作者 主题: 【暴君魔爪】约修亚·哈尔希恩  (阅读 3530 次)

副标题: “For the greater good.”

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【暴君魔爪】约修亚·哈尔希恩
« 于: 2020-07-15, 周三 04:55:41 »

约修亚·哈尔希恩 Joshua Halcyon

职业 5级审判者[猎巫人]混职:魔战士
种族 人类
阵营 中立善良
信仰 艾奥梅黛
年龄 18岁
性别
身高 172cm
体重 65kg
感官 正常视觉。
语言 通用语、瓦瑞西亚语、天界语。

背景
劇透 -   :
  约修亚的童年是与严厉的祖父一起度过的。威廉姆斯·哈尔希恩据说曾是奥泽姆骑士团的一员,自后继者神殿的牧师们传达了女神对约修亚的关注与祝福起,他便开始对年幼的孙子加以训练。
  在罗斯拉之匣遭到兽人部落的袭击并被付之一炬后,祖孙二人随着难民们流亡到了警醒城。在警醒城安顿下来之后又经过一些时日,老当益壮的威廉姆斯将孙子托付给了可靠的佣人与一位艾奥梅黛的审判者——此人正是约修亚日后的导师,只身返回罗斯拉之匣参与重建工作。
  亲身经历过惨剧的约修亚比同龄人更为早熟,颇得导师的喜爱。他在警醒城的神殿中耳濡目染,又常与拉贾瑟尔的追随者相处,因而萌发使他人免于伤痛困扰的愿望。同时,导师也向他传授了后继者的信念和终焉之墙的历史,使他知晓:相较于兽人部落的侵扰,尚有更大的邪恶需要人们去警惕;相较于执着复仇,尚有更崇高的事业值得投身。这使约修亚将朦胧的愿望转变为神前立下的誓言。
  经过长达数年、辗转数地的训练之后,约修亚成为了一名合格的猎巫人。在正式出师,作为艾奥梅黛的审判者开始活动前,他先是回到了重建之后的故乡,准备将罗斯拉之墓作为自己的新起点。每次约修亚回到家中,顽固的老人总是皱着眉头让孙子能独当一面之后再回来,但每次也都会为他准备好饭菜与床被。这一次也不例外。

速查
先攻 +4察觉 +12,速度 30尺
防御能力
AC 18接触 11,措手不及 17
生命值 37
英雄点 2/3
强韧 +8反射 +5意志 +10战技防御 18
特殊防御         
虔诚护盾:AC+2偏斜,持续4分钟。
负能量抗力20。
          攻击能力
CMB +7(+9于 卸武)
近战 +1弯刃大刀 +9(2d4+7/18-20/x2/挥砍/5尺)
近战 寒铁苜蓿战锤 +7(1d12+6/20/x3/钝击或穿刺/10尺)
启动式能力
威力之鞘:拔出武器时赋予+3增强;持续3轮,1次/日。
破敌:迅捷动作;赋予武器破敌;5轮/日。
奥能力池(Su)[5/5]:迅捷动作;赋予武器+1增强;持续1分钟。
审判(Su):迅捷动作;持续1场遭遇;2次/日。
狂热审判:本次审判效果视为高3级,1次/日。
惩戒:武器伤害+2(+3)神圣。
治疗:获得2(3)点快速医疗。
正义:AB+2(+2)神圣。
锐刺:专注及穿透SR的CL检定+2(+3)神圣。
保护:AC+2(+2)神圣。
纯净:豁免+2(+2)神圣。
坚韧:获得DR「2(2)/魔法」。
抗力:获得4(6)点强酸/寒冷/电击/火焰/音波能量抗力。
制裁:武器在穿透DR时视为魔法(和善良)武器。

