作者 主题: 颅骨与镣铐人物卡存档  (阅读 3172 次)

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离线 焦油鸡枞

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颅骨与镣铐人物卡存档
« 于: 2022-03-01, 周二 10:41:02 »
25buy,原则上全开,强度和麻烦选项(比如领导力)自己兜着点,2/3+1背景(必须一个战役背景),禁L不禁E,禁人口贩卖,别的想起来再补

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用兩个最令人迷惑的變體融合出我的史詩一生
« 回帖 #1 于: 2022-03-01, 周二 11:48:39 »
劇透 -   :
劇透 -   :
不是什麽正經的施法者,但6級前仍會正常施法

外表特徵:如圖

性格特徵1:利己主義者,所有的行為都是出於自我關懷,做好事幫人等都是為了得到關注和展示自己優秀的方面

性格特徵2:外熱內冷,懂得維持人際關係中的基本相處模式,不算腹黑因為他是真心認為這是正常付出和收獲的交換

性格缺陷:幼稚,喜歡逞強又嘴硬,久缺同理心,討厭苦味

力量來源:一場意外中覺醒

冒險動機/目標:千古留名,得到永遠的關注(愛),所謂家人,不就是不論何時何地都會想到你,一生都在關注你的人嗎。

  輪迴者——由生至死,然後重生成年輕的輪迴者開始一段新的生命。因此作為輪迴者的韋耶自幼無父無母,孤獨地四處遊蕩。

  每當看到其他人擁有的一切,不論是多是小,是重是輕,對於一無所有的韋耶而言都如此令他羨慕、癡迷、甚至嫉妒。尤其是來自血親那種全心全意的關注,他大概永遠都不可以獲得…

  憑著神秘的身世、過去的記憶和口才,韋耶成功混進一個少年幫派當上狗頭軍師。經過一段時間的努力,他總算成功為自己爭取到些許資產和些許人的注意。但這仍然不夠,比起他看到過的那些幸運兒所擁有的種種,這只是九牛一毛!

  於是韋耶開始劍走偏鋒,說服幫派去危險的海域揚名立萬。在這次出海中,他們成功收穫了很多魚穫,然而在回去的路上有鯊魚沿著血腥味來搶奪他們的戰利品,整船人都拚盡全力驅趕牠們。可惜他們太弱小了,沒有力量,所有的幫派成員在糾纏中紛紛受傷,但也不願意放手,不論是人還是鯊都捲進瘋狂的旋渦之中。不要,他不想死,在拼命掙紮的韋耶忽然感覺內心有什麽覺醒了,接下來的一切都陷入混亂之中…

  再次醒來時,他已經回到平穩的陸地,躺在破舊的床上。

  一切都有了天翻地覆的變化。韋耶身上多了不少傷疤,左腿甚至不見了,換成一條木制假腿。有個自稱是醫生的人來到床邊把韋耶失去意識後隨船飄回港口至到醒來之間的事大致地告訴了他,原來他是唯一倖存者,而且這件事曾經成了港口中茶餘飯後的話題,沒人知道韋耶怎樣存活下來而且把大白鯊殺死,大家普遍相信他得到了貝斯瑪拉的賜福所以都不敢造次。醫生只把船上的鯊魚和剩下的魚穫當作醫療費結算,一直吊住韋耶的性命以免受到詛咒。

  但對韋耶而言這些都不重要,重要的是,會去把注意力都交付到他的同黨,都沒有了…他又成為一個沒人用心關注的無名小卒。韋耶下定決心,他無論如何都要揚名立萬,要好多好多的人一生一世都關注著他!

  首先,韋耶要好好鍛鍊自己,把盡情注視著他的人狠狠地曳在懷裡,不能被鯊魚搶走,連死神都不行。其次,韋耶也要借住這話題的勢頭好好發揮,尋找新的關係。

  然而事與願違,長期臥床和重傷令韋耶搞垮了身體,即使他忍耐傷痛鍛鍊自己,也無法練出健壯的身材,被弱不禁風的身體所束縛,心有餘而力不足。而且待韋耶康復後,話題熱度早已退卻,加上未能令人信服的身形,群眾只是當作空穴來風。幸好現在的他還有奇異的魔力和不俗的口才搭救。

  就在最近,韋耶去到陌生的酒吧試試建立新的關係,酒吧名字好像是叫恐怖侍女。在那韋耶跟幾個陌生的水手自吹自捧,結果收穫不錯,他們信了他的鬼話並聊得火熱。酒量不佳的韋耶也快樂得多飲了好幾杯,酒過三巡變得有些搖晃,大概因而令他在試著站起來時卻摔到地上。接下來所發生的事情有些模模糊糊,但是韋耶肯定他被拖出了酒吧扔到了碼頭的一艘船上。不過萬幸的是,至少他們沒有把他扔去餵鯊魚……

韋耶(Vyen)
  ——「哇,看到了嗎!我這也太酷了吧!」

性别:男性
種族:輪迴者[類人生物,輪迴者亞種]
體型:中型
身高:165cm
體重:51kg(112lb)
年齡:64歲(按有記憶計算只有6歲)
職業:1級異能者[異化者+狂野精神境界]
陣營:絕對中立(TN)
信仰:
先攻:+1
感官:昏暗視覺,靈敏嗅覺,1分鐘盲感30尺;察覺+7

防禦
AC:13=10+1敏捷+2护甲 措手不及:12 接触:11
hp:8=6+1體質+1天職
强韧豁免:+2=+0職業+1體質+1背景 反射豁免:+1=+0職業+1敏捷 意志豁免:+5=+2職業+3感知
防禦能力:對抗即死效果、負能量效果、移除負向等級+2;負血、穩定、恢復意識的體質檢定+5

進攻
速度:30尺基本速度
近战:木棒+2(1d6+2)/木棒+4(1d6+6)
远程:远程+1
引述: 異能者法术(CL 1,专注+5)
0環(DC 17):偵測魔法(Detect Magic),可靠抓握(Grasp),魔法伎倆(Prestidigitation),光亮術(Light)
1環(每天4次)(DC 15):预知危险(Anticipate Peril),七彩噴射(Color Spray),治療輕傷(Cure light wounds)
特殊攻击:精神力池[4],身體變異[1分鐘,力量+4,智力-2],对鲨鱼、水生亚种的动物傷害+1,对人類DC+1

屬性
力量14+2  智力18+4 16+2種族
敏捷12+1  感知16+3 14+2種族
體質12+1 14-2種族 魅力8-1
BAB:+0 CMB:+2 CMD:13
专长:(1)法術宿敵——類人生物[人類]
背景:假腿,哲學徒,鐐銬島水手|自負
语言:通用語,輪迴語,巨人語,水族語,混通语,深淵語
特殊特性:前世秘術[1環治療輕傷(Cure light wounds),3環佔據術(Possession),3環火球術(Fireball),5環高等物體佔據術(Object Possession, Greater),6環高等佔據術(Possession, Greater)],精神境界[狂野],增强感官[1點,1分鐘盲感30尺]
天赋职业:異能者[hp+1]
劇透 -  技能:
技能点:6=2+4
法術辨識+81+3本職+4智力
知識[奧秘]+81+3本職+4智力
知識[工程]+81+3本職+4智力
察覺+71+3本職+3感知
專業[水手]+71+3本職+3感知
唬骗+31+3本職-1魅力欺骗他人時為+8
交涉-1說服他人時為+4
劇透 -  財產:
10+35+25=70GP
皮甲110GP
木棒20GP
異能者工具包(Psychic's Kit)135GP1個背包(backpack)(打包物品)
1個鋪蓋卷(bedroll)(打包物品)
1個腰包(belt pouch)(打包物品)
1份燧石和鐵片(flint and steel)(打包物品)
1塊棱狀晶體(prismatic crystal)(打包物品)
10根火把(torches)(打包物品)
5天份的乾糧(trail rations)(打包物品)
1個水袋(waterskin)(打包物品)
1環卷軸[猴爪魚鰭](Monkey Fish Scroll)125GP 藏於假腿
假腿(Peg Leg)110GP(免費物品)
人物負重:我說輕載就輕載

