武士(侍)
所谓武士和武士集团,最初源自于平安时代以在乡领主为核心组建的武装组织,是以宗族结合和主从结合的形式组织起来的。经镰仓时代和室町时代的发展、巩固、成熟,武士已经成为日本封建制的基石。他们以武力为安身立命之本,在社会上享有较高的地位。武士不仅是中下层军队的骨干,绝大多数名主和豪族也都兼有武士的身份。
职业特性
武士是日本国内最熟练的战士。他们能熟练使用各式武器,大都早已习惯穿着盔甲作战。有经验的老武士还能在变幻莫测的战争迷雾中统率同伴保持阵线。精于武艺可以使一个士兵活得更长些,而指挥能力则能使得武士出人头地,从而获得更大的成功。
武士范例:前田利家、吉川元春、
边栏:武士、浪人以及社会地位和影响力的变化
武士必须依附于某个家族——无论其大小,没有家族依附的武士称为浪人,这或许是因为他的家族已经灭亡,或许是因为他已经被主君追放,或许是因为他自己主动出奔。但不论何种原因,他都将失去在原有家族中获得的社会地位,不论其以前的地位有多高,浪人的社会地位一律为0,他因为社会地位而获得的影响力也将失去。GM应当酌情给予其一两个缺陷。浪人依然可以按照武士职业提升等级。当然,一个小有名气的浪人通常都不会闲散太久,或自己毛遂自荐,或大名以礼相聘,多数情况下,他都会再度出仕——当然以浪人终老的也不少,再度出仕后的地位一般也不会比以前低,这时他的社会地位和影响力也会相应恢复。
游戏规则信息
武士有以下游戏数据。
属性
力量是武士最关键的属性,它对于近身战斗是如此重要,尤其是计算伤害的时候。敏捷也很重要,它可以避免武士被别人的攻击击中,而智力可以让他们更多的学习战争艺术并挣得维护盔甲武器的钱。
生命点
武士第一级有10点生命,以后每等级获得3点,以及附加上体质调整值。
本职技能
武士的本职技能(以及其关键属性)如下:唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺:铁匠(智力),手艺:制箭(智力),外交(魅力),脱逃技巧(敏捷),搜集信息(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),知识:筑城术(智力),知识:本地知识(智力),知识:黑社会(智力),知识:兵法(智力),专业(感知),骑乘(敏捷),语言(无),侦察(感知),游泳(力量)。
技能点:
第一级的时候,武士可以获得(4+智力调整值)×4的技能点,人类可以额外+4点。
每等级学时获得4+智力调整值的技能点,人类额外+1点。
影响力点数
每等级武士获得6+魅力调整值的影响力点。
人物特性:
以下所有的都是武士的人物特性。
武器与盔甲熟练
武士熟练所有的简易武器和军用武器。武士熟练所有轻甲、中甲和重甲。
士道
士道即早期武士道思想,这是随武士阶层抬头而出现的一种伦理道德观念,经平安时期酝酿,到镰仓时代已经转成武家的统治思想。武士道是武士的行为准则,他们以遵循士道来修炼身心,获取精神支持,而世人也往往以是否遵循武士道精神视为武士区别与他人的关键所在。需要注意的是,直到德川时代与宋儒理学结合后,武士道才形成完整的思想体系。早期武士道思想还没有发展成为一个完整的体系,在战国之时,甚至武士道这个词汇也尚未出现,只有“士道”等词接近于此意。
武士道的内容源于儒家的“德目”,而对这些方面的修养,又引入了佛教和神道的精神。武士的准则有仁、义、礼、智、信、勇、忠、孝、廉等条。由于在战国时,这些信条并非完整严密的体系,因此也有相互冲突之处,要想完全遵守所有的信条几乎不可能。遵循的信条越多,在道德思想上就越难以平衡,也就是在这种不断的内心冲突锤炼中武士逐渐达到其内在的和谐,他的声望会因为德行的增加而提高,他的意志将因为锤炼而坚韧。在1级时,武士要选择一个信条遵守,一旦选定就不能更改,这可以使武士声望+1,所有意志豁免检定+1。此后在5、9、13、17级时,可以分别再选择一个信条遵守,每一个信条可以使武士的声望再+1,每两个信条,可以使武士的意志豁免再+1(即9级时+2,17级时+3),意志豁免加值可以和其他豁免加值累加。
