作者 主题: 【A岛论坛团(实际上是CYOA)留档】无名测试帖A  (阅读 6504 次)

副标题: 只是想看看Heart真的跑起来是什么感觉。但大概不是本贴里的感觉。

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注意:
  • 本团仍在进行当中,地点为A岛,规则为Heart: The City Beneath
  • 本团为一边粗略阅读规则一边现编之作。与规则和官方世设的出入请睁一只眼闭一只眼。
  • 有些规则用语为了方便A岛网友理解并没有采用书中的正式用语。
  • 团里的译名为暂定,可能与译文的版本不同。
  • A岛的roll(d10)其实并不是真正的骰子。请睁一只眼闭一只眼。

一楼放匿名网友捏的主人公信息

劇透 -   :
“阿兹米斯”
阿兹米斯并不是你的真名(高等精灵的真名不是这个格式。)。但你宁愿舍弃真名用这个名字称呼自己。

男性,高等精灵
呼召:忏悔
职业:猎手(Cleaver)

技能:追踪、杀戮、
领域:诅咒、荒凉

物资:
兽之心:刚刚从怪兽身上取下的心脏,仍然会时不时地抽动。原野领域,价值1d6。
装备:
徒手攻击:1d4(3)伤害。具有穿刺标签。
猎刀:伤害1d6(4,括号内为期望,下同),使用杀戮技能。
护符与雕像:移除1d6的鲜血压力,使用修补技能。
其他物件:
“旺财”:一只在你被派遣到心脏之后不久便死去,如今已经化为干尸的猫。你一直将她带在你的的身边。


核心能力:
劇透 -   :
心脏血脉:你具有至少等于当前所处区域的等级(*从1到4,越高越危险)的所有伤害抗性。这一抗性不与其他来源叠加,但你的基础抗性不能被降到对应数值以下(除非你因恶果而失去了抗性)。(*简单来说就是根据区域决定的保底压力抗性。)
猩红盛宴:你可以通过吃下资源来在当前场景获得该资源所对应的领域加成。基本上你什么都能吃,但明显有毒害的东西可能会要求你通过检定来避免伤到自己。


职业能力:
低级:
劇透 -   :
解体之爪你涂满使徒鲜血的双手在现实与非现实之间闪动。获得杀戮技能。你的徒手攻击带有穿透标签。
极端手段你吃过人。有些时候是为了生存,另一些时候则是为了繁盛。获得荒凉领域。你可以吃下你刚刚杀死的人或其它生物的肉,以此获得一项与之相关的技能,效果持续到当前场景结束。
骇人食欲 - 回春:每个场景一次,当你使用骇人食欲食用你具有领域的资源,且其价值不低于1d8时,你可以永久移除一个次要鲜血回响恶果。

高级:
骇人食欲
当你进食时,你解放你的双颚,贪婪地吞下视野中的一切,直到你肚皮鼓起、满溢力量。
当你使用猩红盛宴能力食用你拥有其领域的资源时,(不是再次获得该领域而是)移除等于资源价值骰出目的鲜血回响压力。



背景能力:
劇透 -   :
还没结束!在罪恶感的加持下,你有惊人的意志力。每个场景限一次,激活该背景能力以无视【鲜血】或【心智】恶果带来的负面效应(*这些恶果本身并不会消失)

当前共振(Beat):
劇透 -   :
1. (次要)与一位因你的所作所为而痛恨你的NPC会面。
2. (主要)一位来自你的组织(*太阳教会)的成员请求你执行一个你不想做的任务;拒绝这个任务会让你显得十分可耻(*换句话说就是你接下了)。
......Apart from that, he was nothing more than a comma on the page of History. It's sad, but that's all you can say about some people.
                                                      ——Terry Pratchett, Sourcery

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Re: 【A岛论坛团(实际上是CYOA)留档】无名测试帖A
« 回帖 #1 于: 2020-11-10, 周二 00:28:09 »
接下来,呃,请roll个你现在正处在的地方