劇透 -  種族特性:
輪迴者種族特性(Samsaran Racial Traits)

+2智力,+2感知,-2體質:輪迴者擁有堅強的意志和卓越的洞察力,但是她們的身體往往比較虛弱。

生物類型:輪迴者屬於類人生物,輪迴者子類。

中型體型:輪迴者是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。

標準速度:輪迴者的基本速度為30尺。

昏暗視覺(Low-Light Vision, Ex):輪迴者擁有昏暗視覺,在昏暗光照下能夠看到的距離是人類的兩倍遠。

生命之縛(Lifebound, Ex):輪迴者在抵抗即死效果、對抗負能量效果、移除負向等級時的豁免檢定,以及生命降至負值時穩定傷勢的體質檢定獲得+2種族加值。

輪迴者魔法(Samsaran Magic, Sp):魅力屬性達到11或更高的輪迴者獲得下述類法術能力:每天1次『通曉語言』,『觀命術』以及『穩定傷勢』。這些效果的施法者等級等同於輪迴者的角色等級。

前世秘術(Mystic Past Life, Su):你能夠將其他施法職業的法術加入到你當前的施法職業的法術列表中。加入的法術數量等同於「1+施法職業關鍵屬性修正」(牧師使用感知屬性,等等)。這些法術必須與你將要加入的施法職業類型相同(神術或奧術)。比如,你能夠將『神能(divine power)』加入到你的德魯伊法術列表中,但是由於神能是神術,所以無法加入到你的法師法術列表中。這些法術並不限於你作為1級人物時能夠施放的法術。該能力獲得的法術的數量在等級1級時確定。改變你的屬性數值並不會改變獲得的法術數量。該特性取代前世的殘片。

起始語言:通用語以及輪迴語(Samsaran)。擁有足夠智力的輪迴者可以選擇下列語言作為額外語言:任何人類語言,深淵語,水族語,風族語,天界語,龍語,巨人語,火族語,煉獄語,娜迦語(Nagaji),天狗語以及土族語。
劇透 -  職業特性:
異化者(Mutation Mind)+狂野(Ferocity)

武器與防具擅長(Weapon and Armor Proficiency):異能者擅長所有簡易武器(simple weapons),但是不擅長任何種類的護甲或盾牌。

法術(Spells):異能者能夠施放異能者職業法術列表中的異能者法術(psychic spells)。她能夠施放任何自身的已知法術,而這不需要事先進行準備。要想獲知或者施放一個法術,異能者的智力屬性必須至少達到10 + 法術等級。對抗異能者的法術時,豁免檢定的困難等級(Difficulty Class)等同於10 + 法術等級 + 異能者的智力調整值。
每天,異能者在每個特定的法術等級上,只能施放特定數量的法術。她的基礎每日法術數量如上表所屬。此外,如果她具有較高的智力屬性,也能夠獲得額外獎勵的每日法術(詳細見核心手冊 17頁表1-3)。
異能者僅能選擇數量有限的法術。在最初,異能者的已知法術僅為四個0級法術以及兩個1級法術,這些法術由異能者自行從異能者法術列表中選擇。每當她獲得新的異能者等級時,便會獲知1個或更多個新法術,如上表:異能者已知法術所述。和異能者的每日法術數量不同,她的已知法術數量不受自身的智力屬性所影響;上表中的已知法術數量是固定的。
在4級以及之後每個偶數等級(6級、8級等等),異能者能夠選擇獲知一個新法術,來取代一個她已經瞭解的法術。實際上,異能者會失去原有的法術,並更換為新的法術。新法術的等級必須和被更換的法術等級相同,而且新法術的等級也有限定,必須至少比當前她能夠從異能者職業法術列表中施放的最高等級法術低1級。在任意一個給定的等級中,異能者僅能更換單一一個法術,並且必須在該級獲得新法術的同時決定是否更換法術。
異能者不需要事先準備自己的法術。她能夠在任何時候施放自身已知的任何異能者法術(psychic spells),不過前提是在她還未用盡對應法術等級上的每日法術。

念力(Knacks):異能者可以使用一些念力,或者0級法術,一如上表所述。異能者可以像施放其他法術一般施放這些法術,但是這麼做不會消耗任何法術位,而且可以重複使用。使用其他法術位施放的念力(比如由於使用了超魔專長)仍舊會如常消耗法術位。

精神力池(Phrenic Pool,Su):異能者具有一個由超自然精神能量組成的能量池,在施放異能者法術(psychic spells)時,異能者能夠從精神力池中抽取精神力對法術加以操控。精神力池的最高上限為異能者等級的1/2 + 她的感知或魅力調整值,具體使用哪個調整值取決於異能者的精神境界(psychic discipline)。精神力池會在經過8個小時休息或冥想後的每個早晨恢復;這些小時不必連續。根據精神境界的不同,異能者可能具有其他向精神力池補充精神力的方法或情況。超過精神力池上限的精神力會被浪費掉。

精神增幅(Phrenic Amplifications):異能者開發出一種被稱為精神增幅的特殊技巧來強化施法。異能者可以在使用精神魔法施放一個法術的時候啟動一個精神增幅,這會對法術的效果或施法過程進行調整。被施放的法術稱為聯結法術(linked spell)。每當異能者施放一個法術時,她僅能啟動一個精神增幅,而且這麼做是施放該法術的動作的一部分。除非精神增幅的說明中註明了僅能與某些特定種類的法術進行聯結,否則異能者可以對任何異能者法術(psychic spell)使用任何已知的精神增幅。異能者會在1級獲得一個精神增幅,從後述列表中進行選擇。在3級以及之後的每4個等級,異能者都能夠再學會一個新的精神增幅。每個精神增幅僅能被選擇一次。一旦選定了精神增幅,便無法更改。精神增幅需要異能者從精神力池花費1點或更多點的精神力才能夠生效。

身體變異(Physical Mutation,Su):異化者的異能力量會扭曲身體,她能以迅捷動作來讓自己的身體發生變異,這使得她的力量獲得+4增強加值,並且在智力上受到-2減值。12級起,力量上獲得的加值提升至+6點。異化者每日能夠在身體變異的形態下維持的分鐘數等同於她的異能者等級。這些分鐘數不必連續,但是必須以1分鐘為單位來使用。當持續時間用盡後,異化者能夠從她的精神力池(Phrenic Pool)中花費1點精神力來把持續時間延長1輪。異化者能夠一直如此延長下去,直至自己的精神力完全耗盡為止。在變異結束後,異化者會陷入疲乏(fatigued),而且在1輪內無法再次激活身體變異。在1分鐘的持續時間結束之前恢復正常需要花費標準動作。該能力取代了1級的精神增幅(Phrenic Amplification)。