除此之外,每选择一项信条,武士还可以从中获取一些其他的益处。
本特性所带来的所有调整都来源于信守道德信条带来的精神力量,如果武士做出违背信条的行为,他就将失去这个信条带来的益处(包括由该信条带来的声望值和意志豁免加值)。诚心悔过的武士要重新遵循信条3个月以上才能再次获益,如果再次违背,则重新获得受益需要的时间更长,多次违背信条的武士GM可以判定他永远不能再在该信条上获益,也不能另选其他信条来顶替。
忠
忠是对长上的服从和忠诚。对于武士来说,这不仅是基于上下相制的组织原则,也是基于家族的整体利益。因为武士集团就是以宗族结合和主从结合为核心纽带的。为了集团整体利益,甚至可以舍弃自己和至亲的性命,这就是忠的最高体现。
忠心的武士对于没有隶属关系的其他人的影响力作用,其对抗检定有+4的优势(如果是被动检定则DC+4),但相应的,对于地位高于自己的且有隶属关系的上级的影响力作用,其对抗检定-4(如果是被动检定则DC-4)
勇
勇是敢作敢为、刚毅不屈的精神和将其付诸实践的能力。武勇是武士的立身之本,他在面对强敌时决不能畏惧退缩——当然这并不意味着他必须一味蛮干、不知进退,但也不代表他可以转进、策略之名行逃跑之实。
信守“勇”的武士在独自面对2个甚至更多的敌人时,其攻击检定有+2的士气加值,如果武士得到其他人的帮助(这个帮助是指有其他队友切实协助对付他正在应对的对手)就将丧失这个加值,如果他逃离尚未倒下的对手60尺距离以上还将受到攻击-2的士气减值。
仁
仁是对人的恻隐之心,《中庸》中有“仁者人也”,孟子曰:“恻隐之心,仁之端也”。武士拥有强大的武力,也有运用武力的特权,但使武士不至陷于黩武的就是“仁”。
守“仁”的武士不会对弱者和败者穷追猛打,如果他的一次攻击将使对手丧命(HP低于-10)的话,将自动削减到使对手的HP降到-8——这并不意味着信守“仁”的武士就不能杀人,只要有合理的理由,经过事先特别声明,他依然可以杀死对手。另外,信守“仁”的武士在攻击HP等于或低于5的对手时,其伤害骰自动降低一个等级。
义
义是依理而行的决断力和坚定的意志,孟子曰:“仁,人心也;义,人路也。”义的依据是正义的道理,在阴谋横行尔虞我诈的战国乱世,这种率真而正直的男子汉的美德是闪耀着最大光辉的宝石。
奉“义”的武士当他人试图以威吓技能改变其态度,或者以威压、勒索等类似手段用影响力对其施加影响时,其对抗检定有+4的优势(如果是被动的,则其DC+4);但相应的,如果对方以大义名分(这个大义名分必须得到众人公认,并且有合理的逻辑和确切的证据)对武士进行说服,其对抗检定-4。
礼
礼是出于对正当事物以及社会地位的应有的尊重,是内心虔敬的外在表现。小笠原流礼法就曾说:“礼法之要,在于练心。”简洁而优雅的礼法,也是一个武士不同于其他粗野武夫的区别所在。
守“礼”的武士因其举止合宜而受益,他们在交涉技能检定上有+2的加值,同时将“知识:礼法”和诸如“技艺:花道”、“技艺:茶道”、“技艺:书法”、“技艺:绘画”、“技艺:连歌”等文化技能中的某一项作为本职技能。
智
智,是处世的明智态度和圆转自如的智慧,是思虑清晰、内心澄明的表现。武士并不是无谋的匹夫,适当的文化修养和足够的处事智慧总是能得到人们的赞许。
明“智”的武士获得“读写能力”这个专长,如果他已经有了读写能力这个专长,则可以选择另一个专长。他还可以选定非本职的两项知识技能作为本职技能。
信
信守承诺是武士的美德,谎言和遁词则被视作卑怯的表现。
守信的武士如果以承诺提供帮助、回报的方式来进行交涉或影响力检定,可以获得+2的环境加值。另一方面,武士对抗唬骗有-2的减值。
廉
廉就是公忠廉洁,是恪守本分不逾矩的表现。
所谓无欲则刚,送礼、行贿等手段对社交技能和影响力检定造成的环境加值对廉洁的武士无效,他的意志豁免可以额外再+1,但他不能从事与商业有关的活动,也不能以高出物品正常价格的价位卖出物品。