数据
力量   18│+4          智力   15│+2
敏捷   12│+1          感知   16│+3
体质   13│+1          魅力   10│+0
基础攻击加值 +3;战技加值 +7
种族 单项属性+2、奖励专长、奖励技能、天赋职业
背景 挽往昔、艾奥梅黛之选民、修道贤、过保护。
职业 法术、领域:屠法裁决域、审判(Su)(2/日)、咒法贤哲(Ex)、祷念、严苛凝视(Ex)、巧夺先攻(Ex)、学识防卫、独行战术(Ex)、团队专长、奥能力池(Su)。
专长 战斗反射[CRB][种族奖励]、狂热审判[ACG][角色1级]、扰法者[CRB][领域奖励]、友身作盾[CoC][职业奖励]、武器专攻:弯刃大刀[CRB][角色5级]。
劇透 -  能力详述:
种族特性
劇透 -   :
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以後每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业:从审判者法术列表中选择一个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高环级法术低一环。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性
劇透 -   :
挽往昔(The Reclaimer):你在12年前罗斯拉之匣的毁灭中失去了某些珍贵之物——家园,遗产,甚至是家族——但你依然选择归来,因为人不应躲避痛苦,而应从痛苦中痊愈。为了重建自己的生活,使他人免受与你一样的伤痛,你选择了保护和服务他人的道路,例如成为政治家,慈善工作者,治疗师或士兵;但往日的失落也使你的内心充满无以言表,难以排解的愤怒。你警觉的目光使你的察觉检定获得+1背景加值。在对抗上一轮曾对你的盟友之一造成过生命值伤害的敌人时,你在攻击和伤害骰上获得+1背景加值。
艾奥梅黛之选民(Chosen of Iomedae):从你出生之日起,你的父母就把你的灵魂献予艾奥梅黛,使之锻造成她的圣光之剑。女神祝福了你,赐予你光的赠礼照亮你前路的黑暗,还有一把好剑来散播她的意志。你能每天一次使用光亮术(CL 1),并在开始游戏时获得一把精工长剑。如果你把光亮术释放在这把剑上,光照范围和持续时间都翻倍。只有善良阵营才能选择此背景。
修道贤(Style Sage):你对某项修行戒律的历史和新闻充满热情。你在知识(地方)或知识(历史)中选择一项,其技能检定获得+1背景加值,并且总能是为你的本职技能。此外,你从任何具有武僧等级的角色处收集信息的交涉检定获得+1背景加值。
过保护(Overprotective)
在你年轻时,你的朋友或爱人受到重伤或死亡。你总是因为自己没能到场而自责,即使就算你在场也无能为力。
效果:如果你的一个盟友因生命值伤害而陷入无助状态,当你距离他倒下的地点10尺以上时,你的攻击检定和技能检定都会有-2罚值。
职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有「10+法术环级」。对抗审判者的法术豁免难度DC等於「10+法术环级+感知修正」。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。
审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之後每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者「失去」一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
领域(Domain):如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象徵她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。
引用
屠法裁决域(Spellkiller Inquisition)
领域力量:你得到「扰法者」专长做为奖励专长,即便你不满足先决条件。当你击败一个敌人时(击败包括将对手生命值降到0或以下,俘虏该生物,或是接受他的投降),你将在AC上得到+2神圣或亵渎加值,持续每等级1分钟的时间。如果你是善良阵营,你将得到神圣加值;如果你是邪恶阵营则得到亵渎加值;若你属於中立,那你必须在两者之间选一个,决定之後就再也不能更改。当你击中炼金术师、奥术施法者或是使用类法术能力者的时候,你可以选择结束这些加值,以使对方陷入恍惚状态。该目标每轮(包括该效果生效的当轮)都可以进行一次强韧豁免检定来终止此恍惚效果。
审判(Judgment, Su):从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之後每3级,审判者每天可以获得额外1次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然後所有优势马上消失。审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她陷入惊惧、恐慌、麻痹、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势、直到回归到战斗中。当审判者使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。
劇透 -   :
惩戒(Destruction):审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
治疗(Healing):审判者被治疗之光包围,获得1点快速医疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得1点治疗。每轮治疗量每3级审判者等级额外+1。
正义(Justice):这个审判促使审判者寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。
锐刺(Piercing):这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
保护(Protection):审判者身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。
纯净(Purity):审判者对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素时加倍。
坚韧(Resiliency):审判者更能对抗伤害,获得伤害减免「1/魔法」。这个伤害减免每5级审判者等级额外+1。10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、秩序)。如果她是中立阵营,审判者不会得到该提升。
抗力(Resistance):审判者受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)。这个防护每3级审判者等级额外+2。
制裁(Smiting):审判为审判者的武器浸染神圣的光芒。审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。6级时,审判者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、秩序)。阵营种类取决於审判者的阵营。如果审判者是中立阵营,她不会得到这个好处。10级时,审判者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。
咒法贤哲(Spell Sage, Ex):1级时,猎巫人在辨识法术、以「侦测魔法」鉴定魔法物品或解读卷轴的法术辨识检定上,可以将他的感知修正额外加到智力修正上。此能力取代怪物学识。
祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长於察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
学识防卫(Knowledgeable Defense):2级时,当猎巫人以法术辨识成功鉴识一个法术的时候,他可以在对抗法术的豁免检定得到+1的加值,或是对该法术的AC得到+1加值。此加值每4级上升1,最高达到18级的+5。在20级时,每日1次,他可以用一个迅捷动作和60尺爆发范围内的所有盟友分享此能力1分钟的时间。这些盟友将在猎巫人成功鉴识法术时得到加值,在此能力影响下,如果这些盟友拥有1级以上的法术辨识,他们可以用一个迅捷动作援助猎巫人的下一个法术辨识检定。学识防卫取代侦测阵营、侦测谎言和最终审判。
独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。
奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于“1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正”的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。
5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。
魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
专长
劇透 -   :
战斗反射(Combat Reflexes)
你能进行额外的藉机攻击。
先决条件:无。
专长效果:每轮你能获得等同於敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。

狂热审判(Judgment Surge)
每日一次,你的信仰之力澎湃而出,从而增强了你的审判。
先决条件:【审判】职业特性。
专长效果:每日1次,你使用【审判】职业特性时将你的职业等级视为比通常情况下高3级。如果你同时激活了复数个审判,那麽它们都能获得这个增益。

扰法者(Disruptive)
你受过专门的训练,令靠近你的敌人的施法者难以安全施展法术。
先决条件:战士6级。
专长效果:所有你威胁范围内的敌人进行防御式施法的专注DC+4。此针对防御式施法的加值仅当你能够确认敌人的位置、并能够做出藉机攻击时才生效。若你每轮仅能够进行1次藉机攻击并且已经藉机攻击过,则加值不生效。

友身作盾(Ally Shield)
你乐意使用你的盟友作为盾牌以抵挡攻击。
专长效果:无论何时当你成为一个近战攻击或远程攻击的目标时且邻接一个同样拥有此专长的盟友,你可以以一个直觉动作激活这个专长扑进牺牲者的怀里或躲到牺牲者的身后。
你针对这次攻击获得遮蔽。如果此次攻击没能击中你且如果没获得遮蔽加值会击中你时,牺牲者会成为此次攻击的目标。攻击者必须投一次新的攻击骰(使用同样的调整)对抗牺牲者的AC.

技能
劇透 -   :
力量+4;敏捷+1;体质+1;智力+2;感知+3;魅力+0
技能点:39=5*(6+2+1)+3

特技          +9          5+3本职+1敏捷
知识(奥秘)          +10          5+3本职+2智力
知识(宗教)          +10          5+3本职+2智力
知识(位面)          +10          5+3本职+2智力
知识(历史)          +11          5+3本职+2智力+1背景
法术辨识          +10          4+3本职+2智力
察觉          +12          5+3本职+3感知+1背景
生存          +11          5+3本职+3感知
察言观色          +13          5+3本职+3感知+2士气

施法能力
劇透 -   :
【防护】【咒法】【预言】【惑控】【塑能】【幻术】【死灵】【变化】

自发法术
审判者 神术;CL4;感知+3;专注+7
戏法(每日∞|DC13):稳定伤势侦测魔法侦测毒性阅读魔法搜寻术提升抗力神导术光亮术,共8个。
一环(每日4+1|DC14):亡灵无视术虔诚护盾通晓语言神恩虚弱祷言,共5个。
二环(每日2+1|DC15):信仰之火察觉细节,共2个。
魔杖