一尾
1-5 某个地标(荒野中较为稳定和富有特色的区域)
6-0 去往某个地标的路上

二尾决定具体是哪个地标,备选列表不公开


你正身处红帽林地(Redcap Grove)。这里的空气里充满了孢子的味道,地面则是被各种真菌所覆盖,隔上一段距离就能看到高大的发光蘑菇发出显眼的红色荧光——这也正是这片区域的由来。
这片曾是教堂废墟的土地如今成了被放逐到地下的德鲁伊们养殖各路致幻蘑菇的农场。这些蘑菇的主要用途是被运到地上,高塔里的红街等等地方,用来制作,呃,咱们委婉一点,药品。
理所当然地,这个地方并不欢迎不是德鲁伊的人,呃,比如说你。你也不是刚来心脏的愣头青了,这一点你也知道。
那么,你为什么在这里?

1-4 来偷蘑菇
5-8 来买蘑菇
9-0 ???



你倒抽了一口凉气——你本来是不打算来这里的。
你还记得你的任务:诛杀行使月神神迹的人。为了寻找线索,你的打算当然是去拜访地底之月(the Moon Beneath)的神庙,但你根据线索和在别处问来的路穿越荒野跋涉而来的地方,却成了长满致幻蘑菇的森林。
其中原理你也不是不清楚——心脏是个“活着”的城市,时不时会重构自己,让你之前辛苦作成的地图作废。至少,你的老朋友之一,钳之站的的维米西安智者莉切(Ricce)是这么告诉你的。没想到这种现象这么快就降临到了你头上……这明明还是比较稳定的表层区域……

那么,站在蘑菇森林的边缘、放眼四周无人的你,打算做什么?
这里的德鲁伊是不太欢迎非德鲁伊的访客的——呃,除非他们打算来买蘑菇。

- 去找其中的德鲁伊
- 偷点蘑菇(这些蘑菇也可以成为资源)
- 还是算了吧,离开

如果离开的话,从底下两个目的地里选一个
- 原路返回,希望自己能回到钳之站
- 换个方向,希望自己能找到地底之月的神殿



既然来了,那不如进去看看。这里好歹也算是个有人的定居点,说不准也有德鲁伊比你更熟悉这种状况,能告诉你目的地的神庙该往哪儿走。
其实林地里是时常有德鲁伊和几个跟班巡逻的,不过你运气还算好,一脚踩进蘑菇堆暂且还并没有被人目击。
你还踩中了蘑菇底下的肥料。脚底传来的感触首先是什么东西塌了下去,然后是硬硬的棍子。是尸体。

虽然这些致幻蘑菇对你而言没什么大用,但你也琢磨着离开时要不要摸一点走。有些性子比较嗨的维米西安智者,呃,比如说莉切,喜欢。

接下来一尾
1-6 你撞见人了
7-0 烧焦的木屋出现在你的视野里



你运气还不错,没走两步(也没遇见人)就看到了一栋烧焦的木屋。
这些木屋是德鲁伊们的居所,林地里不止一处。如果的话可以请求他们为你做一个抚平伤口或是安定心神的仪式。当然了,你得拿出些东西跟他们换。
(可以在这里移除1d6的鲜血或者心智压力,不过因为你现在是满状态所以不需要)


1-5 只有德鲁伊
6-9 有人正在跟他们谈生意
0 发生了某些意外



好 这个人是
一尾
1-5 看起来是个从高塔来的人
6-0 是个和你一样的钻探者

如果是高塔人
二尾种族
1-6 卓尔
7-9 人类
0 怎么会有塔里的高等精灵跑来跟德鲁伊交易???
如果是卓尔,三尾暗骰


如果是钻探者,他的种族是
二尾
1-3 卓尔(黑暗精灵)
4-6 人类
7-8 豺狼人
9-0 你的同族,高等精灵

职业是
三尾
2-9 职业表里对应的 roll中3:深地养蜂人
1/0 看前一位,以此类推
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Re: 【A岛论坛团(实际上是CYOA)留档】无名测试帖A
« 回帖 #2 于: 2020-11-10, 周二 00:30:56 »
是个卓尔钻探者( ゚∀。) 可能能够成为队友的人之一?
这个顾客的细节我明天再来写吧

