作者 主题: [日本战国规则设定]基础职业:游民  (阅读 4569 次)

副标题: 因为取名字不准而被BS,于是改回最初的

离线 缪兹

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 467
  • 苹果币: 0
[日本战国规则设定]基础职业:游民
« 于: 2006-12-01, 周五 11:30:03 »
游民
游民是市井文化的产物,在繁华的街市中经常可以看见这些游手好闲、无所事事的人。虽然他们不隶民籍、不事生产,但他们总能弄到让他们活下来的东西,比如说金子、马匹、武器或者情报。有时是利用他们的巧手和诡诈,有时则动用武力恃强凌弱。游民总是诡计百出八面玲珑的,看起来有着能在任何境况下奇迹般脱身的本事。

冒险
大多数游民开始冒险是是为了求个更好的活法。有的时候愤怒的受害人或者机灵的所司代会把游民撵出某处。有的游民是因为偷盗而被巨额赏金通缉,有的的游民则是在一地呆腻味了想换换环境。

职业特性
游民都有精熟手艺傍身,各有神通。有些精通潜行的技巧,能从各式深宅大院中不留痕迹的自由出入。有些则专注于社交本领,用一张靠威胁和诱惑编织的大网,交易些好东西。有些渗透进普通人的生活,假扮成朋友,然后连偷带骗把那个呆子剥个精光。

游民范例:贺茂麻党

游戏规则信息
游民有以下游戏数据:

属性
敏捷作用于很多游民用来保命的技能,所以非常重要。一个有本事的游民能闪过太刀的狂斩,跃过晾衣绳,然后安全的滚落在街边。智力对于游民来说也很重要,有个聪明的脑袋精通很多技能才能在大街上活下去。一个好的魅力属性能帮助游民很好的与人交易或者在需要消失的时候很好的伪装自己。

生命点
游民第一级有6点生命,以后每等级获得1+体质调整值。

本职技能
游民的本职技能(以及其关键属性)如下:估价(智力),平衡(敏捷),欺诈(魅力),攀爬(力量),手艺:技工(敏捷),文书解读(智力),外交(魅力),解除装置(智力),伪装(魅力),脱逃技巧(敏捷),伪造智力),搜集信息(魅力),躲藏(敏捷),胁迫(魅力),跳跃(力量),知识:本地知识(智力),知识:管理(智力),知识:黑道(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),表演(魅力),专业(感知),搜索(智力),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),语言(无),侦察(感知),游泳(力量),滚翻(敏捷),绳技(敏捷)。

技能点:
第一级的时候,游民可以获得(9+智力调整值)*4的技能点,人类可以额外+4点。
每等级学时获得9+智力调整值的技能点,人类额外+1点。

影响力点数
每等级游民获得3+魅力调整值的影响力点。

角色特征:
以下所有的都是游民的角色特征。

武器与装甲熟练
游民熟练所有的简易武器和肋差、小太刀、短弓、杖刀。游民熟练所有轻甲。

黑市交易
从第一级开始,游民在寻找、购买或出卖非法物资的外交检定上有+5加值。

市井招数
游民终日混迹于市井,熟知各种不为人所齿的招数——下流,然而实用。他自动获得市井招数这个专长,无论其是否具备拥有这个专长的前提。他在徒手或是用轻武器搏斗时,每轮一次,他可以在一次成功的攻击中增加1d4的额外伤害。

幸运眷顾
当游民没法用手段和诡计摆脱困境的时候,就只能完全依靠运气了。从第2级开始,游民可以得到每天一次重投失败了的属性检定、技能检定、攻击检定、防御检定或豁免检定的机会。角色可以选择在哪次投骰中使用该能力。这个特殊能力在一次遭遇中只能使用一次。详见后文幸运眷顾专长的详述。在第9级时,该能力一天能使用两次,第16级时一天可使用三次。