财产
负重能力 100/200/300磅。
战斗负载 61磅,轻载。
常时负载 89.5磅,轻载。
资金 1gp3sp4cp。
腰挂 威力之鞘,+1弯刃大刀(8lb),精制品长剑(4lb),共12磅。
背负 寒铁苜蓿战锤(12lb),共12磅。
手部 凯什凯什的战技护手(1lb),共1磅。
肩部 鸦羽斗篷(1lb),共1磅。
腰包 腰包(0.5lb),粉笔(10),木制圣徽,钱币,圣水,共1磅。
背包 背包(5lb),蜡烛(10),铺盖卷(5lb),平装版《艾奥梅黛奇功录》,燧石与铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,口粮(5日),水袋(2),精装纸牌,巧克力(1条),柑橘(1lb),罐装蜜渍柑橘(1.5lb),罐装蜜渍柠檬(1.5lb),奶粉(1lb),共28.5磅。
穿戴 +1胸甲(30lb),士兵服装(5lb),莫西绿艾恩石,共35磅。
劇透 -   :
凯什凯什的战技护手
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
位置:手部 价格:6000gp 重量:1磅
卸除武器战技得到+2加值。使用者在穿戴该手套24小时后,进行卸除武器战技检定时,不会触发敌人的借机攻击。
« 上次编辑: 2020-10-28, 周三 22:58:40 由 辇道增七 »
人生悲剧的第一幕始于成为父母子女。遗传、境遇、偶然——掌握我们命运的,终究还是这三种东西。

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收支明细
« 回帖 #1 于: 2020-07-16, 周四 11:14:35 »
开卡购物:-138.76gp
清扫公墓:20GP
购买圣水:-20GP
搜索圣墓:治疗轻伤药水、银制奥罗登圣徽
九檐屋:凯什凯什的战技护手
死者之路:鸦羽斗篷
祖父的遗产:+1弯刃大刀、+1胸甲、莫西绿艾恩石
伏击战:+2力量腰带
« 上次编辑: 2020-10-29, 周四 00:04:59 由 辇道增七 »
人生悲剧的第一幕始于成为父母子女。遗传、境遇、偶然——掌握我们命运的,终究还是这三种东西。

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1级留档
« 回帖 #2 于: 2020-07-30, 周四 14:45:09 »
劇透 -  1级卡:

约修亚·哈尔希恩 Joshua Halcyon

职业 1级审判者[猎巫人UC]混职:魔战士
种族 人类
阵营 中立善良
信仰 艾奥梅黛
年龄 18岁
性别
身高 172cm
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  约修亚的童年是与严厉的祖父一起度过的。威廉姆斯·哈尔希恩据说曾是奥泽姆骑士团的一员,自后继者神殿的牧师们传达了女神对约修亚的关注与祝福起,他便开始对年幼的孙子加以训练。
  在罗斯拉之匣遭到兽人部落的袭击并被付之一炬后,祖孙二人随着难民们流亡到了警醒城。在警醒城安顿下来之后又经过一些时日,老当益壮的威廉姆斯将孙子托付给了可靠的佣人与一位艾奥梅黛的审判者——此人正是约修亚日后的导师,只身返回罗斯拉之匣参与重建工作。
  亲身经历过惨剧的约修亚比同龄人更为早熟,颇得导师的喜爱。他在警醒城的神殿中耳濡目染,又常与拉贾瑟尔的追随者相处,因而萌发使他人免于伤痛困扰的愿望。同时,导师也向他传授了后继者的信念和终焉之墙的历史,使他知晓:相较于兽人部落的侵扰,尚有更大的邪恶需要人们去警惕;相较于执着复仇,尚有更崇高的事业值得投身。这使约修亚将朦胧的愿望转变为神前立下的誓言。
  经过长达数年、辗转数地的训练之后,约修亚成为了一名合格的猎巫人。在正式出师,作为艾奥梅黛的审判者开始活动前,他先是回到了重建之后的故乡,准备将罗斯拉之墓作为自己的新起点。每次约修亚回到家中,顽固的老人总是皱着眉头让孙子能独当一面之后再回来,但每次也都会为他准备好饭菜与床被。这一次也不例外。

速查
先攻 +1察觉 +7,速度 30尺
防御能力
AC 14接触 11,措手不及 13
生命值 9
英雄点 1
强韧 +3反射 +1意志 +4战技防御 15
特殊防御         

          攻击能力
近战 弯刃大刀+4(2d4+6/18-20/x2/挥砍/5尺)
近战 寒铁苜蓿战锤+4(1d12+6/20/x3/钝击或穿刺/10尺)
启动式能力
审判(Su):迅捷动作;1次/日。
狂热审判:本次审判效果视为高3级,1次/日。
惩戒:武器伤害+1(+2)神圣。
治疗:获得1(2)点快速医疗。
正义:AB+1(+1)神圣。
锐刺:专注及穿透SR的CL检定+1(+2)神圣。
保护:AC+1(+1)神圣。
纯净:豁免+1(+1)神圣。
坚韧:获得DR「1(1)/魔法」。
抗力:获得2(4)点强酸/寒冷/电击/火焰/音波能量抗力。
制裁:武器在穿透DR时视为魔法武器。