本楼我顺便r一个性别
奇数 男
偶数 女
连号 心脏会改变你的肉体!扶她或者无性



你靠近木屋时,看到一个显然是这里的德鲁伊的人正在和一位身着黄色长袍,戴着四周垂下纱幕的斗笠的高个子讲话。与他的奇怪装束相比,他们谈话的内容倒是很普通,只是在就这里的土特产致幻蘑菇讨价还价而已。
你想再靠近些听听,却在门口一脚踩中用来报警的蘑菇,引发了尖锐的声音,引得屋里的两人朝你这边扭过头来。德鲁伊立马举起手里握着的棍子(你推测那是一截骨头),似乎要向你发难,那位头戴斗笠的顾客却对他说了些什么(你似乎还听到像是某种昆虫的嗡鸣声),德鲁伊于是又平静下来,还对你做了个手势示意你进去。
进入以后的你得以更为更为清晰地观察这位斗笠怪人。从他裸露的暗灰色皮肤来看,大概是一位黑暗精灵。一个像是什么测量仪器的东西从他的背包里伸出,你猜那大概是用来钻探的设备——看来这位与你一样,是地下之城的探索者。不过,你总觉得他黄色的罩衣之下藏着些什么东西——这一推测在你看到一只微微发着浅蓝色磷光的蜜蜂从德鲁伊背后偷偷飞回他衣服下时得到了证实。
“你终于来了。”斗笠怪人在面纱下对你摆出一个沉稳的微笑,接着转回头去面向德鲁伊,“如我刚才所说的,他是我在来这儿的途中失散的同伴。”
当然了,你不是。虽然来到心脏有些时日了,但你之前一直是一个人探索的。

你要作何反应?
- 配合这个面纱怪人,装作同伴的样子
- 否认
- 攻击,试刀!
- 其他,回复说明

此外,下一尾roll一个你对这个奇怪的人有什么基本的了解
1-7 头一次见
8-0 有所耳闻



你对这人的怪异装束没什么印象。不过,心脏里基本没有什么脑袋特别清醒的人,所以你倒也不对此感到奇怪。反而是那只现在已经飞回到罩衫底下不知哪里的蜜蜂让你有些在意。那种让人感到安稳的蓝光,在地底这么一个充满疯狂和混乱的地方可不是什么常规能见着的景象。
不过,虽然他是个怪人,他却也确实替你解了围。你把对这位怪人的揣测先放到一边,顺着他的即兴表演接了下去。
“哟,老朋友!很高兴你没事。”
他看上去十分诚恳地点了点头,接着转回表情依然有点困惑的德鲁伊,继续他们刚才的对话。
他打算购买一些中等“药力”的蘑菇,正在和这位值守的德鲁伊讲价。从他们讲价时交换的词句来看,他也有不错的口才。不过,他对这种野生作物(勉强算吧)真实价值的了解显然比不上你,你琢磨着或许还有继续向下砍的空间。既然他替你免去了一场跟德鲁伊的冲突(虽然这个名词听起来很温和,但心脏里的德鲁伊杀起人来可还是不眨眼的——想想蘑菇的苗床是什么就知道了),你觉得自己或许也应该回报他。

要帮助这位怪人与德鲁伊讲价么?
帮助的话取前三尾做判定,否则二尾。
如果帮助德鲁伊而掷骰的结果带来压力的话,你也需要承受压力。
- 要
- 不了



【驱使】技能+【原野】领域的普通难度检定
9 - 成功

你决定也回报这个怪人一下。你挑准时机事实把一些关于德鲁伊和他们栽培的菌种的辛辣事实掺进去,那德鲁伊虽然面带怨色,却也不得不让步。虽说如果你不帮着讲价,怪人肯定会被宰,但讲价当中,若不是他的口才,凭你甩出去的话语,想必也会跟这里的德鲁伊结下梁子。
最后,他答应以怪人讲定的价格交换一小一中两丛蘑菇。于是怪人从怀里掏出一个透明的玻璃筒,你看见里面装着一朵完整的玫瑰,盛放的鲜红花瓣如同即将滴落的鲜血,茎杆上的刺则像是野兽的尖牙。是一朵完整到令人不安的的心脉玫瑰(Heartsblood Rose)。
德鲁伊收下玫瑰,扔给怪人两个袋子,接着便做出赶你们出去的手势,你想找个机会问一句地底之月的神庙怎么走,却只得到一句甩在脸上的“不知道!”