精神境界(Psychic Discipline,Ex或Sp):每名異能者都可以通過一種特殊的理念來強化自身的精神力量,比如進行嚴格縝密的研究或者讓自己達到某種特別的心理狀態。這種理念被稱作她的精神境界。異能者會根據自身所選擇的精神境界來獲得額外的已知法術。精神境界的選擇必須在1級時做出;一旦選定,便無法更改。每個精神境界都會賦予異能者數個境界之力(在1級、5級和13級獲得),而且會賦予她額外的已知法術。此外,精神境界也決定了異能者的精神力池和精神增幅所使用的屬性類別。對抗精神境界能力(psychic discipline ability)的豁免檢定DC為10 + 異能者的等級的一半 + 異能者的智力調整值。
1級起,異能者能夠根據自身的精神境界學會一個額外的法術。她會在4級以及之後的每2個等級再學會一個額外法術,直至18級時學會最後一個。這些法術不計入在表:異能者已知法術的數量中。通過精神境界知曉的法術無法在更高的等級時更換為其他不同的法術。

狂野(Ferocity)
你與潛意識中最原始的部分聯繫起来。你的训練讓您解放動物般的感官和力量。

精神力池属性(Phrenic Pool Ability):感知

奖励法术(Bonus Spells):预知危险(anticipate peril)(1级),牛之力量(Bull's Strength)(4级),英雄氣概(Heroism)(6级),行動自如(Freedom of Movement)(8级),石膚術(Stoneskin)(10级),轉變術(Transformation)(12级),高等秘法視力(Arcane Sight, Greater)(14级),心靈屏障(Mind Blank)(16级),預警術(Foresight)(18级)

境界之力(Discipline Powers):透过你的精神訓練,你能释放出潛意識中最獸性的一面,来增强你的感官和身體机能。

增强感官(Enhanced Senses,Ex):你的思维能夠以極高的效率處理感官刺激,令你在大多类人生物都无法理解的世界中覺醒。你獲得通用怪物規則(Universal Monster Rules)中的靈敏嗅覺(Scent)能力。以一个标準动作,你能从精神力池中花费1点精神力来增幅你的嗅覺,獲得持续1分钟的盲感30尺。11级时,你的盲感持久生效,而且你能以一个标準动作,你能从精神力池中花费1点精神力来獲得持续1分钟的盲视30尺。

生存本能(Survival Instinct,Ex):通過純粹的意志力,你在到達极限后还能保持身体运作下去。你在決定死亡的體質屬性的負值,以及穩定或恢復意識(regain consciousness)的体质检定中加上你的感知调整值。

劇透 -   :
偵測思想(Detect Thoughts,Sp):2級起,異能者能夠以類法術能力每日使用一次偵測思想(Detect Thoughts)。她還可以花費任意一個未使用的1級或更高等級的法術位來施放偵測思想。若她這麼做的話,便會使用消耗掉的法術位的等級來判斷意志豁免DC。當異能者獲得該能力時,如果已經知曉了偵測思想的話,那麼她可以習得一個不同的1級法術來取代偵測思想,失去原本的法術並更換為新的法術。

異化突變(Bodily Mutations):3級起,每當異化者選取精神增幅(Phrenic Amplification)時,她都能夠選擇獲取一項精神增幅或者一項異化突變。只有在異化者受到身體變異(Physical Mutation)的影響時,異化突變才會生效。每當異化者激活身體變異時,都能從自身已擁有異化突變中進行選擇,並挑選任意數量來一同激活。該能力改變了精神增幅(Phrenic Amplification)。
3级——彈性構造(Rubbery,Ex):異化者的身體變得柔軟而具有彈性,這讓她獲得DR 2/-。

凶猛(Ferocity,Ex):5级起,你的求生欲变得越發凶猛。你獲得通用怪物規則(Universal Monster Rules)中的凶猛(Ferocity)能力。当你的hp為0或负數时,你的力量和敏捷獲得+4士氣加值,以及强韌豁免獲得+2士氣加值。8级起,你的hp為0或负數时不會陷入恍惚狀態,並在hp為0负數时自动穩定。

精神賦能(Phrenic Empowerment,Su):7級起,異化者的精神增幅(Phrenic Amplification)能夠強化她的身體變異(Physical Mutation)。若異化者正處於身體變異的影響之時,則每當她使用精神增幅調整法術,身體變異為力量屬性提供的加值就能增加2點,持續輪數等同於她所施放的法術等級。該加值不會與自身疊加;若異化者再次激活該能力,那麼她會使用較長的持續時間而不會增加加值。
當異化者正處於精神賦能的效果影響時,每當她受到傷害,就有可能面臨失去自控力的風險。在異化者受到傷害的每個回合結束時,她必須進行一次意志豁免(DC = 15 + 1/2她的角色等級),失敗則會在意志豁免檢定以及智力上承受-2減值。這些減值在身體變異(Physical Mutation)結束後仍會持續1小時,而且會與自身疊加。若該減值讓她的智力屬性降至0點,異化者就會在身體變異結束後的陷入昏迷(comatose),持續1小時。

心靈連線(Telepathic Bond,Sp):9級起,異能者能夠以類法術能力每日使用一次心靈連線(Telepathic Bond),使用她的異能者等級作為她的施法者等級。異能者不能將自身排除在以此方式建立的心靈連線之外。她還能夠花費任意一個未使用的4級或更高等級的法術位來施放心靈連線。使用更高等級的法術位來施放心靈連線不會為異能者提供更多的好處,但是她可以以此方式應用會提升法術等級的超魔專長。舉例說明:若異能者擁有法術延時(Extend Spell),那麼她可以以整輪動作來使用5級法術位施放延時心靈連線。當已經知曉心靈連線的異能者獲得該能力時,她能夠習得一個不同的4級法術取代心靈連線,失去原本的法術並更換為新的法術。
劇透 -  背景專長:
假腿(Peg Leg)
类型:戰役
当你还是个孩童时你一条腿的膝盖以下都被鲨鱼咬走了,取而代之的则是一条木制假腿(参见《玩家伴侣:内海海盗》20页),你早就习惯了你的假肢,因而不受一条假肢通常会有的惩罚。你不得不学会忍受伤痛,你在强韧豁免上获得+1背景加值。自从那次事故以后,你异常痛恨鲨鱼,你在对鲨鱼和其他水生亚种的动物的伤害骰上获得+1背景加值。
你总是会在酒后变得有些摇晃,昨晚在亡命港的恐怖女侍酒馆里时也不例外。这一定是你在试着站起来时却摔到地上的原因。接下来所发生的事情有些模模糊糊,但是你肯定你被拖出了酒吧扔到了码头的一艘船上。不过万幸的是,至少他们没有把你扔去喂鲨鱼……

哲學徒(Student of Philosophy)
類型:社會
你曾受到一個不復存在的哲學傳統訓練-例如從現已毀滅的加爾坦大學(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)——並且學會使用邏輯和道理去說服別人,你可以用智力代替魅力來進行勸說他人的交涉檢定和欺騙他人的唬騙檢定。(這個背景並不作用於收集信息的交涉檢定和戰鬥中使用虛招的唬騙檢定。)

鐐銬島水手(Shackles Seafarer)
類型:地區
需求:鐐銬島(The Shackles)
你熟悉鐐銬島的危險海岸線、洋流和潮汐,而且能在任何地方用上這些知識。你在海上時的知識[自然]和知識[地理]檢定獲得+1背景加值。而且你在游泳檢定獲得+1背景加值,游泳總是你的本職技能。