数据
力量   18│+4          智力   15│+2
敏捷   13│+1          感知   15│+2
体质   12│+1          魅力   10│+0
基础攻击加值 +0;战技加值 +4
种族 单项属性+2、奖励专长、奖励技能、天赋职业
背景 挽往昔、艾奥梅黛之选民、修道贤、过保护。
职业 法术、领域:屠法裁决域、审判(Su)(1/日)、咒法贤哲(Ex)、祷念、严苛凝视(Ex)。
专长 战斗反射[CRB][人类奖励]、狂热审判[ACG][角色1级]、扰法者[CRB][领域奖励]。
劇透 -  能力详述:
种族特性
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单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以後每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业:从审判者法术列表中选择一个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高环级法术低一环。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性
劇透 -   :
挽往昔(The Reclaimer):你在12年前罗斯拉之匣的毁灭中失去了某些珍贵之物——家园,遗产,甚至是家族——但你依然选择归来,因为人不应躲避痛苦,而应从痛苦中痊愈。为了重建自己的生活,使他人免受与你一样的伤痛,你选择了保护和服务他人的道路,例如成为政治家,慈善工作者,治疗师或士兵;但往日的失落也使你的内心充满无以言表,难以排解的愤怒。你警觉的目光使你的察觉检定获得+1背景加值。在对抗上一轮曾对你的盟友之一造成过生命值伤害的敌人时,你在攻击和伤害骰上获得+1背景加值。
艾奥梅黛之选民(Chosen of Iomedae):从你出生之日起,你的父母就把你的灵魂献予艾奥梅黛,使之锻造成她的圣光之剑。女神祝福了你,赐予你光的赠礼照亮你前路的黑暗,还有一把好剑来散播她的意志。你能每天一次使用光亮术(CL 1),并在开始游戏时获得一把精工长剑。如果你把光亮术释放在这把剑上,光照范围和持续时间都翻倍。只有善良阵营才能选择此背景。
修道贤(Style Sage):你对某项修行戒律的历史和新闻充满热情。你在知识(地方)或知识(历史)中选择一项,其技能检定获得+1背景加值,并且总能是为你的本职技能。此外,你从任何具有武僧等级的角色处收集信息的交涉检定获得+1背景加值。
过保护(Overprotective)
在你年轻时,你的朋友或爱人受到重伤或死亡。你总是因为自己没能到场而自责,即使就算你在场也无能为力。
效果:如果你的一个盟友因生命值伤害而陷入无助状态,当你距离他倒下的地点10尺以上时,你的攻击检定和技能检定都会有-2罚值。
职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有「10+法术环级」。对抗审判者的法术豁免难度DC等於「10+法术环级+感知修正」。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。
审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之後每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者「失去」一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
领域(Domain):如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象徵她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。
引用
屠法裁决域(Spellkiller Inquisition)
领域力量:你得到「扰法者」专长做为奖励专长,即便你不满足先决条件。当你击败一个敌人时(击败包括将对手生命值降到0或以下,俘虏该生物,或是接受他的投降),你将在AC上得到+2神圣或亵渎加值,持续每等级1分钟的时间。如果你是善良阵营,你将得到神圣加值;如果你是邪恶阵营则得到亵渎加值;若你属於中立,那你必须在两者之间选一个,决定之後就再也不能更改。当你击中炼金术师、奥术施法者或是使用类法术能力者的时候,你可以选择结束这些加值,以使对方陷入恍惚状态。该目标每轮(包括该效果生效的当轮)都可以进行一次强韧豁免检定来终止此恍惚效果。
审判(Judgment, Su):从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之後每3级,审判者每天可以获得额外1次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然後所有优势马上消失。审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她陷入惊惧、恐慌、麻痹、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势、直到回归到战斗中。当审判者使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。
劇透 -   :
惩戒(Destruction):审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
治疗(Healing):审判者被治疗之光包围,获得1点快速医疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得1点治疗。每轮治疗量每3级审判者等级额外+1。
正义(Justice):这个审判促使审判者寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。
锐刺(Piercing):这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
保护(Protection):审判者身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。
纯净(Purity):审判者对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素时加倍。
坚韧(Resiliency):审判者更能对抗伤害,获得伤害减免「1/魔法」。这个伤害减免每5级审判者等级额外+1。10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、秩序)。如果她是中立阵营,审判者不会得到该提升。
抗力(Resistance):审判者受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)。这个防护每3级审判者等级额外+2。
制裁(Smiting):审判为审判者的武器浸染神圣的光芒。审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。6级时,审判者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、秩序)。阵营种类取决於审判者的阵营。如果审判者是中立阵营,她不会得到这个好处。10级时,审判者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。
咒法贤哲(Spell Sage, Ex):1级时,猎巫人在辨识法术、以「侦测魔法」鉴定魔法物品或解读卷轴的法术辨识检定上,可以将他的感知修正额外加到智力修正上。此能力取代怪物学识。
祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长於察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
专长
劇透 -   :
战斗反射(Combat Reflexes)
你能进行额外的藉机攻击。
先决条件:无。
专长效果:每轮你能获得等同於敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。

狂热审判(Judgment Surge)
每日一次,你的信仰之力澎湃而出,从而增强了你的审判。
先决条件:【审判】职业特性。
专长效果:每日1次,你使用【审判】职业特性时将你的职业等级视为比通常情况下高3级。如果你同时激活了复数个审判,那麽它们都能获得这个增益。

扰法者(Disruptive)
你受过专门的训练,令靠近你的敌人的施法者难以安全施展法术。
先决条件:战士6级。
专长效果:所有你威胁范围内的敌人进行防御式施法的专注DC+4。此针对防御式施法的加值仅当你能够确认敌人的位置、并能够做出藉机攻击时才生效。若你每轮仅能够进行1次藉机攻击并且已经藉机攻击过,则加值不生效。

技能
劇透 -   :
力量+4;敏捷+1;体质+1;智力+2;感知+2;魅力+0
技能点:9=1*(6+2+1)

特技          +5          1+3本职+1敏捷
知识(奥秘)          +6          1+3本职+2智力
知识(宗教)          +6          1+3本职+2智力
知识(位面)          +6          1+3本职+2智力
知识(历史)          +7          1+3本职+2智力+1背景
法术辨识          +6          1+3本职+2智力
察觉          +7          1+3本职+2感知+1背景
生存          +6          1+3本职+2感知
察言观色          +7          1+3本职+2感知+1士气

施法能力
劇透 -   :
【防护】【咒法】【预言】【惑控】【塑能】【幻术】【死灵】【变化】

自发法术
审判者 神术;CL1;感知+2;专注+2
戏法(每日∞|DC12):侦测魔法阅读魔法提升抗力神导术光亮术,共4+1个。
一环(每日1+1|DC13):虔诚护盾虚弱祷言,共2个。

魔杖

财产
负重能力 100/200/300磅。
战斗负载 50磅,轻载。
常时负载 78.5磅,轻载。
资金 1gp3sp4cp。
腰挂 弯刃大刀(8lb),精制品长剑(4lb),共12磅。
背负 寒铁苜蓿战锤(12lb),共12磅。
腰包 腰包(0.5lb),粉笔(10),木制圣徽,钱币,圣水,共1磅。
背包 背包(5lb),蜡烛(10),铺盖卷(5lb),平装版《艾奥梅黛奇功录》,燧石与铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,口粮(5日),水袋(2),精装纸牌,巧克力(1条),柑橘(1lb),罐装蜜渍柑橘(1.5lb),罐装蜜渍柠檬(1.5lb),奶粉(1lb),共28.5磅。
穿戴 典礼护甲(20lb),士兵服装(5lb),共25磅。
人生悲剧的第一幕始于成为父母子女。遗传、境遇、偶然——掌握我们命运的,终究还是这三种东西。