讲完价后,你们又回到了长满蘑菇的林地。怪人收好两个袋子,再次向你表示了感谢。
确认了四周无人后,他小声对你说道:
“之前多有失礼。不知你接下来打算往那边去?我得将这袋蘑菇送到钳之站去,如果刚好顺路,不如结伴如何?”

要结伴么?
- 结伴(怪人入队,队员2/4;接下来的目的地将是钳之站)
- 婉拒(继续单独行动;可以自由决定目的地)

(其实地标里的事件应该丰富一些,开局的时候没好好准备,结果显得草草过去了)



你考虑了一下。实际上,钳之站也同样是你的据点——你在心脏前几次试探性的探索大多是莉切交代给你的一些简单任务,诸如保卫,或是在已经开拓下来的比较稳定的路线之间跑腿。是你自己感觉已经在地下磨耗了一些时间、该去执行任务了,而向她询问了地底之月的神殿的方向之后离开的。
现在,你却因为心脏的恶作剧(姑且这么称呼吧)没能赶到你的目的地,而且你手上的地图(由于心脏地理流变的特性,这些地图只有各个地标的大致方位)很可能也已经不在适用了。事实上,你根本不知道哪个方向通往哪里——除了钳之站以外。你就是从那儿来的,所以至少可以尝试原路返回。
既然你除了钳之站之外也没有可靠的目的地方向,加上在地标之间行动实际上是一个漫长而危险的过程,你决定答应怪人结伴而行的请求。
“那真是太好了。”他的态度依旧沉稳,但发言的内容显示他松了口气,“那么,既然你是我接下来的同伴,我也应当好好介绍一下自己。”
“先离开这里再说吧。”你点点头,“我可不想再对付偶然撞上的巡逻警卫,或者他们的主子。”
(还有一更,稍等片刻)

信息:
你的纽带之一 - 莉切
劇透 -   :
(一个角色最多能同时拥有三个纽带)
一位爱好是钻研各种稀奇古怪的科技的人类,看上去大概二十来岁。被高等精灵建立地铁交通网的失败尝试维米西安所吸引而搭乘空鲸来到了高塔,成了在维米西安的各个废弃站点和线路中研究的群体——维米西安智者的一员。她是顺着探求地铁线路的热忱好奇心、自然而然来到心脏的。



你们在默契的沉默中一同走到了林地外沿。
回到熟悉的黑暗而又无人的环境中之后,怪人终于揭开面纱,将正面对向你。你看到他的大半面庞已经不是黑暗精灵所惯有的灰黑色,而成了如同蜂蜡一样的黄色;眼睛深处似乎有一丝与之前的蜜蜂同样的蓝光。见你直盯着他的眼睛,怪人也会了意,掀开长袍的一角,一只蜜蜂立刻飞出,停在了你的眼前。你发现,它身上发蓝光的部分其实是一种像是符文的记号。

“我叫安法伦,是一位深地养蜂人。”他以平缓的口气自我介绍道。
“那么,你好,安法伦。叫我阿兹米斯吧。”虽然你听不太明白深地养蜂人这个怪异的组合词是什么意思,但礼貌还是要礼貌的。
“想必这不是你的本名,不过也没什么关系。之后我们就是同伴了,阿兹米斯。”