自負(Vain)
类型:缺陷
你對他人態度非常敏感。每當你在基於魅力的檢定上失敗,你在接下來的24小時內所有基於魅力的檢定承受-2罰值。

(1)法術宿敵(Favored Enemy Spellcasting)
先決條件:可以施放法術
專長效果:當類人生物[人類]需要因為你的法術效果而通過豁免檢定時,你的法術DC+1。如果你已經從別的途徑獲得了宿敵職業能力,並且這個專長的目標同時屬於你的宿敵,那麼這種生物在對抗你的法術時視為你的法術DC提高2。
特殊情況:你可以多次選擇本專長,每次選擇,你需要選擇一個新的生物類型。

« 上次编辑: 2022-05-30, 周一 11:49:04 由 犬良人 »
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

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Re: 颅骨与镣铐人物卡存档
« 回帖 #2 于: 2022-03-06, 周日 12:06:04 »
劇透 -   :
总的来说是个划水打酱油的混分仔。
主swashbuckler,辅gunslinger,活着就是为了亮晶晶。

和大部分部落里的同伴不同,皮噗从小就不满足于雨林中平淡的生活,而是被那些闯入雨林的形形色色的冒险者所吸引。年幼的皮噗最喜欢的娱乐活动就是躲藏在树顶,看着下面的冒险者在法律无法顾及的雨林中显露本性,互相残杀。而皮噗有时候也能在他们身后(或者是死后,毕竟雨林里的猎食动物也不是吃素的)捡到一些亮晶晶的来自外面的小玩意。皮噗不是没有想过主动出击获得更多的战利品,但是他对拉弓射箭并不感兴趣(尽管技术不赖,毕竟部落狩猎的时候还是需要装装样子的),而自己无力的小胳膊挥出的武器有时候只能将将刺破敌人的皮肤。皮噗想要更有力的武器!

有一天,皮噗在树顶上见到一个拿着枪的男人。在第一眼看到火焰从枪口喷出的时候,皮噗就知道那就是他一直想要的东西。而随着那位不幸的枪手丧生蛇吻(“怎么会有人蠢到在毒蛇上撒尿嘛”皮噗语),那把火枪和配套的《从零开始做枪手》的小册子也成了皮噗的战利品。可惜的是,在皮噗能够成为一个熟练的枪手之前,那个人带来的火药用完了。为了继续追寻自己的梦想,刚刚成年的皮噗毅然的离开了从小长大的雨林,走进了外面的世界,成为了一名……海盗(皮噗:绝对不是因为不适应在平地上活动,觉得高高的桅杆让他回忆起了故乡的大树)。

最近皮噗的收获都还不错,可惜最后一次动手的时候自己的船长被一发炮弹削掉半个脑袋……丝毫没有任何遗憾之心,在其他海盗团幸存的成员把狗脑子打出来争夺下一届船长之位时,皮噗抱着自己一个人偷偷找到然后昧下的金币(“反正那个发现我的死船长正好就死了”皮噗语)去Formidably Maid准备享受一番。可惜或许是被最近获得的财宝冲昏了头脑,皮噗没有注意到那个往自己饮料里掺药的人,被迷晕了过去……

皮噗 Pip
  ——「10gp,20gp,30gp,50gp…这家伙藏了不少值钱的东西啊,不过现在都是我的了」

性别:
种族:树蛙人[类人生物,树蛙人亚种]
体型:小型
身高:50cm
体重:12kg(27lb)
年龄:13岁
职业:1级枪手[火枪大师]
阵营:CN
信仰:
先攻:+5
感官:黑暗视觉;察觉+6

特性:
Eye for Plunder

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Mqf12Fr6hFtJR0rCqAtmjyT4dFxzw6bg78ZmKgn_3EA/edit?usp=sharing
« 上次编辑: 2022-03-06, 周日 14:46:50 由 谭森·变压器 »

离线 Namárië

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Re: 颅骨与镣铐人物卡存档
« 回帖 #3 于: 2022-03-06, 周日 17:31:14 »
穆拉

https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2604709

背景
劇透 -   :
“快逃吧。”
每次听到这句话,她的的人生都会天翻地覆。
在一个看起来再平凡不过的夜里,一伙没见过的人彻底摧毁了穆拉平静的生活。她从熟睡中被哭喊和钟声惊醒,接下来发生的事宛如那一晚照亮夜空的火焰和灰烬一样混乱苦涩——被众人簇拥的祖父仓促地交代了她很多她当时根本不明白的事,她的父母狠心不理会两个孩子的哭闹乞求坚持和村中所有长辈留下保护一个她从未听过的圣地,然后——
“快逃吧。”

于是她的祖母带着穆拉和她的兄长阿努扎一路颠沛流离,来到了一座海边的城市。这座城市比穆拉之前住的小渔村大得多。和他们一样从芒吉莽原里来的人和海上来的人在这里来来往往,让城市变得乌烟瘴气,也是到了这里穆拉才知道,自己和家人的长相其实和村外大部分的人都不一样。穆拉的家人在这里过得很艰辛——这座城市不相信祖母积累了一生的古老智慧,祖母从她的祖母那里继承的技艺在这里毫无用武之地。只有从莽原深处来的人上门找祖母讨要一些汤药或是求她解读一些石片。这个沉默又温柔的女人并不抱怨,只是每天都耐心地让穆拉和阿努扎看她捣碎贝壳、草药、和树皮,等待寥寥几名客人上门。这些好不容易赚来的金币很快又要花出去,买回来食物、更多的草药——还有那些当年失散的族人的消息。这样的日子并不平顺,他们经常要为债务发愁,偶尔还会有人上门闹事,但是祖母总算勉强让年轻的兄妹健康长大了。
不知不觉,穆拉离开家乡的时间已经比她在家乡度过的时间还要长了。她和阿努扎在这里都有了一份自己的营生。她以为自己已经习惯了这座城市咸腥的风和水手身上的酒气,甚至偶尔出现在街道上,在所有人的沉默中漫步的那些红色的幽灵也不再那么可怕。直到有一天,操劳和这座城市的风终于让祖母病倒了。虽然穆拉和阿努扎早已学会了她制药的手段,但是就算是这些药也没法让她好起来。在阿努扎和穆拉为祖母的病忙得焦头烂额时,又有不速之客再度上门。一群数年前就来过几次闹着要让祖母和他们一起去给什么人治病的水手开始屡次拉着两兄妹去给他们的船长办事。穆拉这才知道祖母曾经默默应付了多少这种情况。这些“水手”的语气越来越不客气,阿努扎甚至受了几次伤,穆拉甚至怀疑只要再多拒绝一次他们就会被绑上船——这些人无疑是伊兹玛格罗提绝不少见的海盗,就像当年洗劫了穆拉的村庄的那些人一样。在祖母清醒的最后的时日里,她的记忆经常模糊,性格也时常变化,有时候仿佛成了一个胆小的女孩,有时候是忧心忡忡的年轻母亲,有时候又是来自莽原深处、懂得很多东西,也吃了很多很多苦的老女人……一遍又一遍地,这些人都在对穆拉说,“快走吧”。
祖母的病越来越重,很快,她只会在半梦半醒中念着流落各地的族人的名字,还有兄妹从前没听过的祷告,但是穆拉听懂了,祖母在病痛中祈求着无名之风。辛姆叶-抹嘎拉的风很快就会接引我前往星上的海洋,她带着近乎期盼的语调喘息着。尽管穆拉自私地恳求辛姆叶-抹嘎拉再让祖母多呆一些时日,无名之风还是如期而至。
祖母一离开后,穆拉已经做好了和兄长一起搬走,再度流离失所的打算,但是有一天,这些海盗突然不再打扰他们,一切似乎又回到了正轨。希望又一次开始在穆拉的心中生长,总有一天,她会和阿努扎会有能力离开这里在更好的地方扎根,她会找到祖母没能找到的族人,她会带大家回到故乡,再看一眼曾经的圣地,在废墟上盖起新的房子……在穆拉看到阿努扎和海盗一起烂醉的样子时,这些梦想全都破碎了。
穆拉仿佛又看到了那一晚她望向家乡的最后一眼看到的景象——火焰染红的夜空。多年前的那团火光再一次将她脑海中家乡的未来烧得一点不剩,她的内心只有苦涩的灰烬,她的双目看到的是当初践踏故乡、夺走家人性命的海盗。穆拉听到自己的声音说出了她能想到最恶毒的诅咒,她第一次这样憎恨、这样不敬却又这样虔诚地用辛姆叶-抹嘎拉的神名许愿。她不想听自己的兄长哪怕一个字的解释,她只希望无名之风将她唯一的亲人推向死亡而非安全的港湾,她愿辛姆叶-抹嘎拉的星辰只会将他引向迷失,永远找不到回家的航路。
这是穆拉最后一次见到自己的兄长。也许是神明真的听到了她这般恳切的乞求,几个月之后,穆拉真的听到了切利亚斯海军剿灭大群海盗的消息,据说这些海盗船正载着劫掠得来的货物返航,却全部被那个国家强大的舰队击沉。这个消息传到港口的时候,前去试图打捞一些油水的船只都已经返航了,据说甚至还有人出钱请这些船上的水手试着去找找自己亲人的衣物和遗体……
这些被捞上来的尸体中当然不包括阿努扎。一来穆拉根本不知道切利亚斯的舰队竟然出现在附近海域的事,二来她也没有钱让人寻找兄长的遗体——不过,这不正是她自己的愿望吗?
许愿阿努扎找不到回家的路,只能在海上永远漂泊的人,不是她又是谁。