离线 辇道增七

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2级留档
« 回帖 #3 于: 2020-08-12, 周三 02:10:53 »
劇透 -  2级:

约修亚·哈尔希恩 Joshua Halcyon

职业 2级审判者[猎巫人]混职:魔战士
种族 人类
阵营 中立善良
信仰 艾奥梅黛
年龄 18岁
性别
身高 172cm
体重 65kg
感官 正常视觉。
语言 通用语、瓦瑞西亚语、天界语。

背景
劇透 -   :
  约修亚的童年是与严厉的祖父一起度过的。威廉姆斯·哈尔希恩据说曾是奥泽姆骑士团的一员,自后继者神殿的牧师们传达了女神对约修亚的关注与祝福起,他便开始对年幼的孙子加以训练。
  在罗斯拉之匣遭到兽人部落的袭击并被付之一炬后,祖孙二人随着难民们流亡到了警醒城。在警醒城安顿下来之后又经过一些时日,老当益壮的威廉姆斯将孙子托付给了可靠的佣人与一位艾奥梅黛的审判者——此人正是约修亚日后的导师,只身返回罗斯拉之匣参与重建工作。
  亲身经历过惨剧的约修亚比同龄人更为早熟,颇得导师的喜爱。他在警醒城的神殿中耳濡目染,又常与拉贾瑟尔的追随者相处,因而萌发使他人免于伤痛困扰的愿望。同时,导师也向他传授了后继者的信念和终焉之墙的历史,使他知晓:相较于兽人部落的侵扰,尚有更大的邪恶需要人们去警惕;相较于执着复仇,尚有更崇高的事业值得投身。这使约修亚将朦胧的愿望转变为神前立下的誓言。
  经过长达数年、辗转数地的训练之后,约修亚成为了一名合格的猎巫人。在正式出师,作为艾奥梅黛的审判者开始活动前,他先是回到了重建之后的故乡,准备将罗斯拉之墓作为自己的新起点。每次约修亚回到家中,顽固的老人总是皱着眉头让孙子能独当一面之后再回来,但每次也都会为他准备好饭菜与床被。这一次也不例外。

速查
先攻 +3察觉 +8,速度 30尺
防御能力
AC 14接触 11,措手不及 13
生命值 14
英雄点 2
强韧 +4反射 +1意志 +5战技防御 15
特殊防御         

          攻击能力
近战 弯刃大刀+5(2d4+6/18-20/x2/挥砍/5尺)
近战 寒铁苜蓿战锤+5(1d12+6/20/x3/钝击或穿刺/10尺)
启动式能力
审判(Su):迅捷动作;1次/日。
狂热审判:本次审判效果视为高3级,1次/日。
惩戒:武器伤害+1(+2)神圣。
治疗:获得1(2)点快速医疗。
正义:AB+1(+2)神圣。
锐刺:专注及穿透SR的CL检定+1(+2)神圣。
保护:AC+1(+2)神圣。
纯净:豁免+1(+2)神圣。
坚韧:获得DR「1(2)/魔法」。
抗力:获得2(4)点强酸/寒冷/电击/火焰/音波能量抗力。
制裁:武器在穿透DR时视为魔法武器。

数据
力量   18│+4          智力   15│+2
敏捷   13│+1          感知   15│+2
体质   12│+1          魅力   10│+0
基础攻击加值 +1;战技加值 +5
种族 单项属性+2、奖励专长、奖励技能、天赋职业
背景 挽往昔、艾奥梅黛之选民、修道贤、过保护。
职业 法术、领域:屠法裁决域、审判(Su)(1/日)、咒法贤哲(Ex)、祷念、严苛凝视(Ex)、巧夺先攻(Ex)、学识防卫。
专长 战斗反射[CRB][人类奖励]、狂热审判[ACG][角色1级]、扰法者[CRB][领域奖励]。
劇透 -  能力详述:
种族特性
劇透 -   :
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以後每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业:从审判者法术列表中选择一个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高环级法术低一环。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性
劇透 -   :
挽往昔(The Reclaimer):你在12年前罗斯拉之匣的毁灭中失去了某些珍贵之物——家园,遗产,甚至是家族——但你依然选择归来,因为人不应躲避痛苦,而应从痛苦中痊愈。为了重建自己的生活,使他人免受与你一样的伤痛,你选择了保护和服务他人的道路,例如成为政治家,慈善工作者,治疗师或士兵;但往日的失落也使你的内心充满无以言表,难以排解的愤怒。你警觉的目光使你的察觉检定获得+1背景加值。在对抗上一轮曾对你的盟友之一造成过生命值伤害的敌人时,你在攻击和伤害骰上获得+1背景加值。
艾奥梅黛之选民(Chosen of Iomedae):从你出生之日起,你的父母就把你的灵魂献予艾奥梅黛,使之锻造成她的圣光之剑。女神祝福了你,赐予你光的赠礼照亮你前路的黑暗,还有一把好剑来散播她的意志。你能每天一次使用光亮术(CL 1),并在开始游戏时获得一把精工长剑。如果你把光亮术释放在这把剑上,光照范围和持续时间都翻倍。只有善良阵营才能选择此背景。
修道贤(Style Sage):你对某项修行戒律的历史和新闻充满热情。你在知识(地方)或知识(历史)中选择一项,其技能检定获得+1背景加值,并且总能是为你的本职技能。此外,你从任何具有武僧等级的角色处收集信息的交涉检定获得+1背景加值。
过保护(Overprotective)
在你年轻时,你的朋友或爱人受到重伤或死亡。你总是因为自己没能到场而自责,即使就算你在场也无能为力。
效果:如果你的一个盟友因生命值伤害而陷入无助状态,当你距离他倒下的地点10尺以上时,你的攻击检定和技能检定都会有-2罚值。
职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有「10+法术环级」。对抗审判者的法术豁免难度DC等於「10+法术环级+感知修正」。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。
审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之後每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者「失去」一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
领域(Domain):如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象徵她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。
引用
屠法裁决域(Spellkiller Inquisition)
领域力量:你得到「扰法者」专长做为奖励专长,即便你不满足先决条件。当你击败一个敌人时(击败包括将对手生命值降到0或以下,俘虏该生物,或是接受他的投降),你将在AC上得到+2神圣或亵渎加值,持续每等级1分钟的时间。如果你是善良阵营,你将得到神圣加值;如果你是邪恶阵营则得到亵渎加值;若你属於中立,那你必须在两者之间选一个,决定之後就再也不能更改。当你击中炼金术师、奥术施法者或是使用类法术能力者的时候,你可以选择结束这些加值,以使对方陷入恍惚状态。该目标每轮(包括该效果生效的当轮)都可以进行一次强韧豁免检定来终止此恍惚效果。
审判(Judgment, Su):从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之後每3级,审判者每天可以获得额外1次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然後所有优势马上消失。审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她陷入惊惧、恐慌、麻痹、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势、直到回归到战斗中。当审判者使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。
劇透 -   :
惩戒(Destruction):审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
治疗(Healing):审判者被治疗之光包围,获得1点快速医疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得1点治疗。每轮治疗量每3级审判者等级额外+1。
正义(Justice):这个审判促使审判者寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。
锐刺(Piercing):这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
保护(Protection):审判者身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。
纯净(Purity):审判者对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素时加倍。
坚韧(Resiliency):审判者更能对抗伤害,获得伤害减免「1/魔法」。这个伤害减免每5级审判者等级额外+1。10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、秩序)。如果她是中立阵营,审判者不会得到该提升。
抗力(Resistance):审判者受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)。这个防护每3级审判者等级额外+2。
制裁(Smiting):审判为审判者的武器浸染神圣的光芒。审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。6级时,审判者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、秩序)。阵营种类取决於审判者的阵营。如果审判者是中立阵营,她不会得到这个好处。10级时,审判者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。
咒法贤哲(Spell Sage, Ex):1级时,猎巫人在辨识法术、以「侦测魔法」鉴定魔法物品或解读卷轴的法术辨识检定上,可以将他的感知修正额外加到智力修正上。此能力取代怪物学识。
祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长於察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
学识防卫(Knowledgeable Defense):2级时,当猎巫人以法术辨识成功鉴识一个法术的时候,他可以在对抗法术的豁免检定得到+1的加值,或是对该法术的AC得到+1加值。此加值每4级上升1,最高达到18级的+5。在20级时,每日1次,他可以用一个迅捷动作和60尺爆发范围内的所有盟友分享此能力1分钟的时间。这些盟友将在猎巫人成功鉴识法术时得到加值,在此能力影响下,如果这些盟友拥有1级以上的法术辨识,他们可以用一个迅捷动作援助猎巫人的下一个法术辨识检定。学识防卫取代侦测阵营、侦测谎言和最终审判。
专长
劇透 -   :
战斗反射(Combat Reflexes)
你能进行额外的藉机攻击。
先决条件:无。
专长效果:每轮你能获得等同於敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。