在走离红帽树丛周边区域的期间内,你打听了这个怪人的来历。他也出乎意料地非常坦诚,于是你拼凑出了他的来历:他原本是一位高塔园区(Garden District)的独立深地农民(你有些好奇他是怎么躲过高塔卓尔的四年义务服役的),大约一年前,他开始反复梦见墙壁都由血肉塑成的异空间与行走其中、浑身鲜红的巨大生物,那些梦境扰得他心神不宁,但塔里却没有解梦人能为他解释,直到他因偶然而与“蜂巢(The Hive)”接触为止。蜂巢告诉他,那是高塔底部不断侵蚀现实的混沌之城,而蜂巢正是试图阻止它的集体意志。他闭上眼睛,想象了一下周围的一切化为那副景象的样子,然后毅然与蜂群签订契约来到这里。
他希望能赶到心脏里深地养蜂人的本部,“密生蜂房(Trypogenesis Chamber)”去与同僚汇合。不过,他也同样知道那个地方位于比现在更深,也更危险,他不敢独自涉足的区域,因而他希望能够找到同伴。
你暂时还不知道你的目标究竟在哪里。不过,肯定不会是在相对还算安稳的表层,既然你们最终都得到深层去,结伴行动积累经验也不错。

安法伦加入了队伍!
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Re: 【A岛论坛团(实际上是CYOA)留档】无名测试帖A
« 回帖 #3 于: 2020-11-10, 周二 00:34:48 »
安法伦的数据

劇透 -   :
男性,卓尔(黑暗精灵)
呼召:心脏之歌 / Heartsong
职业:深地养蜂人(Deep Apiarist)
技能:修补、驱使
领域:异端
物资:
两袋致幻蘑菇,原野领域,价值分别为1d6和1d8
装备:
起刮刀(一种养蜂用的工具),武器,1d4(3)伤害,具有【残暴】标签
次元压力计,探索工具,1d6(4)探索进度
核心能力:
劇透 -   :
蜂巢:你的一部分器官被工蜂分泌出的蜂蜡构建而成复杂复制品所取代。这些蜜蜂居住在你的体内,起初只有一小群,但随着你的力量增长,蜂群的规模也会增加。它们奇妙的嗡鸣将你的心智与“蜂巢(the Hive)”相连。每个场景开始时,移除所有的心智压力:你初生的疯狂通过你流向了蜂巢。你永远不能从心智压力抗性中获益、或是以发动这个能力之外的手段移除心智压力。
放出蜂群:你放出一支热切护卫你的蜂群。获得以下武器:(1d4伤害,远程武器,具有扩散标签)
职业能力:
劇透 -   :
致醉毒剂你的手腕和脖颈上簇生着释放信息素的腺体;你充满魅力、令人无法抗拒、几乎具有催眠性。获得驱使技能,每个场景一次,当你与某人对话超过五分钟时,你可以说服对方回归其最为原始的冲动。对方变得只受眼前最为渴望的欲望驱使——不管那是情欲、饥饿还是对荫蔽的需求。
完美结构你的身体舍弃了凶险的血肉、而被坚实的黄色蜂蜡所替代。获得+2回响压力抗性。
受佑毒素你体内的蜂群愿意献出其成员为你的目的而牺牲,正如你将自己献给蜂巢那样。你体内的一部分蜜蜂生长出了一种钉刺,内含能舒缓心神(但也同时具有成瘾性)的毒素。你的身体能够成为(修补,移除1d6(4)心智压力)的道具。你也可以承受1d4的鲜血压力,将移除的心智压力变为1d8。
祝福之毒 - 无血:你获得+1的鲜血压力抗性。普通的毒素对你无效。
背景能力:
血脉之中:你在心脏中行走时,就如同受到护佑一般。获得+1的回响压力抗性。每个场景一次,当你承受种类不为回响的压力时,你可以将其变为回响压力。
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Re: 【A岛论坛团(实际上是CYOA)留档】无名测试帖A
« 回帖 #4 于: 2020-11-12, 周四 23:28:17 »
你们按照你来时的路径朝回走。路径并没有什么变化,所以你猜它仍然通向你靠谱的临时大本营“钳之站”。一边走着,你一边事后诸葛亮地意识到,这段到处长着苔藓、真菌和低矮植物,湿润而又陡峭的小径本来就不像是什么会通往月神寺庙的地方。
安法伦将那个奇怪的仪表从背包里拿出来,一边对照着它指指点点,一边在前面探路。你则借助自己在各种原野地区跋涉的经验,时不时提醒他哪里可以避开,哪里可以大胆跋涉过去。