快逃吧。
快逃吧,穆拉。她听到自己的声音在尖叫。

于是她逃走了,乘上了一艘可疑的船,毫无计划地随便逃向了哪座港口——也许她希望自己在到达前就被人谋杀扔下海,也许她也应该在海上漂浮,成为海鸟的食物。
但是她没有,第一个港口,第二个港口,也许是辛姆叶-抹嘎拉真的赐予了她一种奇特的运气,她在一个个坐满了海盗的酒吧里把自己淹没在恶心的酒精里,假如没钱了就像假药贩子一样,卖一些无伤大雅的止痒药咳嗽药。直到穆拉来到亡命港,直到她在一个晚上又一次喝得烂醉如泥,又在一艘海盗船上醒来——毫无疑问,她也被绑上船了。

无名之风啊,这就是你对我的安排吗?穆拉扯着干裂的嘴唇笑了起来。
她看着面前不远处一个一脸凶恶嚷嚷着什么的海盗,海风的声音和咒骂声在她的耳中都好像蒙了一层厚厚的棉布一样听不清楚。她只能听到自己的声音和阿努扎的声音同时响起。
看呀,穆拉,你终于也成了海盗啦。
« 上次编辑: 2022-03-23, 周三 08:27:27 由 Namárië »

离线 欧阳

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Re: 颅骨与镣铐人物卡存档
« 回帖 #4 于: 2022-03-28, 周一 03:08:00 »
人物姓名:莉莉安
人物背景:身着海蓝色鱼鳞的女人鱼莉莉安从小就受到人鱼族群中的武僧的训练。但是对于失去家园的人鱼的处境,莉莉安对此忿忿不平。她坚信只有钢铁般的统治才能让人鱼再次复兴。但是族群之中的温和派对其不厌其烦的劝导和打压,最终莉莉安受不了族群之中武僧们的循规蹈矩的日常。背叛了族人的信任之后,被放逐出了大海自生自灭,她自信有一天能过够重返族群,把她之前所想的统治践行下去。

劇透 -   :
种族:人鱼
阵营:守序邪恶
信仰:义洛理
体型:中型(6英尺、153磅)
年龄:17
性别:女
语言:通用语 水族语
天赋职业:武僧
职业等级:unchain鳞爪镰切僧1级unchain特级大师1级
经验点数:

属性:0 10 5 0 0 10
力量 10 (+0)
敏捷 18 (+4)(+2种族)
体质 16 (+3)(+2种族)
智力 10 (+0)
感知 10 (+0)
魅力 18 (+4)(+2种族)

生命值 20/20 (1d10+1d8+6)
防御等级 21(+4敏捷,+4魅力,+2天生防御,+1闪避(对由于自身移动引起的藉机攻击AC+4)),接触19,措手不及16,CMD 20
先攻调整 +6(+4敏捷,+2背景)
基本攻击加值 +1,CMB +1
速度 15尺(基本速度 15尺 游泳速度 30尺,负重33/66/100)
察觉 +4
专注 +0

强韧豁免 +5(2+3体质)
反射豁免 +8(4+4敏捷)
意志豁免 +0(0+0感知)

攻击:
徒手攻击 +5 1d6/*2 钝击
偷袭+1d6

■ 专长
灵活移动(人物等级1)
闪避(武僧等级1)
震慑拳(武僧等级1)
精通徒手打击(武僧等级1)
武器娴熟(徒手打击)(盗贼等级1)

专长详述:
劇透 -   :
灵活移动(Mobility)〔战斗〕
你善于闪过敌人并躲开攻击。
先决条件:敏捷13,闪避。
专长效果:当你离开敌人的威胁区域或在该范围内移动,引发对方藉机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值。若你失去AC的敏捷加值(如果有),也会同时失去闪避加值。各项闪避加值可以累加,这与其他大部分类型加值不同。

闪避(Dodge)〔战斗〕
你的训练和反应令你能够迅速闪避攻击。
先决条件:敏捷13。
专长效果:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。

震慑拳(Stunning Fist)〔战斗〕
你知道攻击哪里可以暂时瘫痪一个人的行动。
先决条件:敏捷13,感知13,精通徒手打击,基本攻击加值+8。
专长效果:你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为“10+1/2你的角色等级+感知修正”的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
特殊说明:武僧1级时获得“震慑拳”做为奖励专长,即使他不满足所需先决条件。武僧每天可尝试的震慑攻击的次数等同于他的武僧等级,再加上每天每4个非武僧职业等级1次。

精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)〔战斗〕
你精通徒手作战的技巧。
专长效果:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发藉机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
通常状况:无此专长者若徒手攻击则视为未武装,也只能造成非致命伤害。

武器娴熟(Weapon Finesse)〔战斗〕
你善于在近身战斗中使用敏捷代替蛮力。
专长效果:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
特殊说明:天生武器视为轻型武器。

■ 法术

■ 背景
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

单挑客(Axe to Grind)【UCa】:不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。

■ 职业能力:
鳞爪镰切僧:
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
  
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
奖励专长Bonus Feat:鳞爪僧将龙形拳(UC)和威逼加入1级的奖励专长列表,6级时,将炫目技巧和龙威(UC)加入列表,10级时,将狂傲技巧(ACG),龙吼(UC)和粉碎防御加入列表。此能力调整了奖励专长。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

特技大师:
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。

偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

特技专家(Expert Acrobat, Ex):从1级开始,特技大师在穿着轻甲时在特技,攀爬,飞行,巧手,隐匿的检定上不承受防具减值。当她没有穿甲时,她获得+2表现加值在特技和飞行技能的检定上。这一能力取代寻找陷阱。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。


