动作令你和对方进行一次敏捷检定,若你的成功数更高,则你可以:透支下轮的标准动作以此进行一次攻击;透支下轮的移动动作,直到下轮其回合开始,其基础防御减少本次攻击伤害值+敏捷对抗中的成功数差值。同时你的基础移动速度+10

Rhino特化手术
力量+3、耐力+3

“犀牛”清扫部队(双特性):R公司的所有雇佣军都并非是怕死的家伙---或者说怕死的家伙早就死在这了,犀牛虽然没有可怖的速度和古怪的手段,但在拼命方面不会输给任何人。当你的完好生命值低于一半/没有完好生命值时,你的力量相关检定获得2/3点器械加值和2/3点附加成功。

犀角突击(双特性):作为犀牛部队,力量是永恒,耐力是绝对,但某些时候也需要一点“手段”,也就是战士的命运----冲锋!你的回合开始时,你可以消耗一个全回合动作发起一次冲锋攻击,则本次冲锋每有1点超过基础防御转化的无名防御减值,就获得1点器械加值,同时本次攻击获得改造等级/点附加成功

Reindeer特化手术
智力/决心+3,感知/沉着+3(根据能量池类型)

“驯鹿”清扫部队(双特性):R公司的所有雇佣军都并非是怕死的家伙---或者说怕死的家伙早就死在这了,驯鹿没有任何值得称道的肉体强度,但是在决死方面不会输给任何人。当你的完好生命值低于一半/没有完好生命值时,根据你对于能量池的选择,你的智力或沉着相关检定获得2/3点器械加值和2/3点附加成功。

精神凝聚(双特性):作为驯鹿部队,你的精神就是你的武器和你的生命线。你可以消耗一个整轮动作和3点精神力或魔力能量池能量,进行一次施法检定,本次施法检定可以用沉着代替智力作为主属性,每有 1 点成功数对目标造成 1 点精神严重伤害,目标意志豁免。每有2点伤害,则增加2点充能服的充能或1点持续一轮的盔甲防御(向下取整)

清扫劣习(正负特性):作为雇佣兵,你们的任务是完成目标---至于方式,那是委托人该考虑的事情,根据你在【第四集团军】的强化类型,你获得以下特性:

Rabbit
无差别扫荡:战斗轮开始时,你标记所有在场的敌人,且对这些角色攻击时拥有4点士气加值;每次你的回合开始前,你需要一个dc等于战斗轮数+传奇敏捷+传奇耐力的意志检定,失败则增加等同于差值的亢奋点数。

Rhino
重量级交锋:每场战斗,你的首次全力一击或冲锋攻击需要的动作下降一级;战斗轮内,你每回合必须交替使用全力一击或冲锋攻击发起攻击,没有攻击的回合,失去传奇属性带来的附加成功,持续一个场景

Reindeer
毁灭性轰击:每次你的回合开始时,你选择一个目标,该回合你对其造成伤害时,其和其周围的科技本质造物受到等额的冲击精神伤害。每次你对一名角色造成精神伤害时,你受到等额的同类型伤害,每次因此受到伤害时,你可以消耗意志力/魔力,每消耗1/3点减少2点伤害

片翼之下(双负特性):作为翼公司的雇佣兵,一片翼不会容许它管辖的地区出现任何他不了解的变数,你应该有这方面的被限制的觉悟。你不能获得修行加值,也不能获得瞳术。

加值转换:此等级的本改造给予的属性为器械加值。


R公司第四集团军小队长

B+4000

属性:见下

能量池:无

技能树:无

特性:第四集团军-队长(双特性)、加值转换、R公司充能服装-队长级(双特性)、奇点噩梦(一正三负特性)

特殊:由于没有技能树且分数翻倍,再获得两个特性

描述:从炮灰到正规军,再到现在的骨干,你已经证明了你的价值,成为了一名第四集团军的小队长,你将根据分类从曾经最好的三名队长中获得对应的强化手术——还有恐怖的训练。