钻探开始
路径:红帽林地到钳之站的前半 - 真菌小径
等级:1
需要进度:4

二尾取最高以决定钻探结果;若为5或以上则可以推进1d6(由GM用私骰来骰)进度。
第三尾:有意外事件么?(若钻探的结果需要承受压力,就一定会有麻烦发生)
1-3 有麻烦发生
4-7 无事发生
8-10 有好事发生



钻探的结果:2#d10 = (7,5) = 7 - 有代价的成功
进度推进:1d6=2,剩余2
你承受的压力:1d6=1;安法伦承受的压力:1d6=2。
恶果判定:无事发生(2#d12=(4、6))
(GM注释:恶果判定使用的是d12,虽然也有办法用回复来r,但那样会让进程变得拖沓,所以我就用私骰r了。如果之后想用回复来R的话可以跟GM提出意见。)
发生的额外状况:1d10=9,有好事发生

这段小路在你来时地形以下坡居多,于是返程就刚好反了过来,变成了上坡居多的陡路。爬到一半,安法伦受伤一滑,那个奇怪的仪表差点脱手滚下坡去,还好你伸出手去替他接住,不过那玩意儿比你想的要沉,你总觉得自己的腕关节接住它时嘎吱了一声。

你获得1的【鲜血】压力;安法伦获得2的【机运】压力。

roll一下好事是什么

1-4 找到了近路,探索进程加快了
5-8 找到了一些零散可用的物资
9-0 发现了一只野兽的足迹,或许可以追踪上去狩猎它



爬上陡坡之后是一片较为平缓的地域。你们决定暂歇片刻,于是你在这个空挡中在周围的草木中搜集了一下,意外发现一些眼熟的植物。这附近的植被大多都是“没毒就不错了”的东西,居然能找到(你印象里)能拿来疗伤的东西,也算是一个意外之喜。

获得消耗品:
草药,移除1d6的鲜血压力;使用一次之后便会被消耗。

你们短暂休息了片刻之后便继续出发。
根据你的推测,再走上跟你们已经覆盖的路程差不多远的路,就能看到通往钳之站的铁轨了。

钻探开始
路径:红帽林地到钳之站的前半 - 真菌小径
等级:1
需要进度:2

二尾取最高以决定钻探结果(8-9:成功);若为5或以上则可以推进1d6(由GM用私骰来骰)进度。
第三尾:有意外事件么?(若钻探的结果需要承受压力,就一定会有麻烦发生)
1-5 有麻烦发生
6-8 无事发生
9-10 有好事发生



( ゚∀。) 可是我探险进度我骰出了1d6=1……

好事是什么
1-5 眼尖的安法伦直接找到了铁轨
6-8 报酬丰厚的遭遇
9-0 你们遇到了落单的钻探者……



你们的片刻休整多多少少减慢了探索的进度,不过走到一半时,安法伦放出的几只蜜蜂斥候突然舞动起来。养蜂人观察了一下它们的舞姿后说,“似乎右边有条小道”。
他所说的小道是真的小。两位颇为高挑的精灵弓下腰来,小心翼翼的一点一点往前挪过,走了好一会儿才到达开拓的领域。你感觉背上都沾染了不少洞顶菌类洒下的孢子。

终于到了可以挺直腰杆的地方的你抬头一看,眼熟的铺设了铁轨的隧道果然出现在了你的视野中。这地方的景色就与刚刚的一派自然风光截然不同,几乎看不到什么植被,只有废弃的金属和尖锐的石块在散落在地面当中,行走起来甚是困难。隔上几步还能看到些翻倒的、被压扁的、或是顶上有一个大洞的车厢。隧道的另一头隐隐约约有些紫色的光点,但却看不清究竟离这里多远。你知道那是来自钳之站周围紫色水晶。它们的光亮居然能传这么远么?