■ 种族特性:
人鱼种族特性(Merfolk Racial Traits)
+2敏捷,+2体质,+2魅力:人鱼优雅、健壮而又美丽。
中型体型:人鱼是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
强壮尾部(Strongtail):少数人鱼拥有宽大、强壮的尾部,这种尾部使得她们相对于其他同族的尾部更适合在陆地上行走。拥有该种族特性的人鱼在地面上的基本速度为15尺,并且拥有30尺的游泳速度。
生物类型:人鱼属于类人生物,水栖子类。
两栖(Amphibious):人鱼是两栖生物,但是不喜欢长时间离开水。
昏暗视觉(Low-Light Vision):人鱼拥有昏暗视觉。
防御(Armor):人鱼拥有AC+2天生防御加值。
无腿(Legless):人鱼没有双腿,并且不会被绊摔。
起始语言:通用语以及水族语。拥有足够智力的人鱼可以选择下列语言作为额外语言:底栖魔鱼语(Aboleth),邪灵语,龙语,精灵语以及木族语。

■ 技能
技能点:14
技能名称        合计  技能值 属性修正  相关属性  本职  未受训  其他修正1234567890
特技动作        10    1    4    敏捷   是    可    2 
估价           4    1    0    智力   是    可
唬骗           4    0    4    魅力   是    可
攀爬           4    1    0    力量   是    可
工艺           0    0    0    智力   是    可
交涉           8    1    4    魅力   是    可
解除装置         8    1    4    敏捷   是   不可
易容           4    0    4    魅力   是    可
逃脱术          8    1    4    敏捷   是    可
飞行           4    0    4    敏捷        可
驯养动物         0    0    4    魅力       不可
医疗           0    0    0    感知        可
威吓           4    0    4    魅力   是    可
知识(奥术)       0    0    0    智力       不可
知识(地城)       4    1    0    智力   是   不可
知识(工程学)      0    0    0    智力       不可
知识(地理)       0    0    0    智力       不可
知识(历史)       4    1    0    智力   是   不可
知识(自然)       0    0    0    智力       不可
知识(地方)       4    1    0    智力   是   不可
知识(贵族)       0    0    0    智力       不可
知识(位面)       0    0    0    智力       不可
知识(宗教)       4    1    0    智力   是   不可
知识(科技)       0    0    0    智力       不可  
语言学          0    0    0    智力   是   不可
察觉           4    1    0    感知   是    可  
表演           4    0    4    魅力   是    可
专业           0    0    0    感知   是   不可
骑术           4    0    4    敏捷   是    可
察言观色         0    0    0    感知   是    可 
手上功夫         8    1    4    敏捷   是   不可
法术辨识         0    0    0    智力       不可  
潜行           8    1    4    敏捷   是    可
生存           0    0    0    感知        可
游泳           0    0    0    力量   是    可
使用魔法装置       8    1    4    魅力   是   不可

盔甲罚值 0

■ 随身物品:

装备:
护甲:

武器:

奇物:

物品:
武僧工具包

人物总计:

劇透 -   :
■ 专长
灵活移动(人物等级1)
闪避(武僧等级1)
震慑拳(武僧等级1)
精通徒手打击(武僧等级1)
武器娴熟(徒手打击)(盗贼等级1)
食人鱼打击(人物等级3)巧技寻机
跳跃攻击(人物等级5)
环形杀法(人物等级7)

« 上次编辑: 2022-05-30, 周一 17:23:54 由 欧阳 »

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Re: 颅骨与镣铐人物卡存档
« 回帖 #5 于: 2022-05-30, 周一 11:49:54 »
韋耶(Vyen)
  ——「哇,看到了嗎!我這也太酷了吧!」

性别:男性
種族:輪迴者[類人生物,輪迴者亞種]
體型:中型
身高:165cm
體重:51kg(112lb)
年齡:64歲(按有記憶計算只有6歲)
職業:2級異能者[異化者+狂野精神境界]
陣營:絕對中立(TN)
信仰:
先攻:+1
感官:昏暗視覺,靈敏嗅覺,1分鐘盲感30尺;察覺+8

防禦
AC:13=10+1敏捷+2护甲 措手不及:12 接触:11
hp:12=6+3.5異能者+2體質+1天職
强韧豁免:+2=+0職業+1體質+1背景 反射豁免:+1=+0職業+1敏捷 意志豁免:+6=+3職業+3感知
防禦能力:對抗即死效果、負能量效果、移除負向等級+2;負血、穩定、恢復意識的體質檢定+5

進攻
速度:30尺基本速度
近战:木棒+3(1d6+2)/木棒+5(1d6+6)
长矛+3(1d8+3)/长矛+5(1d8+6)
远程:远程+2
引述: 类法术(CL 2,专注+6)
每天1次:侦测思想(Detect Thoughts)
引述: 異能者法术(CL 2,专注+6)
0環(DC 14):偵測魔法(Detect Magic),可靠抓握(Grasp),魔法伎倆(Prestidigitation),光亮術(Light),提升抗力(Resistance)
1環(每天5次)(DC 15):预知危险(Anticipate Peril),七彩噴射(Color Spray),治療輕傷(Cure light wounds),侦测思想(Detect Thoughts)
特殊攻击:精神力池[4],身體變異[2分鐘,力量+4,智力-2],对鲨鱼、水生亚种的动物傷害+1,对人類DC+1

屬性
力量14+2  智力18+4 16+2種族
敏捷12+1  感知16+3 14+2種族
體質12+1 14-2種族 魅力8-1
BAB:+1 CMB:+3 CMD:14
专长:(1)法術宿敵——類人生物[人類]
背景:假腿,哲學徒,鐐銬島水手|自負
语言:通用語,輪迴語,巨人語,水族語,混通语,深淵語
特殊特性:前世秘術[2環降咒(Bestow Curse),3環任意門(Dimension Door),3環佔據術(Possession),4環轉生術(Reincarnate),4環物體佔據術(Object Possession)],精神境界[狂野],增強感官[1點,1分鐘盲感30尺]
天赋职业:異能者[hp+1,技能點+1]
劇透 -  技能:
技能点:13=4異能者+8智力+1天职
法術辨識+81+3本職+4智力
知識[奧秘]+81+3本職+4智力
知識[工程]+81+3本職+4智力
知識[自然]+81+3本職+4智力海上時額外+1
知識[宗教]+81+3本職+4智力
知識[地埋]+81+3本職+4智力海上時額外+1
察覺+82+3本職+3感知
專業[水手]+71+3本職+3感知
專業[廚師]+71+3本職+3感知
游泳+71+3本職+2力量+1背景
唬骗+31+3本職-1魅力欺骗他人時為+8
交涉+31+3本職-1魅力說服他人時為+8
劇透 -  財產:
-5GP
皮甲110GP
木棒20GP
異能者工具包(Psychic's Kit)135GP1個背包(backpack)(打包物品)
1個鋪蓋卷(bedroll)(打包物品)
1個腰包(belt pouch)(打包物品)
1份燧石和鐵片(flint and steel)(打包物品)
1塊棱狀晶體(prismatic crystal)(打包物品)
10根火把(torches)(打包物品)
5天份的乾糧(trail rations)(打包物品)
1個水袋(waterskin)(打包物品)
1環卷軸[猴爪魚鰭](Monkey Fish Scroll)125GP 藏於假腿
假腿(Peg Leg)110GP(免費物品)
长矛15GP(借用)
轻弩135GP(借用)
弩矢??GP(借用)
人物負重:我說輕載就輕載