第四集团军-队长(双特性):
你根据D级改造时选择的强化手术获得对应的队长级强化。
“缪”改造手术
敏捷+4、耐力+4
缪的灵巧(双特性):
在使用敏捷检定作为主属性的攻击或进行一次防御前,你可以对自己造成1点恶性伤害,获得传奇敏捷/点增强加值和等额附加成功;自己回合内每轮各一次,你造成或受到伤害时,可以移动不超过移动速度的距离。

“马克西姆”改造手术
力量+4、耐力+4
马克西姆的蛮力(双特性):
你进行全力一击时和冲锋攻击时,提供的加值增加传奇耐力*2点;若本改造的盔甲提供的充能为20点,你获得传奇耐力/点伤害减免和意志相关检定附加成功。

“鲁道夫”改造手术
智力/决心+4,感知/沉着+4(根据能量池决定)
生还之人(双特性):
每轮各一次,你受到或造成伤害时,获得1点法术威力和智力/沉着相关检定的附加成功,上限为传奇智力/传奇沉着点,持续一个场景;你免疫B级措手不及,若你已有免疫B级措手不及,你以智力/沉着为主要属性的攻击获得C级措手不及。

R公司充能服装-队长级(双特性):
作为一名第四集团军的小队长,你拥有质量更好,效果更“特别”的充能服装替代原有的充能服。你获得一件队长级充能服装替代基础的充能服装,盔甲损毁时,需消耗2000奖励点重新购买(即使你在影片中,战斗轮内无法购买)

Rabbit小队充能服-队长
本质:科技本质
分类:轻甲
盔甲基本属性:9/9
盔甲特殊属性:【防弹】【防能量武器】
充能-狂暴兵刃:
你获得一个特殊的刻度:充能槽,上限20,当你攻击造成冲击/严重/恶性伤害时每轮各一次,获得3/6/9点充能,充能存在12h,获得充能时刷新时间。充能数有10/20时,敏捷相关检定获得4点器械加值/先攻+5。20充能时,可以消耗一个全回合动作,进行一次移动距离不大于敏捷的冲锋攻击,本次冲锋攻击的上限可以由敏捷决定且不降低基础防御,同时可以用枪械技能代替白刃技能进行此次检定,本次攻击结束后,若敏捷值/m距离内有其他敌人,可以消耗1点意志对其重复此过程,直到所有敌人被攻击,之后消耗所有充能。那之后,你可以用枪械技能代替白刃技能进行白刃攻击,持续一个场景。
电磁波作战地图:可以探测以你为中心,半径60米范围的三维地图,这是一个C级别的科技本质侦查能力。
夜视仪:获得黑暗视觉。
未来火控模块:获得同名模块系统。
通讯器:获得同名通讯器。
耗能:每12小时消耗1枚标准能量电池。

Rhino小队充能服-队长
本质:科技本质
分类:重甲(同时占据轻甲位)
盔甲基本属性:盔甲防御12/12,盔甲减值2
盔甲特殊属性:【防弹】【防能量武器】【封闭2】
充能-地形破坏
你获得一个特殊的刻度:充能槽,上限20,当你攻击造成冲击/严重/恶性伤害时每轮各一次,获得3/6/9点充能,充能存在12h,获得充能时刷新时间。充能数有10/20时,力量相关检定获得4点器械加值/盔甲防御+5/5。20充能时,你可以用一个全回合动作发动一次全力一击,这次全力一击视为对半径力量值/米内的所有其他角色以及环境的攻击,你每有1点传奇力量,就可以指定一个方向不受伤害,本次攻击之后,你消耗至少9点充能,每消耗3点,就可以选择受到伤害的一名角色进行一次dc等于伤害值的运动检定,检定失败的角色倒地。
厚重:使用者如果在计算负重时力量不到20,穿戴后基础速度-20米,盔甲减值增加差值点。
充能助动:盔甲有15点充能时,力量相关检定获得1点附加成功
超级充能防护:穿戴者在对抗范围伤害时的对抗检定获得3DP器械加值。盔甲有5点充能时,获得3点全能量抗力以及3点DR/-的伤害减免。
耗能:每12小时消耗1枚大型能量电池。