钻探开始
路径:红帽林地到钳之站的前半 - 废弃铁轨
等级:1
需要进度:4
领域:【科技】、【荒凉】

由于你具有【荒凉】领域,接下来的钻探判定仍然是二尾取最高。
若为5或以上则可以推进1d6(由GM用私骰来骰)进度。
第三尾:有意外事件么?(若钻探的结果需要承受压力,就一定会有麻烦发生)
1-5 有坏事发生
6-8 无事发生
9-0 有好事发生



………………
我的私骰结果有点坏啊。
(探索进度1;两人的压力分别为6和4;恶果判定出了两个2)。

让我编一下两个菜鸡冒险者是怎么,呃,承受了这么多压力的。
(最后还是ROLL了;主人公鲜血,安法伦心智)



你们艰难地在废品堆之中跋涉着。这里可并不是什么简简单单的的垃圾场;地上那些乱七八糟的废弃机械元件、或是科技设备什么的。出于心脏里诡异的魔法辐射(或者别的什么),这些废品有些时候搞不好还会突然运作起来。

于是,就在你们翻越一个废弃车厢的时候,麻烦来了。伴随着一声巨响,这节原本连轮子都丢失了一个的车厢突然动了起来,朝着一边外墙径直撞了过去。突然开动的火车让你们没能站稳,双双一个趔趄从之前所在的车顶上摔了下来。你反射性地用左臂缓冲掉到地上的冲击,结果手掌却被戳出的钢筋刺穿——剧痛让你倒吸了一口凉气。安法伦看起来比你要好运一点,没有什么明显的外伤,但或许是突如其来的响动震撼了他的脑袋,他这会儿看起来昏昏沉沉的,不像是能做好什么事情的样子。

你获得主要鲜血恶果:【折断手臂】 - 字面所示。
安法伦获得次要心智恶果:【耳鸣】 - 下一次行动的难度为高危,下下一次为危险;之后移除这个恶果。
(耳鸣实际上在规则里是鲜血恶果;不过我觉得心智也可以。)

你的所有压力被移除了。(当前压力:无)
安法伦的所有心智压力被移除了。(当前压力:物资2)

你们现在状态都不太健康。接下来……
1-3 雪上加霜
4-0 还算是有机会喘口气



你心有余悸地坐在地上相对平坦的位置。刚刚把你们扔下去的废弃车厢撞上墙壁、发出一声巨响,之后便没了动静。并没有什么吞噬钢铁的饥饿怪物从车厢里闯出来,该说是不幸中的万幸么。
安法伦比你先一步撑起身子站了起来。你用没被钢筋戳到的那只手打了个手势,询问他状态如何,他沉默地点了点头,然后又摇了摇头,并把仪表递给了你。你接过来看了一下,果不其然,除了指针的位置,你什么也看不懂。
于是你叹了口气,在安法伦借过来的那双手的支撑下自己也站了起来。尽管你们的状态都不算太好,但你的经验告诉你,这种洞穴也不是什么能久留的地方。退一万步来说,留在这里也不能让你手上的伤有任何好转——而你知道钳之站好歹还有位可以充当医生的人物。
“安全抵达之后得赶紧去找弗拉米乌斯。”你自言自语地说着,但首先有个前提——安全抵达的话。

接下来的钻探只能由你独自进行。(除非你愿意接受取一尾,出0部分成功否则失败的掷骰难度)
因为你看不懂安法伦的仪表,你无法使用他的钻探装备,成功的判定只能推进1d4进度。

二尾取最高决定钻探进度;
第三尾决定遭遇
1-4 有坏事发生
5-8 无事发生
9-0 有好事发生



大成功了,好耶,那么你获得的进度翻倍。

进度:2d4=(4,2)=6
那么钻探直接结束。就当无事发生吧。

你扶着走起路来仍然有点摇晃的安法伦,继续在废物堆里翻山越岭前进着。他似乎对身上养着的蜂群无法替你治疗身体上的伤害这一点感到非常抱歉,但你只是摆了摆手。
好在探索的后半段还算是顺风顺水,没再遇到什么大的意外。尽管路途不太好走,但这段路你也相对没有那么陌生了,还算是保持着相对稳定的步调抵达了水晶洞穴。
等你们赶到那个总让你心有余悸的洞穴入口的时候,先前看到的紫水晶光亮早就消失了,洞窟又回到一如既往的黑暗状态。原本天花板上的那些水晶也是不会发光的。之前的光亮大概是某个法师或是搞科技的弄出来的吧。
你把提灯举到一如既往的位置,果然,整个通道里唯一一截还能运转的车厢正停在洞穴的入口处。只要你把手上有魔力的物资磨碎成粉末,倒进车厢前部那个小开口的话,它就会开动起来,在十五分钟内将你们带到钳之站的站台。列车行进的声音会让顶上那些如今没有光源可以反射的水晶发出共鸣,虽然你不觉得这声音好听,但或许确实对脑袋还昏昏沉沉的安法伦有好处。