劇透 -  種族特性:
輪迴者種族特性(Samsaran Racial Traits)

+2智力,+2感知,-2體質:輪迴者擁有堅強的意志和卓越的洞察力,但是她們的身體往往比較虛弱。

生物類型:輪迴者屬於類人生物,輪迴者子類。

中型體型:輪迴者是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。

標準速度:輪迴者的基本速度為30尺。

昏暗視覺(Low-Light Vision, Ex):輪迴者擁有昏暗視覺,在昏暗光照下能夠看到的距離是人類的兩倍遠。

生命之縛(Lifebound, Ex):輪迴者在抵抗即死效果、對抗負能量效果、移除負向等級時的豁免檢定,以及生命降至負值時穩定傷勢的體質檢定獲得+2種族加值。

輪迴者魔法(Samsaran Magic, Sp):魅力屬性達到11或更高的輪迴者獲得下述類法術能力:每天1次『通曉語言』,『觀命術』以及『穩定傷勢』。這些效果的施法者等級等同於輪迴者的角色等級。

前世秘術(Mystic Past Life, Su):你能夠將其他施法職業的法術加入到你當前的施法職業的法術列表中。加入的法術數量等同於「1+施法職業關鍵屬性修正」(牧師使用感知屬性,等等)。這些法術必須與你將要加入的施法職業類型相同(神術或奧術)。比如,你能夠將『神能(divine power)』加入到你的德魯伊法術列表中,但是由於神能是神術,所以無法加入到你的法師法術列表中。這些法術並不限於你作為1級人物時能夠施放的法術。該能力獲得的法術的數量在等級1級時確定。改變你的屬性數值並不會改變獲得的法術數量。該特性取代前世的殘片。

起始語言:通用語以及輪迴語(Samsaran)。擁有足夠智力的輪迴者可以選擇下列語言作為額外語言:任何人類語言,深淵語,水族語,風族語,天界語,龍語,巨人語,火族語,煉獄語,娜迦語(Nagaji),天狗語以及土族語。
劇透 -  職業特性:
異化者(Mutation Mind)+狂野(Ferocity)

武器與防具擅長(Weapon and Armor Proficiency):異能者擅長所有簡易武器(simple weapons),但是不擅長任何種類的護甲或盾牌。

法術(Spells):異能者能夠施放異能者職業法術列表中的異能者法術(psychic spells)。她能夠施放任何自身的已知法術,而這不需要事先進行準備。要想獲知或者施放一個法術,異能者的智力屬性必須至少達到10 + 法術等級。對抗異能者的法術時,豁免檢定的困難等級(Difficulty Class)等同於10 + 法術等級 + 異能者的智力調整值。
每天,異能者在每個特定的法術等級上,只能施放特定數量的法術。她的基礎每日法術數量如上表所屬。此外,如果她具有較高的智力屬性,也能夠獲得額外獎勵的每日法術(詳細見核心手冊 17頁表1-3)。
異能者僅能選擇數量有限的法術。在最初,異能者的已知法術僅為四個0級法術以及兩個1級法術,這些法術由異能者自行從異能者法術列表中選擇。每當她獲得新的異能者等級時,便會獲知1個或更多個新法術,如上表:異能者已知法術所述。和異能者的每日法術數量不同,她的已知法術數量不受自身的智力屬性所影響;上表中的已知法術數量是固定的。
在4級以及之後每個偶數等級(6級、8級等等),異能者能夠選擇獲知一個新法術,來取代一個她已經瞭解的法術。實際上,異能者會失去原有的法術,並更換為新的法術。新法術的等級必須和被更換的法術等級相同,而且新法術的等級也有限定,必須至少比當前她能夠從異能者職業法術列表中施放的最高等級法術低1級。在任意一個給定的等級中,異能者僅能更換單一一個法術,並且必須在該級獲得新法術的同時決定是否更換法術。
異能者不需要事先準備自己的法術。她能夠在任何時候施放自身已知的任何異能者法術(psychic spells),不過前提是在她還未用盡對應法術等級上的每日法術。

念力(Knacks):異能者可以使用一些念力,或者0級法術,一如上表所述。異能者可以像施放其他法術一般施放這些法術,但是這麼做不會消耗任何法術位,而且可以重複使用。使用其他法術位施放的念力(比如由於使用了超魔專長)仍舊會如常消耗法術位。

精神力池(Phrenic Pool,Su):異能者具有一個由超自然精神能量組成的能量池,在施放異能者法術(psychic spells)時,異能者能夠從精神力池中抽取精神力對法術加以操控。精神力池的最高上限為異能者等級的1/2 + 她的感知或魅力調整值,具體使用哪個調整值取決於異能者的精神境界(psychic discipline)。精神力池會在經過8個小時休息或冥想後的每個早晨恢復;這些小時不必連續。根據精神境界的不同,異能者可能具有其他向精神力池補充精神力的方法或情況。超過精神力池上限的精神力會被浪費掉。

精神增幅(Phrenic Amplifications):異能者開發出一種被稱為精神增幅的特殊技巧來強化施法。異能者可以在使用精神魔法施放一個法術的時候啟動一個精神增幅,這會對法術的效果或施法過程進行調整。被施放的法術稱為聯結法術(linked spell)。每當異能者施放一個法術時,她僅能啟動一個精神增幅,而且這麼做是施放該法術的動作的一部分。除非精神增幅的說明中註明了僅能與某些特定種類的法術進行聯結,否則異能者可以對任何異能者法術(psychic spell)使用任何已知的精神增幅。異能者會在1級獲得一個精神增幅,從後述列表中進行選擇。在3級以及之後的每4個等級,異能者都能夠再學會一個新的精神增幅。每個精神增幅僅能被選擇一次。一旦選定了精神增幅,便無法更改。精神增幅需要異能者從精神力池花費1點或更多點的精神力才能夠生效。

身體變異(Physical Mutation,Su):異化者的異能力量會扭曲身體,她能以迅捷動作來讓自己的身體發生變異,這使得她的力量獲得+4增強加值,並且在智力上受到-2減值。12級起,力量上獲得的加值提升至+6點。異化者每日能夠在身體變異的形態下維持的分鐘數等同於她的異能者等級。這些分鐘數不必連續,但是必須以1分鐘為單位來使用。當持續時間用盡後,異化者能夠從她的精神力池(Phrenic Pool)中花費1點精神力來把持續時間延長1輪。異化者能夠一直如此延長下去,直至自己的精神力完全耗盡為止。在變異結束後,異化者會陷入疲乏(fatigued),而且在1輪內無法再次激活身體變異。在1分鐘的持續時間結束之前恢復正常需要花費標準動作。該能力取代了1級的精神增幅(Phrenic Amplification)。

精神境界(Psychic Discipline,Ex或Sp):每名異能者都可以通過一種特殊的理念來強化自身的精神力量,比如進行嚴格縝密的研究或者讓自己達到某種特別的心理狀態。這種理念被稱作她的精神境界。異能者會根據自身所選擇的精神境界來獲得額外的已知法術。精神境界的選擇必須在1級時做出;一旦選定,便無法更改。每個精神境界都會賦予異能者數個境界之力(在1級、5級和13級獲得),而且會賦予她額外的已知法術。此外,精神境界也決定了異能者的精神力池和精神增幅所使用的屬性類別。對抗精神境界能力(psychic discipline ability)的豁免檢定DC為10 + 異能者的等級的一半 + 異能者的智力調整值。
1級起,異能者能夠根據自身的精神境界學會一個額外的法術。她會在4級以及之後的每2個等級再學會一個額外法術,直至18級時學會最後一個。這些法術不計入在表:異能者已知法術的數量中。通過精神境界知曉的法術無法在更高的等級時更換為其他不同的法術。