狂热审判(Judgment Surge)
每日一次,你的信仰之力澎湃而出,从而增强了你的审判。
先决条件:【审判】职业特性。
专长效果:每日1次,你使用【审判】职业特性时将你的职业等级视为比通常情况下高3级。如果你同时激活了复数个审判,那麽它们都能获得这个增益。

扰法者(Disruptive)
你受过专门的训练,令靠近你的敌人的施法者难以安全施展法术。
先决条件:战士6级。
专长效果:所有你威胁范围内的敌人进行防御式施法的专注DC+4。此针对防御式施法的加值仅当你能够确认敌人的位置、并能够做出藉机攻击时才生效。若你每轮仅能够进行1次藉机攻击并且已经藉机攻击过,则加值不生效。

技能
劇透 -   :
力量+4;敏捷+1;体质+1;智力+2;感知+2;魅力+0
技能点:18=2*(6+2+1)

特技          +6          2+3本职+1敏捷
知识(奥秘)          +7          2+3本职+2智力
知识(宗教)          +7          2+3本职+2智力
知识(位面)          +7          2+3本职+2智力
知识(历史)          +8          2+3本职+2智力+1背景
法术辨识          +7          2+3本职+2智力
察觉          +8          2+3本职+2感知+1背景
生存          +7          2+3本职+2感知
察言观色          +7          1+3本职+2感知+1士气

施法能力
劇透 -   :
【防护】【咒法】【预言】【惑控】【塑能】【幻术】【死灵】【变化】

自发法术
审判者 神术;CL1;感知+2;专注+2
戏法(每日∞|DC12):稳定伤势侦测魔法阅读魔法搜寻术提升抗力神导术光亮术,共5+2个。
一环(每日1+1|DC13):虔诚护盾神恩虚弱祷言,共3个。

魔杖

财产
负重能力 100/200/300磅。
战斗负载 50磅,轻载。
常时负载 78.5磅,轻载。
资金 1gp3sp4cp。
腰挂 弯刃大刀(8lb),精制品长剑(4lb),共12磅。
背负 寒铁苜蓿战锤(12lb),共12磅。
腰包 腰包(0.5lb),粉笔(10),木制圣徽,钱币,圣水,共1磅。
背包 背包(5lb),蜡烛(10),铺盖卷(5lb),平装版《艾奥梅黛奇功录》,燧石与铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,口粮(5日),水袋(2),精装纸牌,巧克力(1条),柑橘(1lb),罐装蜜渍柑橘(1.5lb),罐装蜜渍柠檬(1.5lb),奶粉(1lb),共28.5磅。
穿戴 典礼护甲(20lb),士兵服装(5lb),共25磅。
人生悲剧的第一幕始于成为父母子女。遗传、境遇、偶然——掌握我们命运的,终究还是这三种东西。

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Re: 【暴君魔爪】约修亚·哈尔希恩
« 回帖 #4 于: 2020-09-18, 周五 11:20:01 »
劇透 -  3级留档:

约修亚·哈尔希恩 Joshua Halcyon

职业 3级审判者[猎巫人]混职:魔战士
种族 人类
阵营 中立善良
信仰 艾奥梅黛
年龄 18岁
性别
身高 172cm
体重 65kg
感官 正常视觉。
语言 通用语、瓦瑞西亚语、天界语。