Reindeer小队充能服-队长
本质:科技本质
分类:轻甲
盔甲基本属性:8/8
盔甲特殊属性:【认主】【防弹】【防能量武器】
充能-精神粉碎:
你获得一个特殊的刻度:充能槽,上限20,当你攻击造成冲击/严重/恶性伤害时每轮各一次,获得3/6/9点充能,充能存在12h,获得充能时刷新时间。充能数有10/20时,根据能量池类型,智力或沉着相关检定获得4点器械加值/意志检定成功数+5。20充能时,你可以以一个标准动作进行一次法术威力为4的施法检定,这次检定可以使用沉着代替智力作为主属性,射程为检定属性*10,目标数为检定属性的传奇属性/个,每有一个成功数,依次对目标1点严重精神伤害,目标进行意志+耐力豁免,每有1个成功数便可将1点伤害上调一级,每有1点严重精神伤害则减少其1点意志值(最多8点),那之后,你消耗总伤害值/2点充能(不足则全消耗)。
精神稳固:你穿着此盔甲时将强制平静思绪和集中精神,在意志检定和施法检定上+2DP的环境加值。
精神充能防御:穿着此盔甲时可以消耗一个标准动作并消耗能量池的能量,每消耗1点,则+1的盔甲防御,加值提高的效果持续的轮数相当于你投入的能量数/2,上限为你该能量关键属性中的较低者,每次只能消耗一种能量,也可以消耗充能数,在持续时间内再次消耗能量无法再次获得提升,除非后者提升的盔甲防御更高
则会覆盖之前的效果。
红外成像:获得黑暗视觉。
视线增强:穿戴者的敏感视距增加两倍,但是这不会增加你的模糊视距。
耗能:每12小时消耗1枚标准能量电池。

奇点噩梦(一正三负特性)
R公司的奇点技术是克隆人——除了性格有微小不同的克隆人,虽然因为都市的限令在,R公司只能偷偷使用这项技术,但第四集团军除外,借助T公司的tt2协定让时间极速流逝,三名队长每个人都要和自己的几千名克隆体厮杀,最后活下来的那个,就是“合格”的那位。你现在免疫非意志相关检定带来的昏迷,若你有类似能力(如免疫伤势带来的昏迷),则你的意志值增加主属性+次属性的传奇属性/点。你的意志检定的成功数失去个位数(如19则失去9点成功数)。你获得心理类负面状态点数时,你需要先进行一次意志检定,dc为负面状态点数+战斗轮数,若失败,则本点数翻倍。同时你的意志检定受到自身严重伤害+恶性伤害/点内在减值。

加值转化:此等级的本改造给予的属性为器械加值。
« 上次编辑: 2021-06-10, 周四 00:31:21 由 kkkcalbbb »

离线 Romul

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 47
  • 苹果币: 0
Re: R公司第四集团军(废墟图书馆)
« 回帖 #1 于: 2021-06-10, 周四 13:32:56 »
啊正想说,我那边已经有一套,可以作为参考,但是突然反应过来版本不对。
就当cy吧,我也想看看最终会是什么样子
开团、带团,每天都是Mach!

离线 四笑行者

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 86
  • 苹果币: 0
Re: R公司第四集团军(废墟图书馆)
« 回帖 #2 于: 2023-04-21, 周五 16:18:18 »
有兴趣来写月计规则下的资源吗?原创规则,目前核心规则初步完善了,官方资源还比较缺
群号702203298
【原创规则】月光照耀下的都市:http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=2191.0