额外专长
武士可以在第2级得到一个额外专长。而后他/她可以在其后每3级得到一个额外专长。武士必须达到先决条件才能选择该额外专长。
甲术
武士善用盔甲来削弱敌人的攻击,减少对自己的伤害。所以,第3级时,当穿着武士角色穿着他/她熟练的盔甲,可以得到+1盔甲等级(即DR)。当第9级时该加值增加为+2,当第15级时增加为+3(这些加值与其他任何盔甲等级加值叠加,最多+4)。注意,当敌人使用会心一击·避甲击时,该加值不起作用(就是说会心一击·避甲击的攻击检定不需要扣去甲术这一特性所提供的DR值)。如果该角色的盔甲等级加值已经到最高,则他可以得到一个额外专长代替之。
身甲如一
一个熟练的武士披甲作战时其盔甲就如同他身体的一个部分。当一个8级或更高级的武士穿着任何他熟练的盔甲时,盔甲最高敏捷加值和技能检定处罚都改善1点。也就是说,8级的武士穿着全身甲的最高敏捷加值为+2,技能检定处罚为-5。
18级时,武士穿着任何他熟练的盔甲时,盔甲最高敏捷加值和技能检定处罚再改善1点。身甲如一可以和其他职业获得的同类能力叠加。
表格
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 防御 声望 能力
1 +1 +2 +0 +0 +0 - 士道
2 +2 +3 +0 +0 +1 +1 额外专长
3 +3 +3 +1 +1 +1 - 甲术+1
4 +4 +4 +1 +1 +2 -
5 +5 +4 +1 +1 +2 +1 额外专长;士道
6 +6/+1 +5 +2 +2 +3 -
7 +7/+2 +5 +2 +2 +3 +1 身甲如一+1
8 +8/+3 +6 +2 +2 +4 - 额外专长
9 +9/+4 +6 +3 +3 +4 - 甲术+2;士道
10 +10/+5 +7 +3 +3 +5 +1
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 +5 - 额外专长
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 +6 +1
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 +6 - 士道
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 +7 - 额外专长
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 +7 +1 甲术+3
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 +8 -
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 +8 +1 额外专长;士道
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 +9 - 身甲如一+1
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 +9 -
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 +10 +1 额外专长
职业变体:武者
除武士之外,那些专心修习武艺之人跟武士拥有基本相同的职业特性。武者擅长简易和军用武器以及自己选定的两种异种武器,武者熟练轻甲和中甲,在职业能力上将获得跟武士一样的额外专长,10级和18级时同样获得身甲如一这个特性。他们不信奉士道,也没有这个特殊能力,甲术的提升只有2级和10级这两次,取而代之的是在1、3级时各获得一个额外专长。武者的HP、本职技能、技能点、BAB、豁免、防御加值和声望的增长都同武士一样,其影响力点数则如同游民。