可以消耗一个价值1d6的资源来启动列车。列车运转所带来的洞穴中水晶的回声能够移除安法伦身上的心智恶果(记不起来什么效果的回去看上一页)。
(不消耗资源移除的话,这个恶果将在安法伦进行检定两次后移除。)
- 使用列车(指明消耗什么:动物心脏、小包蘑菇、或者草药
- 不使用,继续步行前进



安法伦看起来是头一次来到这个地方,面纱地下的表情里有着掩藏不住的惊讶。
与他相比,你就淡定多了。等到两个人都上了车之后,你便抬起提灯,径直找到投入材料的口子,把刚刚就捣碎了的药草扔了下去。
还没等你找到可以扶稳的地方,列车就开动起来,你差点被惯性摔在地上,好在安法伦反应很快,一把扶住了你。你看着自己刚刚反射性地打算去撑地的受伤的那边手暗暗抽了口凉气。

列车这段水晶洞穴里的行进速度其实是很慢的。当年的高等精灵设计者们在洞穴顶部嵌入了大量的共振水晶,期望着洞穴里在列车驶过时能让乘客看到光芒熠熠、共鸣悦耳的胜景。然而车灯的能量消耗远比他们想象中的要大很多;更糟糕的是,如果列车行进的速度太快,顶上那些并不牢靠的水晶就可能会掉落下来砸中车厢。于是,实际上在这段洞穴里进行的旅程就成了在黑暗中龟速前进(比走路快不上多少)、头顶上水晶倒是仍然能发出共振的声音,但听多了比起悦耳,更多的也还是觉得刺耳……以及一丝丝的阴森恐怖。
车辆的行驶速度稳定下来之后,安法伦便闭上眼睛冥想起来。那些发着微微蓝光的蜜蜂从他的长袍底下飞出,绕着他有规律的旋转着。你从中看不出什么门道,于是便转向车窗的方向,开始警戒周围。
钳之站算是心脏的浅层区域里比较安全的一个,但根本来说,心脏没有任何地方是安全的。即使这个洞穴靠近定居点,也不会因此获得免受怪物袭击的保证——现实扭曲起来,怪物凭空出现在聚落正中间都不奇怪。

下一尾
1-4 怪物袭击
5-8 无事发生
9-0 捡到了散落的水晶



你一边警戒着可能突然出现的怪物,一边还伸出提灯去留心地上有没有散落的水晶——虽然对钳之站的维米西安智者们来说这东西没什么价值,但如果带到远一点的地方去,倒是具有不小的价值。心脏里没有货币,资源交换都是以物易物,或者以物资交换服务。另外这水晶装到某些机械装置上还能担当寻路仪的用途,对探索很有些帮助。
很可惜,你并没有找到,那也就没办法了——你还没有鲁莽到把顶上那些水晶摇下来的地步。且不说以它们的高度,掉下来车厢都能直接戳穿;把它们摇下来所需要制造的声音幅度,怕是能把方圆几里内的怪物全招惹过来。
好在你也同样没有找到怪物。大概五分钟过去后,安法伦结束打坐站了起来,走到你旁边的位置,用恢复了平稳的声音说道:
“我没事了。”

接下来的几分钟里,你简短地给他讲解了一下你所知道的、关于这个洞穴和钳之站的信息。他听的津津有味,时不时还提出一些你难以回答的问题。最后,随着一阵说不上轻微的震动,车厢停了下来,你们也就抬头看到了几栋低矮的尖顶建筑,以及站在阶梯顶上俯视着你们的一个人影。
钳之站到了。
......Apart from that, he was nothing more than a comma on the page of History. It's sad, but that's all you can say about some people.
                                                      ——Terry Pratchett, Sourcery

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