狂野(Ferocity)
你與潛意識中最原始的部分聯繫起来。你的训練讓您解放動物般的感官和力量。

精神力池属性(Phrenic Pool Ability):感知

奖励法术(Bonus Spells):预知危险(anticipate peril)(1级),牛之力量(Bull's Strength)(4级),英雄氣概(Heroism)(6级),行動自如(Freedom of Movement)(8级),石膚術(Stoneskin)(10级),轉變術(Transformation)(12级),高等秘法視力(Arcane Sight, Greater)(14级),心靈屏障(Mind Blank)(16级),預警術(Foresight)(18级)

境界之力(Discipline Powers):透过你的精神訓練,你能释放出潛意識中最獸性的一面,来增强你的感官和身體机能。

增强感官(Enhanced Senses,Ex):你的思维能夠以極高的效率處理感官刺激,令你在大多类人生物都无法理解的世界中覺醒。你獲得通用怪物規則(Universal Monster Rules)中的靈敏嗅覺(Scent)能力。以一个标準动作,你能从精神力池中花费1点精神力来增幅你的嗅覺,獲得持续1分钟的盲感30尺。11级时,你的盲感持久生效,而且你能以一个标準动作,你能从精神力池中花费1点精神力来獲得持续1分钟的盲视30尺。

生存本能(Survival Instinct,Ex):通過純粹的意志力,你在到達极限后还能保持身体运作下去。你在決定死亡的體質屬性的負值,以及穩定或恢復意識(regain consciousness)的体质检定中加上你的感知调整值。

偵測思想(Detect Thoughts,Sp):2級起,異能者能夠以類法術能力每日使用一次偵測思想(Detect Thoughts)。她還可以花費任意一個未使用的1級或更高等級的法術位來施放偵測思想。若她這麼做的話,便會使用消耗掉的法術位的等級來判斷意志豁免DC。當異能者獲得該能力時,如果已經知曉了偵測思想的話,那麼她可以習得一個不同的1級法術來取代偵測思想,失去原本的法術並更換為新的法術。

劇透 -   :
異化突變(Bodily Mutations):3級起,每當異化者選取精神增幅(Phrenic Amplification)時,她都能夠選擇獲取一項精神增幅或者一項異化突變。只有在異化者受到身體變異(Physical Mutation)的影響時,異化突變才會生效。每當異化者激活身體變異時,都能從自身已擁有異化突變中進行選擇,並挑選任意數量來一同激活。該能力改變了精神增幅(Phrenic Amplification)。
3级——彈性構造(Rubbery,Ex):異化者的身體變得柔軟而具有彈性,這讓她獲得DR 2/-。

凶猛(Ferocity,Ex):5级起,你的求生欲变得越發凶猛。你獲得通用怪物規則(Universal Monster Rules)中的凶猛(Ferocity)能力。当你的hp為0或负數时,你的力量和敏捷獲得+4士氣加值,以及强韌豁免獲得+2士氣加值。8级起,你的hp為0或负數时不會陷入恍惚狀態,並在hp為0负數时自动穩定。

精神賦能(Phrenic Empowerment,Su):7級起,異化者的精神增幅(Phrenic Amplification)能夠強化她的身體變異(Physical Mutation)。若異化者正處於身體變異的影響之時,則每當她使用精神增幅調整法術,身體變異為力量屬性提供的加值就能增加2點,持續輪數等同於她所施放的法術等級。該加值不會與自身疊加;若異化者再次激活該能力,那麼她會使用較長的持續時間而不會增加加值。
當異化者正處於精神賦能的效果影響時,每當她受到傷害,就有可能面臨失去自控力的風險。在異化者受到傷害的每個回合結束時,她必須進行一次意志豁免(DC = 15 + 1/2她的角色等級),失敗則會在意志豁免檢定以及智力上承受-2減值。這些減值在身體變異(Physical Mutation)結束後仍會持續1小時,而且會與自身疊加。若該減值讓她的智力屬性降至0點,異化者就會在身體變異結束後的陷入昏迷(comatose),持續1小時。

心靈連線(Telepathic Bond,Sp):9級起,異能者能夠以類法術能力每日使用一次心靈連線(Telepathic Bond),使用她的異能者等級作為她的施法者等級。異能者不能將自身排除在以此方式建立的心靈連線之外。她還能夠花費任意一個未使用的4級或更高等級的法術位來施放心靈連線。使用更高等級的法術位來施放心靈連線不會為異能者提供更多的好處,但是她可以以此方式應用會提升法術等級的超魔專長。舉例說明:若異能者擁有法術延時(Extend Spell),那麼她可以以整輪動作來使用5級法術位施放延時心靈連線。當已經知曉心靈連線的異能者獲得該能力時,她能夠習得一個不同的4級法術取代心靈連線,失去原本的法術並更換為新的法術。
劇透 -  背景專長:
假腿(Peg Leg)
类型:戰役
当你还是个孩童时你一条腿的膝盖以下都被鲨鱼咬走了,取而代之的则是一条木制假腿(参见《玩家伴侣:内海海盗》20页),你早就习惯了你的假肢,因而不受一条假肢通常会有的惩罚。你不得不学会忍受伤痛,你在强韧豁免上获得+1背景加值。自从那次事故以后,你异常痛恨鲨鱼,你在对鲨鱼和其他水生亚种的动物的伤害骰上获得+1背景加值。
你总是会在酒后变得有些摇晃,昨晚在亡命港的恐怖女侍酒馆里时也不例外。这一定是你在试着站起来时却摔到地上的原因。接下来所发生的事情有些模模糊糊,但是你肯定你被拖出了酒吧扔到了码头的一艘船上。不过万幸的是,至少他们没有把你扔去喂鲨鱼……

哲學徒(Student of Philosophy)
類型:社會
你曾受到一個不復存在的哲學傳統訓練-例如從現已毀滅的加爾坦大學(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)——並且學會使用邏輯和道理去說服別人,你可以用智力代替魅力來進行勸說他人的交涉檢定和欺騙他人的唬騙檢定。(這個背景並不作用於收集信息的交涉檢定和戰鬥中使用虛招的唬騙檢定。)

鐐銬島水手(Shackles Seafarer)
類型:地區
需求:鐐銬島(The Shackles)
你熟悉鐐銬島的危險海岸線、洋流和潮汐,而且能在任何地方用上這些知識。你在海上時的知識[自然]和知識[地理]檢定獲得+1背景加值。而且你在游泳檢定獲得+1背景加值,游泳總是你的本職技能。

自負(Vain)
类型:缺陷
你對他人態度非常敏感。每當你在基於魅力的檢定上失敗,你在接下來的24小時內所有基於魅力的檢定承受-2罰值。

(1)法術宿敵(Favored Enemy Spellcasting)
先決條件:可以施放法術
專長效果:當類人生物[人類]需要因為你的法術效果而通過豁免檢定時,你的法術DC+1。如果你已經從別的途徑獲得了宿敵職業能力,並且這個專長的目標同時屬於你的宿敵,那麼這種生物在對抗你的法術時視為你的法術DC提高2。
特殊情況:你可以多次選擇本專長,每次選擇,你需要選擇一個新的生物類型。

« 上次编辑: 2022-07-23, 周六 17:57:13 由 犬良人 »
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due