技能熟捻
在第5与第10级时,游民得到一个额外专长,技能熟捻。分配后的技能等级不能超过游民现有等级决定的最高值。

偷袭
当游民的目标出于措手不及状态时,游民可以造成额外伤害。此额外伤害在第3级时为+1d6,而后每四级加1d6。当游民造成重击时,该增加的伤害不加倍。远程伤害只有近距时才能造成偷袭伤害。在更远的地方,游民没有办法射得足够准,以造成足够的伤害。
使用包皮短棍(包皮铅头棍棒)或者徒手攻击,游民可以用偷袭造成淤伤。游民无法使用能造成普通伤害的普通武器造成淤伤。
游民只能偷袭有明确解剖结构的活物。所有免疫重击的生物都免疫偷袭。游民必需能看清楚对手的弱点并且能够得着才能发动偷袭。此伤害能与类似伤害如猎人的伏击叠加。

额外专长
在第4级,第8级,第14级,第18级,游民能从以下列表中选一个额外专长:斗殴;精通斗殴;幸运眷顾;强化坚韧;钢铁意志;闪电反射;崇高灵魂;名望卓著;技能熟捻;望而生畏。

特殊能力
在第6级,第12级,第17级,第20级,游民能从以下列表中选一个能力:折骨击,灵活防御,技能专家,或者从额外专长中选择一个。
折骨击:当游民用偷袭造成伤害时,目标同时还会受到1点力量伤害(这样的属性减少会以一天1点的速度恢复)。
灵活防御:一天1次,当游民受到会使生命点降低到0或0以下的攻击时,游民可以试图躲过这次伤害。他/她投一个反射豁免检定(DC=造成的伤害);如果成功,则游民只受到之前会受伤害的一半。游民必须知道该攻击并能做出翻译时才能使用灵活防御——如果敏捷造成的AC加值失去的情况中,游民就不能进行灵活防御。
技能专家:游民可以选择2+智力加值(至少1)种技能。当进行这些技能的检定时,原本由于紧张压力而无法取10的检定都可以取10。游民可以多次选择这个特殊能力,每次需选择不同的技能。

探风观色(或者就叫踩盘子?)
游民熟习于观察人,他们都知道自己的命要靠看明白谁效忠于谁,对谁下手比较安全。在第13级时,只要有时间和情报,游民可以研究出其他角色的影响力。
在游民自己的地盘里,他需要10天-感知或魅力加值(至少1天)去了解目标。在不熟悉的地盘里,他需要30天-感知或魅力加值×2(至少5天)去影响目标。假设游民肆意的使用了贿赂等等办法,此时游民的财富等级在这段时间中减1。然后,游民要进行一个察言观色检定(DC2 5),如果成功就能确定一股势力(人或者组织)。GM应该提供目标角色购买了多少影响力的粗略概念,比如影响力弱(1-5点影响力点),影响力中等(6-10点影响力点),影响力大(11-15点影响力),或者影响力巨大(16+)
游民不能在该检定中取10或取20,秘密影响力一般不能被察觉。

表格
等级 基本攻击加值  强韧 反射 意志 防御 声望   能力
1    +0            +0   +2   +0   +1   -     黑市交易,市井招数
2    +1            +0   +3   +0   +2   +1   幸运眷顾1/天
3    +2            +1   +4   +1   +3   -     偷袭+1d6
4    +3            +1   +4   +1   +4   -     额外专长
5    +3            +1   +4   +1   +5   +1   技能专家
6    +4            +2   +5   +2   +6   -     特殊能力
7    +5            +2   +5   +2   +7   -     偷袭+2d6
8    +6/+1         +2   +6   +2   +8   +1   额外专长
9    +6/+1         +3   +6   +3   +9   -     幸运眷顾2/天
10   +7/+2         +3   +7   +3   +10  -    技能专家
11   +8/+3         +3   +7   +3   +11  +1   偷袭+3d6
12   +9/+4         +4   +8   +4   +12  -     特殊能力
13   +9/+4         +4   +8   +4   +13  -     探风观色
14   +10/+5        +4   +9   +4   +14  +1   额外专长
15   +11/+6/+1     +5   +9   +5   +15  -    偷袭+4d6
16   +12/+7/+2     +5   +10  +5   +16  -    幸运眷顾3/天
17   +12/+7/+2     +5   +10  +5   +17  +1   特殊能力
18   +13/+8/+3/    +6   +11  +6   +18  -     额外专长
19   +14/+9/+4     +6   +11  +6   +19  -     偷袭+5d6
20   +15/+10/+5    +6   +12  +6   +20  +1   特殊能力

 
« 上次编辑: 2006-12-14, 周四 15:55:19 由 缪兹 »