背景
劇透 -   :
  约修亚的童年是与严厉的祖父一起度过的。威廉姆斯·哈尔希恩据说曾是奥泽姆骑士团的一员,自后继者神殿的牧师们传达了女神对约修亚的关注与祝福起,他便开始对年幼的孙子加以训练。
  在罗斯拉之匣遭到兽人部落的袭击并被付之一炬后,祖孙二人随着难民们流亡到了警醒城。在警醒城安顿下来之后又经过一些时日,老当益壮的威廉姆斯将孙子托付给了可靠的佣人与一位艾奥梅黛的审判者——此人正是约修亚日后的导师,只身返回罗斯拉之匣参与重建工作。
  亲身经历过惨剧的约修亚比同龄人更为早熟,颇得导师的喜爱。他在警醒城的神殿中耳濡目染,又常与拉贾瑟尔的追随者相处,因而萌发使他人免于伤痛困扰的愿望。同时,导师也向他传授了后继者的信念和终焉之墙的历史,使他知晓:相较于兽人部落的侵扰,尚有更大的邪恶需要人们去警惕;相较于执着复仇,尚有更崇高的事业值得投身。这使约修亚将朦胧的愿望转变为神前立下的誓言。
  经过长达数年、辗转数地的训练之后,约修亚成为了一名合格的猎巫人。在正式出师,作为艾奥梅黛的审判者开始活动前,他先是回到了重建之后的故乡,准备将罗斯拉之墓作为自己的新起点。每次约修亚回到家中,顽固的老人总是皱着眉头让孙子能独当一面之后再回来,但每次也都会为他准备好饭菜与床被。这一次也不例外。

速查
先攻 +3察觉 +8,速度 30尺
防御能力
AC 14接触 11,措手不及 13
生命值 23
英雄点 2
强韧 +4反射 +2意志 +5战技防御 15
特殊防御         
虔诚护盾:AC+2偏斜,持续3分钟。
          攻击能力
CMB +6(+8于 卸武)
近战 弯刃大刀 +6(2d4+6/18-20/x2/挥砍/5尺)
近战 寒铁苜蓿战锤 +6(1d12+6/20/x3/钝击或穿刺/10尺)
启动式能力
威力之鞘:拔出武器时赋予+3增强;持续3轮,1次/日。
奥能力池(Su)[3/3]:迅捷动作;赋予武器+1增强;持续1分钟。
审判(Su):迅捷动作;持续1场遭遇;1次/日。
狂热审判:本次审判效果视为高3级,1次/日。
惩戒:武器伤害+2(+3)神圣。
治疗:获得2(3)点快速医疗。
正义:AB+1(+2)神圣。
锐刺:专注及穿透SR的CL检定+2(+3)神圣。
保护:AC+1(+2)神圣。
纯净:豁免+1(+2)神圣。
坚韧:获得DR「1(2)/魔法」。
抗力:获得4(6)点强酸/寒冷/电击/火焰/音波能量抗力。
制裁:武器在穿透DR时视为魔法和阵营武器。

数据
力量   18│+4          智力   15│+2
敏捷   13│+1          感知   15│+2
体质   12│+1          魅力   10│+0
基础攻击加值 +2;战技加值 +6
种族 单项属性+2、奖励专长、奖励技能、天赋职业
背景 挽往昔、艾奥梅黛之选民、修道贤、过保护。
职业 法术、领域:屠法裁决域、审判(Su)(1/日)、咒法贤哲(Ex)、祷念、严苛凝视(Ex)、巧夺先攻(Ex)、学识防卫、独行战术(Ex)、团队专长、奥能力池(Su)。
专长 战斗反射[CRB][种族奖励]、狂热审判[ACG][角色1级]、扰法者[CRB][领域奖励]、友身作盾[CoC][职业奖励]。
劇透 -  能力详述:
种族特性
劇透 -   :
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以後每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业:从审判者法术列表中选择一个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高环级法术低一环。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性
劇透 -   :
挽往昔(The Reclaimer):你在12年前罗斯拉之匣的毁灭中失去了某些珍贵之物——家园,遗产,甚至是家族——但你依然选择归来,因为人不应躲避痛苦,而应从痛苦中痊愈。为了重建自己的生活,使他人免受与你一样的伤痛,你选择了保护和服务他人的道路,例如成为政治家,慈善工作者,治疗师或士兵;但往日的失落也使你的内心充满无以言表,难以排解的愤怒。你警觉的目光使你的察觉检定获得+1背景加值。在对抗上一轮曾对你的盟友之一造成过生命值伤害的敌人时,你在攻击和伤害骰上获得+1背景加值。
艾奥梅黛之选民(Chosen of Iomedae):从你出生之日起,你的父母就把你的灵魂献予艾奥梅黛,使之锻造成她的圣光之剑。女神祝福了你,赐予你光的赠礼照亮你前路的黑暗,还有一把好剑来散播她的意志。你能每天一次使用光亮术(CL 1),并在开始游戏时获得一把精工长剑。如果你把光亮术释放在这把剑上,光照范围和持续时间都翻倍。只有善良阵营才能选择此背景。
修道贤(Style Sage):你对某项修行戒律的历史和新闻充满热情。你在知识(地方)或知识(历史)中选择一项,其技能检定获得+1背景加值,并且总能是为你的本职技能。此外,你从任何具有武僧等级的角色处收集信息的交涉检定获得+1背景加值。
过保护(Overprotective)
在你年轻时,你的朋友或爱人受到重伤或死亡。你总是因为自己没能到场而自责,即使就算你在场也无能为力。
效果:如果你的一个盟友因生命值伤害而陷入无助状态,当你距离他倒下的地点10尺以上时,你的攻击检定和技能检定都会有-2罚值。
职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有「10+法术环级」。对抗审判者的法术豁免难度DC等於「10+法术环级+感知修正」。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。
审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之後每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者「失去」一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
领域(Domain):如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象徵她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。
引用
屠法裁决域(Spellkiller Inquisition)
领域力量:你得到「扰法者」专长做为奖励专长,即便你不满足先决条件。当你击败一个敌人时(击败包括将对手生命值降到0或以下,俘虏该生物,或是接受他的投降),你将在AC上得到+2神圣或亵渎加值,持续每等级1分钟的时间。如果你是善良阵营,你将得到神圣加值;如果你是邪恶阵营则得到亵渎加值;若你属於中立,那你必须在两者之间选一个,决定之後就再也不能更改。当你击中炼金术师、奥术施法者或是使用类法术能力者的时候,你可以选择结束这些加值,以使对方陷入恍惚状态。该目标每轮(包括该效果生效的当轮)都可以进行一次强韧豁免检定来终止此恍惚效果。
审判(Judgment, Su):从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之後每3级,审判者每天可以获得额外1次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然後所有优势马上消失。审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她陷入惊惧、恐慌、麻痹、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势、直到回归到战斗中。当审判者使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。
劇透 -   :
惩戒(Destruction):审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
治疗(Healing):审判者被治疗之光包围,获得1点快速医疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得1点治疗。每轮治疗量每3级审判者等级额外+1。
正义(Justice):这个审判促使审判者寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。
锐刺(Piercing):这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
保护(Protection):审判者身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。
纯净(Purity):审判者对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素时加倍。
坚韧(Resiliency):审判者更能对抗伤害,获得伤害减免「1/魔法」。这个伤害减免每5级审判者等级额外+1。10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、秩序)。如果她是中立阵营,审判者不会得到该提升。
抗力(Resistance):审判者受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)。这个防护每3级审判者等级额外+2。
制裁(Smiting):审判为审判者的武器浸染神圣的光芒。审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。6级时,审判者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、秩序)。阵营种类取决於审判者的阵营。如果审判者是中立阵营,她不会得到这个好处。10级时,审判者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。
咒法贤哲(Spell Sage, Ex):1级时,猎巫人在辨识法术、以「侦测魔法」鉴定魔法物品或解读卷轴的法术辨识检定上,可以将他的感知修正额外加到智力修正上。此能力取代怪物学识。
祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长於察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
学识防卫(Knowledgeable Defense):2级时,当猎巫人以法术辨识成功鉴识一个法术的时候,他可以在对抗法术的豁免检定得到+1的加值,或是对该法术的AC得到+1加值。此加值每4级上升1,最高达到18级的+5。在20级时,每日1次,他可以用一个迅捷动作和60尺爆发范围内的所有盟友分享此能力1分钟的时间。这些盟友将在猎巫人成功鉴识法术时得到加值,在此能力影响下,如果这些盟友拥有1级以上的法术辨识,他们可以用一个迅捷动作援助猎巫人的下一个法术辨识检定。学识防卫取代侦测阵营、侦测谎言和最终审判。
独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于“1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正”的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。
5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。
魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
专长
劇透 -   :
战斗反射(Combat Reflexes)
你能进行额外的藉机攻击。
先决条件:无。
专长效果:每轮你能获得等同於敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。

狂热审判(Judgment Surge)
每日一次,你的信仰之力澎湃而出,从而增强了你的审判。
先决条件:【审判】职业特性。
专长效果:每日1次,你使用【审判】职业特性时将你的职业等级视为比通常情况下高3级。如果你同时激活了复数个审判,那麽它们都能获得这个增益。

扰法者(Disruptive)
你受过专门的训练,令靠近你的敌人的施法者难以安全施展法术。
先决条件:战士6级。
专长效果:所有你威胁范围内的敌人进行防御式施法的专注DC+4。此针对防御式施法的加值仅当你能够确认敌人的位置、并能够做出藉机攻击时才生效。若你每轮仅能够进行1次藉机攻击并且已经藉机攻击过,则加值不生效。

友身作盾(Ally Shield)
你乐意使用你的盟友作为盾牌以抵挡攻击。
专长效果:无论何时当你成为一个近战攻击或远程攻击的目标时且邻接一个同样拥有此专长的盟友,你可以以一个直觉动作激活这个专长扑进牺牲者的怀里或躲到牺牲者的身后。
你针对这次攻击获得遮蔽。如果此次攻击没能击中你且如果没获得遮蔽加值会击中你时,牺牲者会成为此次攻击的目标。攻击者必须投一次新的攻击骰(使用同样的调整)对抗牺牲者的AC.

技能
劇透 -   :
力量+4;敏捷+1;体质+1;智力+2;感知+2;魅力+0
技能点:30=3*(6+2+1)+3

特技          +7          3+3本职+1敏捷
知识(奥秘)          +8          3+3本职+2智力
知识(宗教)          +8          3+3本职+2智力
知识(位面)          +8          3+3本职+2智力
知识(历史)          +9          3+3本职+2智力+1背景
法术辨识          +8          3+3本职+2智力
察觉          +9          3+3本职+2感知+1背景
生存          +8          3+3本职+2感知
察言观色          +9          3+3本职+2感知+1士气

施法能力
劇透 -   :
【防护】【咒法】【预言】【惑控】【塑能】【幻术】【死灵】【变化】

自发法术
审判者 神术;CL1;感知+2;专注+2
戏法(每日∞|DC12):侦测魔法阅读魔法搜寻术提升抗力神导术光亮术,共6个。
一环(每日3+1|DC13):虔诚护盾通晓语言神恩虚弱祷言,共4个。

魔杖

财产
负重能力 100/200/300磅。
战斗负载 51磅,轻载。
常时负载 79.5磅,轻载。
资金 1gp3sp4cp。
腰挂 威力之鞘,弯刃大刀(8lb),精制品长剑(4lb),共12磅。
背负 寒铁苜蓿战锤(12lb),共12磅。
手部 凯什凯什的战技护手(1lb),共1磅。
腰包 腰包(0.5lb),粉笔(10),木制圣徽,钱币,圣水,共1磅。
背包 背包(5lb),蜡烛(10),铺盖卷(5lb),平装版《艾奥梅黛奇功录》,燧石与铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,口粮(5日),水袋(2),精装纸牌,巧克力(1条),柑橘(1lb),罐装蜜渍柑橘(1.5lb),罐装蜜渍柠檬(1.5lb),奶粉(1lb),共28.5磅。
穿戴 典礼护甲(20lb),士兵服装(5lb),共25磅。
劇透 -   :
凯什凯什的战技护手
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
位置:手部 价格:6000gp 重量:1磅
卸除武器战技得到+2加值。使用者在穿戴该手套24小时后,进行卸除武器战技检定时,不会触发敌人的借机攻击。
人生悲剧的第一幕始于成为父母子女。遗传、境遇、偶然——掌握我们命运的,终究还是这三种东西。